hry Winx. Winx enchantix hry online Malý pohádkový soubor

Textový návod hry Winx Club krok za krokem, hesla zámku: 3921, 0001.

Na samém začátku Winx Clubu - Školy čarodějnic nám utíká králík, musíme ho následovat. Náš hlavní protagonista, Bloom, byla ta nejobyčejnější pozornost, ochranná známka! a mírně řečeno hloupá dívka. Jeho shoda byla vyjádřena v tom, že Bloom neměla žádné informace o tom, jaký osud byl pro ni určen ve významu osudu, samozřejmě, tvůrci - ukázat se jako víla, zachránit Magix a dále na seznamu. A špatné bylo, že nikdy neslyšela o neštěstí jisté dívky Alice, která také měla tu smůlu, že běžela za zajíčkem. Pojďme tedy začít.

Ochočený zajíček Kiko je k smrti vyděšený a Bloom se jako starostlivá hospodyňka rozhodne zjistit, co by jejího milovaného mazlíčka mohlo vyděsit. Nemyslím si, že budou nějaké potíže s ovládáním, ale je lepší být v bezpečí. Šipka nahoru - šipka vpřed dolů - šipka vlevo zpět - šipka vlevo vpravo - vpravo mezerník - skok. Přistupujeme k mileneckému páru, uctivě kašleme a ptáme se, zda mohou otevřít bránu. Mladík vstane a otevře je.

To je úžasné: když se přiblížíte k dívce sedící na lavičce, s úlevou vykřikne něco jako "Jaké štěstí, že je brána otevřená! Musel jsem se tu poflakovat celou noc!" Ale nebude se to tak pohybovat. To, že byla v noci trčet, nemělo na její mozek nejlepší vliv.

Učíme se skákat, sbírat diamanty, trápit nebohé stromy, vytřásat z nich hvězdy a všímat si podivných sněhobílých kruhů - budeme je později potřebovat. Oh, ano, kromě toho otevíráme truhly. Otevřete jej, vytřepejte hvězdy pomocí Enter. A tady je první nepřítel – neznámý načervenalý tvor. Střílíme oheň nebo co tam má? - levé tlačítko myši, zamiřte pravým. Když jsme porazili nepřítele, pokračujeme dál. Blížíme se ke zdi, u které roste „doplňovač zdraví“, vylézáme na ni a ocitáme se na novém místě. Další načervenalý démon, nevím, co to je, budu mu tak říkat, ohrožuje život a zdraví. ne, ne mírumilovní lidé, ale Kiko, krotké zvíře, pokud si vzpomínáte. Bloom si přirozeně nemůže pomoct a nezaplete se s SDP, syndromem dobrého hrdiny! Nyní můžeme štíty umístit také pomocí klávesy Shift. Ahoj Bloom, dobrá práce! Když skončíme s démonem, začneme předstírat, že jsme horolezci, rychle skáčeme z útesu na útes, vytahujeme se na ruce a dovedně se vyhýbáme pádům skal. Bloom byl pravděpodobně chloubou místní sportovní sekce. Stěhování na nové místo, další potyčky s démony, vyhýbání se padajícím oblázkům – nic zvláštního. Obecně platí, že byste se měli méně bát pádů skal, stačí postavit štít a ani jeden kámen vám neublíží. Krása! Tak se konečně dostáváme do cíle a... Co vlastně vidíme? Další nepochopitelné cosi odnáší okřídlená blondýna v oranžovém jistá síť, ach, byla to tyč? ale ne podobné. Kvůli SDP je nutný zásah. Na tomto místě uvidíme na vlastní oči nevyvratitelnost axiomu o Obyčejných dívkách a chlapcích. Bloom, jak se ukázalo, je víla! Giant je jedním z nejsilnějších náčelníků ve hře, takže porazit ho nebude těžké. Můžete jednoduše létat v kruzích a sbírat manu a magickou energii padající ze sítě, jen nebrat temné, naopak čerpají energii a vztyčují štít, když se objeví záblesky sněhobílé energie. nad obrem. Nezapomeňte házet koule obzvlášť pečlivě, když se nad obrem objeví načervenalá šipka s lebkou. To znamená, že pokud zasáhnete v tuto chvíli, dojde k většímu poškození než tradičně. Vděčná víla Stella bude Bloom vyprávět o vesmíru Magix a jmenovitě o škole Alfea heh, Sage, kde studují mladé víly. Tam leží cesta naší hrdinky. Do nového, neznámého světa Magix.

Holčičí Bradavice

Sledujeme animované video o tom, jak se Bloom loučí se svými opatrovníky a jde do školy, ve kterém jsme nakonec po vyslechnutí přednášek paní ředitelky ponecháni svému osudu. Tady jdeme najít svůj pokoj, dobře, není to těžké. U vašich dveří stojí dívka, která vám potvrdí, že je to váš pokoj, a nasvědčuje tomu i nápis Bloom poblíž se jmény ostatních víl. Jdeme do pokoje, seznámíme se se sousedy a povídáme si o plese a pohledných specialistech. Bloom si bude stěžovat na nedostatek úctyhodných šatů a bude jí doporučeno jít za místním módním návrhářem - Lumou. Do Lumy můžete jít později, my se mezitím postaráme o vedlejší úkoly a úkoly.

To je úžasné: Po dialogu nebuďte příliš líní jít do Stellina pokoje, je pravděpodobně „nejskvělejší“, žije sama v pokoji a podívejte se na fotku veselé pětice. A teď se společně zamysleme: od našeho setkání uplynulo jen 5 minut, odkud se v tomto případě vzala fotografie? Je z něj jasné, že jsou nerozluční, ale stát se tak dobrými přáteli trvá mnohem víc než 5 minut.

Všechny vedlejší mise jsou bez výjimky postaveny na principu přines/přenes a odnes/přines. První úkoly lze získat od Flory a Stelly přes lidi, kteří pro vás mají úkol, svítí nažloutlý diamant. Poznámka: Po dialogu o míči jednoduše odejděte a vraťte se na místo, dívky se rozprchnou na všechny strany. Na první pohled se Flóře může zdát, že vaše zvířátko Kiko nevypadá dostatečně šťastně. Je možné, že zelenina ze země má všechny šance na zlepšení situace? A Stella v bitvě s obrem ztratila své vlastní milované náušnice a nyní je ve smutku. Kdo jí určitě pomůže? Květ! Ale předtím, než jít k úkolu, je nejlepší jít do knihovny, kde nás naučí, jak vyřešit snadnou hádanku, která vyžaduje, aby se na točnici objevil určitý počet určitých podobných symbolů, seřazených v řadě . To se provádí pomocí klávesy r. Můžete se také podívat do knihovny a hezky si popovídat s Wizgizem, který vám vysvětlí, že s pohádkovými hvězdami můžete získat karty, které jsou v zařízení umístěném na druhém konci knihovny. Nyní se můžete vydat na vedlejší mise do Gardenie. Chcete-li to provést, musíte jít k hlavní bráně, ze které jste přišli do Alfea, a stisknout Enter. Nyní můžete pomalu sbírat mrkev, aby Flora vyrostla na jednom z postranních trávníků, hádat hádanky malých bílých koleček, a tím získávat hvězdy, semínka dračích květin vám dodají veškeré zdraví a jeden okvětní lístek se přidá ke květině životů, pokud nasbíráte 5 měsíců, Bloom získá novou sílu a titul. Ale abyste našli Stelliny náušnice, budete muset běžet na mýtinu, kde se bitva odehrála. Náušnice jsou díky malým nažloutlým kvítkům prakticky neviditelné, ale když se k nim přiblížíte, objeví se enter, takže není těžké je najít. Pozor: jsou 2 náušnice! Vlevo a vpravo. Říkám to proto, abyste se nestal jedním nešťastným kritikem, který měl pěnu u úst a tvrdil, že abyste získali všechny náušnice, musíte běžet na mýtinu. Dvakrát úmyslně pro něj: vypít jed a pak se posaďte a napište recenze. No, v žádném případě neviděl náušnice, víš. Můžete se vrátit k Alpheusovi; k tomu přejděte k záchrannému krystalu a vyberte „návrat k Alfeovi“ a dejte věci svým šťastným přítelkyním. Nyní je dovoleno přemýšlet o sobě. Jdeme k Lumě, její pokoj se nachází dole, vlevo, v místnosti je nápis Looma. Luma obdivuje Bloomův vzhled a říká, že ráda ušije šaty, pokud najde nůžky. Jdeme do tanečního sálu, než se zavřou dveře, pojďme naskočit! na pravém stole, spěcháme podél něj až na konec a najdeme nůžky. Vezmeme to k Lumě a dostaneme modré šaty, pak smí Luma přinést různé věci, ze kterých bude šít Bloomovy outfity, a také prodávat hotové oblečení, cena jednoho je 60 krystalů. Spěcháme do tanečního sálu, všichni už na nás čekají! Sledujeme video, ve kterém všichni závidí Bloomovi šaty. Pak k nám přijde jeden z profesionálů a představí se jako Brandon.To, jak s ním mluvíte, hodně ovlivní konec. K tomu, aby byl mladík s vaší komunikací s ním spokojený, mu musíte říct, jak moc se vám líbí Magix a smutně si povzdechnout, že už s ním nebudete moci mluvit, možná někdy jindy? ..

Mladí naturisté

Všechno není špatné, ale musí to skončit. Ples je u konce a před námi je lekce s Dr. Palladiem. Pospěšte si k ní! Zároveň od Flory dostáváme další úkol: neustále chtěla umisťovat malého Quetus Carnivorus, masožravou rostlinu, která roste pouze v bažinách, kam vlastně míříme. A pro Palladium je potřeba najít 3 víly skryté na různých místech, sněhobílé kruhy visící ve vzduchu, přiblížit se, stisknout r. Takže jsme v bažině. Učíme se nové techniky: nyní můžete levým tlačítkem myši uvolnit 3 míčky najednou a podržením klávesy uvolňovat energii a pomáhat dle libosti, ale lepší je pomáhat, za odměnu dostanete okvětní lístek dračí květina pro výtržnici Amaryl a její tým. Ach ano! Pokud spatříte sněhově bílý jetel, klidně stiskněte enter, v tomto případě vám pomohou vaši přátelé, Flóře poroste břečťan, po kterém můžete vylézt. V bažině v zásadě není nic, s čím by se nedalo vypořádat. Řeknu pouze, že Quetus for Flora se nachází blízko velkého Quetu, nelze je zničit, takže musíte být opatrní, když budete procházet kolem. V bažině jsou také věci pro Lumu: květina a bourci. Mezitím pomáháme specialistům z Rudé fontány, kteří ztroskotali, kvůli čemuž jim utekl troll, kterého převáželi. Úkol chytat jako obvykle padne na křehká ramena víl. A muži jen stojí na okraji. Přejděme k popisu bitvy. Nutno podotknout, že přítelkyně jsou vlastně k ničemu. Jejich útoky jsou slabé a můžete je požádat o pomoc pouze jednou za bitvu pomocí tlačítka mezerníku. V důsledku toho bude Bloom pracovat na „zabíjení“. Strategie je stále stejná, létat v kruhu, postavit štít, když vidíte, že troll začíná dupat, a sbírat koule many tak akorát. Po triumfu sledujeme karikaturu - spořič obrazovky o vynoření čarodějnic z Oblačné věže, které zajaly Technu a požadovaly Stellin prsten výměnou za její život v domnění, že obsahuje Oheň draka. Bloom ujišťuje Stellu, aby jí dala prsten, protože pokud dojde k boji, Techna by se mohla zranit. Prsten je dán, Tekna je zachráněna.

Nečekali? A jsme tady!

Při čtení knihy Bloom zjišťuje více o tom, z čeho je Stellin prsten vyroben, a přemýšlí, kdo by mohl říct více o Velkém drakovi. Abychom to udělali, abychom dali Queta Floře, vyjdeme znovu a půjdeme do lokace, ona si sedne na pohovku. Jděte do pokoje Múzy - má prasklou strunu na kytaře a potřebuje na její výměnu vlasy minotaura, poskytne vám hudební náhrdelník, ze kterého vám Luma udělá outfit. Poté můžete jít do kanceláře ředitelky, která vám poví o Velkém drakovi, který stvořil vesmír Magix a usadil se na planetě Sparks Spark, která se díky jeho síle stala centrem magie. Ale čarodějky, žíznící po moci, zničily planetu při hledání slavného Dračího ohně. Po dialogu musíte jít ke zdi a sebrat kus papíru s podivným příběhem o čarodějnicích, které se bály draků, čísla jsou považována za kód. Je přípustné jít za doktorem Palladiem a složit quest a získat tak zasloužené zásluhy. Vedlejších úkolů je více a téměř všechny jsou spojené s knihami. Ředitelka školy vás požádá, abyste v knihovně našli knihy, které potřebuje pro své hodiny: „Manipulace s kouzelnou hůlkou v 5 krocích“ „Jak vybělit dračí kost“ „Flóra a fauna temné bažiny“. Jdeme do knihovny a hledáme všechny knihy, které potřebujeme. Knihovník Vizgiz zase chce, abychom šli hledat dívky, které během tohoto období neodevzdaly své knihy: Amaryl by byla bez ní! Pia a Nessa. Bah! Tak to jsou naši „bažinoví známí“! Nessa je v tanečním sále, na odpočívadle vpravo. Ptá se, který ze zmíněných mužů není specialista. Výsledek: Statečný. Nessa dostane správný výsledek a my dostaneme knihy. Pia stojí u skříně s figurkou načervenalé věže nebo co to je? Zajímá ji, která z věcí, které vyjmenovala, není kouzelnická škola. Výsledek: Fontána mraků. Další úkol zadá Griseldě teta s brýlemi - nutně potřebuje knihu o vážném sebeovládání. Amaryl se nachází v chodbě u tanečního sálu vpravo, pokud jste zády k bráně, s jejíž pomocí se můžete vrátit do míst, kde jsme již byli. Chce mít informace o tom, kdo je ředitelem školy Althea. Výsledek: Faragonda. Vracíme se do našeho pokoje a díváme se na karikaturu, ve které dívky přemýšlejí o tom, jak vrátit Stellin prsten, protože brzy přijde test kouzel a bez prstenu je bezmocná! Scházíme dolů a přistupujeme ke skříni s figurkou Cloudy Tower a zadáváme kód napsaný na papírku pro lenochy: 3921. Vezmeme figurku a jdeme do pravého průchodu tanečního sálu, ve kterém figurku nainstalujeme na podstavec. Jdeme do portálu, který se objeví na obrázku. Po dialogu s přáteli vezměte knihu pro Griseldu nalevo, která svítí. Džbány lze rozbít ohněm. V blízkosti svítících dveří stiskněte r, otevřou se. Zatáhněte za páku a objeví se žebřík, vylezte na něj. Pak jednoduše otočte pákami, prakticky žádné potíže nevzniknou. Vezměte vlasy minotaura pro Múzu z obrovského spícího minotaura. Čarodějnice: Darcy, Icy a Stormy. Vezměte sněhovou vločku pro Lumu do pokoje, Stellin prsten - v hromadě odpadků. V knihovně Bloom čte knihu, ve které o sobě něco málo zjistí, ale ředitelka slečna Griffinová si porušovatelů zákona všimne a zajímavé čtení přeruší. Zbavíme se kamenných golemů a pavouků a běžíme na konec jídelny. Tam potkáváme dalšího Bosse Zhuko - nějakou lávu. Strategie je obvyklá: letíme, letíme, nezastavujeme se, za pochodu sbíráme koule a střílíme na monstrum míčky. Po překonání sledujeme úvodní obrazovku. Následně se ocitáme v černém sále a jdeme zavolat otci a matce – dramatická scéna! Slyšíme hluk v tanečním sále a jdeme tam. Takže to je! Čarodějky z Oblačné věže se rozhodly vrátit Alfeu na návštěvu. Bojujeme s pavoukem a vidíme, jak se z Blooma vynořuje něco podobného jako drak. Ve videu Blooma opět ve snu navštíví cizí dáma v masce.

Volní jezdci a pachatelé

Přišel nový den! Po dialogu s přáteli jdeme k telefonu a voláme Brandonovi. Při komunikaci s ním může být 1. poznámka jedno jaká, na žádnou se neusměje, nejlépe je říct, že Magix je můj osud, 2. - děkuji, pomohl mi a 3. - nech mě říct ti o něčem zeptat se? Brandon řekne čísla: 0001. Toto je kód skříňky. Po návratu do Alfei jdeme ke skříni, vytočíme kód, zvedneme figurku a jdeme do levého průchodu tanečního sálu a nainstalujeme ji na podstavec. Voila! Otevře se portál. Ale než tam půjdete, radím vám zajít do knihovny – Technologie nutně potřebuje naši podporu! Pravděpodobně potřebuje opravit androidního robota, ale není dost dílů, objeví se po triumfu nad prvním robotem v Rudé fontáně. Nyní je povoleno vstoupit do portálu. Jdeme do toho a díváme se na kreslený spořič obrazovky o tom, jak dívky utíkají před ovladačem. Průchod je triviální - na pasti použijeme štít a ty pak nezpůsobí žádnou újmu, prostě se odhodí stranou. Ochranná pole vypneme pomocí pák. Abychom zahnali draka zpět do stáje, střílíme do lamp, poblíž stáje jsou váhy, které Luma potřebuje. Chcete-li to udělat, abyste se bezpečně dostali k oknu, aniž byste byli spatřeni ve škole, nezachyťte pohled stráží, jednoduše kolem nich rychle proběhněte. V bitvě s Diaspro je nejlepší na ni vystřelit, počkat, až vztyčí štít a pak akumulovat energii na výstřel, opakovat až do triumfu. Poté se podíváme na video, ve kterém se dozvíme, že Brandon je v podstatě princ Skye. V rozrušených emocích se Bloom vydává domů, kde na ni čekají čarodějnice, které se dozvěděly, že v Bloom se nachází dračí oheň. Není těžké porazit čarodějnice: létáme v kruhu a vztyčujeme štít tak akorát, když způsobí bouři, tím spíše, že oheň stejně vezmou všechny.

Domov sladký domov.

Čarodějky vzaly Bloomovi sílu a Dračí oheň! Musíme jít do Spark Sparks, Bloomovy domovské planety. Ale než půjdeš. Kdo tady potřebuje podporu? Oh, doktor Palladium je v tanečním sále! Potřebuje 2 krystalové standardy od Iskry. Je to, jako byste neměli dost svých vlastních problémů. Mimochodem, konečně je dovoleno dát knihu slečně Griseldě! Pak zamíříme do teleportační místnosti blízko třídy. Iskra nás přivítá velmi chladně, obrazně i doslova. Teď už nebudeš moci střílet ohnivé koule ani postavit štít, budeš se muset jednoduše bránit sněhovými koulemi. Jdi k hromadě sněhu a stiskni enter. Jakmile spadnete do trhliny, uvidíte krystal, jděte k němu a stiskněte enter. To je první standard pro lékaře! Abyste netrpěli ledovými vši nebo co to vůbec je?, radím vám rychle kolem nich proběhnout a rychle vyskočit. V další oblasti najdete nazelenalý krystal pro Lumu, led lámeme sněhovými koulemi. Porazit ledové monstrum je snadné - počkejte, až se bude vznášet poblíž jednoho ze stalagmitů, přiběhněte k němu a stiskněte enter. Po 3 zásazích bude monstrum poraženo. Jdeme dolů a postupujeme vpřed, téměř na samém okraji vpravo bude druhý krystal pro Palladium. Aby se objevil most, musíte se přiblížit k sochám s diamanty a stisknout enter, dokud se nerozsvítí; potřebujete, aby diamanty okamžitě zářil. Řešení hádanek: oheň, měsíc, svíčka, slunce. V místnosti s pestrobarevnou podlahou chodíme pouze po načervenalých dlaždicích. K odemknutí dveří se musí dole objevit obrázky se svíčkou a květinou. Přistupujeme k naší paní ze snů a díváme se na video. Mystika je zpět, hurá! Vyběhneme po schodech a ocitneme se venku. Radím ti, šetři, teď začne bitva s dalším podivínem. Letíme v kruhu, bez zastavení, sbíráme koule, které se poté objeví, jako monstrum vydechne chladně a nezapomeneme střílet. Pak se podíváme na video.

Tak jsme se vrátili do Alfea. Počkej chvíli! Proč všechno hoří? Zase ty čarodějnice. Musíme znovu do O Cloud Tower a přivést zpět Dračí oheň!

To je úžasné: Zkuste skákat pomocí ohně pro nadšení. Tam a zpět, tam a zpět.
Bloom nehoří v ohni a neutopí se ve vodě. Nic si nepamatuješ? Je to ohnivá víla, idioti! Ale o vodě nevím.

Než půjdete, navštivte Lumin pokoj, dívka stojící vedle ní vám zadá úkol – zapsat poznámku jednomu „drahému hlídači z Rudé fontány“. Připravte se na dlouhý běh. Ale bude to dvojí zásluha! Stejně tak vůdce Reddish Fountain Salvador vás požádá, abyste našli jeho vlastního partnera, je za začarovanými dveřmi v Oblačné věži, v kobce. Až budete připraveni, přijďte za nazelenalým monstrem v brýlích a montérkách, Knutovi, našemu starému známému, se kterým jsme bojovali na úplném začátku. V průjezdu nejsou prakticky žádné potíže, stačí jen zpomalit na skládačce s hodinami, také to není těžké, ale najednou...: žába, primitivní člověk, mrak s blesky. Odneseme kouzelnou kouli, slečna Griffinová ji potřebuje. V této oblasti se nachází spider mirror pro Luma. Vycházíme z haly a jdeme doprava – nyní je brána otevřena. Nakonec se ukáže, že Dračí oheň je falešný a čarodějky ho vyrobily záměrně, aby Blooma nalákaly do pasti. Sundáme nohy z věže. Cestou se letadlo porouchá a Bloom je spolu se Sky nucen strávit noc v lese. Pravdivé výroky, když s ním mluvím: hej, dej pryč to zamračení, věřím v tebe, nebe, a vím, že mě nenecháš v nesnázích, rozhodně si se mnou už nechceš povídat. Sledujeme video, ve kterém Bloom zjišťuje, že Dračí oheň jí nikdo nevzal a celou tu dobu byl v ní. Vracíme se do Alfea. Vše je připraveno na závěrečnou bitvu. Zbývá jen projít misí a pokud chcete, najít brýle pro Knuta, leží poblíž hlavního vchodu poblíž stromu. Chcete-li jít bojovat, promluvte si se Salvadorem. Po karikatuře bojujeme s Icy. Spolu s Dračím ohněm se vyvolává pomocí mezerníku a je extrémně snadné ho porazit. Uhýbáme sněhovým vločkám a sbíráme koule, které po nich zůstávají, letíme v kruhu. Všechno je stejné jako vždy. Když bitva skončí, sledujeme zasloužený konec. Pokud jste udělali vše správně, Bloom políbí Sky.

Příběh Bloom, obyčejné dívky, která nečekaně zjistí, že je jednou z nejsilnějších víl v dimenzi Magix a zároveň princeznou planety Domino, dobyl svět a stal se jednou z nejoblíbenějších v posledních letech! V kouzelném světě Bloom studuje na škole Alfea a tam kolem sebe shromáždí tým víl, jehož název se stal názvem animovaného seriálu. Hry Winx jsou skvělou zábavou pro všechny dívky, které milují karikaturu o škole kouzel! Online hry Winx pro dívky vás zavedou do kouzelného světa Magix a umožní vám zúčastnit se všech dobrodružství vašich oblíbených víl z klubu Winx! Nyní můžete společně s Bloom, Stellou, Muse a Teknou objevit plnou sílu Believix, najít poslední vílu Země a bojovat s kouzelníky Černého kruhu. A po dokončení této mise se můžete stát mořskými pannami a vydat se do mořských hlubin, abyste zastavili Tritannovy pokusy stát se jediným králem oceánu a nejmocnějším kouzelníkem ve světě Magix.

Všechny malé holčičky milují víly a růžové šatičky. Toto je axiom a nevyžaduje důkaz. V jakékoli zemi, v jakém historickém období žili: v Rusku, Itálii, Anglii, v 18., 19., 20. nebo v našem 21. století.

Ale stejně, čas, ať se na to díváte jakkoli, dělá své vlastní úpravy: krajkové šaty jsou stále častěji nahrazovány džíny roztrhanými u kolen a zlobivými minisukněmi (i když také růžové). A oblíbenci dívek - víly víly - jsou nuceni změnit se spolu se svými fanoušky a přeměnit se z obvyklých romantických princezen v moderní dospívající dívky. Kouzelné hůlky dnes vystřídaly proudy blesků, vysoké účesy lokny vlající ve větru a květiny ve vlasech nahrazují šátky a sponky od módních návrhářů. Jediné, co se století od století nemění, je dětská víra v zázraky, magii, laskavost a spravedlnost. Koneckonců, to jsou vlastnosti a dovednosti, které jsou vlastní skutečným vílám. Jako třeba Winx Club – šest zoufalých dívek čarodějek, které pocházejí z kouzelné planety Domino, ale žijí na naší Zemi a pilně se převlékají za obyčejné americké školačky. Hry Winx pro dívky implementují všechny nejzajímavější zápletky a nenechají fanoušky veselých čarodějek nudit.

Téměř okamžitě, od okamžiku svého prvního vystoupení (a stalo se tak v roce 2004 díky majiteli italského anime studia Rainbow - Iginio Straffi), se víly Winx staly idoly moderních dívek po celém světě. A dokonce i někteří kluci. Filmy, kreslené filmy a hry o Winx milují jak 3- a 4leté děti a teenageři v nejnebezpečnějším věku: od 13 do 16 let. Zveme vás, abyste tyto čarodějnice lépe poznali, abyste pochopili, co je tajemství jejich fenomenální popularity.

Malý pohádkový spis

KVĚT

Vedoucí a zakladatel klubu Winx je víla jménem Bloom. Při pohledu na tuto okouzlující rusovlasou, modrookou a dlouhonohou krásku by vás nikdy nenapadlo, že před vámi stojí jedna z nejmocnějších čarodějek pohádkové reality, Matrix. A sama Bloom tuto skutečnost do svých 15 let ani netušila, ale žila jako obyčejná dospívající dívka: chodila do školy, trávila spoustu času s přáteli a pomáhala rodičům. O svých magických schopnostech se dozvěděla naprosto náhodou, když zachránila vílu Stellu, která měla v našem světě potíže. Bloom chránila Stellu a mávla rukou, ze které náhle vytryskl svazek ohnivých blesků a ve vteřině spálil víly provinilce. Tehdy dívce řekl o jejím magickém talentu a také o tom, že Bloom se narodila na magické planetě Domino a že její skutečná matka a otec zmizeli během boje s monstry. Od té doby Bloom víc než cokoli jiného sní o tom, že najde své rodiče, a po cestě studuje dvě školy (běžná a tajná škola magie), spřátelí se, zamiluje se a někdy společně s dalšími vílami Winx zachrání svět. . Dětské hry, bohužel, pro tyto dívky již skončily, protože nebezpečí, kterým musí čelit, jsou velmi, velmi skutečná.

Hlavním rozlišovacím znakem Bloom od ostatních čarodějek Winx je, že její magická síla neustále roste a mění se. Bloom sama neví, jak mocná je. S každou epizodou se její magický talent rychle rozvíjí.

AISHA

Okouzlující šedooká a tmavovlasá čarodějka s velmi tmavou pletí. Miluje růžové outfity různého stupně intenzity. Její přátelé nazývají Aishu vílou tekutin pro její schopnost přeměnit jakýkoli, i ten nejnebezpečnější předmět na voňavou růžovou tekutinu.

Navzdory své vnější křehkosti má Aisha velmi cílevědomou a odhodlanou povahu, která se nejzřetelněji projevuje tváří v tvář skutečnému nebezpečí. A když ani ona, ani její přátelé nejsou v nebezpečí, oblíbenou zábavou této sladké víly je tanec a hudba. Aisha miluje tanec a dělá to skvěle, jako skutečná baletka.

FLÓRA

Jak její jméno napovídá, Flora je květinová víla, milovnice přírody a nejlepší studentka školy v botanice a biologii. Veškerý svůj čas, bez školy a bojů se zlými čaroději a kouzelníky, tráví v zahradách nebo parcích, mluví s rostlinami a zdokonaluje na nich své magické schopnosti. Ostatní víly zacházejí s Florou s velkým respektem a právem ji považují za nejzodpovědnější, nejorganizovanější a intelektuálně nejvyspělejší ze všech Winx. Hry a vtipy jí také nejsou cizí, ale oddává se jim mnohem méně často než její frivolnější kamarádky.

MÚZA

Šikmá brunetka Muse je pořádná čertice. Ze všech vílích kamarádek je snad nejveselejší a nejrozpustilejší. Pravda, její nálada se mění tak rychle, že si na to ostatní nemohou zvyknout. Jednu chvíli se bavila a smála se jako blázen, ale teď už přemýšlela, byla smutná a utekla, aniž by vysvětlila, co se stalo. Ale jelikož je Muse víla hudby, její postava je také proměnlivá a citlivá. Ale také přesně vystihuje změnu nálad ostatních a dokonale si rozumí se svými přáteli.

STELLA

Uznávaná kráska klubu Winx. Víla Slunce a Měsíce, stejně krásná jako obě tato svítidla dohromady. A kromě toho sportovec, aktivista a spravedlivý... Však o tom už jsme mluvili. Sama Stella bohužel chápe, jak je dobrá, a podle ostatních dívek se až příliš často obdivuje a příliš dbá na svůj vzhled.

TEKNA

Velmi progresivní dívka. Jediná Winx, která nosí velmi originální krátký sestřih. Tekna je nejen kulatý (není kulatější) vynikající student, ale také nejlepší student školy v matematice a fyzice. Co jiného můžete čekat od technologické víly? Své magické síly čerpá z elektřiny a sluneční energie. Když její přátelé potřebují její pomoc, Tecna nenabídne jedno, ale hned několik řešení problému a současně vynalezne několik nových „zařízení“ k záchraně světa.

Tato víla má strašně „korektní“ a rozhodný charakter, někdy až tak, že prostě neposlouchá žádné jiné názory. Techna nesnáší chaos a lidi, kteří přicházejí pozdě. Ona sama je přirozeně velmi úhledná a přesná.

Pár zábavných faktů o Winx

Název kouzelného klubu „Winx“ pochází z anglického Wings, což znamená „křídla“. Tvůrci série nahradili kombinaci písmen „gs“ s „x“ se zaměřením na pár křídel každé z dívek. Aby seriál o vílách Winx, hrách, panenkách, doplňcích a všem dalším s tím spojeným získal maximální podporu své hlavní cílové skupiny, tedy náctiletých dívek, byly jako prototypy použity rysy populárních zpěváků a hollywoodských hvězd. jejich tvorba.herečky Podívejte se blíže a uvidíte, že Bloom je velmi podobná Britney Spears, Stella - Cameron Diaz, Muse - Číňance Lucy Liu, Flora - Jennifer Lopez, Tecna - zpěvačce Pink a Aisha - plivající image z Beyoncé.

Dalším zajímavým bodem je, že do práce na seriálu byli zapojeni nejen nejlepší umělci animace, ale také světové módní osobnosti. Pro mnoho epizod sezón 1-3 nakreslili náčrtky kostýmů sami Dolce & Gabbana. Šest zoufalých přítelkyň dokázalo inspirovat i slavné italské osobnosti haute couture.

To jsou víly Winx. Světlé, stylové a koketní módní krásky. S tím vším velmi milí, stateční, odvážní a věrní přátelé. Jak jinak by tak mistrovsky zachránili svět? Hry Winx pro dívky naprosto odrážejí charakter jejich hrdinek a jsou plné zábavných dobrodružství a vtipných příběhů!

Ta nejúžasnější dobrodružství na vás čekají v dimenzi Magix s vašimi veselými přítelkyněmi. Ciťte se díky hrám s dívkami z Winx Clubu ze Školy kouzel jako víla! Hrajte nejnovější hry Winx zdarma! Bright Winx hry vám umožní navštívit Alfeu, setkat se s kluky z Red Fountain a porazit všechny padouchy! Je naprosto neodpustitelné nechat si ujít takovou šanci pocítit, jaké to je být čarodějkou!

Po modrém králíkovi

Naše hlavní postava Bloom byla ta nejobyčejnější (pozor, ochranná známka!) a mírně řečeno prostoduchá dívka. Jeho společný rys byl vyjádřen v tom, že Bloom netušila, jaký osud ji čeká (v roli Fate, samozřejmě vývojáři) - stát se vílou, zachránit Magix a tak dále na seznamu. A špatné bylo, že nikdy neslyšela o neštěstí jisté dívky Alice, která také měla tu smůlu, že běžela za králíkem. Takže začneme...
Ochočený králíček Kiko je k smrti vyděšený a Bloom se jako starostlivá hospodyňka rozhodne zjistit, co mohlo jejího milovaného mazlíčka vyděsit. Nemyslím si, že budou problémy s ovládáním, ale je lepší být v bezpečí... Šipka nahoru - vpřed; šipka dolů - zpět; šipka vlevo - vlevo; šipka vpravo - vpravo; prostor - skok. Přistupujeme k mileneckému páru, zdvořile kašleme a ptáme se, zda mohou otevřít bránu. Chlápek vstane a odemkne je.

To je zvláštní: Když se přiblížíte k dívce sedící na lavičce, s úlevou zvolá něco jako "Jaké štěstí, že je brána otevřená! Musel jsem se tu poflakovat celou noc!" Ale nepohne se to. Noční poflakování se na její mozek zřejmě nemělo nejlepší vliv.

Učíme se skákat, sbírat diamanty, trápit nebohé stromy, vytřásat z nich hvězdy a všímat si podivných bílých kruhů – ty se nám budou hodit později. Oh, ano, také otevíráme truhly. Otevřete jej, vytřepejte hvězdy pomocí Enter. A tady je první nepřítel – neznámý červený tvor. Střílíme ohněm (nebo co tam má?) - levým tlačítkem myši, zamiřte pravým. Když jsme porazili nepřítele, pokračujeme dál. Blížíme se ke zdi, u které roste „doplňovač zdraví“, vylézáme na ni a ocitáme se na novém místě. Další červený démon (nevím, co to je, budu tomu tak říkat) ohrožuje životy a zdraví... ne, ne civilistů, ale Kik o (krotké zvíře, pokud si vzpomínáte). Bloom samozřejmě nemůže nezasáhnout (SDP, syndrom dobré povahy)! Nyní můžeme také umístit štíty pomocí tlačítka Shift. Ahoj Bloom, dobrá práce! Když jsme skončili s démonem, začneme předstírat, že jsme horolezci, svižně skáčeme z útesu na útes, vytahujeme se na ruce a obratně se vyhýbáme pádům kamenů. Bloom byl podle všeho chloubou místní sportovní sekce. Přesun na nové místo, další potyčky s démony, vyhýbání se padajícím kamenům – nic zvláštního. Obecně byste se měli nejméně bát pádů skal, postavte si štít a ani jediný kámen vám neublíží. Krása! Takže se konečně dostáváme do cíle a... co vidíme? Další nepochopitelné něco bere jakousi síť z okřídlené blondýny v oranžové (ach, byla to hůlka? Nevypadá na to). Kvůli SDP musíme zasáhnout. Na tomto místě uvidíme na vlastní oči nevyvratitelnost teorému o Obyčejných holkách a chlapcích. Bloom, jak se ukázalo, je víla! Giant je jedním z nejslabších bossů ve hře, takže jeho poražení nebude těžké. Můžete jednoduše létat v kruzích, sbírat manu (magickou energii) padající ze sítě (jen nebrat černé, naopak čerpají energii) a postavit štít, když se nahoře objeví záblesky bílé energie obr. A nezapomeňte házet koule obzvlášť silně, když se nad obrem objeví červená šipka s lebkou. To znamená, že pokud zasáhnete nyní, způsobíte větší poškození než obvykle. Vděčná víla Stella bude Bloom vyprávět o vesmíru Magix a zejména o škole Alfea (heh, Sage), kde se školí mladé víly. Tam leží cesta naší hrdinky. Do nového, neznámého světa Magix.

Holčičí Bradavice

Sledujeme animované video o tom, jak se Bloom loučí s rodiči a jde do školy, kde jsme nakonec po poslechu přednášek paní ředitelky ponecháni svému osudu. Okamžitě jsme se vydali hledat náš pokoj, naštěstí to není nic těžkého. U vašich dveří stojí dívka, která vám potvrdí, že je to váš pokoj a napovídá tomu i nápis Bloom u jmen dalších vílích dívek. Jdeme do místnosti, potkáme sousedy a povídáme si o plese a fešných specialistech. Bloom si bude stěžovat na nedostatek slušivých šatů a bude jí doporučeno, aby zašla za místním módním návrhářem - Lumou. Do Lumy můžete jít později, my se mezitím postaráme o vedlejší úkoly (questy).

To je zvláštní: Po rozhovoru nebuďte příliš líní vejít do Stellina pokoje (je zjevně „nejcool“, žije v pokoji sama) a podívat se na fotku veselé pětice. Nyní se společně zamysleme: od našeho setkání uplynulo sotva pět minut, odkud se pak ta fotografie vzala? Je z ní vidět, že jsou nerozluční, ale stát se tak dobrými přáteli trvá mnohem víc než pět minut...

Všechny vedlejší úkoly jsou bez výjimky postaveny na principu přines/přenes a odnes/přines. První úkoly lze získat od Flory a Stelly (nad lidmi, kteří pro vás mají úkol) svítí žlutý al mazik. Poznámka: Po promluvě o míči stačí odejít a vrátit se na místo, dívky se rozprchnou na všechny strany. Flora si myslí, že vaše zvířátko Kiko nevypadá dost šťastně. Možná zelenina ze země může zlepšit situaci? A Stela ztratila své oblíbené náušnice v bitvě s obrem a nyní je ve smutku. Kdo jí pomůže? Květ! Než se ale pustíte do úkolů, je nejlepší se projít do knihovny, kde nás naučí vyřešit jednoduchý hlavolam (potřebujeme, aby se na točnici objevilo několik konkrétních stejných symbolů v řadě). To se provádí pomocí klávesy r. Můžete se také podívat do knihovny a hezky si popovídat s Vizgizem, který vám vysvětlí, že můžete použít pohádkové hvězdy k nákupu karet obsažených ve stroji umístěném na druhém konci knihovny. Nyní můžete v Gardenii plnit vedlejší úkoly. Chcete-li to provést, musíte jít k hlavní bráně (ze které jste přišli do Alfea) a stisknout Enter. Nyní můžete pomalu sbírat mrkev pro Floru (roste na jednom z trávníků na straně), řešit hádanky malých bílých koleček, a tím získávat hvězdičky, semena dračích květů (všechno zdraví je doplněno a jeden okvětní lístek je přidán ke květině životů), můry (pokud jich nasbíráte pět), Bloom získá novou sílu a titul). Ale abyste našli Stelliny náušnice, budete muset běžet na samotnou mýtinu, kde se bitva odehrála. Náušnice jsou díky malým žlutým kvítkům téměř neviditelné, ale když se k nim přiblížíte, objeví se enter, takže není těžké je najít. Pozor: jsou tam DVĚ náušnice! Vlevo a vpravo. Říkám to proto, aby se z vás nestal jeden...uf...nešťastný recenzent, který měl pěnu u huby a tvrdil, že k získání všech náušnic je potřeba DVAKRÁT běžet na mýtinu (hlavně pro něj: pij yada a pak si sedni k psaní recenzí). No, nikdy neviděl náušnice, víš. Můžete se vrátit k Alpheusovi (abyste to udělali, přejděte k záchrannému krystalu a vyberte „return to Alpheus“) a rozdávejte předměty svým šťastným přítelkyním. Nyní se můžete zamyslet nad sebou. Jdeme do Lumy (její pokoj se nachází dole, vlevo je na pokoji nápis Looma). Luma bude obdivovat Bloomův vzhled a řekne, že ráda udělá šaty, pokud najde nůžky. Jdeme do tanečního sálu (dveře tam byly předtím zavřené), skočíme dovnitř (! ) na pravý stůl, přeběhněte po něm až na konec a najděte nůžky. Vezmeme to do Lumy a získáme modré šaty (později můžete Lumě přinést různé předměty, ze kterých bude šít Bloomovy outfity, a také prodávat hotové oblečení, cena jednoho je 60 krystalů). Běžíme do tanečního sálu, všichni už na nás čekají! Sledujeme video, kde všichni žárlí na Bloomovy šaty. Pak k nám přijde jeden ze specialistů a představí se jako Brandon (konec výrazně ovlivní to, jak s ním komunikujete). Aby byl chlap spokojený s vaší komunikací s ním, musíte mu říct, jak moc se vám líbí v Magicu, a smutně si povzdechnout, že už s ním nemůžete mluvit, možná někdy jindy?...

Mladí přírodovědci

Všechny dobré věci musí jednou skončit. Ples je u konce a před námi je lekce s profesorem Palladiem. Pospěšte si k ní! Zároveň od Flory dostáváme další úkol: vždycky chtěla mít malého Quetus Carnivorus, masožravou rostlinu, která roste jen v bažinách, kam vlastně míříme. A pro Palladium je potřeba najít tři víly ukryté na různých místech (bílé kruhy visící ve vzduchu, přiblížit se, stisknout r). Takže jsme v bažině. Učíme se nové techniky: nyní můžete levým tlačítkem myši vypustit tři míčky najednou a při držení tlačítka uvolnit energii a pomoc (volitelné, ale je lepší si pomoci, dostanete okvětní lístek draka květina za odměnu) výtržnice Amaryl a její tým. Ach ano! Pokud spatříte bílý jetel, klidně stiskněte enter, pomůžou vám kamarádi (v tomto případě Flóře poroste břečťan, na který můžete vylézt). V bažině v zásadě není nic, s čím by se nedalo vypořádat. Mohu jen říci, že Quetus for Flora se nachází hned vedle velkého Quetu (nelze je zabít, takže musíte být opatrní, když procházíte kolem). V bažině jsou také předměty pro Lumu: květina a bourci. Jen tak mimochodem pomáháme specialistům z Red Fountain, kteří ztroskotali, kvůli čemuž jim utekl troll, kterého převáželi. Úkol chytat jako obvykle padne na křehká ramena víl. A kluci jen stojí na okraji. Přejděme k popisu bitvy. Stojí za zmínku, že přítelkyně jsou prakticky k ničemu. Jejich útoky jsou slabé a můžete je požádat o pomoc pouze jednou za bitvu (mezera). Proto Bloom provede „zabíjení“. Taktika je stále stejná, létat v kruhu, postavit štít, když uvidíte, jak troll začíná dupat, a včas sebrat koule many. Po vítězství se podíváme na karikaturu - spořič obrazovky o vzhledu čarodějnic z Oblačné věže, které zajaly Technu a požadují Stellin prsten výměnou za její život (myslí si, že obsahuje Dračí oheň). Bloom přesvědčí Stellu, aby se vzdala prstenu, protože pokud dojde k boji, Techna by se mohla zranit. Prsten je dán, Tekna je zachráněna.

Nečekal jsi? A jsme tady!

Při čtení knihy se Bloom dozvídá více o tom, z čeho je Stellin prsten vyroben, a přemýšlí, kdo by mohl o Velkém drakovi říct více. Abychom dali Quetus Floře, vystoupíme znovu a vstoupíme na místo, bude sedět na pohovce. Jděte do pokoje Múzy - má prasklou strunu na kytaře a potřebuje na její výměnu vlasy minotaura (za vlasy vám dá hudební náhrdelník, ze kterého vám Luma udělá outfit). Poté můžete dojít do kanceláře ředitelky, která vám poví o Velkém drakovi, který stvořil vesmír Magix a usadil se na planetě Sparks (Spark), která se díky jeho síle stala centrem magie. Avšak čarodějnice žíznící po moci zničily planetu při hledání legendárního Dračího ohně. Po rozhovoru musíte jít ke zdi a sebrat papír s podivným příběhem o čarodějnicích, které se bály draků (čísla jsou kód). Můžete jít za profesorem Palladiem a splnit úkol a získat zaslouženou odměnu. Vedlejších úkolů je více a téměř všechny se týkají knih. Ředitelka školy vás požádá, abyste v knihovně našli knihy, které potřebuje pro své hodiny: „Správa kouzelné hůlky v pěti krocích“; "Jak vybělit dračí kost"; „Flóra a fauna Černé bažiny“ . Jdeme do knihovny a hledáme všechny knihy, které potřebujeme. Knihovník Vizgiz zase chce, abychom šli hledat dívky, které neodevzdaly své knihy včas: Amaryl (kde bychom bez ní byli!); Pia a Nessa. Bah! Tak to jsou naši „bažinoví známí“! Nessa je v tanečním sále, na odpočívadle vpravo. Ptá se, který z uvedených chlapů není specialista. Odpověď: Statečný. Nessa dostane správnou odpověď a my dostaneme knihy. Pia stojí poblíž skříně s figurkou červené věže (nebo co to je?). Zajímá ji, která z věcí, které vyjmenovala, není kouzelnická škola. Odpověď: Fontána mraků. Další úkol dostane Griselda (teta s brýlemi) - nutně potřebuje knihu o přísné disciplíně. Amaryl je v chodbě u tanečního sálu vpravo (pokud se postavíte zády k bráně, s jejíž pomocí se můžete vrátit do míst, kde jsme již byli). Chce vědět, kdo je ředitelem školy Althea. Odpověď: Faragonda. Vracíme se do našeho pokoje a díváme se na kreslený film, kde dívky přemýšlejí, jak vrátit Stellin prsten, protože brzy bude test kouzel a bez prstenu je bezmocná! Sejdeme dolů a přistoupíme ke skříni s figurkou Cloud Tower a zadáme kód napsaný na kusu papíru (pro lenochy: 3921). Vezmeme figurku a jdeme do pravého průchodu (tanečního sálu), kde figurku nainstalujeme na podstavec. Jdeme do portálu, který se objevil na obrázku. Po rozhovoru s přáteli vezměte knihu pro Griseldu vlevo (svítí). Džbány lze rozbít ohněm. V blízkosti svítících dveří stiskněte r, otevřou se. Zatáhněte za páku, objeví se žebřík, vylezte na něj. Pak stačí otočit páčkami, nevzniknou žádné potíže. Vezměte Minotaurovi vlasy pro Múzu z velkého spícího minotaura. Čarodějnický pokoj: Darcy, Icy a Stormy. Vezměte sněhovou vločku pro Lumu do pokoje, Stellin prsten - v hromadě odpadků. V knihovně Bloom čte knihu, kde se dozví něco málo o sobě, ale ředitelka Miss Griffinová pachatele odhalí a přeruší fascinující čtení. Zbavíme se kamenných golemů a pavouků a běžíme na konec jídelny. Tam potkáváme dalšího Bosse (chyba - nějaký druh lávy). Taktika je jednoduchá: létáme, létáme, nezastavujeme se, za pochodu sbíráme koule a střílíme koule na šílence. Když jsme vyhráli, sledujeme úvodní obrazovku. Poté se ocitáme v temné hale a jdeme zavolat rodičům (dramatická scéna!). Slyšíme hluk v tanečním sále a jdeme tam. To je pravda! Čarodějky z Oblačné věže se rozhodly vrátit Alfeu na návštěvu. Bojujeme s pavoukem a vidíme, jak se z Blooma vynořuje něco podobného jako drak. Ve videu Blooma opět ve snu navštíví podivná maskovaná žena.



Související publikace