Дотор спортын тоглоомууд. Хэрээ, бор шувуу

Гадаа бороо орж, та зусланд явахаар төлөвлөж байсан бол яах вэ хөгжилтэй тоглоомуудболон энтертайнмент асаалттай цэвэр агаар? Цөхрөл бүү зов, та барилгаас гаралгүйгээр чөлөөт цагаа сонирхолтой өнгөрөөх боломжтой. Хамгийн чухал зүйл бол сайхан сэтгэл, бага зэрэг төсөөлөл юм.

Загас, амьтан, шувуу

Тоглогчид өрөөний хажуу талд сууна. Тэд жолоочийг сонгодог. Тэр тэдний хажуугаар өнгөрч, "Загас, араатан, шувуу ..." гэсэн гурван үгийг давтаж, хэн нэгний өмнө гэнэт зогсохдоо эдгээр үгсийн аль нэгийг, жишээлбэл, "шувуу" гэж чангаар дууддаг. Тоглогч шувууг нэн даруй нэрлэх ёстой, жишээ нь "шонхор". Та өмнө нь нэрлэсэн амьтан, загас, шувууг нэрлэхээс татгалзаж болохгүй. Эргэлзсэн эсвэл буруу хариулсан хүн торгууль төлж, дараа нь түүнийг "буцааж худалдаж авдаг" (шүлэг уншиж, дуулах гэх мэт)

Хавх

Энэ нь сонирхолтой тоглоомОролцогчдын ур чадвар, оюун ухааныг шалгадаг. Гурван хүн тоглодог - бусад нь харж, ээлжээ хүлээж байна.
Хоёр анчин ширээний ирмэг дээр зогсож байна. Хавх нь том гогцоонд уясан хоёр метр олс эсвэл хүйн ​​юм - зөвхөн хагас зангилаа хийдэг.
Гогцооны диаметр 25-30 см.
Анчид гогцооны цагираг ширээн дээр хүрэхийн тулд хүйн ​​төгсгөлийг барьдаг.
Гогцооноос 15-20 см зайд өгөөш (шоо, тоглоом) ширээн дээр тавьдаг.
Тоглогч ширээ рүү ойртож, хууран мэхлэх хөдөлгөөн хийж, анчдын хариу үйлдлийг шалгана. Тэр мөчийг барьж, хурдан хөдөлгөөнөөр гараа гогцоонд гүйлгэж, өгөөшөө шүүрч аваад буцааж татна.
Энэ мөчид анчид гар нь орооцолдохын тулд гогцоо чангалахыг хичээдэг. Тоглоомын оролцогчид ээлжлэн дүрээ өөрчилдөг.
Энэхүү таталцлыг багуудын хооронд хийж болно.
Үүнийг хийхийн тулд баг бүрт дайсны багийн үлдсэн бүх гишүүдийг барих хоёр анчин томилогдоно.
Хүн бүрт нэг оролдлого өгдөг. Тэр хожвол багтаа нэг оноо авчирна.
Ялагч багийг тодорхойлно хамгийн том тоооноо авсан. Тэмцээний бусад нөхцөл боломжтой.

Надад битгий хүр!

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гараа чанга атгадаг.
Тойргийн голд зүүг санамсаргүй дарааллаар байрлуулж, бие биенээсээ ойролцоогоор 50 см зайд байрлуулна.
Шүүгчийн дохиогоор тоглогч бүр гараа тайлахгүйгээр хөршүүдээ зүү рүү түлхэхийг оролддог.
Эхний зүү унамагц тоглоом түр зогсоно. Зүү дахин тавигдаж, зүүг унагасан тоглогч тоглоомоос хасагдана.
Үлдсэн хэсэг нь гараа барьж, дохиогоор тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.
Хөршийнхөө гарыг суллахгүйгээр зөвхөн гараараа түлхэх боломжтой гэдгийг санах нь зүйтэй. Бас нэг зүйл бол: хэрэв тоглогч зүү хаяхгүйгээр гинжийг гурван удаа таславал (гараа суллавал) тэр тоглоомоос хасагдана.
Тоглоомын төгсгөлд оролцогчдын тоо цөөрөхөд та тээглүүрүүдийн тоо болон тэдгээрийн хоорондох зайг багасгаж болно.

Нууцтай шагнал

Энэ тоглоомын хувьд танд том хайрцаг, тоглоомд оролцогчдын тоогоор ил захидал, оролцогч бүрийн шагнал хэрэгтэй болно.
Карт бүрийг хагасаар нь хайчилж ав. Хагасуудын нэгний ард шагналын нэрийг (карт, наалт, үзэг, тэмдэглэлийн дэвтэр гэх мэт), нөгөө талд нь даалгавруудыг бичнэ.
Даалгаврууд дараах байдалтай байж болно.

  1. Дуу дуулах
  2. Шүлэг ярь
  3. Сонирхолтой асуулт асуу
  4. Инээдтэй түүх ярь
  5. Оньсого зохио Хүсэл хэлэх
  6. Найзтайгаа дуэт дуул
  7. Үг хэллэг, бодлын афоризм хэлээрэй

Хэрэв та олон тоглоомын оролцогчидтой бол нэг даалгаврыг хоёр удаа бичих эсвэл бусад даалгавруудыг гаргаж болно. Даалгавар бүхий ил захидлын талыг хайрцагт хийж, шагналын нэр бүхий ил захидлын талыг тоглоом тоглож буй өрөөний тод газар байрлуул. Оролцсон хүн бүрийг хайрцагнаас даалгавар бүхий ил захидлын хагасыг авч, ил захидал дээр бичсэн зүйлийг ээлжлэн хийхэд урь. Даалгавраа гүйцэтгэсний дараа тоглогч ил захидлынхаа нөгөө хагасыг авах ёстой шагналын нэрийг бичсэн өрөөнд харна. Хагас нь олдож, картын тал таарч байвал хөтлөгч тухайн тоглогчид карт дээр заасан шагналыг өгөх ёстой. Бүх тоглогчид ижил зарчмыг баримтлах ёстой.

Хамтдаа зурцгаая

Хоёр тоглогчийг урагш ирж, нэг цаасан дээр хамтарсан зураг зурахад урь. Энэ тохиолдолд нэг нөхцөл хангагдсан байх ёстой: тоглогчдын нүдийг боох Зургийн сэдвийг (байгаль, тэжээвэр амьтан гэх мэт) санал болгох. Тоглогчид хэн юу зурахыг урьдчилан тохиролцоорой. Дараа нь нүдийг нь боож, зураг зурахыг хүс.

Зураг зурж дууссаны дараа тоглогчдын нүдийг тайлж, зурсан зүйлийг харахыг урь. Хамгийн их магадлалтай, зураг нь зохицуулалтгүй, алдаа гарах болно.

Дүгнэж хэлье. Ихэнхдээ бидний амьдралд гэм нүгэл нь ийм сохор шиг нүдийг маань хаадаг. Бидний амьдралын үе шатууд заримдаа зохицуулалтгүй байдаг, бид алдаа гаргадаг. Гэвч Бурхан бидний нүднээс "Нүгэл" хэмээх боолтыг арилгаж, бид мөн чанарынхаа бүх төгс бус байдлыг хардаг. Мөн энэ нь бүр маш инээдтэй юм!

Ар талд нь зурах

Та бие биетэйгээ хэр ойр дотно вэ, танай бүлэг хэр эв нэгдэл, хамт олонтой вэ? Дараах тоглоом танд энэ асуултад хариулахад тусална. Бүлгийг нэг эгнээнд дараалан суух юм уу зогсоход урь. Хэрэв бүлэг том бол түүнийг хоёр багт хуваа.

Удирдагч нь дарааллын сүүлчийн хүний ​​чихэнд хэлэх ёстой. Үг нь нарийн төвөгтэй байж болохгүй, ингэснээр тэдгээрийг дүрсэлж болно. Жишээ нь: байшин, нар, цэцэг, хүн, ширээ гэх мэт.

Сүүлийнх нь өмнөх хүнийхээ нуруун дээр хөтлөгчийн хэлснийг хурцлаагүй харандаагаар “зурах” ёстой. Нуруун дээр нь зурсан хүн энэ нь юу болохыг ойлгох ёстой бид ярьж байна, мөн урд хөршийнхөө ар талд ижил зүйлийг зурж, тоглогчоос тоглогч руу гэх мэт.

Нэгдүгээр эгнээнд зогсож буй хүний ​​ар талд зураг зурахад тэр нуруун дээр нь юу зурсныг удирдагчид хэлэх ёстой. Хөтлөгч хамгийн сүүлд хэлсэн, эхнийхээс сонссон үгээ харьцуулна. Хэрэв "нар-нар" гэсэн үгс таарч байвал баг бие биедээ ойрхон байвал нөгөөгийнхөө бодлыг мэдрэх болно. Хэрэв тийм биш бол бие биедээ илүү их итгэж, харилцаа холбоогоо ойртуулахыг тэдэнд зөвлөх хэрэгтэй.

Хүсэл бүхий бөмбөг

Энгийн, чөлөөт орчинд та тоглоом тоглож болно - хүсэл. Жижиг бөмбөгийг хийлж, бөмбөг шалан дээр болон бусад зүйл дээр унахгүйн тулд түүнийг нэг хүнээс нөгөө рүү шидэхийг урь. Энэ тохиолдолд хөтлөгч нь дуу хураагуур асаах эсвэл ямар нэгэн хөгжмийн зэмсэг тоглох ёстой.

Хэсэг хугацааны дараа хөтлөгч хөгжмөө зогсооно. Хөгжим зогсохоос өмнө бөмбөгөнд хамгийн сүүлд хүрсэн хүн тэнд байгаа бүх хүмүүст эсвэл нэг хүнд чангаар хүслээ хэлэх ёстой.

Хүслийн жишээ:

Тэнгэр цэлмэг байхыг хүсэн ерөөе
Айдас, уйтгар гуниг, муу зүйлгүйгээр амьдар.
Ингэснээр сүнс гоо үзэсгэлэнг эрэлхийлдэг
Тэгээд би Христтэй хамт хоргодох байр олсон.
(С. Свистун).

Итгэлгүй бол амьдрал харанхуй, зовлонтой, тэвчихийн аргагүй,
Итгэлгүй бол баяр баясгалан байхгүй.
Үр бүтээлтэй итгэлийг Бурханаас гуй
Таны амьдралд чимээгүй гэрэл асна.

Хууран мэхэнд бүү сохор
Дэмий хоосон зүйлээс болж эвдэрсэн,
Чи эр хүн болж төрсөн цагаасаа хойш
Үргэлж хүн бай.
(Н. Хосров).

Амьдрал бол хоромхон зуур,
Гэхдээ энэ нь зөвхөн олон жилийн турш үргэлжилдэг
Бүх зүйлд хог шиг хандах нь ямар чухал вэ
Мөн Бурханаас авралыг олоорой.
(С. Свистун).

Юу өнгөрөх вэ, бид эзэмшдэггүй,
Зөвхөн одоо л биднийх,
Бид өнгөрсөндөө харамсаж байхад,
Амьдрал ирэх өдрийг өнгөрсөн рүү эргүүлэх болно.
(Р. Гамзатов).

Найзуудаа гадаад төрхөөр нь сонгох хэрэггүй
Амьдралын хүнд хэцүү зам дээр.
Эцсийн эцэст, сайхан гутал
Бидний хөл байнга хатдаг.
(С. Свистун).

Чи ярваймаар санагдах үед,
Илүү хэцүү байгаа бусад хүмүүсийн талаар бод
Мөн хаа сайгүй анзаарч сур
Өдрийн үймээн дунд аз жаргалын үр тариа.
(Мэри).

Христийг хайрлах нь миний сэтгэлийн хүсэл,
Түүнийг бүх зүрх сэтгэлээрээ хайрла.
Бурханы зарлигийн дагуу үргэлж амьдар,
Яг л миний Гэтэлгэгч надад тушаасан шиг.
(Оенон).

Шуналын замаар явбал,
Чи удахгүй үхнэ.
Эд баялаг бол зүгээр л өгөөш, чи мөхөх болно
Уй гашуугийн урхинд.
(М. Салман).

Бид бүгд үхэх болно, үхэшгүй мөнх хүмүүс гэж байдаггүй.
Мөн энэ бүхэн мэдэгдэж байгаа бөгөөд шинэ зүйл биш юм.
Гэхдээ бид ул мөр үлдээхийн тулд амьдардаг:
Байшин эсвэл зам, мод эсвэл үг.
(Р. Гамзатов).

Гуниглах хэрэггүй, илүү олон удаа инээмсэглэ
Хэдийгээр баяр баясгалан байхгүй байсан ч гэсэн
Тэгээд дараа нь Таны зүрхасгарах болно
Бурханы төгсгөлгүй гэрэл.
(С. Свистун).

Энэ үдэш өнгөрч, алга болно,
Дэлхий дээрх бусад бүх зүйлийн нэгэн адил энэ нь нисэх болно.
Зөвхөн Христ танд аз жаргалыг өгч чадна,
Зөвтгөх, тайвшруулах, уучлах.
(А. Исаев).

Итгэл нь гэм зэмгүй хүмүүсийг хадгалдаг,
Шударга бус байдал биднийг нүгэл рүү татдаг.
Эцэгийн гэрээнд үнэнч
Бид амжилтанд хүрэх болно.

Нийтлэг аз жаргалын төлөө яагаад шаардлагагүй зовж шаналах вэ?
Ойр дотны хүндээ аз жаргал бэлэглэх нь дээр.
Найзыг өөртөө эелдэг байдлаар холбох нь дээр.
Хүн төрөлхтнийг гавнаас нь хэрхэн чөлөөлөх вэ.
(О. Хайям).

Ихэнхдээ хүнд өгдөг
Энэ нь бидэнд ердөө хагас цаг зарцуулдаг.
Түүний зүрх сэтгэлд бий болгох
Жинхэнэ гайхамшгууд!
(К. де Хаан).

Таны сэтгэл эргэлзэж байх үед
Тэд өдөр шөнөгүй хавчигдаж байна.
Бурханы өмнө өвдөг сөгдөн -
Та Түүнээс тайвшралыг олох болно.
(В. Кузьменков).

Амьдрал бол хивс. Гэхдээ би эвгүйхэн нэхэж,
Тэгээд одоо би өөрөөсөө ичиж байна.
Олон тооны нэмэлт шугам, зай
Би үүнийг загвараасаа олдог.
(Р. Гамзатов).

Амьдралд олон шалтгаан хэрэггүй
Зэрэглэлээрээ сайрхах, зэрэг дэвээрээ гайхуулах.
Хөгшин залуу аль аль нь санаж байх ёстой
Мөн энэ тооноос хамгийн их өссөн нь:
Сарны доорх ертөнцөд хүн байх -
Энэ нүгэлт дэлхий дээрх хамгийн өндөр байр суурь.
(Б. Карабаев).

Заримдаа үг хангалттай байдаг
Хүнийг урамшуулах.
Тиймээс нүгэлтэн, өвчтэй хүний ​​зүрх сэтгэлээс
Би амьд усны булгийг нэвтэлж чадсан.
(С. Свистун).

Зөн совин-зугаа цэнгэл

Тоглогч бүр өөрт тохирох гурван зүйлийг шаарддаг. Тэдний хоёр нь зөв, нэг нь буруу (захиалга нь дур зоргоороо байдаг). Үлдсэн тоглогчид юу зөв болохыг таахыг хичээдэг. Зөв таасан хүн оноо авдаг. Та ялагчийн төлөө тоглох боломжтой.

Үүргэвчинд юу байгаа вэ?

Багийн тоглогчид янз бүрийн зүйлээр дүүрэн үүргэвчин барьсан удирдагч руу ээлжлэн гүйнэ. Тушаалын дагуу хүн бүр үүргэвчиндээ гараа хийж (та харж чадахгүй!!!), ямар ч зүйлийг мэдэрч, юу болохыг нь хэлээд, шалгахын тулд гаргаж авдаг. Багуудад тодорхой хугацаа өгдөг бөгөөд хамгийн их зүйлийг сурсан нь хождог.

Новш! (Эсвэл oink, piggy, oink!)

Та бүлгийнхээ дуу хоолойг сайн мэддэг үү? Бүгд тойрог хэлбэрээр сандал дээр эсвэл зүгээр л шалан дээр суудаг. Нүдээ боосон хүн голд нь дэр барин сууна. Түүнийг нүдийг нь боосоны дараа бүгд байраа сольж, чимээгүй байдаг. Жолооч хэн нэгний өвдөгийг дэрээр тэмтэрч, дараа нь дэрээ өвдөг дээрээ тавиад: "Как-кук!" Өвөр дээрээ дэртэй тоглогч түүнд ижил байдлаар хариулах ёстой (дуу хоолойгоо өөрчлөхийг зөвшөөрдөг). Жолооч тоглогчийг дуугаар нь тодорхойлж, нэрийг нь хэлэх ёстой. Түүнд 3 оролдлого өгсөн. Хэрэв жолооч зөв таасан бол тэд байраа өөрчилдөг.

Ажиглах чадвараа туршиж үзээрэй

Сонголт А
3 тоглогч өрөөнөөс гарна. Илтгэгч үлдсэн тоглогчдыг орхисон тоглогчдыг (гадаад төрх, зан чанарын шинж чанар, сурч буй газрын талаархи мэдээлэл гэх мэт) үнэн зөв тайлбарлахыг урьж байна. Аналогийг зурахын тулд: хэн нэгэн нь гарцаагүй орхигдох болно. Сонголт В
Тоглогчид хосоороо бие биенийхээ эсрэг зогсож, удирдагчийн тушаалаар тэд 15 секундын турш бие биенээ харж, дараа нь нуруугаа эргүүлж, удирдагчийн бие биенийхээ тухай асуултад хариулж эхэлдэг. Хамгийн бүрэн бөгөөд зөв хариулт өгсөн хүн ялна.

Сонголт В
Нэг тоглогч орхиж, бүгд байраа сольдог. Нэг тоглогч хөнжлөөр хучигдсан байдаг. Тоглогч орж ирээд хөнжил дор хэн сууж байгааг таахыг оролдоно.

Гарчигнаас авсан түүх

10 хүн тус тусад нь цаасан дээр өөрийн хүссэн нэг үгийг бичнэ. Навчийг цуглуулж, малгайгаар холино. Нөгөө 10 хүн малгайнаас нэг цаас аваад өөрсөддөө уншина. Тоглоомын гол санаа: малгайн үгсийг ашиглан уялдаа холбоотой түүхийг ярь. Эхний тоглогч "Нэг өдөр ..." гэсэн үгээр эхэлж, өөрийн гаргасан үгтэй өгүүлбэрийг гаргаж ирдэг. Хоёр дахь нь үргэлжилсээр байна гэх мэт. Үүний зэрэгцээ малгайнаас цаас сугалж авсан хүмүүс өөр цаасан дээр үгээ бичиж, малгайнд хийнэ. Тэдгээрийг анх үг бичсэн хүмүүс гаргаж авдаг. Дараа нь түүхийг хоёр баг ээлжлэн зохион бүтээдэг.

Үгсийн дуудлага

Сонголт А
6 хүнтэй бүлгүүдийг цуглуулж, тус бүр зургаан үсэгтэй үг хэлээрэй (чанга бүү хэл!). Бүлгийн гишүүн бүрт захидал тараана. Хүүхдүүд бүх үсгийг нэгэн зэрэг дууддаг бөгөөд бусад багууд энэ үгийг таах ёстой.

Сонголт В
Багийн тоогоор зүйр цэцэн үгсийг цаасан дээр урьдчилан бичсэн бөгөөд нэг багт олон тоглогч байх ёстойг харгалзан, зүйр цэцэн үгэнд байгаа үгс байдаг, жишээлбэл: - Чи илүү чимээгүй явбал явна. цааш нь; -Та цөөрөмөөс загасыг ч төвөггүй гаргаж чадахгүй; -Долоон удаа хэмжиж, нэг удаа зүснэ. Тоглогч бүр нэг үг сонгох бөгөөд бүгд хамтдаа үгээ хэлдэг. Бусад багууд юу хэлснийг таах ёстой. Сургаалт үгсийн оронд та дууны нэр эсвэл тэдний эхний мөр, Библийн ишлэлүүдийг ашиглаж болно, гэхдээ бүх зүйлийг ерөнхийд нь мэддэг байх ёстой.

Хөгжмийн зэмсэг

Бүгдийг хэд хэдэн багт хуваа. Баг бүр өөрийн нэр бүхий цаас авдаг хөгжмийн зэмсэгмөн үүн дээр тоглоомыг дүрсэлж, дуу чимээ, хөдөлгөөнөөр баяжуулах ёстой. Бүлэгт бэлтгэхэд нэг минут өгдөг. Дараа нь нэг нэгээр нь бүлгүүд өөрсдийгөө танилцуулж, бусад нь хөгжмийн зэмсгийг таадаг.

"Би"

Хүн бүрт 10 самар, харилцан ярианы сэдэв өгөөд хосоороо ярилцаж, сэдвийн талаар ярилцаж, асуулт асуухыг хэл. Хосуудын нэг нь "Би" гэж хэлэхэд түүний ярилцагч нэг самар авдаг. 5 минутын дараа хамгийн их самартай хүн ялагч болно.

Шилдэг бүтээл

Танд харандаа, өнгийн харандаа, наалдамхай тууз, том цаас хэрэгтэй болно. Баг бүрт (таван хүнээс илүүгүй) нэг багц харандаа өг. Өрөөний өөр өөр төгсгөлд нэг хуудас цаасыг ширээн дээр эсвэл хананд нааж, өрсөлдөгчид тань харахгүй байх болно. Тоглогч бүр даалгаврын зөвхөн нэг хэсгийг хүлээн авдаг (зургийн тайлбар). Хүн бүр цаасан дээрх газрыг сонгож, бүгд нэгэн зэрэг зурж эхэлдэг. Жишээлбэл:

1. Цэнхэр өмд өмссөн эрэгтэй….
2. ...маш их уйлдаг...
3. ...гарт нь судалтай тоглоом...
4. ...маш их уйлдаг...
5. ...гудамжинд агч модны доор...

1. Тэргэнцэртэй хүүхэд...
2. ... шил шүүс барьдаг...
3. ...кока кола уудаг...
4. ...ном уншдаг...
5. ...шуургатай далайд...

Нохой, азарган тахиа

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Жолооч хүн бүрт хотын нэрийг өгдөг. Тэгээд тэр: -Хотод... нохой гонгинож, азарган тахиа хуцдаг гэж сонссон. Хотыг нь нэрлэсэн тоглогч хариуд нь: "Үгүй ээ, ноёнтоон, хотод ... нохой дуугардаггүй, азарган тахиа хуцдаггүй. Нохой шоолж, азарган тахиа хуцдаг хотыг...” гэдэг. Хотыг нь нэрлэсэн тоглогч ч мөн адил хариулна. Хэрэв хэн нэгэн нь шууд хариу өгөхгүй эсвэл эргэлзэж байвал барьцаа өгдөг. Амлалт ихтэй үед илтгэгчийн ямар нэгэн даалгаврыг гүйцэтгэснээр түүнийг эргүүлэн авдаг.

Цахилгаан

Хоёр баг бие биенийхээ эсрэг эгнээнд зогсож байна. Баг бүр гараа нийлүүлж, ардаа гинж үүсгэн, нөгөө баг нь атгасан гараа харахгүй. Гинжний төгсгөлд жижиг зүйлтэй сандал байх ба гинжний эхэнд зоос шидэх удирдагч байдаг. Багийн ахлагч, i.e. гинжин хэлхээнд хамгийн түрүүнд байгаа хүмүүс зоосыг анхааралтай хайдаг (бусад нь зөвхөн сандал руу хардаг, өөрөөр хэлбэл тэд ахмадаа хардаггүй). Бүргэдийн үед ахмадууд гүйдлийг дамжуулдаг, өөрөөр хэлбэл. хажууд нь зогсож байгаа хүний ​​гарыг хурдан шахах, нөгөөгийнхөө гарыг сэгсрэх гэх мэтийг эцэс хүртэл үргэлжлүүлнэ. цахилгаан хэлхээ" Гинжин дэх хамгийн сүүлчийнх нь "цэвэрлэгээ" хүлээн авсны дараа сандал дээр хэвтэж байсан жижиг зүйлийг хурдан шүүрэн авав.
Сандал дээрээс юм шүүрч аваагүй багт дахин зохион байгуулалт хийгдэнэ. Авах ёстой хүн нь ахмад болж, хуучин ахмад нь гинжин хэлхээний хоёрдугаарт ордог. Ахмад хажууд нь зогсож байгаа хүний ​​гарыг хугацаанаас нь өмнө шахаж алдаа гаргаж магадгүй. Энэ нь ахмад гүйдэл өгөх гэж яарах үед тохиолддог. Энэ тохиолдолд баг нь мөн ялагдана.

Заан усанд орох

Дөрвөн хүн оролцож байна. Гурвыг хаалгаар гаргав. Үлдсэн нэг нь зааныг угаах болно гэсэн пантомимыг тоглодог. Нэг хүн эхэлж, тэр "угаагч" -ын бүх хөдөлгөөнийг анхааралтай ажиглаж, дараа нь хоёр дахь, гурав дахь тоглогч руу давтах ёстой. Төгсгөлд нь дөрөв нь ээлжлэн хийсэн зүйлийнхээ хувилбарыг хэлдэг.

Эвдэрсэн зурагт

Гэмтсэн утасны талаар хүн бүр мэддэг. ТВ гэмтсэн бол яах вэ? 3-4 баг ээлжлэн бие биедээ уран зураг үзүүлнэ. Анхны санаанаас юу гарах вэ?

"Эрхэм дээд төмс" тэмцээн

  1. Багаасаа нэг нэгээр нь - хэн төмсийг илүү хурдан, илүү сайн хальсалж чадах вэ.
  2. Багаасаа нэг нэгээр - хэн илүү хурдан төмс иддэг.
  3. Багаасаа нэг нэгээр нь - хэн нь хувин дахь төмсийг цохих магадлал өндөр байх болно.
  4. Нэгж - төмсний тавагны нэрийг бич.
  5. Баг - төмсөөр гар урлал хийх. Хэн нь илүү оригинал вэ?
  6. Баг - шилдэг сурталчилгаатөмс
  7. Багийн төлөөлөгч - хувинтай төмсөнд төмс тарь. Үүнийг нэг мөрөнд байрлуул. Гөлгөр. Булцуунаас булцуу. Хэн "Төмс" илүү хурдан, илүү сайн тарьж чадах вэ?
  8. Төлөөлөгчийн хэлснээр хэн хурдан “ургац хураах” вэ? ХАМТ нүд анилаа, баг нь зөвлөмж өгөх боломжтой.
  9. Буухиа уралдаан - тодорхой хугацаанд (10 минут) баг аль болох олон, хамгийн өндөр чанартай төмс хальслах ёстой (хэдэн хутгатай байгаагаас хамааран ээлжлэн эсвэл бүгдийг нь хамтад нь).
  10. Буухиа уралдаан - амандаа халбагаар төмсийг ээлжлэн хөдөлгө. Хэн хурдан вэ.
  11. Төмсөөс бяслаг хийх. 3 минутын дотор хий. Аль болох олон нүх, гэхдээ төмс нурж унахгүй.

Бөмбөг - аа - шоу

  1. Хөгжилтэй бөмбөг
    Бүгд тойрогт сууна. Бүгд нэг дуугаар шүлгийг хэлдэг.
  2. Чи өнхрөх, хөгжилтэй бөмбөг,
    Гараа хурдан өг.
    Хэн хөгжилтэй бөмбөгтэй вэ
    Тэр бидэнд зориулж дуу дуулах болно.
  3. Агаарын хүчтэнүүд
    Сонирхсон хүмүүсийг урьж байна. Илтгэгч тэднийг дохиогоор бөмбөлөг хөөргөхийг урьж байна. Бөмбөлөг хамгийн хурдан хагарсан хүн ялна.
  4. Архитектор
    Бөмбөгнөөс цамхаг барина
  5. Тийрэлтэт бөмбөг
    Оролцогчид нэг мөрөнд жагсдаг. Тэдний даалгавар бол бөмбөлгийг хөөргөж, тушаалаар гаргах явдал юм. Бөмбөг нь хамгийн хол нисдэг хүн ялна.
  6. Агаарын гүүр
    Баг нь ар араасаа зогсож байна. Бөмбөгийг эхний оролцогчоос сүүлчийн оролцогч руу толгой дээгүүр нь дамжуулж, хөлний хооронд шилжүүлэх шаардлагатай (та нэгэн зэрэг 4-5 бөмбөг дамжуулж болно)
  7. Хамгийн найрсаг
    Баг хосуудад хуваагдана. Удирдагчийн дохиогоор эхний хосууд бөмбөгийг толгойнхоо хооронд барьж, урьдчилан тогтоосон газар руу гүйх ёстой. Бөмбөгийг дараагийн хос руу дамжуулаарай.

2011 оны гуравдугаар сарын 28

Сургуулийн өмнөх насны 4-5 насны хүүхдүүд зөвхөн гадаа төдийгүй сэтгэн бодох шаардлагатай тоглоомуудыг тоглох дуртай. Тоглоомын хувьд ажиглалт, цээжлэх, логик, төсөөлөл, ярианы чадварыг хөгжүүлэх, гадаа тоглоомд зохицуулалт, хурд, уян хатан байдал, анхаарал болгоомжтой байх зэрэгт анхаарлаа хандуулахыг зөвлөж байна.

Энд зарим тохиромжтой тоглоомууд байна:

  1. Муур хулгана

Идэвхтэй тоглоом. Авхаалж самбаа, хурд, анхаарал халамжийг хөгжүүлдэг. Янз бүрийн насны бүлгийн дунд амжилттай гүйцэтгэх боломжтой. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Энэ тоглоомын хоёр хувилбар бий.
Эхлээд. Гурван тоглогчоос бусад нь гараа нийлүүлэн нээлттэй тойрог дээр зогсоно. Дотор нь “хулгана”, хоёр “муур” гүйж байна. "Муурууд" хулганыг гүйцэх ёстой, гэхдээ энэ нь тийм ч амар биш, учир нь... Тэр тойрог доторх тоглогчдын хооронд тайван гүйж чадна, гэхдээ тэд чадахгүй. Дараа нь гурвуулаа дугуйлан зогсоод шинэ муур хулгана сонгогдоно.
Хоёр дахь сонголт. Нэг буланд муурны байшин, нөгөө буланд хулганы нүх, гурав дахь хэсэгт хангамжийн жижиг эд зүйлс байрладаг агуулах байдаг. Муур байшинд унтаж, хулгана нүхнээс агуулах руу гүйдэг. Илтгэгч алга таших үед (эсвэл шүлгийн үгсийн дараа) муур сэрж, нүх рүү гүйх гэж буй хулганыг барьж эхэлдэг. Эхлээд муурыг насанд хүрэгчдийн нэг нь тоглуулж, түүнийг барьж авсан дүр эсгэх боловч хулгана зугтахыг зөвшөөрдөг. Та тоглоомонд аман дагалдах хэрэгслийг нэмж болно:
Муур хулганыг хамгаалдаг
Унтаж байгаа дүр үзүүлэв.
Одоо тэр сонсож байна - хулгана гарч ирэв,
Аажмаар, ойртож, ойртож,
Тэд бүх хагарлаас мөлхөж байна.
Scratch - зураас! Хурдан барьж ав!

  1. Карусель

Тайван, идэвхтэй дугуй бүжгийн тоглоом. Хөдөлгөөний зохицуулалт, синхрончлол, уян хатан байдал, анхаарал болгоомжтой байдлыг хөгжүүлдэг. Дуу хоолойныхоо хүчийг хянах чадвар. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Илтгэгч ба хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, бүгд аажмаар, чимээгүйхэн текстийг хэлж эхэлдэг.
Дөнгөж, бараг л
Тойрогууд эргэлдэж эхлэв.
(Үүний зэрэгцээ тоглогчид тойрог хэлбэрээр аажмаар хөдөлж эхэлдэг)
Тэгээд дараа нь, дараа нь, дараа нь
Бүгд гүй, гүй, гүй.
(Дууны хэмнэл, хүч чадал хоёулаа нэмэгддэг, үүний зэрэгцээ хөдөлгөөний хурд нэмэгддэг. Тоглогчид гүйж эхэлдэг) Дараагийн хэсэг нь хоолойны хэмнэл, хүч чадлыг бууруулж хэлнэ.
Хөөш хөөш! Битгий яар!
Карусель зогсоо!
(Эдгээр үгсээр бүгд зогсдог).

  1. Кенгуру

Идэвхтэй тоглоом. Хөдөлгөөнд авхаалж самбаа, хурдыг хөгжүүлдэг. Янз бүрийн насны бүлгийн дунд амжилттай гүйцэтгэх боломжтой. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Хоёр баг өрсөлддөг. Шүдэнзний хайрцаг (эсвэл үүнтэй төстэй зүйл) хөлийнхөө хооронд барьж, имж шиг эсрэг талын хана (эсвэл сандал) руу үсэрч, зогсоод чангаар хэлэх хэрэгтэй: "Би имж байна!" (энэ мэдэгдлийг илтгэгч бас үнэлдэг). Дараа нь та буцаж үсэрч, хайрцгийг багийнхаа найз руу дамжуулах хэрэгтэй. Ялагч баг шагналын эзэн болно.

  1. Илүүц үг

Чимээгүй тоглоом. Анхаарал, логик, объектуудыг бүлэг болгон нэгтгэх, ерөнхий үгсийг сонгох чадварыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Тоглолт эхлэхээс өмнө хөтлөгч орос хэлэнд ижил утгатай үгс байдаг гэж тайлбарлав. Хөтлөгч хүүхдүүдэд зориулсан 4 үгийг жагсааж, аль нь илүүц болохыг нэрлэж, яагаад ингэж бодож байгаагаа тайлбарладаг. Та зөвхөн нэр үг төдийгүй үйл үг, тэмдэг нэрээр тоглож болно.

  1. Амттан

Чимээгүй тоглоом. Харилцаа холбоо, асуулт, хариултыг боловсруулах чадварыг заадаг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Сайн тоглоомамралтаа эхлүүлэх, хүүхдүүдэд амрах боломжийг олгох. Ямар ч чихэр эсвэл вазелин шош шаардлагатай болно. Хүүхэд бүр хүссэн хэмжээгээрээ чихэр авахыг санал болгодог. Дараа нь амттантай тавгийг тойруулан тараана. Дараа нь хөтлөгч тоглоомын дүрмийг зарлана: зочин бүр өөрийн авсан чихрийн тоотой тэнцүү бусдын олон асуултанд хариулах ёстой.

  1. Халуун бөмбөг

Чимээгүй тоглоом. Авхаалж самбаа, хурд, анхааралтай байдлыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Мөрийтэй тоглоом: Бүгд тойрог дээр зогсож, хөгжмийн аяны дагуу бөмбөгийг бие биедээ дамжуулдаг. Хөгжим зогсоход бөмбөгийг дамжуулж амжаагүй, гартаа үлдсэн тоглогч хасагдана (хүндэт үзэгчийн суудалд сууж болно, та торгууль авч болно). Бөмбөггүй үлдсэн сүүлчийн оролцогч ялна.

  1. Дутуу тоо


Илтгэгч 10 хүртэл тоолж, зарим тоог санаатайгаар алдсан (эсвэл алдаа гаргасан). Тоглогчид алдаа сонсохдоо алгаа ташиж, алга болсон дугаарыг дуудах ёстой.

  1. Пушинка

Чимээгүй тоглоом. Сахилга батыг хөгжүүлдэг. Гэрт тохиромжтой.
Оросын эртний тоглоом. Багууд бие биенийхээ эсрэг зогсож, тэдгээрийн хооронд хөндлөн гарах боломжгүй шугам байдаг (жишээлбэл, тууз). Илтгэгч оролцогчдын толгой дээр өд шиддэг (та хөвөн ноосны сэвсгэр хэсгийг ашиглаж болно). Даалгавар: түүнийг дайсны тал руу үлээх. Анхаар, туузан дээр зогсож эсвэл гараараа өд хүрсэн багийг ялагдсан гэж үзнэ.

  1. Chamomile

Чимээгүй тоглоом. Амрах боломжийг танд олгоно. Гэрт тохиромжтой.
Хэрэв зочдод дарамт шахалт мэдрэгдэж байвал амралтын эхэнд тохиромжтой. Тоглоомын хувьд chamomile-ийг цаасан дээрээс урьдчилан бэлтгэдэг. Дэлбээний тоо нь зочдын тоотой тэнцүү байх ёстой. Тус бүрийн ар талд хэрээлэх, мэлхий шиг эсвэл нэг хөлөөрөө үсрэх, хэлээ эргүүлэх, дөрвөн хөлөөрөө мөлхөх гэх мэт хялбар инээдтэй даалгавар бичсэн байдаг. Хүүхдүүд дэлбээ урж, даалгавраа гүйцэтгэнэ. Хэрвээ хүүхдүүд хэрхэн уншихаа хараахан мэдэхгүй бол даалгаврыг зургийн хэлбэрээр дүрсэлж эсвэл хөтлөгчид уншиж болно.

  1. Зараа

Идэвхтэй тоглоом. Хурд, нарийн моторт чадварыг хөгжүүлдэг. Гадна болон дотор ашиглахад тохиромжтой.
Багийн тоглоом. Үүнд 1.5 м олс, 30 өнгийн хувцасны хавчаар бэхлэгдсэн байх шаардлагатай. Насанд хүрэгчид зараа шиг ажилладаг. Тоглогчид буухиа уралдааны нэгэн адил сунгасан олс руу нэг нэгээр нь гүйж, хувцасны хавчаарыг нэг нэгээр нь авч, сандал дээр сууж буй "зараа" руу гүйж, хувцас, үс засалтынхаа аль ч хэсэгт хавсаргана. Олсноос зараа хүртэлх зай 10 метр байвал сайн. Зараа нь илүү сайн үстэй баг ялна, жишээлбэл. илүү хувцасны хавчаартай байх болно - зүү. Хоёр дахь багт хамгийн анхны/хөөрхөн/хөгжилтэй зараа (нөхцөл байдлаас шалтгаалан) шагналыг өгч болно.

  1. Би ирж байна, би ирж байна

Идэвхтэй тоглоом. Хурд, анхаарлыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Бага насны хүүхдүүдэд маш их таашаал авчирдаг хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм тоглоом. Хүүхдүүд удирдагчийн ард гинжээр жагсдаг. Тэр алхаж, дараах үгсийг хэлдэг: "Би явлаа, би явлаа, би явлаа, би хүүхдүүдийг дагуулан явна (дур зоргоороо олон удаа), би эргэж хармагцаа бүгдийг нь барьж авна." "Би барих болно" гэсэн үг, хүүхдүүд урьдчилан тохиролцсон аюулгүй газар руу гүйж, удирдагч тэднийг барьж авдаг (хүүхдүүдийн хувьд дүр эсгэж, зугтсан нь дээр). Удирдагч нь өрөөнөөс өрөө рүү хөтөлж, эхний мөрүүдийг давтах үед тоглоом нь гэрт тохиромжтой. "Би чамайг барина" гэж хэлэхэд хүүхдүүд хашгирч, орон сууцыг бүхэлд нь гүйлгэн аврах газар руу гүйдэг.

  1. Аалз ба ялаа

Анивчих тоглоом. Хүүхдэд мөргөлдөхгүйгээр янз бүрийн чиглэлд гүйх, дохио өгөхөд хөлдөхийг заадаг. Зохицуулалт, анхаарлыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Өрөөний нэг буланд (талбай) "аалз" сууж буй тор байдаг. Үлдсэн хүүхдүүд ялаа мэт дүр эсгэдэг: тэд гүйж, өрөөг тойрон эргэлдэж, шуугина. Илтгэгчийн дохиогоор: "Аалз!" ялаа дохио авсан газартаа хөлддөг. Аалз торноос гарч ирээд хэн хөдөлж байгааг анхааралтай ажиглана. Тэр өөрийн вэб рүү шилжсэн хүнийг авдаг.

  1. Би хэн бэ?

Чимээгүй тоглоом. Логикийг хөгжүүлж, алсын харааг өргөжүүлдэг. Гэрт тохиромжтой.
Амралтын эхэнд тохиромжтой. Орохдоо хүүхэд бүр шинэ нэр хүлээн авдаг - баавгай, үнэг, чоно гэх мэт. Түүний нуруун дээр шинэ нэртэй зураг хавсаргасан бөгөөд тэр тэргүүлэх асуултуудын тусламжтайгаар эргэн тойрныхоо хүмүүсээс өөрийнхөө тухай бүх зүйлийг олж мэдэх хүртэл тэр энэ тухай мэдэхгүй. Өөрөөр та энэ амьтныг зөвхөн нэр үгээр дүрсэлж болно (жишээлбэл: зальтай, улаан, сэвсгэр ... - үнэг). Даалгавар бол хэний тухай ярьж байгааг аль болох хурдан олох явдал юм.

  1. Улирал уу?

Чимээгүй тоглоом. Анхаарал, логикийг хөгжүүлж, алсын харааг өргөжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Хөтлөгч аль ч улирлыг сонгож, тоглогчдод дууддаг. Дараа нь тэр жилийн энэ цагтай холбоотой үзэгдэл, объектуудыг жагсааж эхэлдэг. Үе үе буруу үг хэлдэг. Хүүхдүүд жилийн энэ цагтай холбоогүй үг сонсохдоо алгаа таших хэрэгтэй.

  1. Идэх - идэхгүй юу?

Чимээгүй тоглоом. Анхаарал, логикийг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Илтгэгч бөмбөгийг тоглогчдын нэг рүү шидэж, нэг үг хэлдэг. Тоглогч энэ үг нь идэж болох зүйл байвал бөмбөгийг барьж авах, эсвэл идэх боломжгүй бол хаях ёстой. Хамгийн анхааралтай нь ялна. Та алдаа гаргасан хүмүүсээс мөнгө авч, дараа нь инээдтэй даалгавар өгөхөд нууцаар ашигладаг.

  1. Дуулгавартай сүүдэр эсвэл толь

Чимээгүй тоглоом. Анхаарлыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Хоёр тоглогчийг сонгосон (жишээлбэл, тоолох шүлгийг ашиглан), нэг нь нөгөөгийнхөө сүүдэр юм. "Сүүдэр" нь бусад тоглогчийн үйлдлийг боломжтой бол синхроноор давтах ёстой. Хэрэв нэг минутын дотор тоглогч ганц ч алдаа гаргаагүй бол тэрээр гол тоглогч болж, бусад тоглогчдын дундаас сүүдрийг сонгоно.

  1. Эрдэнэсийн эрэл

Чимээгүй тоглоом. Орон зайд жолоодох, логик, анхаарал хандуулах, эд ангиудыг харьцуулах, мозайк угсрах чадварыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Эрдэнэс нуугдаж буй газрын газрын зургийг (орон сууц эсвэл гудамж) урьдчилан зурж, хэсэг болгон хувааж, тоглогчид оньсого таавар, даалгаврыг зөв гүйцэтгэсний шагнал болгон авдаг. Оньсого шиг газрын зураг хийсний дараа уригдсан бүх хүмүүс эрдэнэс хайж, амттай эсвэл сонирхолтой зүйлийг олж мэдэв. Энэ тоглоомын өмнө хүүхдүүдтэй ижил төстэй төлөвлөгөө боловсруулж, хэрхэн, юу зааж өгсөн талаар ярилцах нь дээр. Төлөвлөгөө нь дээрээс харахтай төстэй гэдэгт хүүхдүүдийн анхаарлыг хандуулах нь чухал юм. Хэрэв эрдэнэсийг олоход ямар нэгэн бэрхшээл тулгарвал удирдагч хүүхдүүдийг зөв чиглэлд чиглүүлж, туслах болно.

  1. Халуун хүйтэн

Чимээгүй тоглоом. Логикийг хөгжүүлдэг. Гэрт тохиромжтой.
Хэрэв та янз бүрийн бэлэг дурсгалын зүйл, гоёл чимэглэлийг өрөөнд урьдчилан нуусан бол энэ нь баярын эхэнд тохиромжтой байх болно. Ирж буй зочин далд шагналыг хайж эхэлдэг бөгөөд бусад нь түүнд зөв зам дээр байгаа эсэхийг хэлдэг. Хэрэв тэр нуугдмал зүйл рүү ойртвол тэд "Дулаан" гэж, хэрэв тэр маш ойрхон байвал "Халуун", холдвол "Сэрүүн" эсвэл бүрэн "Хүйтэн" гэж хашгирдаг.

  1. Дутуу тоо

Чимээгүй тоглоом. Анхаарал, тоолох чадварыг хөгжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Илтгэгч санаатайгаар алдаа гаргасан эсвэл дутуу тоог тоолж байна. Тоглогчид алдааг анзаарч, алдаагаа засахдаа алгаа таших ёстой.

  1. Хурдлаарай

Чимээгүй тоглоом. Анхаарал, нарийн моторт чадварыг хөгжүүлдэг. Гэрт тохиромжтой.
Тоглогчдын тооноос нэгийг хасч шалан дээр шоо (эсвэл шанага гэх мэт) тавьдаг. Тоглогчид хөгжим даган алхаж, хөгжим дуусмагц тэд шоо шүүрэх ёстой. Үхэл аваагүй хүн хасагдана (эсвэл хураамж өгдөг).

  1. Бид хаана байснаа хэлэхгүй, бид юу хийснээ харуулах болно.

Чимээгүй тоглоом. Хөдөлгөөний ур чадвар, төсөөлөл, анхаарлыг хөгжүүлж, алсын харааг өргөжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Хөтлөгч нь бусад хүмүүс сонсохгүйн тулд тоглогчид мэргэжлээ чимээгүйхэн хэлдэг. Тоглогч "Бид хаана байсан, юу хийснийг танд хэлэхгүй, бид танд үзүүлэх болно" гэж хэлээд энэ мэргэжлээр ажилладаг хүмүүс юу хийдэгийг үггүйгээр харуулахыг хичээдэг. Бусад нь таамаглаж байна. Зөв таасан тоглогч дараагийнхыг харуулна.

  1. Хуучин шүүгээнд

Чимээгүй тоглоом. Хэл яриа, объектын хэсгүүдийг ялгах чадварыг хөгжүүлж, алсын харааг өргөжүүлдэг. Дотор болон гадаа ашиглахад тохиромжтой.
Хөтлөгч тоглогчидтой хамт хэлэхдээ:
Аня эмээгийн хуучин шүүгээнд,
Би хаашаа явсан юм -
Олон гайхамшиг ...
Гэхдээ тэд бүгд "байхгүй" ...
Дараа нь илтгэгч тухайн зүйлийг нэрлэх бөгөөд түүний зааж буй тоглогч тухайн зүйлийн аль хэсэг дутуу байж болохыг хэлэх ёстой. Жишээ нь: хөлгүй ширээ, халаасгүй даашинз гэх мэт.

туулай

Тоглогчид гинж үүсгэж, бие биенийхээ гарыг авдаг. Тэдэнд амьтны бичээс бүхий ухуулах хуудас өгдөг. Оролцогч амьтныхаа нэрийг хөтлөгчөөс сонсоод бүх хүчээрээ шалан дээр унаж, хөршүүд нь энэ оролцогчийг барьж байх ёстой. Хамгийн гол нь бүх цаасан дээр "туулай" гэсэн үг бичигдсэн байдаг. Дараа нь амжилтгүй оролдлого"Чоно, үнэг олохын тулд" хөтлөгч "туулай" гэж хэлдэг. Хүн бүр шалан дээр унадаг.

Chamomile

Үйл ажиллагааны заавар нь chamomile дэлбээнүүд дээр бичигдсэн байдаг, жишээлбэл: "Хэрээ", "Бүх шүдээрээ инээмсэглэ" гэх мэт. Оролцогчид ээлжлэн дэлбээгээ урж, даалгавраа гүйцэтгэнэ.

Урвуу хосууд

Хоёр, гурван хосыг ар араасаа уясан (хөл, гар чөлөөтэй). Эдгээр хосууд бүжиглэх, бүжиглэх эсвэл ямар нэгэн даалгавар гүйцэтгэх ёстой.

Хэн илүү хурдан оёх вэ?

Залуусаас бүрдсэн хоёр баг багийн бүх гишүүдийг хооронд нь хурдан "оёх" ёстой. Зүүний оронд халбага хэрэглэдэг бөгөөд үүнд утас эсвэл утас уядаг. Та оосор, оосор, өмдний гогцоо, нэг үгээр бол хамтрагчийнхаа нэр төрийг гутаахгүй зүйлээр "оёж" болно.

Алёнушка, Иванушка

Гурван залуу нүдийг нь боосон ч эхлээд ханиа сонгодог. Охидууд "өөрсдийн" Иванушкагийн хашгирахад "Алёнушка!" - тэд хариулах ёстой: "Би энд байна, Иванушка!" Тэр залуу Алёнушкагаа яг барих ёстой. Гурван хос нэг дор тоглодог тул тоглоом нь төвөгтэй байдаг.

Ачаалах тэмцээн

Таван охин, таван залуу гарч ирдэг. Тэд хосуудад хуваагддаг. Залуусыг нуруугаараа охид руу чиглүүлдэг. Охидууд нэг хөлөөрөө гутлаа тайлж, урд нь тавьдаг. Хөтлөгч гутлаа сольж, залуусыг эргүүлэхийг зөвшөөрдөг. Хамтрагчдаа түрүүлж гутлаа тавьсан хүн ялна.

Сайн муу

Тоглогчид хосоороо хуваагдаж, хамтрагчийнхаа дуртай зүйл (зөвхөн гадаад төрхтэй холбоотой) болон дургүй зүйлээ ээлжлэн нэрлэнэ. Хүн бүр санал бодлоо илэрхийлсэн бол хүн бүр дуртай зүйлээ үнсэж, дургүйг нь хазах ёстой.

Алим аваарай

Тоглохын тулд танд том савтай ус хэрэгтэй. Хэд хэдэн алимыг сав руу шидэж, дараа нь тоглогч савны өмнө өвдөг сөгдөн, гараа ардаа барьж, алимыг шүдээрээ барьж авахыг оролддог.

Ха ха ха!

Тоглогчид тойрог дээр сууж, тэдний нэг нь "Ха" гэж аль болох нухацтай хэлдэг. Дараагийнх нь "Ха-ха", гурав дахь нь "Ха-ха-ха" гэх мэт. Хэн "Байна" гэж буруу тоо хэлсэн эсвэл инээсэн хүн тоглоомоос хасагдана.

Үнсэлтүүд

Тоглогчид хоёр эгнээнд зогсож байна. Баг бүрийн эхний тоглогчид хоосон хуудас өгдөг. "Эхлэх" командын дагуу оролцогчид хуудсыг бие биедээ дамжуулж, ам руугаа байрлуулж, хуудас унахгүйн тулд агаарыг сорох ёстой. Гараараа туслахыг хориглоно. Хэрвээ навч унавал шугамын эхэнд буцаж очно. Мөрний төгсгөлд хуудас нь хамгийн түрүүнд байгаа баг ялна.

Арал нарийсч байна

Тоглогчид хосуудад хуваагдана: охин - хүү. Тэд задгай сонин дээр зогсоод хөгжимд бүжиглэдэг. Хөгжим зогсох болгонд хөтлөгч сониноо хагасаар нугалав. Сониноос гаралгүй хамгийн удаан бүжиглэсэн хос ялна.

Надад алим идээрэй

Алим нь утсан дээр өлгөгдсөн бөгөөд охид эдгээр утсыг гараараа барьдаг. Залуус найз охиныхоо алимыг гараа ашиглахгүйгээр идэх ёстой. Хэн илүү хурдан хийвэл тэр ялна.

Бөмбөг дамжуулах

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, сандал дээр нэг нэгнийхээ ард сууж, хоёр эгнээ үүсгэдэг. Баг бүрт шугамын эхэнд бөмбөг өгдөг бөгөөд энэ бөмбөгийг гараа ашиглахгүйгээр багийн сүүлчийн тоглогч руу дамжуулах ёстой. Ялагч бол бөмбөгийг бусдаас илүү хурдан дамжуулсан баг юм.

Фанта

Хуучин хүүхдийн сайн тоглоом. Илтгэгч бүх тоглогчдоос нэг хувийн зүйлийг цуглуулж, дараа нь хүн бүр цаасан дээр ямар нэгэн даалгавар бичдэг. Дараа нь цаасан хэсгүүдийг цуглуулж, хольж, хөтлөгч хайхгүйгээр эхлээд хэн нэгний объектыг сугалж аваад дараа нь тэмдэглэл хийнэ. Татаж авсан зүйлийг эзэмшдэг хүн цаасан дээр бичсэн даалгаврыг биелүүлэх ёстой. Тоглоом маш сайн, гэхдээ тоглогчид өөрсдөө даалгавартай тулгарах болно гэдгийг санах хэрэгтэй.

Энэ нөхцөл байдал нь садист зуршлыг тодорхой хэмжээгээр хязгаарладаг.

Холбоонууд

Хүн бүр тойрог дээр сууж, хэн нэгэн хөршийнхөө чихэнд ямар ч үг хэлэхэд тэр даруй дараагийнх нь чихэнд энэ үгтэй анхны холбоо, хоёр дахь нь гурав дахь гэх мэт үг буцаж ирэх хүртэл хэлэх ёстой. эхнийх рүү. Хэрэв та ямар ч хор хөнөөлгүй "лааны суурь" -аас эмх замбараагүй байдалд орвол тоглоом амжилттай болсон гэж үзээрэй.

Амьтны хүрээлэн

Том хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом сургуулийн нас, мөн үдэшлэгт тэр тэсрэлттэй явдаг. 7-8 хүн оролцож, тус бүр нэг амьтан сонгож, энэ амьтны онцлог хөдөлгөөнийг бусдад харуулдаг. “Танилцах” нь ингэж л болдог. Үүний дараа хажуугийн эзэн тоглоомыг эхлүүлэх тоглогчийг сонгоно. Тэр "өөрийгөө" болон өөр "амьтад" харуулах ёстой, энэ "амьтан" өөрийгөө болон өөр хэн нэгэнд харуулах ёстой, гэх мэт, хэн нэгэн алдаа гаргах хүртэл, өөрөөр хэлбэл. өөр "амьтад" буруу харуулах эсвэл хасагдсаныг харуулах болно. Алдаа гаргасан хүн хасагдана. Хоёр үлдсэн тохиолдолд тоглоом дуусна.

буйдан

Тоглохын тулд дөрвөн хүн сууж болох буйдан, буйдан руу харсан хагас тойрог хэлбэрээр байрлуулсан таван сандал нь хаалттай цагираг хэлбэртэй бөгөөд хүн бүрийг харж болно. Тоглогчид, 8 хүн, хоёр багт тэнцүү хуваагдана.

Тоглогчид буйдан дээр сууж, таван сандлын дөрөв нь дунд суудлыг чөлөөтэй үлдээдэг. Түүнээс гадна нэг багийн тоглогчид бие биенийхээ хажууд биш, харин эсрэг талд суух ёстой. Оролцогчдын нэрсийг давтахаас зайлсхийж, тус бүр дээр нэг цаасан дээр найман цаасан дээр бичдэг. Баримт бичгүүдийг хольж оролцогчдод тараана.

Хөдөлгөөнийг дараах байдлаар гүйцэтгэнэ: зүүн талд нь хоосон зай байгаа тоглогч тоглогчдын аль нэгнийх нь нэрийг дуудаж, гартаа нэртэй цаас барьсан хүн хоосон зай руу шилжиж, түүнийг дуудсан тоглогчтой цаас солилцдог. Дараа нь шинээр суллагдсан орон зайд бүх зүйл давтагдана.

Баг бүрийн тоглогчдын даалгавар бол бүхэл бүтэн багаа буйдан дээр суулгаж, өрсөлдөгчөө сандал дээр гаргах явдал юм. Логик, ажиглалтыг хайрлагчид хэнийг дуудаж, нэрлэж, хэн хэнтэй сольсныг санаж чадна. Гэхдээ та зөвхөн зөн совиндоо итгэж, санамсаргүй байдлаар нэрийг нь дуудаж болно.

Хүүхдүүд насанд хүрэгчдийн адил тоглоомонд оролцох боломжтой бөгөөд тэд ч мөн адил оролцдог.

Мэлхий, банана

Хэд хэдэн оролцогчид мэлхийн дүрд тоглохоор дуудагддаг... "Мэлхийнүүд" өрөөний төгсгөлд үсрэх ёстой (том хэмжээтэй байвал зохимжтой). Тэнд банана (оролцогчдын тоогоор) байх болно. "Мэлхийнүүд" тэднийг идэж, чангаар хашгирах ёстой: "Ква!" - тэгээд буцаж үсрээрэй, гэхдээ арагшаа!

Мозайк

Тоглохын тулд танд алдартай тамирчид, жүжигчдийн хэд хэдэн сэтгүүл (хуанли) гэрэл зураг хэрэгтэй. Тус бүрийг нимгэн картон дээр нааж, 20 хэсэг болгон хувааж, дугтуйнд хийнэ.

Тоглогчид нэг дугтуй, хэсгүүдээс бүхэл бүтэн зургийг эвлүүлэх даалгавар авдаг. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн хүн ялна.

Далай чичирч байна

Жолоочоос бусад тоглогчид тойрог хэлбэрээр, бие биенээсээ гарны зайд зогсож, хүн бүр байраа жижиг дугуйгаар тэмдэглэдэг. Жолооч тойргийн голд очиж, тоглогчдын хооронд аль ч чиглэлд алхаж эхэлдэг. Хэн нэгний хажуугаар өнгөрөхдөө тэр мөрөндөө гараараа хүрч: "Тэнгис санаа зовж байна!" Гэж хэлэв. Эдгээр үгсийг хэлсэн тоглогч тойргоос гарч, жолоочийг дагадаг. Дараа нь жолооч нөгөө тоглогч руу ойртож, "Далайд санаа зовж байна!" Гэж урьдаг. Тоглогчдын тал орчим хувийг цуглуулсны дараа тэрээр талбайг бүхэлд нь тойрон хөтөлж эхлэв. Тэднийг хөдөлж байх үед хүн бүр гараараа долгионы хөдөлгөөнийг дүрсэлдэг. Гэнэт жолооч: "Далай тайван байна" гэж хэлэв. Тоглогчид, түүний дотор жолооч, чөлөөт дугуйлан дээр зогсохыг хичээдэг. Тойроггүй үлдсэн нь жолооч болж, тоглоом давтагдана.

Колобок

Оролцогчид сандал дээр хэд хэдэн эгнээнд сууна. Мөр бүр өөрийн гэсэн үүргийг гүйцэтгэдэг: өвөө, эмээ, чоно гэх мэт; Нэмж дурдахад оролцогчид тус бүр нь "буурь" юм. Илтгэгч үлгэр ярьдаг бөгөөд оролцогчид дүрийнхээ нэрийг сонсоод сандал дээр гүйх ёстой. "Бовх" гэдэг үгийг сонсоод бүгд сандал тойрон гүйдэг. Түүхийг уран сайхны мэдрэмжтэй, дүрүүдийг байнга давтаж хэлэх хэрэгтэй, жишээлбэл: "Эмээ нь үүнийг жигнэж байсан, гэхдээ тэр эмээ биш, харин залуу эмээ, колобока юм." Хүн бүр гүйхээс залхсан үед тоглоом дуусдаг.

Алтан түлхүүр

6-8 хүнтэй хоёр баг тоглодог. Багуудад цагирагт бэхлэгдсэн нэг түлхүүр, хоёр "хамар" - резинэн боолттой урт цаасан боргоцой өгдөг. Баг бүрээс хэдэн метрийн зайд сандал байрлуулна. Тушаал өгсөн эхний тоглогчид "хамраа" зүүж, түлхүүрээ хавсаргаж, тус бүр өөрийн сандал руу гүйдэг. Тэд түүнийг тойрон гүйж, баг руугаа буцдаг. Баганын эхний тоглогч руу гүйж очоод тэд гараа ашиглахгүйгээр "хамар" -ыг дараагийн тоглогчийн "хамар" руу шилжүүлнэ.

Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Хөгжилтэй сармагчингууд

Хөтлөгч дараахь үгсийг хэлдэг.

Бид бол хөгжилтэй сармагчингууд

Бид хэтэрхий чанга тоглодог.

Бид алгаа ташиж байна

Бид хөлөө дэвсдэг

Бидний хацрыг хий

Хөлийн хуруун дээр үсрэх

Мөн бид бие биедээ хэлээ харуулах болно.

Хамтдаа тааз руу үсэрцгээе

Хуруугаа сүм рүүгээ оруулцгаая.

Сүүлээ цухуйлгацгаая,

Толгойн орой дээр чих.

Амаа илүү өргөн нээцгээе

Бид бүх нүүр царайг хийнэ.

Би 3-ын тоог хэлэхэд, -

Хүн бүр ярвайн зогсоорой!

Тоглогчид удирдагчийн дараа бүх үг, хөдөлгөөнийг давтана.

Инээд

Тоглоомонд хэдэн ч зочин оролцох боломжтой. Бүх оролцогчид, хэрэв энэ нь чөлөөт газар бол том тойрог үүсгэдэг. Голд нь гартаа алчуур барьсан жолооч байна. Тэр алчуураа дээш шидээд газар руу нисэхэд бүгд чанга инээж, алчуур газар хэвтмэгц бүгд тайвширна. Яг энэ мөчид та инээхийг үнэхээр хүсч байна. Хамгийн хөгжилтэй нь хий үзэгдэл авдаг - энэ бол дуу, шүлэг гэх мэт.

"Гурав!"

Хоёр оролцогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, тэдний өмнө сандал дээр шагнал хэвтэж байна. Илтгэгч тоолно: нэг, хоёр, гурав... нэг зуун, нэг, хоёр, арван гурав... арван хоёр, нэг, хоёр, гучин... хорин гэх мэт. Хэн илүү анхааралтай, хамгийн түрүүнд ирсэн нь ялагч болно. Хөтлөгч гурав гэж хэлэхэд шагналаа аваарай.

Азарган тахиа зодоон

Ямар ч компанид амжилттай тоглож болох сонгодог хүүхдийн тоглоом. Хоёр цагираг байрлуулж, оролцогчид нэг хөл дээрээ зогсож, бие биенээ тойргоос түлхэж гаргадаг. Нэг хөл дээрээ зогсож, өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж чадах хүн ялагч болно. Хожигдсон хүн ширээн доогуур мөлхөж, чангаар хашгирах ёстой.

Боулинг

Тоглохын тулд танд skittles хэрэгтэй болно - 1.5 литрийн багтаамжтай хуванцар усны сав, тэдгээрийг дугаарлах шаардлагатай. Бөмбөгийг өнхрүүлснээр тээглүүрийг унагаах шаардлагатай. Хамгийн олон оноо авсан нэг нь хожиж, нэг шил хийжүүлсэн ундаагаар шагнана.

Үзэл баримтлалаар

Тоглоом нь дараах тулгууруудыг ашигладаг: гурван бөмбөг өөр өнгө- улаан, цэнхэр, цагаан (бөмбөгний оронд та алим, жүрж, мандарин авч болно).

Оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Гурван оролцогчид бөмбөг өгдөг. Тоглоомын мөн чанар нь: бөмбөг бүр тодорхой ойлголттой нийцдэг. Жишээлбэл, улаан нь гал, цэнхэр нь ус, цагаан нь агаар. Тоглогчид энэ ойлголттой холбоотой үгсийг дуудах ёстой.

Улаан бөмбөг - оч, гал, шүдэнз гэх мэт;

цэнхэр - загас, тэшүүрийн талбай, хүрхрээ гэх мэт;

цагаан - салхи, шувуу, тэнгэр гэх мэт.

Оролцогчдын хүслээс хамааран үзэл баримтлалын холболтыг бий болгож болно, жишээлбэл, гурван өөр бөмбөг нь дараахь утгатай.

улаан - хайр,

цэнхэр - нөхөрлөл,

Маш олон сонголт байж болно.

Удирдагчийн дохиогоор оролцогчид бөмбөгийг ээлжлэн эсвэл санамсаргүй байдлаар шидэж болно. Бөмбөгийг барьж авсан тоглогч даалгаварт тохирсон бөмбөгний өнгөтэй холбоотой ойлголтыг нэрлэх ёстой бөгөөд дараа нь түүнийг өөр оролцогч руу шидэх гэх мэт.

Хэрэв тоглогч эргэлзэж байвал түүнийг тойргоос хасна.

Ялагч бол хамгийн сүүлд зогсож буй оролцогч юм.

Амьтад

Оролцогч бүр өөрийн сонголтоор эсвэл сугалаагаар заан, хавч, шумуул, буга, загас, могой, туулай, арслан эсвэл өөр амьтан болдог. Хамгийн гол нь тэр амьтныг харуулах өвөрмөц дохио зангаа гаргаж ирэх явдал юм. Тоглоомын зорилго нь араатангаа, дараа нь өөр оролцогчийн араатанг харуулах явдал юм. Өөр нэг оролцогч дахин өөрийн араатан, дараа нь гурав дахь оролцогчийн араатныг харуулав. Бүх зүйлийг хурдан хийх ёстой, гэхдээ алдаа гаргахгүй: хэн алдаа гаргасан бол хохирлыг барагдуулдаг. Тоглолтын төгсгөлд хоёр оролцогч үлдэх үед хожигдол тоглогдоно: нэг ялагч нүүр буруулж, хожигдлыг нь нөгөө ялагч сонгосон хүмүүст зориулж инээдтэй даалгавар өгдөг.

Дохио зангаа:

Заан - баруун гархамартаа хүр. Зүүн гараа өөрийн гараар үүсгэсэн тойрог руу аль болох хол оруулна.

Хорт хавдар - инжирийг хоёр гараараа нугалж, нүд рүү нь авчирч, эрхий хуруугаа хөдөлгө.

Шумуул - нударгаа хийж, сунгана долоовор хуруу, гарынхаа ар талыг хамар руу аваачиж, үүссэн пробосцисыг даллана.

Буга - хуруугаа толгойноосоо дээш сунган гараа хөндлөн гараараа хурдан даллах (чукчи бүжиглэх).

Загас - алгаа залбирч байгаа мэт нугалж, шалан дээр зэрэгцүүлэн буулгаж, долгион шиг хөдөлгөөн хий (загас үсэрч, усны гүн рүү орохтой төстэй).

Могой - баруун гараа бага зэрэг бөхийлгөсөн далдуугаараа сэгсэрч, довтлохоор бэлтгэж буй нүдний шилтэй кобра дүрслэв.

Туулай - тохойноосоо бөхийлгөсөн гараа цээжиндээ дараарай; сойз нь сарвууг илэрхийлдэг. Ийм туулайг ямар ч цэцэрлэгийн матин дээр харж болно - алтан бага насаа санаарай!

Арслан бол бараг туулай шиг боловч хумс нь гадагшаа, (заавал!) харгис хэрцгий царай гаргадаг.

Та бусад амьтдын дохио зангааг өөрөө гаргаж болно. Тоглоомын гол нөхцөл бол бүх дохио зангаа үнэн зөв, алдаагүй, маш хурдан байх ёстой. Бага зэргийн алдаа, саатал бол хий үзэгдэлээр шийтгэгддэг. Эцэст нь дохио зангаа холилдож, хавч шумуулын хошуугаа хөдөлгөж, туулай нүүрэндээ догшин ширүүн төрхтэй болжээ.

Хяналт

Тэд хамтдаа тоглодог. Эхний тоглогч (сугалаагаар) "сорилт" хийдэг: тэр цагаан толгойн үсгүүдийн аль нэгийг (ь, ъ, е, й-ээс бусад) нэрлэж, хоёр дахь тоглогчид даалгавар өгдөг. Хоёр дахь тоглогч хариулах ёстой: "Санал хүсэлт" ба 10 секундын дотор өгөгдсөн үсгээр эхэлсэн гурван үгийг нэрлэнэ. Жишээ нь: "M" гэж дууд. Тойм: "Аянга, алх, мотор." Шалгах үгс нь ярианы аль хэсэгт байх ёстойг урьдчилан тохиролцсон бөгөөд мэдээжийн хэрэг ганц биеТэгээд нэрлэсэн тохиолдол. Гурван үгийг өгүүлбэр болгон холбовол илүү сайн "санал хүсэлт" байх болно.

Хэрэв тоглогч өгөгдсөн үсгийн гурван үг олж чадахгүй, алдаа гаргасан эсвэл цагийн хязгаарыг хангаагүй бол сорилт хийсэн хамтрагч оноо авч дараагийн сорилтыг хийнэ. Хэрэв "санал хүсэлт" зөв бол дуудлага хийх эрх хариулагчид шилжинэ. Та санал болговол хоёр оноо авна. 10 оноо авсан тоглогч ялна.

Сюрприз цүнх

Цүнхэнд хийнэ хөгжилтэй бэлэгтоглогчдын хувьд: шүүр, өөдөс, сойз, угаалгын алчуур, хуучин олс, урагдсан гутал, хугарсан аяга, таваг, нүхтэй тогоо гэх мэт. Тоглогчдын тоогоор л олон бэлэг байдаг.

Тоглогчид ээлжлэн цүнхэнд ойртож, бэлгийг сонгодог. Тэд танд бэлэг өгсөнд талархаж, үүнийг хэрхэн ашиглахаа хэлэх ёстой, гол нь энэ нь сонирхолтой, хөгжилтэй, сэдэвтэй байх явдал юм.

Хамгийн амжилттай, хөгжилтэй түүхийг жинхэнэ шагналаар шагнадаг.

Заримдаа, бэлэгний оронд тоглогчид зориулсан хошин хүслийг, үргэлжлүүлэх, дуулах шаардлагатай өгүүллэг эсвэл шүлгийн хэсгүүдийг дугтуйнд хийж уутанд хийдэг. Дугтуйг хүлээн авагч мессежийн талаар овсгоотойгоор тайлбар бичдэг. Дугтуйнд өөр даалгавар байж болно: зүйр цэцэн үг хэлэх, найз нөхөддөө хүслээ илэрхийлэх, анхны дасгал хийх, ямар нэгэн зүйл зурах гэх мэт.

Та гуравдагч хүн - удирдагчтай хамт тоглож болно, гэхдээ бүлгийг цуглуулах нь дээр. Бүгд тойрогт сууна. Хөтлөгч: "Хамар, хамар, хамар" гэж хэлээд гараа хамар руугаа аваачна. Дөрөв дэх давталтаараа тэр гараа хамартаа биш, жишээлбэл, чихэндээ хүрдэг. Суусан хүмүүс хөтлөгчийн хэлснээр бүх зүйлийг хийх ёстой бөгөөд түүний хөдөлгөөнийг давтахгүй байх ёстой. Хэн алдаа гаргасан нь тоглоомоос хасагдана. Хамгийн сүүлийн тоглогч, хамгийн анхааралтай нь ялна.

Гараа өргө!

Энэ тоглоомонд 7 ба түүнээс дээш хүн оролцоно.

Тоглогчид тойрог үүсгэдэг (та зогсож эсвэл сууж болно). Жолоочийг сугалаагаар сонгодог. Тэр тойрог хэлбэрээр алхаж, ямар ч тоглогчийн өмнө зогсоод: "Гар!" Жолооч яг эсрэгээрээ зогсох ёстой, эс тэгвээс тушаалыг биелүүлэхгүй. Тоглогч үргэлжлүүлэн зогсох (эсвэл суух) бөгөөд түүний хоёр хөрш хоёулаа нэг гараа дээш өргөх ёстой: баруун талын хөрш - зүүн талд, зүүн талын хөрш - баруун талд. Буруу гараа өргөсөн эсвэл огт өргөөгүй тоглогч жолоочийг солино.

Тэд тодорхой хугацаанд тоглодог. Жолооч байгаагүй тоглогчид ялна.

Ванка-Встанка

Тоглоомд 10-15 хүн оролцдог.

Нэг тоглогч (Ванка-Встанка) гараа биеийн дагуу сунгаж зогсож байна. Үлдсэн хэсэг нь хөлөө зөрүүлэн суугаад, түүнийг ойртуулан, түүн рүү гараа сунгана. Ванка-Встанка суусан тоглогчдын сунгасан гар дээр унаж, түүнийг байнга түлхэж байна. Ванка-Встанкаг түлхэж чадаагүй хүн голд ордог.

Ямар жимс вэ!

Арван тоглогч тойрог хэлбэрээр сууна. Хүн бүр жимсний нэрийг сонгодог: жүрж, лийр, хан боргоцой гэх мэт.

Худалдан авагч (жолооч) тойрогт ороход түүнийг худалдан авалтын талаар асууна. Жишээлбэл, тэр: "Би захаас ирээд алим, лийр худалдаж авсан" гэж хариулах ёстой. Түүний нэрлэсэн хүмүүс байраа сольж, худалдан авагч нь тэдний аль нэгнийх нь оронд орохыг хичээдэг. Суудалгүй үлдсэн тоглогч худалдан авагч болно.

Ойрын тойрогт

Оролцогчид нэг хөл дээрээ зогсоод гараа цээжин дээрээ давж, бие биенээ мөрөөрөө тойргоос түлхэх эсвэл хоёр хөл дээрээ зогсохыг оролддог. Эсэргүүцэж чадаагүй хүн тоглоомыг орхино.

Хамгийн хүчтэй, хамгийн авхаалжтай хоёр оролцогч тойрогт үлдэх үед финал нь ялангуяа сонирхолтой байдаг.

Тэд олон жижиг зүйлийг цуглуулдаг: үндэс, хайрга, халаасны хутга, утас, хясаа, товч, нуугдах навч. Жолооч эдгээр объектуудыг хардаг боловч хэн рүү очихыг мэдэхгүй байна. Түүнийг гарч ирэхэд тоглоомын бүх оролцогчид объектуудыг салгаж, тойрог хэлбэрээр сууна. Жолооч буцаж ирээд тоглогч бүрийн гарт ямар объект байгааг таахыг хичээдэг. Хэрэв түүний таамаг буруу байвал тоглогч дуугарч, зөв ​​бол чимээгүй байна. Хэрэв жолооч эхний асуултын дараа тааварласан бол түүнд далд зүйлийг өгч, баруун талд, хэрэв гурван асуултын дараа удирдагч таамагласан бол зүүн талд, хоёр, гурав дахь асуултын дараа таасан бол дунд нь байрлуулна.

Баруун талд илүү олон зүйл байвал жолооч ялна, зүүн талд байвал тэр хожигдож дахин тэргүүлнэ. Тоолохдоо дундах овоолгыг тооцохгүй. Жолооч хожсон тохиолдолд түүнийг хамгийн түрүүнд олж авсан тоглогчоор солино.

Хайрга барих

Тоглоом нь хоёр багт хуваагдсан зургаан тоглогчийг оролцуулдаг. Тоглохын тулд 25 жижиг чулуу эсвэл бөөрөнхий хайрга хэрэгтэй бөгөөд тэдгээр нь цөөхөн хэдэн хэсэгт багтах болно. Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Тэдний нэг нь баруун гартаа хайрга авч, шидэж, аль болох олон барьж авахыг хичээж, бусад нь газарт унадаг. Дараа нь тэр баригдсан хайрга чулууг шидэж, дахин аль болох олон барихыг хичээдэг. Тоглогч эдгээр хайргыг хөдөлгөдөг зүүн далдуу. Нэг хайрга шидчихээд тэр хурдан аль болох олон хайрга түүнэ. Дараа нь тэр атга дотроос нэгийг нь дахин шидэж, дараагийн хайргыг мөн адил гараараа авдаг. Энэ нь тоглогч бүх чулууг цуглуулах эсвэл алдах хүртэл давтагдана.

Тоглогч дараах тохиолдолд ялагдана:

- өөр нэг хайрга агаарт байх үед нэг хайрга өргөж чадахгүй;

- нэг хайрга өргөхөд нөгөө нь байрнаасаа хөдөлнө;

- хайрга аваад агаарт байгаа чулууг барьж чадахгүй.

Хэрэв нэг тоглогч хожигдвол дараагийн тоглогч тоглох болно. Хэрэв та хожсон бол бүх хайрга цуглуулсны дараа дараагийн тоглогч тоглоомыг эхлүүлж, хайрганы тоог багийнхаа талд бичнэ. Хэрэв хоёр багийн тоглогчид аль хэдийн тоглолтонд оролцсон бол эцсийн үр дүнг нэгтгэнэ. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Хурдан бөмбөг

6 ба түүнээс дээш оролцогчид оролцох боловч илүү олон тоглогч байх тусам илүү сонирхолтой болно. Тэд бие биенээсээ 30-40 см зайд байрладаг. Нээлттэй алгатай сунгасан гараа нурууны ард барина. Тоглогчдын нэг нь шугамын дагуу алхаж, хэн нэгний алган дээр бөмбөг (эсвэл бөмбөг) унагахыг хүсч байгаа мэт дүр эсгэдэг. Тоглогчид эргэж харах ёсгүй. Эцэст нь тэр бөмбөгийг гартаа унагаж, бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч шугамаас гарна. Хөдлөхөөс өмнө эгнээнд байгаа хөршүүд түүнийг барьж авах (эсвэл түүнийг түрхэх) ёстой. Гэхдээ тэр үед тэд эгнээ орхих эрхгүй. Хэрэв тэд түүнийг барьж чадахгүй бол тэр байрандаа буцаж очих боломжтой бөгөөд тоглоом үргэлжилнэ. Хэрэв баригдвал тэр удирдагчтай байраа сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

Ватт

Бүх оролцогчид хоёр багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд хоёр эгнээнд жагсав.

Оролцогчид "сүлжих" сүлжих - тэд бие биенийхээ дундуур гараа барьдаг.

Нэгдүгээр багийн гишүүд тэр үед зогсож байсан нөгөө багийн зүг алхаж: "Бид бүгд Машад баяр хүргэж, эрүүл энхийг хүсч байна!" Тэд өгүүлбэрийн хоёр дахь хагасыг хойшоо алхаж байхдаа хэлдэг. Дараа нь нөгөө баг мөн адил хийдэг. Дараа нь бүгд ард нь жагсч, толгойгоо гашилгах маягаар алхах гэж оролддог удирдагчийг дагадаг. Удирдагч алгаа ташмагц хоёр баг байраа эзлэн "тор" руу дахин сүлжсэн байна.

Үүний дараа ихэвчлэн "нэмэлт" гар гарч ирдэг.

Дөнгөж

Хорин оролцогч хоёр бүлэгт хуваагдаж, 20 м-ийн зайд бие биенийхээ эсрэг зогсож, бие биетэйгээ зэрэгцээ байрладаг хоёр гинж үүсгэдэг.

Эхний бүлгийнхэн нэгэн дуугаар: "Дөнгө!"

Хоёр дахь нь түүнд хариулав: "Хүлгэгдсэн! Биднийг гинжнээс нь салга."

Эхлээд найрал дуугаар: "Бидний хэн нь?"

Хоёр дахь бүлэг нь зөвлөлдсөний дараа эхний бүлгээс нэгийг нь сонгож, нэрийг нь дууддаг.

Сонгогдсон хүн гүйж ирээд оролцогчид нь түүнийг сонгосон гинжийг (хоёр дахь бүлгийн гинж) таслахыг оролдох бөгөөд тэд эргээд гараа чанга атгах замаар үүнийг урьдчилан сэргийлэхийг хичээдэг.

Хэрэв сонгосон хүн гинжийг тасалвал тэр гинжийг тасалсан хоёрын аль нэгийг нь аваад баг руугаа аваачна.

Хэрэв сонгосон хүн гинжийг таслаагүй бол тэр энэ багт үлдэнэ (барьсан).

Багуудын аль нэг нь 1 хүн үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Алис, Базилио нар

Тоглоомын оролцогчид "Алтан түлхүүр" үлгэрийн луйварчдыг дүрслэх ёстой. Хоёр хосыг дуудаж байна. Хос бүрийн нэг нь Алис үнэг, нөгөө нь Базилио муур юм. Алис нэг хөлөө өвдөг дээрээ нугалж, гараараа бариад, нүдийг нь боосон, бие биенээ тэвэрсэн Базилиотой хамт өгөгдсөн зайг туулна. Эхний "бүдэрсэн" хос "алтан түлхүүр" - шагналыг авдаг.

Галт тэрэг

Хэд хэдэн огтлолцсон, нийлсэн " төмөр замууд"Өөр өөр өнгөтэй. Тоглогчид "замаа" сонгоод бие биенээ (5-7 хүн) барьж, замын төгсгөлд аль болох хурдан хүрэхийг хичээдэг. Зорилгодоо түрүүлж хүрсэн "зүтгүүр" нь ялагч болно.

Пуужин хөөргөх газар

Талбайн ирмэгийн дагуу "пуужин хөөргөх талбай" гэж нэрлэгддэг 6-8 гурвалжин зурсан. Тэдгээрийн дотор тэд "пуужин" тойрог зурдаг, гэхдээ тоглож байгаа дугуйнуудаас үргэлж хэд хэдэн тойрог зурдаг. Бүх оролцогчид сайтын төвд тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Удирдагчийн тушаалаар тэд гар барин тойрог хэлбэрээр алхаж, "Гаригуудыг тойрон алхах хурдан пуужингууд биднийг хүлээж байна. Бид хүссэнээрээ нисэх болно! Гэхдээ тоглоомонд нэг нууц бий: хоцрогдсон хүмүүст газар байхгүй!" Үүний дараа хүн бүр "пуужин хөөргөх газар" руу гүйж, "пуужинд" байраа эзэлдэг. Байр авах амжаагүй хүмүүс тоглолтоос хасагдана.

Цэцэрлэгч

Тоглолтыг цуглуулж, дараа нь тоглоход тохиромжтой энгийн тоглоом.

Дүрэм: Удирдагчийг цэцэрлэгч гэж нэрлэдэг. Бүх оролцогчид хэний нэрийн өмнөөс үг хэлэх цэцэг сонгоно. Илтгэгч эхэлдэг:

"Би цэцэрлэгч болж төрсөн бөгөөд би маш их уурласан." Би бүх цэцэгсээс залхаж байна, бусад нь ... - Тэгээд тэр тоглогчдын сонгосон ямар ч цэцгийг нэрлэнэ. Тэр хариулах ёстой: - Өө! - Чамд юу тохиолдоо вэ? -Хайртай (хайртай)... -Хэнтэй? - онд ... - Мөн өөр нэг оролцогчийн (эсвэл цэцэрлэгчийн) цэцгийг нэрлэнэ. Тэр бас хариулдаг: - Өө! - Чамд юу тохиолдоо вэ? - Мөн тойрог дотор. Хариу өгөөгүй оролцогч торгууль өгнө (эсвэл тоглолтыг орхино). Алга болсон цэцгийг нэрлэсэн оролцогч мөн эрхээ авна.

Мяавах, уйлах

Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг бөгөөд нэг баг нь "зулзага", хоёр дахь нь "гахай" бөгөөд тэд мявлаж, хашгирав. Үүний дараа хүн бүр нүдийг нь боож, бүгдээрээ сандал эсвэл бусад зочдын тойрогт холилдоно. Та тойргоос гаралгүйгээр багаа аль болох хурдан цуглуулах хэрэгтэй.

Матрешка хүүхэлдэй

Оролцогчид бүгд хоёр багт хуваагдаж, нэг эгнээнд зогсож, тус бүр нь ороолт барьдаг. Тушаалын дагуу хоёр дахь тоглогч ороолтыг ар талаас нь эхнийх нь (бие биедээ засах, туслахыг хатуу хориглоно), дараа нь гурав дахь нь хоёр дахь гэх мэт. Сүүлчийн тоглогч эцсийн өмнөх тоглогчийг уяж, "Бүгд бэлэн!" Гэж ялалтаар хашгирав. Бүхэл бүтэн баг өрсөлдөгчтэйгээ нүүр тулна. Та хурд, чанар, Гадаад төрх"Матрёшка хүүхэлдэй" - гол зүйл бол хөгжилтэй "матрешка хүүхэлдэй" -ийн зургийг авах цаг гаргах явдал юм.

Жолооч бөгжийг (эсвэл бусад жижиг зүйлийг) алгаа хооронд барьдаг бөгөөд бүх тоглогчид түүнд "завь" хэлбэрээр гараа өргөдөг.

бөгж-цагираг

Оролцогчдын гарт гараа тавьсан жолооч бусад тоглогчид яг хэн болохыг тааварлахгүйн тулд бөгжийг аль ч тоглогчдод өгөх ёстой.

Үүний дараа "Бөгж, үүдний танхимд гар!" Гэж хэлнэ.

Бөгж авсан хүн жолоочийн газар руу гүйх ёстой, харин бусад нь яг хэн гүйх гэж байгааг цаг тухайд нь ойлговол түүнийг барихыг хичээх ёстой.

Хэрэв бөгж авсан хүн гүйж чадвал дараагийн шатанд тэргүүлнэ, үгүй ​​бол жолооч хэвээр үлдэнэ.

Муур хулгана

"Муур", "хулгана" -г сонгосны дараа бусад бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, гараа нийлүүлнэ. "Муур" тойргийн гадна талд, "хулгана" дотор байна.

"Муур" хааяа бусад тоглогчдын хамгаалдаг "хулгана" руу нэвтрэхийг хичээдэг: тэд "муур" -ыг доороос нь өнгөрөхөөс сэргийлж, гараа доошлуулдаг; Тэд түүнийг хаагдсан гараараа үсэрч, дээш өргөхөөс сэргийлэхийг хичээдэг ...

Хэрэв "муур" тойрог руу орж чадвал тоглогчид "хулгана" тойргоос үсрэхийн тулд гинжийг хурдан онгойлгож, "хулганы" дараа "муур" дуусахаас өмнө гараа нийлүүлэх цаг гаргах хэрэгтэй. ”. Гадаа байх үед "хулгана" "муур" -ыг шоолж, тойргоос үсрэх үед тоглогчид "муур" биш "хулгана" оруулахын тулд гинжийг дахин нээх шаардлагатай болдог. ...

Тоглоом "муур" "хулгана" барих хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглогчид шинэ "муур", "хулгана" сонгоно.

Би явна, би явна, би явна

Тооллогын дагуу оролцогчдын нэг нь илүүц гэж мэдэгдэв.

Бусад бүх хүмүүс бие биенээсээ нэг алхмын зайд төв рүү харсан тойрог дээр зогсож байна. Дараа нь нэмэлт нь тойргийн гадна талд хөдөлж, "Би явж байна, явж байна, явж байна, гэхдээ хэн нэгний асуудалд зориулж байна. Би хэнийг ч цохисон би зугтана. Би зүгээр л сонгож чадахгүй байна."

Эцэст нь тэр нөхдийнхөө нэгний нурууг зөөлхөн алгадаад, тэр мөчөөс эхлэн хоёулаа өрсөлдөгчид болж хувирдаг, учир нь хүн бүрийн даалгавар бол тойрог тойрон гүйж хоосон суудалд суух бөгөөд нэг нь зүүн талаас, нөгөө нь тойрог тойрон гүйдэг. баруун, өөрөөр хэлбэл өөр өөр талаас .

Үүний дараа тоглоом дахин үргэлжилнэ: хожигдсон хүн "Би ирж байна, би ирж байна ..." гэсэн үгсээр нөхдийнхөө араар дахин дугуйлан хөдөлнө.

Малечина-Калечина

Тоглогчид жолоочийг сонгодог.

Тоглогч бүр жижиг саваа (20-30 см урт) авдаг. Хүн бүр эдгээр үгсийг хэлдэг:

Малечина-калечина,

Хэдэн цаг

Орой болтол үлдэнэ

Өвөл болтол уу?

"Өвөл болохоос өмнө?" Саваа алган дээр эсвэл гарын аль нэг хуруун дээр тавь. Саваа тавмагц удирдагч: "Нэг, хоёр, гурав, ... арав" гэж тоолно. Энэ зүйлийг удаан барьсан хүн ялна. Удирдагч янз бүрийн даалгавар өгч болно: тоглогчид саваа барьж, алхаж, бөхийж, баруун, зүүн, эргэн тойронд эргэх ёстой.

Мэйл

Тоглолт нь жолооч болон тоглогчдын хоорондох дуудлагаар эхэлдэг.

- Динг, чих, чих!

- Тэнд хэн байна?

- Хаана?

-Хотоос...

-Тэд хотод юу хийж байгаа юм бэ?

Хотод хүмүүс бүжиглэж, дуулж, үсэрдэг гэж жолооч хэлж чадна. Бүх тоглогчид жолоочийн хэлснийг хийх ёстой. Мөн даалгавраа муу гүйцэтгэсэн хүн мөнгөн шагнал өгдөг. Жолооч 5 торгууль цуглуулангуут ​​тоглоом дуусна. Хөлбөмбөгийг жолоочоос авсан тоглогчид эргүүлэн төлөх ёстой. Жолооч тэдэнд зориулж санаа гаргаж ирдэг сонирхолтой даалгавар. Хүүхдүүд шүлэг тоолж, хөгжилтэй түүх ярьж, оньсого санаж, амьтны хөдөлгөөнийг дуурайдаг. Дараа нь шинэ жолооч сонгогдож, тоглоом давтагдана.

Гуравын тоогоор

2-3 хүн тоглодог. Илтгэгч уралдааны болзолыг зарлаж байна.

-Би чамд нэг түүх ярья

Нэг ба хагас арван хэллэгээр.

Би 3-ын тоог л хэлье, -

Шагналаа шууд аваарай.

Нэг өдөр бид цурхай барьсан

Гэдэс, дотор нь

Бид жижиг загас харсан

Бас нэг биш, харин... долоо.

Шүлэг цээжлэхийг хүсвэл

Тэд шөнө орой болтол чихчихдэггүй.

Үүнийг аваад шөнийн цагаар давтана

Нэг удаа - хоёр удаа, эсвэл илүү сайн ... арав.

Туршлагатай залуу мөрөөддөг

Олимпийн аварга болоорой.

Хараач, эхэндээ битгий зальтай бай,

Командыг хүлээнэ үү: нэг, хоёр, марш!

Нэг өдөр галт тэрэг буудал дээр байна

Би гурван цаг хүлээх хэрэгтэй болсон ...

Хэрэв тоглогчид шагнал авах цаг байхгүй бол хөтлөгч үүнийг аваад дуусгана.

Найзууд аа, та шагнал аваагүй,

Авах боломж байхад.

Олс дээрх шагнал

Өрөөнд хоёр сандлын хооронд олс сунадаг бөгөөд дээр нь нимгэн утсан дээр шагнал өлгөдөг.

Оролцогчийн нүдийг боож, гартаа хайч өгч, бага зэрэг эргүүлж, өлгөөтэй шагнал руу чиглүүлнэ.

Оролцогч олс руу ойртож, гараараа хүрэлгүйгээр шагналыг таслах ёстой.

Биеийн хэсэг

Тоглогчид тодорхой үсэг бүхий картуудыг өгдөг. Оролцогчдын даалгавар бол нэр нь заасан үсгээр эхэлсэн биеийн хэсгүүдэд бүх картыг хавсаргах (мөн барих) юм.

Хамгийн олон картыг буулгахгүйгээр байрлуулж чадсан хүн ялагч болно.

"Үлгэр" тоглоом

Үүнийг дор хаяж 10 хүнтэй компанид санал болгож байна.

1. Үлгэртэй хүүхдийн ном ав (хялбар байх тусмаа сайн). "Ряба тахиа", "Колобок", "Манжин", "Теремок" зэрэг нь хамгийн тохиромжтой, өөрөөр хэлбэл хүүхдэд тохирсон хялбаршуулсан түүхүүд ... (тэнэг байх тусмаа хөгжилтэй).

2. Илтгэгчийг сонгосон (тэр уншигч байх болно).

3. Үлгэрийн БҮХ (!) баатруудыг номноос тусад нь цаасан дээр буулгаж, хүний ​​тоо зөвшөөрвөл мод, хожуул, гол мөрөн, хувин гэх мэтийг багтаасан болно.

4. Шинжлэх ухааны хатуу нудрах аргыг ашиглан хүн бүр өөрийн дүрд тоглодог.

Брүүк

Тоглогчид хосоороо - хүү, охин - бие биенийхээ ард баганад зогсож байна.

Хосууд гараа нийлүүлж, толгойн түвшинд өргөж, нэг төрлийн "нуман хаалга" үүсгэдэг.

Чөлөөт охин (эсвэл залуу) - "загас" - эхний "нуман хаалга" руу орж, урагш алхаж, замдаа дуртай залууг (охин) гараас нь барьж, урсгалын төгсгөл хүртэл чирч, тэд хаана зогсож байна шинэ хос, заавал үнсэх.

Гол горхи урсан өнгөрөхөд тэнд зогсож байгаа хүмүүс чөлөөтэй гараараа "чулуу, овоохой" үүсгэж, өнгөрч буй "загас" -ыг бүх цухуйсан, бөөрөнхий дээр нь алгадаж, чимхдэг. Хамтрагчаа “авчуулсан” суллагдсан охин (загас) болно. "Горхи"-оор өнгөрч буй хосууд тонгойн хөдөлж, хурдан давж, алгадахаас бултах гэж оролддог. Тоглоом нэлээд динамик болж хувирав.

Нар

Нэг хүн төвд зогсож, нүдээ анидаг. Энэ бол Нар". Үлдсэн оролцогчид ("гаргууд") тухтай байх зайд зогсдог. Та мөн янз бүрийн поз авч болно. Дараа нь "нар" нүдээ нээж, үүссэн зургийг харна. Үүний дараа төвд зогсож байгаа хүн хүмүүсийг өөрт тав тухтай байх зайд шилжүүлж болно. Үүний үр дүнд хүн бүр тухайн бүлгийн хүнтэй, хүн нь бүлэгтэй харилцах харилцааны бодит бөгөөд хүссэн дүр зургийг хардаг.

Катерпиллар

Бүгд нэг багананд гараа мөрөн дээрээ тавин зогсож байна. Төрөл бүрийн саад тотгорыг даван багийг удирдаж буй эхнийхээс бусад бүх хүмүүсийн нүд анилдаг. Хэрэв саад тотгор нь ноцтой байвал бүлгийг тэдний талаар сэрэмжлүүлэх нь дээр.

Сонголт: зөвхөн сүүлчийнх нь нүдээ нээгээд эхнийх нь болон бүхэл бүтэн бүлэгт хаашаа явахыг хэлдэг.

Камер

Бүлэг хосуудад хуваагдана. Хосуудын эхнийх нь гэрэл зурагчин, хоёр дахь нь камер болно. "Камер" нүдээ аниад, "гэрэл зурагчин" түүнийг өрөөний сонирхолтой газар аваачиж, толгойг нь хөнгөхөн дарж "зураг авдаг". "Камер" нэг секунд нүдээ нээж, дараа нь дахин хаадаг. Дараа нь "камер" нь "зургийг" хаана авсныг тааварлах ёстой. Дараа нь дүрүүд өөрчлөгдөнө.

Му Му

Бүлэг тойрог хэлбэрээр сууна. Эхний хүн удаан хугацаа шаарддаг м-у-у-у сонсогдож байнатодорхой өндөрт. Түүнийг дуусгах мөчид дараагийнх нь авах ёстой, гэх мэт тойрог хэлбэрээр. Дууг тасалдуулахгүй байх нь чухал юм. Инээж байгаа хүмүүс тоглоомоос хасагдана.

Харанхуйд

Энэ тоглоомонд оролцогчдын тоогоор боулингийн зүү, нүдийг боох шаардлагатай болно. Багийн тоглоом. Баг бүрийн өмнө зүүг "могой" хэлбэрээр байрлуулна. Гараа барьж, нүдээ боосон багууд тээглүүр цохихгүйгээр хол явахыг хичээдэг. Баг нь хамгийн цөөн цохисон баг нь "аялал"-д ялах болно. Эвдрээгүй тээглүүрүүдийн тоо нь цэгүүдийн тоотой тэнцүү байна.

Хоёр цагираг

Бүлэг газар дээр зурсан тойргийг тойрон гар барин зогсоно. Энэ том цагираг дотор жижиг бөгж байдаг. Тоглогч зөвхөн том цагирагны гадна эсвэл жижиг цагираг дотор байж болно. Хүн бүрийн үүрэг бол бусдыг хориотой газар нутаг руу хүчээр оруулах, тэр үед өөрсдөө үүнийг барих явдал юм.

Могойн сүүл

Оролцогчид бие биенийхээ бэлхүүсийг чанга барьж, багана үүсгэдэг. "Толгой" -ын даалгавар бол сүүлчийн тоглогч болох "сүүл" -ийг барих, "сүүл" -ийн даалгавар бол зугтах явдал юм.

Гурван асуулт

Гурван хүү, гурван охин дууддаг. Илтгэгч зургаан хүнээс эсрэг хүйсийн нэг оролцогчийг авч үлддэг. Үлдсэнийг нь чагнахгүй, тагначихгүйн тулд аваад явчихдаг. Үлдсэн оролцогч асуултанд "тийм" - "үгүй" - "тийм" гэсэн дарааллаар хариулна гэж тохиролцсон. Тэгээд гурван асуултанд гурван удаа.

Сургагч багш дараах асуултуудыг асууна.

- Энэ юу болохыг та мэдэх үү?

- Энэ юунд зориулагдсан болохыг та мэдэх үү?

-Мэдмээр байна уу?

Эхний хэсэгт хөтлөгч далдуу модыг зааж, энэ нь юу болохыг олж мэдэхийг зөвшөөрсний дараа оролцогчийн далдуу модыг сэгсэрнэ. Хоёрдахь хэсэгт хөтлөгч мөрөн рүү нь зааж, хариулсны дараа оролцогчийн мөрөөр зөөлөн тэвэрнэ. Гурав дахь хэсэгт хөтлөгч уруулаа зааж, хариулсны дараа оролцогч руу уруулаа сунгаж, үнсэлцэх санаатай, дараа нь уруул дээр нь жаахан хүүхэд шиг тоглодог. Нөхөрсөг инээсний дараа хөтлөгч сууж, 1-р оролцогч байраа эзэлнэ. Мөн эсрэг хүйсийн хоёр дахь оролцогч түүнд дуудагддаг.

Тиймээс зургаан оролцогч бүгд ээлжлэн судалгаанд хамрагддаг.

Нэг харцын хүч

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Оролцогчид харц солилцож, хэн хэнтэй солигдохыг зөвшөөрч байна. Төвд нь хэн нэгний байрыг эзлэхийг оролдож буй хөтлөгч байна. Удирдагч хэний байрыг эзэлсэн тэр нь тэргүүлдэг.

Сохроор баримал хийцгээе

Оролцогчид гурвын бүлэгт хуваагдаж, нэг нь нүдийг нь боосон байна. Энэ үед гурав дахь нь хоёр дахь нь "баримлын баримал" юм. Дараа нь "сохор" нь гурав дахь нь "сохорсон" зүйлээ хоёр дахь нь "сохор" байх ёстой.

Молекулууд

Оролцогчид өрөөний эргэн тойронд эмх замбараагүй хөдөлдөг. Хөтлөгч: "3 (4.5 гэх мэт) бүлэгт нэгдэцгээе!" Оролцогчид зааврын дагуу хурдан цугларч, бүлгээрээ чанга тэврэх хэрэгтэй. Ганц "молекулууд" тоглоомоос хасагдана.

Алга дээр зур

Оролцогчид хосоороо хуваагдаж, нүдээ аниад гараа бие бие рүүгээ сунгана: нэг нь алгаа дээш, нөгөө нь доошоо. Нэг нь ямар нэгэн дүр төрхийг төсөөлж, хоёр дахь руу нь дамжуулахыг оролддог, алгаа алгаа (жишээлбэл: далай, салхи, дэнлүүний дор хоёр хүн гэх мэт). Дараа нь хосууд солигдоно.

Эмээгийн цээж

Хоёр тоглогч тус бүр өөрийн гэсэн цээж эсвэл чемодантай бөгөөд дотор нь янз бүрийн хувцас эвхдэг. Хуучин инээдтэй зүйлсийг түүж авах нь илүү сонирхолтой байдаг. Тоглогчид нүдийг нь боосон бөгөөд удирдагчийн тушаалаар тэд цээжин дээрээс юм өмсөж эхэлдэг. Тоглогчдын даалгавар бол аль болох хурдан хувцаслах явдал юм.

Шилдэг жолооч

Урт утсыг хоёр машинд холбож, үзүүрт нь харандаа, эсвэл ороомог утас бэхэлдэг. Удирдагчийн тушаалаар тоглогчид тэднийг эргүүлж эхэлдэг. Машин нь барианд хамгийн хурдан хүрсэн хүн ялна.

Ар талд нь үг

Тоглогчид өмнө нь бичсэн үг бүхий тэмдэг бүхий нуруундаа бэхлэгдсэн байдаг. Тоглогчдын даалгавар бол өрсөлдөгчийнхөө нуруун дээр бичсэн зүйлийг унших боловч тэдний бичээсийг харуулахгүй байх явдал юм.

Бэлэг хаана байна

10 цаас аваад, тус бүр дээр дараагийнх нь хаана байгааг бичээрэй. Дараа нь бараг бүх тэмдэглэлүүд өөр өөр газар нуугдаж, нэгийг нь тоглогчдод өгдөг. Тэдний даалгавар бол бүх тэмдэглэлийг олж цуглуулах явдал юм. Энэ тоглоомыг төрсөн өдрийн үдэшлэг дээр тоглоход тохиромжтой бөгөөд сүүлчийн тэмдэглэл нь бэлэг хаана нуугдаж байгааг илтгэнэ.

Үгийг төсөөл

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүрээс нэг хүн удирдагч руу ойртож, үг, цаас, үзэг өгдөг. Удирдагчийн дохиогоор эдгээр тоглогчид хүлээн авсан үгийг цаасан дээр дүрслэх ёстой бөгөөд ингэснээр баг үүнийг таах боломжтой болно. Зурган дээрх үгийг бусдаасаа хурдан таасан баг ялна.

Намаг

Тоглогчид багуудад хуваагддаг боловч ганцаарчилсан тэмцээн зохион байгуулж болно. Тоглогчид хоёр карт өгдөг. Тоглогчдын даалгавар бол "намаг" -ыг аль болох хурдан даван туулахын тулд эдгээр картон "овойлт" дагуу нэгээс нөгөөд шилжих явдал юм.

Төөрөгдөл

Тав ба түүнээс дээш хүмүүс тойрог үүсгэж, гар барьж, орооцолдоно.

Жолоочийн даалгавар бол тэдгээрийг аль болох хурдан тайлах явдал юм.

Ямар амьтан бэ?

Компаниас хэд хэдэн хүн дуудагдсан бөгөөд тэд тус бүр хайрцагнаас ямар амьтныг дүрслэх ёстойг харуулсан тэмдэглэл гаргаж авдаг.

Тэрээр пантомима хэлбэрээр дүрсэлдэг бөгөөд компани нь хэнийг дүрсэлж байгааг таах ёстой.

Сүүлийн бөмбөг хүртэл

Хоёр том боловч тэнцүү баг оролцож байна. Оролцогч бүр хөөрөгдөж уядаг бөмбөлөгтанай багийн өнгө. Утас нь ямар ч урт байж болно, гэхдээ урт байх тусмаа сайн. Бөмбөлгүүд шалан дээр байх ёстой. Тушаалын дагуу хүн бүр өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг гишгэж устгаж эхэлдэг бөгөөд нэгэн зэрэг өөрийн бөмбөгийг хийхээс сэргийлдэг. Хагарсан бөмбөгний эзэн хажуу тийш хөдөлж, тулааныг зогсооно. Бөмбөг нь тулааны талбарт хамгийн сүүлд үлдсэн баг ялагч болно. Хөгжилтэй, гэмтэлгүй. Баталгаажсан. Дашрамд хэлэхэд баг бүр байлдааны стратеги, тактикийг боловсруулж чаддаг. Бөмбөг нь нэг баг дээр ижил өнгөтэй биш байж болох ч амжилттай тулалдахын тулд та түншүүдээ сайн мэдэх хэрэгтэй.

Олс ба бөмбөг

Хоёр хосыг дуудаж байна. Хоёр сандлын хооронд олс татсан байна. Залуу, охин хоёр бөмбөгийг хооронд нь барьж, гараараа бөмбөгөнд хүрэлгүйгээр олсоор дамжуулдаг. Хоёр дахь хос нь мөн адил хийдэг. Үүний дараа олсыг доошлуулна.

Хосуудын хэн нь ч саад бэрхшээлийг даван туулж чадахгүй болтол тоглоом давтагдана.

Дугаарын дарааллаар

Тоглогчид шаардлагатай бэлтгэлийг хийхээс өмнө тоглоомын утгыг тааварлахгүйн тулд тоглоомын нэрийг урьдчилан зарлах шаардлагагүй. Үүний зарчим нь дараах байдалтай байна. Тоглоомын дүрмийг мэддэг нэг хүн нүдээ аниад хүн бүрийг тойрог хэлбэрээр жагсаах ёстой. Та харж чадахгүй. Үүний дараа хүн бүр нэг гараа урагш сунгаж, оролцогчдын тооноос хамааран жолооч гар дээрээ аажмаар тоо дарна. Үүний дараа жолооч тоон дарааллаар жагсах ёстой, өөрөөр хэлбэл нэг удаа цохисон хүн түрүүлж, дараа нь хоёр удаа цохиулсан хүн зогсох ёстой гэх мэтийг мэдэгдэнэ. Үүний зэрэгцээ та юу ч хэлж чадахгүй, гэхдээ та юу ч хэлж чадахгүй. Та ярихгүй, нүдээ нээхгүй л бол хашгирах, тогших, алга таших, тэврэх, тоглоом тоглох, үнсэлцэх, ямар нэгэн зүйл хийх хэрэгтэй. Хэн нэгэнд хоёр ижил дугаар өгч, нэгийг алгасах нь зүйтэй. Дараа нь та завсарлагатай хоёр гинжтэй болж магадгүй эсвэл хүмүүс таны үйлдлийг тааварлавал нэг гинжтэй байж магадгүй юм. Бүх зүйлийг хальсанд буулгахыг зөвлөж байна, тэгвэл зөвхөн хөтлөгч төдийгүй бусад бүх оролцогчид сохор зулзага шиг бие биетэйгээ мөргөлдөж, шуугиж, ямар нэгэн байдлаар харилцахыг оролдохыг харах боломжтой болно. Хүмүүс бага багаар тайван, бие биенээ мэддэг байх үед тоглоомыг явуулахыг зөвлөж байна, гэхдээ та тоглоомыг бие биенээ илүү сайн таньж мэдэх арга зам болгож чадна.

Ваниа

Энэ тоглоомонд нэгээс гурван удирдагч байдаг. Хэрэв тэдгээрийн гурав нь байвал бүх зүйл илүү тодорхой харагдаж байна. -аас сонгоно уу хөгжилтэй компаниилүү хүчирхэг, том залуучууд, жагсав. Хэрэв ганц удирдагч байвал баганын эхэнд, хоёр байвал эхэнд ба төгсгөлд, гурав байвал хоёр нь баганын эхэнд, нэг нь төгсгөлд зогсоно. . Тоглоомонд нэг удирдагч байна гэж бодъё. Хөтлөгч түүний хажууд зогсож буй тоглогчоос: "Сонс, чи Ваняг таньдаг уу?" Тоглогчид "Аль Ваня вэ?" гэж хариулах ёстойг анхааруулж байна. Хөтлөгч: "За ... Ваня, хэн үүнийг хийдэг вэ ..." Хөтлөгч баруун гартаа хуруугаа тавив. өөр өөр талууд, эрхий хуруугаа сүм дээрээ эргүүлж эхэлдэг. Дараа нь тоглогч: "Чи Ваняг мэдэх үү?" Гэж асууна. - дараагийн тоглогч руу гэх мэт. Шугамын сүүлчийнх нь удирдагч руу дахин эргэдэг. Ингээд залуус эгнүүлэн зогсоод өргөсөн алгаа сүм рүүгээ мушгина... Үргэлжлүүлье. Хөтлөгч тоглогчоос дахин асуув: "Чи Ваняг мэдэх үү?" - "Аль нь?" - "Хэн ийм зүйл хийдэг вэ ..." гэж хэлээд гараа даллаж эхлэв, дотор нь алчуур байгаа бөгөөд та хэн нэгнийг үдэж байгаа юм шиг. Тоглогч дараагийнхыг асууна... гэх мэт. Тэгэхээр... Залуус нэг эгнээнд зогсож, хуруугаа сүм рүүгээ эргүүлж, гараа даллав... Хөтлөгч нөгөө л асуултаар тоглогч руу эргэж: "Чи Ваняг таньдаг уу?" Бүх зүйл давтагдаж байна, одоо л удирдагч доош тонгойж, нэг хөлөө урагшлуулна. Тоглогчид түүний араас давтана. Ийм тэнэг позтой залуус их инээдтэй харагддаг. Хөтлөгч дөрөв дэх удаагаа тоглогч руу "Аль нь вэ?" Гэсэн асуулт, хариултаар эргэж байна. - хөтлөгч: "Хэн үүнийг хийдэг вэ!" Гэж хашгирав. - тоглогчийг түлхэж, энэ тэнэг шугам унана ...

Китти - миау

Тоглоом нь хуучин, гэхдээ маш сэтгэл хөдөлгөм!

Охидууд буйдан дээр сууж, хөтлөгч нь нэг залуусын хамт голд зогсож, залуу охидыг харахгүй байна! Хөтлөгч ямар ч охин руу чиглэн "Үнсээрэй" гэж хэлдэг. Дараа нь дараагийнх руу, тэр залуу "Мяав" гэж хэлэх хүртэл хүн бүр ээлжлэн үргэлжилнэ. Хэрвээ сүүлчийнх нь сонголтоо шийдээгүй бол тэр "Бууд" гэж хэлнэ. Эрхэм хүндэт "Мяав" гэж сонссон хөтлөгч залуугаас ямар ч өнгө нэрлэхийг хүсэв. Тоглолт эхлэхээс өмнө тоглогчид өнгө тус бүр нь ямар утгатай болохыг тохиролцдог, жишээлбэл, улаан - үнсэлт, шар - хүслийг биелүүлэх, хар - товш! Хөтлөгч залуугийн нүүрийг эргүүлж, залуугийн сонгосон охин руу зааж, нэрлэсэн өнгөнд тохирсон даалгаврыг биелүүлэхийг түүнээс хүснэ! Тоглоомыг илүү хөгжилтэй болгохын тулд оролцогчдыг өөр өөр суудалд суулгаж болно: хүү, охин. Хоёр залуу энхрийлэн үнсэлцэж байгааг харах инээдтэй юм!

Баба Яга

Тоглогчид тооноос хамааран хэд хэдэн багт хуваагдана. Эхний тоглогч гартаа шүүр өгч, нэг хөлөөрөө хувин дээр зогсож, нэг гараараа хувин дээр, нөгөө гараараа шүүр дээр зогсож байна. Энэ байрлалд тоглогч тодорхой зайд гүйж, тоног төхөөрөмжийг дараагийнх руу шилжүүлэх ёстой.

Шуналтай

Шалан дээр олон бөмбөг тарсан байна.

Сонирхсон хүмүүсийг урьж байна. Командын дагуу хурдан хөгжим дагалдаж, оролцогч бүр аль болох олон бөмбөг авч, барих ёстой. Хамгийн шуналтай нь ялна.

Talent Hunt

Тоглоом нь бидний сайн мэдэх "Эрдэнэсийн эрэл"-ийг санагдуулам боловч энэ явцад оролцогчид зөвхөн шагнал төдийгүй урьд өмнө сэжиглэж байгаагүй авьяас чадвараа олж авдаг. Энд байгаа хүмүүс хэд хэдэн баг бүрдүүлдэг. Тэдний даалгавар: "эрдэнэс" -ийг аль болох хурдан олох - нэг хайрцаг кола эсвэл амттай бялуу. Зохион байгуулагчид 12 тэмдэглэл бэлтгэх ёстой бөгөөд тус бүрт дараагийнх нь хаана байгааг бичсэн байна. Гэхдээ гол ялгаа нь зарим тэмдэглэл нуугдаж, зарим нь тусгай "солилцооны цэг"-д байрладаг. Баг нь тодорхой болзол хангасан тохиолдолд ийм цэг дээр тэмдэглэл хүлээн авна.

1. 30 удаа түлхэх дасгал хий - "Чамд хүч чадал байна, чамд тархи хэрэггүй."

2. 1 минутын дотор 5 бөмбөлөг хийлээрэй - "Хийлэх" цэг дээр (бөмбөлөгүүд дараа нь олон тоглоом, тэмцээнд хэрэг болно).

3. Оньсого таавар - "Нууцлаг" хэсэгт.

4. "Нэг хүний ​​театр" хэсэгт пантомима үзүүлнэ.

6. Lambada бүжгийг бүхэл бүтэн багтай бүжиглээрэй - "Бүгд бүжиглэх" хэсэгт гэх мэт.

Хэрэв баг даалгавраа буруу хийвэл "худал" гэсэн тэмдэглэл өгч болно. Сайн төлөв байдалтом, жижиг хувьд өдрийн хагас сайн байх баталгаатай!

Цүнхэнд

Бүх оролцогчид цаасан дээр биеийн аль ч хэсгийн нэрийг (гар, гуя, чих, хамар гэх мэт) бичдэг. Бүх цаасыг малгайнд хийнэ. Малгайг шалан дээр байрлуулж, оролцогчид тойрон зогсдог (охидыг хөвгүүдтэй солихыг зөвлөж байна). Цаасыг ээлжлэн гаргаж, заасан газруудад гараараа хүрнэ (1-р тойрог - баруун гараараа, 2-р - зүүн гараараа, 3-р нь баруун гараараа гэх мэт). Үүний үр дүнд өвөрмөц позууд үүсдэг. Бүгд хөгжилтэй байна. Малгайнд цаас үлдэхгүй бол тоглоом дуусна.

Мэдээлэгчид

Энэ тоглоомонд оролцогчдод зориулж сониноос малгай хийж, түүхий өндөгний нэг тавиур (та өндөгийг үнэхээр түүхий гэдгийг нь ширээн дээр ээрэх замаар харуулах ёстой), өндөгний хамт аль ч малгайны доор нуух ёстой. . Илтгэгч оролцогчдын нэг болох "мэдээлэгч"-ийг өөр өрөөнд аваачна. Бүх оролцогчид малгай өмсдөг. Ямар ч мэдэгдэж байгаа арга замаармалгайных нь доор толгой дээрээ өндөг байх хохирогчийг сонгосон. "Мэдээлэгч" орж ирдэг. Түүний даалгавар: малгай дээр нэг хүнийг цохих. Хэрэв энэ хүн малгайныхаа доор бөмбөггүй байсан бол "мэдээлэгч" түүний оронд суугаад өөр өрөөнд ордог. Үүний дараа бүх зүйл давтагдана. Хүнлэг хөтлөгч эцсийн мөчид түүхий өндөгийг чанасан өндөгөөр чимээгүйхэн солих нь ойлгомжтой.

Тоос сорогч

Энэ тоглоом нь ямар ч тооны тоглогчтой, ямар ч хүйсийн харьцаатай байж болно. Нэгийг нь ав тоглох карт(хуванцар байвал зохимжтой). Хүн бүр тойрог дээр зогсож, картыг амаараа барьж, агаар сорж, бие биедээ дамжуулж эхэлдэг. Хэний буруугаас болж "уралдаанаас гарсан" карт хасагдсан. Эцсийн эцэст нэг л ялагч байна. Хэсэг хугацааны турш бэлтгэл хийсний дараа эцсийн тоглолт (хоёр хүн үлдэх үед) бооцоот тоглоом болж хувирдаг (та бооцоо тавьж болно).

Гинж

Баг бүрийн тоглогчид гар нийлж, нэг эгнээнд (шугамын хооронд 10 алхам) бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Дараа нь тэд голд нэгдэж, нэг багийн өрсөлдөгч бүр нөгөө багийн хоёр тоглогчийн дунд байрлана.

Энэ нь баг бүрийн тоглогчид эсрэг зүг рүү хардаг нэг төрлийн хэлхээ болж хувирдаг. Дохиогоор тэд дайсныг гарааны шугамын ард түлхэхийг оролддог. Гинжийг эвдсэн тоглогчид тоглоомоос хасагдана.

Хөлбөмбөгийн давхар

Эхлээд харахад энэ бол энгийн хөлбөмбөг: хоёр баг, бөмбөг, гоол, энгийн дүрэм. Гэхдээ энэ нь тийм биш ... Багуудын тоглогчид хосоороо хуваагддаг (залуу, охин хоёрыг хослуулах нь дээр), тэд уягдсан байдаг: нэг хөл нь хамтрагчийн хөлтэй. Та мөн их биеийг хүссэнээрээ уяж болно. Командын дагуу тоглоом эхэлнэ. Тоглогчдын даалгавар бол бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө хаалганд оруулах явдал юм. Хаалгачид хэрэггүй, ямар ч байсан бөмбөг оруулахад хэцүү байх болно. Газар дээр бүх нийтээр гулгах нь баталгаатай!!! Өвлийн улиралд зөөлөн цасан дээр тоглох нь хамгийн тохиромжтой.

Учир нь бид нисгэгчид

Энэ тэмцээн нь маш хөгжилтэй багуудад зориулагдсан юм. Өргөн уудам талбайд хоёр тэмдэглэгээ байрлуулсан бөгөөд тэдгээрийн хооронд "онгоц" - бүхэл бүтэн баг нисдэг. Ахмад нисгэгчийн нүдний шил зүүж, "жолооны хүрд" (пончик) гартаа авч, саванд сууна. Баг нь сав газар шалан дээр хүрэхгүйн тулд ахмадыг хөдөлгөдөг. Энэ бол хурд эсвэл тодорхой хугацаанд туулсан зайны төлөөх тэмцээн юм.

Банш хийж байна

Үүнтэй ижил даалгаварыг хоёр цаасан дээр бичсэн болно, жишээлбэл: "Зуурсан гурил зуурах, татсан махыг өнхрүүлж, банш наах. баярын ширээ" Даалгаврын хуудсыг дугтуйнд хийнэ. Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Ахмадуудад даалгавар бүхий дугтуй өгдөг. Үүнийг уншсан ахмадууд даалгаврын мөн чанарын талаар хэнд ч хэлдэггүй.

Тэдний даалгавар бол юу болж байгааг ойлгохын тулд банш бэлтгэх үйл явцыг багийнханд үзүүлэх явдал юм. Ахмад бүр өөрийн мэдэлд зөвхөн ширээтэй байдаг. Бусад бүх объектууд нь төсөөлөл юм. Ахмадууд бие биедээ нуруугаараа зогсдог эсвэл дэлгэцээр тусгаарлагдсан байдаг. Удирдагчийн тушаалаар хоёулаа "ажил" эхэлдэг. Бүх жагсаалд нэг минутаас илүүгүй хугацаа зарцуулагддаг. Нэг минутын дараа хөтлөгч команд өгөх бөгөөд үүний дагуу багийн гишүүн ахмадыг солино. Бүх оролцогчид хүчээ сорих хүртэл үргэлжилнэ. Оролцогч бүрийн даалгавар нь төвөгтэй боловч өмнөх тоглогч юу хийснийг зөв ойлгож, түүний өмнө хийсэн үйлдлийн логикийг тогтоож, эхлүүлсэн зүйлээ зөв үргэлжлүүлж, дараагийн гишүүнд зөв чиглэл өгөх ёстой. баг.

Далайн эрэг дээр бууз хийсэн нь секс болж хувирдаггүй баг ялагч болно.

Нарийн төвөгтэй поз

Тоглохын тулд та тоотой, нэг нь дугааргүй, 2 дэлгэцтэй картуудыг бэлтгэх хэрэгтэй. Гурван сандлыг 1.5-2 м-ийн зайтай эгнээнд байрлуулж, сууж буй хүмүүс бие биенээ харахгүй байхын тулд бие биенээсээ зузаан дэлгэцээр тусгаарлав.

Оролцогчид эхлээд сугалаа сугалж, дараа нь сандал дээрх газрыг санамсаргүй байдлаар сонгоно. Дугааргүй карт сугалж авсан хүн дундах сандал дээр, 1-р нь баруун талын сандал дээр, 2-р нь зүүн талын сандал дээр сууна. Баруун талд нь "сондгой" багийн төлөөлөгч, зүүн талд - "тэгш" багийн төлөөлөл. Тэнд байгаа хүмүүсийн хэн нь ч хэнд ямар дугаар байгааг мэдэхгүй ч хүн бүр төлөөлөгчөө мэддэг.

Одоо оролцогч гартаа хоосон карттай сууж байхдаа нарийн төвөгтэй поз авах ёстой. Хоёр баг хоёулаа байрандаа үлдэж, төлөөлөгчдөө ижил байр суурь эзлэхэд тусалдаг.

Төлөөлөгч нь даалгаврыг хамгийн түрүүнд биелүүлж, дундын сандал дээр оролцогчтой ижил байрлалд суусан баг ялагч болно.

Жижиг найрал дуу

Оролцогчид сандал дээр сууна. Оролцогчдын нүцгэн өвдөг дээр хөгжилтэй царай зурж, шилбэ дээр зарим хувцас өмсөж, өвдөг нь ороолт, нумаар чимэглэгдсэн, хөл нь нүцгэн хэвээр байна. Оролцогчдын өмнө хуудас татдаг. Хөтлөгч: "Ойн цаанаас, уулсын цаанаас бидэн дээр бяцхан найрал дуу ирлээ" гэж зарлав.

Туслахууд зөвхөн жүжигчдийн хөл харагдахын тулд хуудсыг өвдөг дээрээ өргөдөг. Уран бүтээлчид хүүхдийн дуу, дууг дуулж, хөл, хөл гэх мэтийг хөдөлгөдөг. Ийм найрал дууны үзүүлбэрүүд ихэвчлэн дуутай байдаг тул концертод оролцогчид урын санд анхаарал тавих хэрэгтэй. Ялангуяа алдартай ditties, жишээ нь:

Би зах дээр байсан

Би Мироныг харсан.

Мироны хамар дээр байгаа

Хэрээ уйлж байв.

Кукушата

Тоглохын тулд та 4 багц хятад савх, хоёр аяга, попкорн бэлтгэх хэрэгтэй.

6 хүн дуудагдсан. Тэд хоёр багт хуваагдана. Баг бүрийн нэг гишүүн сандал дээр суугаад амаа нээдэг - энэ бол "хөхөө", үлдсэн тоглогчид нь "халамжтай титмич" юм. Хөхөөний дэгдээхэйнээс 2-3 метрийн зайд ижил хэмжээний эрдэнэ шиштэй хоёр аягыг ширээн дээр тавьдаг.

Удирдагчийн дохиогоор мишээнүүд ховдог зулзагыг тэжээж эхэлдэг, өөрөөр хэлбэл, Хятад савхпопкорныг аяганаас хөхөө ам руу шилжүүлнэ. Шалан дээр бүү хая!

Ялагч багийн "хөхөө" дүүгээ үүрнээс нь "түлхэж" чадна - түүнийг сандлаас түлхэж өг.

Сонголт: халбагаа шүд, салат эсвэл зайрмагны завсар хавчуулсан байх ёстой.

Амттай хамар

Хос эсвэл хэд хэдэн хос сонгогддог (дараа нь тэмцээнийг хэсэг хугацаанд зохион байгуулдаг). Түншүүдийн нүүрний хооронд энгийн хуудас тавьдаг. Тэд эргээд духан дээрээ барьдаг (энэ нь энгийн). Одоо тушаалаар тэд хуудсан дээр нүх гаргахыг оролддог (энэ нь илүү хэцүү). Илтгэгч оролцогчдод хуудсыг урахыг хатуу хориглоно гэдгийг анхааруулах ёстой - үүний төлөө торгууль ногдуулна.

Зөвлөмж: Навчны нүх гаргах хамгийн хялбар арга бол хэлээрээ.

Мэдээжийн хэрэг, та навчийг хазах гэж оролдож болно, гэхдээ ямар нэг шалтгааны улмаас та үргэлж хамтрагчийнхаа хамартай навчтай хамт байдаг.

Сохор хүний ​​шаржигнуур

Дүрмүүд нь ердийн "Сохор хүний ​​хөхрөлт"-тэй адил юм. Энэ нь дугуй уян харимхай туузан дээр шажигнуурыг холбож, резинэн туузыг оролцогчдын хөл дээр тавьдаг бөгөөд ингэснээр чимээ нь өвдөгний хооронд байх болно. Тоглогчдын даалгавар бол өрөөг тойрон нүүх явдал юм (урьдчилан хязгаарлагдмал орон зай), чимээ шуугиангүйгээр. Жмурка хамгийн чимээ шуугиантай хүмүүсийг барьж авдаг.

Гараа арчлаарай

Тоглогчид бие биенээсээ нэг алхмын зайд зогсож тойрог үүсгэдэг. Багш тойргийн голд зогсож буй нэг жолоочийг томилдог.

Хүүхдүүд гараа урагш сунгаж, алгаа дээшлүүлдэг.

Багшийн дохиогоор: "Гараа болгоомжтой байгаарай!" Жолооч тоглогчдын аль нэгний алган дээр хүрэхийг оролддог.

Дугуйлан зогсож буй хүүхэд жолооч гартаа хүрэхийг хүсч байгааг анзаарсан даруйдаа тэр гараа ардаа нуудаг.

Жолооч алгад нь хүрсэн хүүхдүүдийг ялагдсанд тооцдог. 2-3 ялагдагч гарч ирэхэд жолооч өөрийн оронд өөр хүүхдийг сонгож (гэхдээ ялагдсан хүмүүсийн дундаас биш) түүнтэй хамт байраа сольдог.

Шидэт үг

Удирдагч янз бүрийн хөдөлгөөнийг үзүүлж, тоглогчдод хандан: "Гараа өргө, бос, суу, хөлийн үзүүр дээр зогс, байрандаа алх ..." гэх мэт үгсийг хэлдэг.

Тоглогчид зөвхөн жолооч "гуя" гэсэн үгийг нэмсэн тохиолдолд л хөдөлгөөнийг давтана. Алдаа гаргасан хүн тоглоомоос гарна.

Халуун гар

Хүүхдүүд тойрог үүсгэдэг.

Жолооч тойргийн төвд зогсож байна. Түүний эргэн тойронд зогсож буй тоглогчид гараа бэлхүүсний түвшинд өргөж, алгаа дээш барина.

Жолооч хэн нэгнийг алган дээрээ алгадах гэж зүтгэнэ. Тоглогчид зугтаж, хурдан бууж өгдөг. Жолооч доромжилсон хүн жолооч болдог.

Олон тоглогчтой бол хоёроос гурван хүн жолоодож болно. Тоглогчид гараа салгах шаардлагагүй, харин алгаа доош нь эргүүлнэ.

Жолооч янз бүрийн чиглэлд тойргийн эргэн тойронд хурдан хөдлөхийг оролдох үед тоглоом илүү идэвхтэй болдог.

Гаукерууд

Хүүхдүүд тойрог үүсгэж, дараалан тойрог хэлбэрээр алхдаг.

Жолоочийн дохиогоор: "Зогс!" зогсоод, алгаа дөрвөн удаа алгадаж, 180 ° эргүүлж, эсрэг чиглэлд хөдөлж эхэлнэ. Алдаа гаргасан хүн тоглоомыг орхино.

Дэлхий, ус, агаар

Хүүхдүүд тойрог эсвэл эгнээнд сууна.

Хөтлөгч тэдний дундуур алхаж, тус бүр рүү нь зааж, "Ус!" Түүний зааж өгсөн хүүхэд усанд амьдардаг загас, амьтныг нэрлэх ёстой.

Жолооч “дэлхий” гэдэг үгийг хэлвэл хүүхэд дэлхий дээр амьдарч буй нэгнийг, “агаар” гэдэг үгийг нэрлэсэн бол нисч яваа нэгнийг нэрлэнэ.

Алтан хаалга

Хоёр хөтлөгчийг томилсон. Тэд босч, гар барьж, босгож, хаалгыг харуулав. Бусад бүх оролцогчид хаалгаар дамжин:

Алтан хаалга

Тэд үргэлж алддаггүй.

Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна

Хоёр дахь удаагаа хориотой,

Тэгээд гурав дахь удаагаа

Бид чамайг нэвтрүүлэхгүй.

Илтгэгчид шүлгийн төгсгөлд гараа буулгана. Түүний өмнө хаалга хаалттай байгаа оролцогч хөтлөгчидтэй хамт зогсож, гараа өргөдөг.

Бүх оролцогчид хаалга болж хувирах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Ипподром

Морь гүйж, гүйдэг. (Бид өвдөг дээрээ гараа алгадана.)

Морь зүлгэн дээр алхаж байна. (Гурван алга.)

Энд хаалт байна (Бид ам руугаа агаар авч, хацраа цохино.)

Мөн өөр нэг саад тотгор ...

Үйлдлүүд өөрчлөгддөг. Тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдана.

Будаг

Хүүхдүүд "эзэмшигч", хоёр "үйлчлүүлэгч" -ийг сонгодог бөгөөд бусад тоглож буй бүх хүмүүс "өнгө" -ийг сонгодог.

Будаг бүр өөрт тохирсон өнгө гаргаж ирээд эзэндээ чимээгүйхэн нэрлэнэ. Бүх будаг нь өнгө сонгоход эзэн нь худалдан авагчдын нэгийг урьж байна.

Худалдан авагч тогшдог:

- Тог тог!

- Тэнд хэн байна?

- Худалдан авагч.

-Яагаад ирсэн юм?

- Будгийн хувьд.

- Аль нь вэ?

- Цэнхэр өнгийн хувьд.

Хэрэв цэнхэр будаг байхгүй бол эзэн нь:

Цэнхэр замаар алх

Цэнхэр гутлыг олоорой

Үүнийг үүрээд буцааж авчир!

Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг тааварлавал тэр будгийг өөрөө авдаг.

Хоёр дахь худалдан авагч ойртож, эзэнтэй яриа дахин давтагдана. Тиймээс үйлчлүүлэгчид шугамаар явж будгаа ялгаж авдаг.

Хамгийн олон өнгийг таасан худалдан авагч ялна.

Тоглоом давтагдах үед тэрээр эзэмшигчийн үүргийг гүйцэтгэдэг бөгөөд тоглогчид худалдан авагчдыг сонгодог.

Худалдан авагч нэг будгийн өнгийг хоёр удаа давтаж болохгүй, эс тэгвээс хоёр дахь худалдан авагчид ээлжээ өгнө.

бөгж

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, жолооч тойрог дотор зогсож байна. Тэрээр алган дээрээ бөгж барьдаг бөгөөд тэр бөгжөө аль нэгэнд нь дамжуулахыг хичээнэ. Алгаа завинд эвхэж, жолооч хүүхдүүдийн алгаа нэг нэгээр нь нээдэг. Хүүхдүүд жолооч болон тэдний нөхдийн үйлдлийг анхааралтай ажигладаг. Мөн бөгж авсан хүн өөрийгөө өгөхгүй.

Жолоочийн дохиогоор: "Дугар, дуугар, үүдний танхим руу гар!" - бөгжтэй хүүхэд тойргийн төв рүү гүйв. Тэр жолооч болно.

Хэрвээ хүүхдүүд дохио өгөхөөс өмнө түүний бөгжийг анзаарсан бол түүнийг тойрог руу оруулахгүй. Энэ тохиолдолд өмнөх жолооч тоглоомыг үргэлжлүүлнэ.

Тойрог

Хүүхдүүд тойрог үүсгэж, дугуйлан бүжиглээд:

Кру-кру тойрог,

Эвэр тогло

Нэг хоёр гурав -

Таня, эргүүл!

Нэрээр нь нэрлэсэн охин (хүү) 180 ° эргэх ёстой. Тоглоом үргэлжилж байна.

Хэн явсан бэ?

Хүүхдүүд тойрог эсвэл хагас тойрог дээр зогсож байна.

Багш тоглогчдын нэгийг нь ойролцоо байгаа хүмүүсийг (5-6 хүн) санаж, дараа нь өрөөнөөс гарах эсвэл эргэж, нүдээ анихыг урьж байна.

Нэг хүүхэд нуугдаж байна.

Багш: "Хэн явсаныг таагаарай?" Хэрвээ хүүхэд зөв таамаглавал өөрийнхөө оронд хэн нэгнийг сонгодог. Алдаа гаргавал дахиж нүүр буруулж нүдээ аниад нуугдаж байсан хүн нь байрандаа буцдаг. Таалагч үүнийг нэрлэх ёстой.

Хэн ирсэн бэ?

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр эсвэл тараагдсан зогсож байна.

Багш хөдөлгөөнийг харуулж, текстийг дууддаг, хүүхдүүд хөдөлгөөнийг давтдаг.

Хэн ирсэн бэ? (Хоёр гарын алга, хурууг нийлүүлж, эрхий хурууны үзүүрийг 4 удаа алгадана.)

Бид, бид, бид! (Эрхий хурууны үзүүрүүд бие биенийхээ эсрэг дарагдаж, хөдөлгөөнгүй, үлдсэн хурууны үзүүрүүд хурдан бөгөөд нэгэн зэрэг 3 удаа алгадана.)

Ээж ээ, ээж ээ, энэ та мөн үү? (Эрхий хурууны үзүүрээр алга таших.)

Тийм тийм Тийм! (Долоовор хурууны үзүүрээр алга таших.)

Аав, аав, энэ та мөн үү? (Эрхий хурууны үзүүрээр алга таших.)

Тийм тийм Тийм! (Дунд хурууныхаа үзүүрээр алга таших.)

Ах аа, ахаа, чи мөн үү?

Өө, эгч, энэ чи мөн үү? (Эрхий хурууны үзүүрээр алга таших.)

Тийм тийм Тийм! (Тэдний нэргүй хурууны үзүүрээр алга таших.)

Өвөө, энэ чи мөн үү?

Эмээ, энэ та мөн үү? (Эрхий хурууны үзүүрээр алга таших.)

Тийм тийм Тийм! (Бидний бяцхан хурууны үзүүрийг алгадах.)

Бид бүгд хамтдаа

Тийм тийм Тийм! (Бид алгаа таших.)

Лавата

Хүүхдүүд тойрог үүсгэдэг.

Гараа барихгүйгээр хүүхдүүд хажуугийн алхамаар эхлээд нэг чиглэлд хөдөлж, үгсийг давтахдаа нөгөө чиглэлд:

Бид хамтдаа бүжиглэдэг -

Тра-та-та, тра-та-та,

Бидний дуртай бүжиг -

Энэ бол лавата юм.

Хөтлөгч: "Миний хуруу сайн, харин хөршийнхөө хуруу илүү" гэж хэлэв. Хүүхдүүд бие биенийхээ бяцхан хурууг авч, баруун, зүүн хөдөлгөөнөөр үгсийг давтана.

Дараа нь жолооч бусад даалгавруудыг өгдөг:

Миний мөр сайн, харин хөршийнх нь дээр.

Миний чих сайн, харин хөршийнхөө чих илүү.

Миний нүд сайн, харин хөршийнх нь дээр.

Миний хацар сайхан ч хөршийнх нь хацар дээр.

Миний бэлхүүс сайн ч хөршийнх илүү.

Миний өвдөг сайн, харин хөршийнх нь дээр.

Миний өсгий сайн, харин хөршийнх нь дээр.

Алга

Хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож байна.

Тоглогчид нэгэн зэрэг алгаа ташиж, дараа нь алгаа өмнө нь нийлүүлнэ (баруунаас зүүн, зүүнээс баруун тийш). Дараа нь алгаа хөндлөн холбосон - баруунаас баруун тийш, зүүнээс зүүн тийш. Дараа нь алга таших - тэгээд алга дахин хамт байна.

Эхлээд хөдөлгөөнүүд нь аажмаар, дараа нь алга орооцолдох хүртэл илүү хурдан, хурдан хийгддэг. Дараа нь тоглоом дахин эхэлнэ.

Мэлхий

Гараа шалан дээр тавь (ширээ). Нэг алгаа нударгаараа зангидаж, нөгөөг нь ширээний хавтгай дээр тавь.

Үүний зэрэгцээ гарынхаа байрлалыг өөрчил. Дасгалын хүндрэл нь үүнийг хурдасгах явдал юм.

Бид Африкт алхсан

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр эсвэл тараагдсан зогсож байна.

Багш хөдөлгөөнийг харуулж, текстийг дууддаг, хүүхдүүд хөдөлгөөнийг давтдаг.

Бид Африкийг тойрон алхсан (Бид хөлөө дэвсдэг.)

Тэгээд тэд банана цуглуулсан. (Тэд гадилыг хэрхэн цуглуулдагийг дүрсэлдэг.)

Гэнэт асар том горилла (Бид гараараа том тойрог зурдаг.)

Бараг намайг дарчихлаа. (Баруун, зүүн гараараа цээжийг нь тогш.)

Би үүнийг ээжид өгье, аавд нь өгнө (Баруун, дараа нь зүүн өвдгөөр тогш.)

Мөн би өөрийгөө үгүйсгэхгүй. (Баруун, зүүн гараараа цээжийг нь тогш.)

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр эсвэл тараагдсан зогсож байна.

Багш хөдөлгөөнийг харуулж, текстийг дууддаг, хүүхдүүд хөдөлгөөнийг давтдаг.

Арав, ес, (Гараа алгадах.)

Найм, долоо, (Тэд өвдөгөө цохив.)

Зургаа, тав, (алга таших)

Дөрөв, гурав, (Тахиа.)

Хоёр, нэг. (Тэд алга ташина.)

Бид бөмбөгтэй хамт байна (Тэд алганыхаа дотор эсвэл гадна талаас нүдээ тагладаг.) ​​Бид тоглохыг хүсч байна.

Зүгээр л хэрэгтэй

Бид олж мэдэх хэрэгтэй: (Үг бүрийг алгадана.)

Бөмбөгийг хэн эзэмших вэ (Тэд үг бүрийг нь гишгэдэг.)

Гүйцэж байна. (Тэд бөхийв.)

Олоод чимээгүй байгаарай

Хүүхдүүд багшийн өөдөөс харсан эгнээнд зогсож байна.

Тэр тэднийг эргэж, нүдээ анихыг урьж, ямар нэг зүйлийг нууж байна.

Багшийн зөвшөөрлөөр хүүхдүүд эргэж, нүдээ нээж, нуугдсан зүйлийг хайж эхэлдэг. Тухайн зүйлийг олсон хүн багш руу ойртож, чихэнд нь хаанаас олсоноо чимээгүйхэн хэлдэг. Хэрвээ хүүхэд зөв хэлсэн бол тэр хажуу тийшээ хөдөлдөг.

Бүх хүүхдүүд объектыг олох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Бага - өндөр

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна.

Насанд хүрсэн хүн хэлэхдээ: "Бид зул сарын гацуур модыг янз бүрийн тоглоомоор чимэглэсэн бөгөөд ойд янз бүрийн зул сарын гацуур мод байдаг: өргөн, намхан, өндөр, нимгэн. Би хэлэх болно:

"Өндөр" - гараа дээш өргөх;

"Бага" - тонгойж, гараа доошлуул;

"Өргөн" - тойргийг илүү өргөн болгох;

"Нимгэн" - аль хэдийн тойрог хий.

Хэрэв насанд хүрсэн хүн хүүхдүүдийг төөрөгдүүлэхийг оролдвол тоглоом илүү хөгжилтэй байдаг.

Мэйл

Тоглолт нь жолооч болон тоглогчдын хоорондох дуудлагаар эхэлдэг.

- Динг, чих, чих!

- Тэнд хэн байна?

- Хаана?

-Үлгэрийн орноос.

-Тэд тэнд юу хийж байгаа юм бэ?

- Тэд өөрсдийгөө угаана (бүжиглэх, зурах, гүйх, үсээ самнах, бөхийх, инээмсэглэх гэх мэт).

Тоглогчид нэрлэсэн үйлдлийг дуурайдаг эсвэл гүйцэтгэдэг.

Таван нэр

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана.

Хоёр тоглогч, нэг хүү, охин (хоёр багийн төлөөлөгчид) хоёр эгнээний өмнө бие биенийхээ хажууд зогсож байна.

Дохионы дагуу тэд урагш алхаж (эхний нэг, дараа нь нөгөө нь) таван алхам хийж, алхам бүртээ өчүүхэн ч алдаа, эргэлзэлгүйгээр (хэмнэлийг зөрчихгүйгээр) нэр дуудна (хөвгүүд - охидын нэр, охид - хөвгүүдийн нэр). Энэ нь энгийн мэт санагдах ажил боловч бодит байдал дээр үүнийг дуусгахад тийм ч хялбар биш юм.

Та өөр таван үг (амьтан, ургамал, гэр ахуйн эд зүйлс гэх мэт) нэрлэж болно. Олон нэр байдаг ч хүн бүр таван нэрийг сонгон авч, нэг алхмын хэмнэлд сааталгүйгээр ар араас нь дуудаж чаддаггүй.

Ялагч бол энэ даалгаврыг даван туулсан эсвэл илүү олон нэрийг нэрлэж чадах хүн юм.

Идэх - иддэггүй

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна.

Жолооч энэ үгийг хэлээд бөмбөгийг тоглогч руу шиддэг.

Хэрэв энэ үг нь хоол хүнс (жимс, хүнсний ногоо, чихэр, цагаан идээ, мах болон бусад бүтээгдэхүүн) гэсэн утгатай бол бөмбөг шидсэн хүүхэд түүнийг барьж авах ёстой ("идэх"). Хэрэв энэ үг нь идэшгүй зүйлийг илэрхийлж байвал бөмбөг баригдахгүй.

Даалгавраа биелүүлж чадаагүй хүүхэд жолооч болж, хэлсэн үгээ хэлээд бөмбөгийг хэн нэгэн рүү шиддэг.

Тик-ток-ток

Хүүхдүүд тархай бутархай зогсож байна.

Багш дохио өгдөг: "Хачиг!" - хүүхдүүд баруун, зүүн нугалж; дохиогоор: "Тийм ээ!" - тэд зогсоод дохиогоор: "Тогш!" - тэд газар дээр нь үсэрдэг. Алдаа гаргасан хүн тоглоомыг орхино. Дохио 5-8 удаа давтана. Дохионы дараалал өөрчлөгдөх ёстой.

Тоглоомын төгсгөлд хамгийн анхааралтай тоглогчийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Гурав, арван гурав, гучин

Тэд жолоочийг сонгодог. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гараа сунган нээгдэнэ. Жолооч тойргийн төвд зогсож байна. Тоглоомыг анх удаа тоглохдоо жолооч нь багш байхыг зөвлөж байна.

Багш тайлбарлав: "Гурав" гэвэл бүх тоглогчид гараа хажуу тийш нь тавина; хэрэв тэр: "Арван гурав" гэж хэлвэл хүн бүр гараа бүсэндээ тавьдаг; хэрэв тэр: "Гучин" гэж хэлбэл - бүгд гараа дээш өргөдөг (та ямар ч хөдөлгөөнийг сонгож болно).

Багш хурдан нэг хөдөлгөөнийг нэрлэнэ. Алдаа гаргасан тоглогч шалан дээр сууна. Тойрог дотор 1-2 тоглогч үлдэх үед тоглоом дуусна; Ялагчдыг зарлаж байна.

Чөлөөт газар

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна.

Багш хажууд сууж буй хоёр хүүхдийг дууддаг. Тэд бие бие рүүгээ нуруугаараа зогсож, "Нэг, хоёр, гурав - гүй!" - тэд тойрог тойрон янз бүрийн чиглэлд гүйж, байрандаа хүрч, сууна.

Насанд хүрэгчид болон бүх тоглогчид хүүхдүүдийн аль нь хамгийн түрүүнд хоосон суудалд суусныг тэмдэглэнэ.

Дараа нь багш нөгөө хоёр хүүхдийг дуудаж, тоглоом давтагдана.

Суу, суу, Яша

Хүүхдүүд тойрог үүсгэдэг.

Тойргийн төвд нүдийг нь боосон хүүхэд байна. Үлдсэн тоглогчид гар барьж, тойрог хэлбэрээр алхаж, дараахь зүйлийг хэлнэ.

Суу, суу, Яша,

Хушга бутны дор.

Яша, хазах, хазах,

Шарсан самар

Хайртдаа бэлэглэсэн.

Хүүхдүүд зогсоод алгаа ташиж:

Чок, гахай, гахай,

Босоорой, бяцхан хүн Яша.

Жолооч хүүхэд босоод тойрог дотор аажмаар эргэлддэг.

Таны сүйт бүсгүй хаана байна

Тэр юу өмсдөг вэ?

Тэр эмэгтэйн нэрийг хэн гэдэг вэ

Тэгээд тэд хаанаас авчрах вэ?

Сүүлчийн үгээр "Яша" хүүхдүүд рүү очиж, ямар ч хүүхдийг сонгож, түүнийг мэдэрч, хэн олсоныг таахыг оролдож, хувцсаа дүрсэлж, нэрээр нь дууддаг.

Тэд юу хийснийг таах

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр эсвэл тараагдсан зогсож байна. Тоглож буй хүн бүрээс 8-10 алхмын зайд нүүж, нуруугаа эргүүлсэн нэг хүүхдийг багш сонгож авдаг. Тэр тоглогчид юу хийж байгааг таах ёстой.

Хүүхдүүд ямар үйлдлийг дүрслэх талаар санал нийлдэг. Багшийн хэлснээр: "Цаг нь боллоо!" Жолооч эргэж, тоглогчдод ойртож ирээд:

Сайн уу хүүхдүүд ээ!

Та хаана байсан бэ?

Та юу харсан бэ?

Хүүхдүүд хариулдаг:

Бид харсан зүйлээ хэлэхгүй,

Мөн бид танд тэдний юу хийснийг харуулах болно.

Жолооч зөв таамаглавал оронд нь өөр хүүхэд сонгоно. Хэрэв тэр буруу хариулсан бол тоглоом ижил жолоочтой давтагдана.

Алга таших

Хүүхдүүд танхимд (тоглоомын талбай) чөлөөтэй хөдөлдөг.

Жолоочийн нэг алга ташилтанд тэд үсрэх ёстой, хоёр алга ташилтанд тэд суух ёстой, гурван алга ташилтанд гараа дээш өргөх ёстой (эсвэл бусад хөдөлгөөний сонголтууд).

Бүх хүүхдүүд ямар нэгэн үйлдлийг дүрсэлдэг, жишээлбэл, баян хуур тоглох, морь унах гэх мэт. Жолооч дүрсэлсэн үйлдлийг тааварлана. Хэрэв жолооч зөв таамаглаагүй бол тэр ялагдана. Хүүхдүүд түүнд юу хийснээ хэлж, шинэ үйлдэл гаргаж ирдэг. Жолооч дахин таамаглав.

Дараа нь өөр жолооч сонгогдож, тоглоом давтагдана.

Цэвэр

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр эсвэл тараагдсан зогсож байна.

Людмила Давидян
Гэр бүлийн клуб "Дунд бүлгийн хүүхдүүдтэй гадаа тоглоом"

Гэр бүлийн клуб

Сэдэв: "Дунд бүлгийн хүүхдүүдтэй гадаа тоглоомууд."

]Гэр бүлийн клубын хурлын зорилго: Хүүхэд, эцэг эх, сурган хүмүүжүүлэгчдийн хооронд итгэлцсэн харилцааг бий болгож, тэднийг нэг баг болгон нэгтгэж, асуудлаа бие биетэйгээ хуваалцаж, хамтдаа шийдвэрлэх хэрэгцээг төлөвшүүлэх, хүн бүрийн амжилтад баярлах.

Гэр бүлийн клубын зорилго:

1. Эцэг эхийн сурган хүмүүжүүлэх соёлыг дээшлүүлэх.

2. Хүүхдийн болон бүлгийн амьдралд эцэг эхчүүдийг оролцуулах. 3. Гэрийн доторх хүүхдэд зориулсан гадаа тоглоомыг эцэг эхчүүдэд танилцуулах.

Хурлын явц:

Илтгэгч (багш):

Намар ирлээ. Энэ удаад бид цаг агаар ойр ойрхон солигдохоор угтдаг. Зун шиг удаан алхахыг зөвшөөрдөггүй. Хүүхэд юу хийхээ мэдэхгүй, насанд хүрсэн хүн рүү явдаг. Насанд хүрсэн хүн уурлаж: "Надад битгий саад бол, ямар нэгэн зүйл хий." Танил нөхцөл байдал, тийм үү? Гэхдээ бүх зүйлийг хүүхэд, эцэг эхийн эрх ашгийг хөндөхгүйгээр шийдэж болно, та хүүхэдтэй тоглох хэрэгтэй. Гадаа тоглоом тоглох. Гадна тоглоомууд чухал хэрэгсэл биеийн тамирын боловсролхүүхдүүд бага нас. Тэд сэтгэл хөдлөл, түүх, бие махбодийн үйл ажиллагааны солонго бүхий хүүхдүүдийг татдаг. Хөдөлгөөн нь янз бүрийн булчингийн бүлгүүдийн ажлыг идэвхжүүлж, цусны эргэлт, амьсгалыг нэмэгдүүлж, бодисын солилцоог сайжруулдаг. Гадна тоглоом нь анхаарал, ой санамж, төсөөллийг хөгжүүлэх, хувийн шинж чанарыг төлөвшүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Тоглоомд оролцсоноор хүүхдүүд үе тэнгийнхэн болон насанд хүрэгчидтэй харилцах туршлага хуримтлуулдаг.Гадна тоглоомыг анхан шатны болон цогц гэж хуваадаг. Анхан шатны хичээлүүд нь эргээд хуйвалдааны болон өрнөл бус тоглоом, хөгжилтэй тоглоом, үзвэр үйлчилгээ гэж хуваагддаг.

Өгүүллэгт суурилсан тоглоомууд нь "Баавгай дээр, ойд", "Үлгэр нохой", "Галт тэрэг" гэсэн бэлэн хуйвалдаантай, хатуу тогтсон дүрэмтэй байдаг. Зохиол нь эргэн тойрон дахь амьдралын үзэгдлүүдийг тусгасан байдаг (хүмүүсийн хөдөлмөрийн үйл ажиллагаа, замын хөдөлгөөн, амьтан, шувуудын хөдөлгөөн, зуршил гэх мэт. Тоглоомын үйлдлүүд нь үйл явдлын өрнөл, хүүхдийн гүйцэтгэх үүрэгтэй холбоотой байдаг. Дүрэм нь Тоглоомын үйл ажиллагааны эхлэл ба төгсгөл нь зан төлөвийг тодорхойлж, тоглогчдын хоорондын харилцаа нь тоглоомын явцыг тодорхой болгодог. Дүрмийг дагаж мөрдөх нь хүн бүрийн хувьд заавал байх ёстой.

Үлгэрт суурилсан гадаа тоглоомыг сургуулийн өмнөх насны бүх насны хүүхдүүдийн дунд голчлон (жижиг бүлгүүд болон бүхэл бүтэн бүлэгт) ашигладаг. Энэ төрлийн тоглоомыг бүгдэд нь ашигладаг насны бүлгүүд, гэхдээ тэд ялангуяа сургуулийн өмнөх насны эхэн үед түгээмэл байдаг.

Хуйвалдаангүй гадаа тоглоомууд - эдгээр нь "Хавх", "Зуураас" гэх мэт зураглал, зураглалгүй боловч ижил төстэй тоглоомууд юм. үлгэрийн тоглоомууд(тоглоомын дүрэм, дүрүүд байдаг). Эдгээр тоглоомууд нь тодорхой моторт даалгаврын гүйцэтгэлтэй холбоотой бөгөөд хүүхдүүдээс бие даасан байдал, хурд, авхаалж самбаа, орон зайн чиг баримжаа, авхаалж самбаа шаарддаг.

Мөн сургуулийн өмнөх насны ахимаг насны хүүхдүүд өрсөлдөөний элементүүдтэй тоглоомд дуртай байдаг, жишээлбэл: "Хэний холбоос илүү хурдан", "Хэн өндөр вэ" гэх мэт. Хуйвалдааны бус тоглоомд зүү, серсо, бөгж шидэлт, эмээ гэх мэт тоглоомууд орно. , "Бөмбөлөг сургууль" гэх мэт (өөрөөр хэлбэл объект ашиглах). Эдгээр тоглоомуудад моторт даалгавар шаардлагатай байдаг тул тэдгээрийг жижиг бүлгүүд (хоёр, гурав) хүүхдүүдтэй хамт явуулдаг тодорхой нөхцөл. Ийм тоглоомын дүрмүүд нь объектуудын зохион байгуулалт, тэдгээрийн ашиглалт, тоглогчдын үйлдлийн дараалалд чиглэгддэг. Эдгээр тоглоомууд илүү сайн үр дүнд хүрэхийн тулд өрсөлдөөний элементүүдийг агуулдаг.

Хөгжилтэй тоглоом, үзвэр үйлчилгээ нь тоглоомонд оролцогчдод маш их баяр баясгаланг авчирдаг, учир нь моторт ажлуудыг гүйцэтгэдэг ер бусын нөхцөл байдалихэвчлэн өрсөлдөөний элементийг багтаасан байдаг, энд хэд хэдэн хүүхэд тоглоомд оролцдог (ууттай гүйх гэх мэт, үлдсэн хүүхдүүд нь үзэгчид юм.

Нарийн төвөгтэй тоглоомууд спортын тоглоомууд. Эрхэм эцэг эхчүүд ээ, та ямар спортын тоглоомуудыг мэддэг, дуртай вэ? Эцэг эхчүүд: хотхон, бадминтон, ширээний теннис, сагсан бөмбөг, волейбол, хөл бөмбөг, хоккей. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн хувьд эдгээр тоглоомын элементүүдийг хамгийн сайнаараа ашиглаж, хүүхдүүд хялбаршуулсан дүрмийн дагуу тоглодог.

Гадна тоглоомууд нь моторт агуулгын хувьд ялгаатай байдаг: гүйх, үсрэх, шидэх гэх мэт тоглоомууд. Тоглогч бүрийн хүлээн авдаг биеийн хөдөлгөөний түвшингээс хамааран өндөр, дунд, бага хөдөлгөөнтэй тоглоомуудыг ялгадаг. Хөдөлгөөн сайтай тоглоомд бүхэл бүтэн бүлгийн хүүхдүүд нэгэн зэрэг оролцдог бөгөөд голчлон гүйх, үсрэх зэрэг хөдөлгөөнд суурилдаг тоглоомууд багтана. Дунд зэргийн хөдөлгөөнтэй тоглоомууд нь бүхэл бүтэн бүлэг идэвхтэй оролцдог боловч тоглогчдын хөдөлгөөний шинж чанар нь харьцангуй тайван (алхах, "бөмбөг барих" объектыг дамжуулах) эсвэл хөдөлгөөнийг дэд бүлгүүдээр гүйцэтгэдэг тоглоомууд юм. хөдөлгөөн, хөдөлгөөн нь удаан хэмнэлтэй, эрч хүч нь ач холбогдолгүй "Хэн явсан бэ?", "Нуугдаж", "Нуугдсан газрыг нь олох" ... Надад хэлээрэй. Та ямар тоглоом тоглох дуртай вэ? (Эцэг эхийн түүх)

Тэргүүлж байна: Та тэднийг хаанаас мэддэг вэ? (Эцэг эхийн түүх). Тэргүүлж байна: Тоглох цаг боллоо. Багш, эцэг эхчүүд эцэг эхийн санал болгосон тоглоомуудыг тоглодог.

Тэргүүлж байна: Бидний тоглосон тоглоомуудын талаар та юу хэлж чадах вэ (төвөгтэй байдал, моторын агуулгын хувьд? (Эцэг эхийн хариулт).

Бид таны анхааралд хэд хэдэн сонирхолтой гадаа тоглоомуудыг гэртээ, өөрөөр хэлбэл гэртээ цаг агаар муутай үед хүргэж байна.

"Тоть Кеша"

Зорилтот

Тоног төхөөрөмж: Байшингийн сандал, тоглогчдын тоогоор.

Тоглоомын явц:Тоглоомын оролцогчид "тоть нисдэг" гэсэн үгсээр өрөөг тойрон "нисдэг". "Тоть, гэртээ нис" гэсэн үгсээр тоглогчид "байшин" руу гүйдэг.

"Бид саарал чоноос айдаггүй"

Зорилтот: Үсрэх, гүйх, мөлхөх дасгал хийх.

Тоног төхөөрөмж:Байшингийн сандал, чонын тоглоом, гахайн дуу.

Тоглоомын явц: Хүүхдүүд-гахайнууд байшинд сууж байна. "Гурван бяцхан гахайн дуу" сонсогддог: - Бид саарал чоноос айдаггүй,

Саарал чоно, саарал чоно!

Тэнэг чоно чи хаашаа явах вэ

Хөгшин чоно, аймшигт чоно?

Дэлхий дээр амьтан байхгүй

Зальтай араатан, аймшигтай араатан,

Энэ хаалгыг нээхгүй

Энэ хаалга, энэ хаалга!

Та ядаж дэлхийн талыг тойрох болно,

Чи тойрон эргэлдэнэ, чи тойрох болно,

Та илүү сайн гэр олохгүй

Та үүнийг олохгүй, та үүнийг олохгүй!

Гахайн төлүүд цоохор талбайд “алхаж” байна. Дуу дуусч, чоно гахайнуудаа барих гээд “байшинд” нуугдаж байна.

"Чамгай гэзэг"

Зорилтот: Урвалын хурдыг хөгжүүлэх, янз бүрийн чиглэлд галт тэрэг гүйх.

Тоног төхөөрөмж:Тоглогчдын тооноос хамааран туузууд нь "сүүл" юм.

Тоглоомын явц: Жолоочийг тоолох хүснэгт ашиглан сонгоно. Тоглоомын оролцогчид дугуй бүжиг үүсгэж, төвд тэргүүлдэг. Оролцогч бүрт тууз өгдөг - "сүүл". Тоглогчид тойрог хэлбэрээр алхаж:

Бид бол хөгжилтэй зулзага

Бид гүйж, тоглох дуртай

За, биднийг гүйцэх гээд үзээрэй.

Эдгээр үгсийн дараа тоглоомд оролцогчид тарж, жолооч нь "сүүлээ" татахыг оролддог. "Сүүлгүй" үлдсэн хүн тоглоомыг орхино.

"Алтан хаалга"

Зорилтот: Төсөөллийг хөгжүүлэх, урвалын хурд.

Тоглоомын явц: Хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа дээш өргөж, "зорилго" үүсгэнэ. Үлдсэн тоглогчид бие биенийхээ гарыг барьж, "гинж" үүсгэдэг.

"Хаалгач" тоглогчид үгсийг хэлдэг бөгөөд "гинж" нь тэдний хооронд хурдан өнгөрөх ёстой.

Алтан хаалга

Тэд үргэлж алддаггүй.

Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна

Хоёр дахь нь хориотой.

Гурав дахь удаагаа -

Бид чамайг санахгүй!

Эдгээр үгсээр гарууд унж, "хаалга хаагдах болно". Баригдсан тоглогчид нэмэлт хаалгач болдог. Алтан хаалганууд бүх тоглогчдыг барьж чадсан бол ялна.

"Могойг сүүлнээс нь барь"

Зорилтот: Хурд, авхаалж самбаагаа хөгжүүлэх.

Тоног төхөөрөмж: Олс эсвэл үсрэх олс, тууз.

Тоглоомын явц:Жолоочийг санал тоолох машин ашиглан сонгоно. Жолооч олсоор гүйдэг - энэ бол "могой". Тоглогчид түүний төгсгөл болох "могойн сүүл" -ийг барихыг хичээдэг.

"Айл"

Зорилтот: ур чадвар, оюун ухаан хөгжүүлэх, баяр баясгаланг авчрах.

Тоног төхөөрөмж: Аавын хүрэм, ээжийн малгай.

Тоглоомын явц:Жолоочийг санал тоолох машин ашиглан сонгоно. Өөр нэг "айлуулагч" тоглож байна. Хөгжмийн эгшгээр "аймшигт хорхой" жолоочийн тушаалыг гүйцэтгэдэг: "бор шувуу" гараа даллаж, "хэрээ" алга ташдаг. дагалдан.

"Дэлхий, агаар, гал, ус"

Зорилтот: анхаарал, ой санамж, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

Тоног төхөөрөмж: Бөмбөг.

Тоглоомын явц: Тоглогчид тойрог дээр зогсож, голд нь удирдагч (эхэндээ насанд хүрэгчид, дараа нь хүүхэд). Илтгэгч бөмбөгийг тоглогчдын аль нэгэнд шидэж, элементүүдийн аль нэгийг нь нэрлэнэ. Бөмбөгийг барьсан хүн тухайн элементийн оршин суугчийг нэрлэх ёстой. Хэрэв нэр нь "дэлхий" бол амьтан, "ус" бол загас, "агаар" бол шувууд. Хэрэв та элементийг "гал" гэж нэрлэсэн бол өөрийгөө хэд хэдэн удаа эргүүлэх хэрэгтэй.

"Будаг"

Зорилтот: өнгө, сүүдэрийн талаархи мэдлэгийг нэгтгэх; үндсэн хөдөлгөөний ур чадварыг сайжруулах.

Тоглоомын явц: "эзэмшигч" ба хоёр "худалдагч"-ыг сонгоно уу. Үлдсэн тоглогчид нь өнгөө сонгосон будагнууд юм. "Худалдан авагч" тогшдог:

Тэнд хэн байна?

Худалдан авагч.

Чи яагаад ирсэн юм бэ?

Будгийн хувьд.

Үүний төлөө?

Цэнхэр хувьд.

Хэрэв энэ будаг байхгүй бол эзэн нь: "Цэнхэр зам дагуу нэг хөлөөрөө уралд" гэж хэлдэг.

Хамгийн олон өнгийг таасан "худалдан авагч" ялна.

"Мэлхий"

Зорилтот: Хүүхдийн эрүүл мэндийг дэмжих.

Тоног төхөөрөмж:"Цөөрөм" - цагираг; "овойлт", "усны сараана навч" - тоглогч бүрт зориулсан жижиг хивс.

Тоглоомын явц: Тоолох хүснэгтийг ашиглан тэд жолоочийг сонгоно - "эх мэлхий", бусад тоглогчид - "бяцхан мэлхий". "Ээж мэлхий" нь "бяцхан мэлхий" хаана үсрэх ёстойг хэлдэг. "Бяцхан мэлхийнүүд" "цөөрөм" -д зогсож, "Мэлхийн" даалгаврыг гүйцэтгэдэг.

"Малечина - калечина"

Зорилтот: Хүүхдийн эрүүл мэндийг дэмжих, хүүхдүүдэд таашаал авчрах.

Тоног төхөөрөмж:Тоглогчдын тооны дагуу саваа.

Тоглоомын явц: Саваа хуруу, алган, хөл гэх мэт зүйл дээрээ тавиад дараах үгсийг хэлж байх үед үүнийг тэнцвэртэй байлгах хэрэгтэй.

"Малечина - Калечина"

орой болтол хэдэн цаг вэ?

Нэг хоёр. арав.

Саваагаа удаан барьдаг хүн ялна.

Сургуулийн өмнөх нас бол төлөвшилд гол үүрэг гүйцэтгэдэг биеийн эрүүл мэндИрээдүйд түүнийг сайжруулах, бэхжүүлэх, хадгалах соёлын ур чадвар, моторт тоглоомын үйл ажиллагаа нь хүүхдийн боловсрол, эрүүл мэнд, хөгжил, хүмүүжлийн үндэс юм. сургуулийн өмнөх насны. Тиймээс ямар ч цаг агаарт гэртээ хүүхдүүдтэйгээ тоглоорой!



Холбогдох хэвлэлүүд