Космически рейнджъри 1 куестове. "Bond" - проникваме в базата на Bearing, за да спасим агента

Предговор

Текстовите куестове във втората част на Space Rangers останаха една от най-добрите части на играта. В сравнение с първата част броят им се увеличи, а съдържанието се разшири значително.

Сега има по-малко куестове, които имат единствения правилен път към решение: много от тях не са „проблеми“, а по-скоро „игри в играта“. Освен това игри от различни жанрове... За тези куестове, в които алгоритъмът е недвусмислен, ще дам кратка инструкция, в останалото ще опиша подробно метода за постигане на победа.

Ръководството представя следните куестове:

Оригинален

  • амнезия
  • Банкет
  • Бомбардировач
  • Борзухан
  • Шофьор
  • водолаз
  • Служба за военна регистрация и вписване
  • Избори
  • Ръководство-бр
  • Дълбочина
  • Скачач
  • Ксенолог
  • Ксенопарк
  • Лабиринт
  • Лесна работа
  • Ски курорт
  • Майстор Like-Baana
  • министерство
  • музон
  • лекарства
  • олимпиада
  • Увеселителен парк
  • Пачвараш
  • Пилот
  • пица
  • Плазмени бомби
  • Играч
  • роботи
  • Сварокок
  • фараон
  • Фарюки
  • Фонсъри
  • Цитадели
Addon Quests
  • Логики
  • Сортиране
  • Еделвайс
  • Шампионат по риболов
  • Идентификационен комплект
  • Стелт
  • Лошият ден на рейнджъра
  • Faeyan Asylum
  • туристи
  • Леонардо да Винчи
  • Вулканичен остров
  • Изгубен герой
  • Зъл гений
  • Петнадесет
  • Пиратско гнездо
  • Тестване
  • Пролог
  • Колонизация
  • Главен редактор
  • Общност на свидетелите доминиращи
  • Мафия

Изпълнител: всеки.
Трябва да се справите със загубата на памет и други проблеми, които ви надвисват...
Има само едно решение и ето го стъпка по стъпка.
Отидете до космодрума, претърсете собствения си кораб (ще намерите зашеметяващ механизъм), отидете до хранителния магазин, купете си бутилка водка, отидете до ловния магазин, купете всичко, което можете.
Сега - до къщата на санитаря, отидете до санитаря, чуйте гласовете от различни апартаменти, зашеметете го със зашеметяващ апарат, поискайте оръжие, попитайте кой е ограбил апартамента, довършете лагера, дайте на носещия полицай бутилка водка .
След това отидете до бара Golden Lily, говорете с Haalian, отидете до ловния магазин, кажете на продавача паролата, отидете до бара, приближете се до лагера, оставете Haalian да върви напред, внимателно обиколете къщата отзад, поръчайте хаалианът да атакува левия враг и да стреля по десния, влезте в къщата, слезте до бункера и застреляйте пеленгите заедно с гаалианците.
Изчислете кода за заключване по формулата: X=(10*(2^n))-10 n - брой дни, отворете вратата и излезте от стаята, влезте в най-близката врата, парализирайте малкока със зашеметяващо устройство, слезте на пода по-долу, хвърлете оръжието и се предайте.

Изпълнител: не Малок, не Фаеян, не търговец.
Задачата е да убедите принца Малок да посети планетата на клиентите (следователно не ви трябва Малок - ще бъде безинтересно, а не Феян или търговец - това ще бъде невъзможно).
Освен принца има и принцеса и как да кажа принцове. Можете да заблудите всеки от тях - това ще бъде достатъчно. Принцът Малок иска да види главорез, принцесата иска елегантен придворен... Общо взето, разбирате. Ето вариант за принца:
Като костюм обличаме конструкция от колани и колани за мечове, „срещаме посланиците на Малок, както се очакваше“, удряме принца в устата и плюем в лицето на принцесата, след което ги водим към банкетната зала. Поставяме масата: поставяме купа, забиваме вилица и нож на масата до нея. Изберете кисело мляко. Стоим отстрани до принцесата и когато принцът пита защо, обясняваме: „По-лесно е да доставяме патрони и да извличаме трупове.“
Говорим за поръчката, издълбана от ламперията на Терън, подаваме я на ухото на сервитьора, на окото на готвача, четем стихотворение като наздравица, изпиваме предложената напитка на един дъх, даваме гилзи на принца, супер пушка на принцесата, раница на синовете ни, икона на папуаса... спри, нещо се увлякох. Накрая каним принца да отидем на риболов и да се порадваме половин час.

Изпълнител: пират, не човек.
За тези, които пропускат позора: трябва да тествате бомбардировача Malok. Бомбардирайте град, причинявайки определено ниво на паника и разрушение.
Има три вида черупки: отровни (вземете 8), сеизмични (вземете 3), термични (4).
„Картата“ на града е представена под формата на таблица.
Там, където се намира буквата О, желаният ефект се получава от отровни черупки и др. Получер означава, че ефектът е максимален, курсив означава твърде много щети. Сектор D2, когато е ударен от сеизмичен снаряд, причинява незабавна загуба. Многократното навлизане в сектор, който вече е бил бомбардиран, няма ефект.
Вятърът разнася черупките. При скорост на вятъра 1-5 няма дрейф, 6-7 - дрейф за 0-1 сектор, 8-12 - строго за 1 сектор, 13-14 - за 1-2 сектора, 15-19 - 2 сектора, 20 и повече - 2-3 сектора.
Вятърът се сменя на произволни интервали, но те винаги са поне 3 минути.
Бомбардирането с един снаряд отнема 3 минути, прелитането на 1 сектор отнема 1 минута и 1 единица гориво, другите действия не отнемат време.

Борзухан

Изпълнител: всеки.
Проста мисия за премахване на леговището на пирата Пеленг - Лякуш Борзухан.
Ето кратко описание на това.
„Готов съм“, летете в дима, тихо седнете на разстояние до огъня, слушайте разговора, стреляйте с лазерна пушка, претърсете телата на лагерите, прегледайте лежащия човек, отидете на югозапад в гората.
Слезте надолу и се скитайте през гората, отидете по-дълбоко (ако попаднем в капан, повторете процедурата), по-нататък на югозапад, слезте и се скитайте през гората, отидете по-дълбоко, хвърлете граната през прозореца.
Сега летете на север в планините, до пещерата, застреляйте пазачите с лазерна пушка, поставете експлозиви и си тръгнете.

Шофьор

Изпълнител: всеки.
Трябва да намерим и откупим определен Роланд от плен.
Този път имаме симулатор за търговия пред нас. Караме около територията (картата може да се види в играта по всяко време) и се занимаваме с покупка и продажба, като не забравяме да спим и да се запасяваме с бензин от време на време.
Марулята се купува във фермата и се продава в миньорското село; Въглища от там и метални отпадъци от военната база (известна още като депо) отиват с гръм и трясък в градския търговски офис. Освен това можете да спечелите допълнителни пари, като шофирате - от време на време някой пътник иска да бъде закаран някъде.
Има един проблем - местни бандити, които понякога се опитват да ни спрат и да приберат "своя дял". Как да се справим с тях? Първо купете шпилки за колела от автомонтьора Винт: след това, ако ви настигне джип, джанти го, резултатът ще ви хареса. Второ, ако караш празен, просто бягай. Трето, вземете пистолет: можете да го вземете от лагера, който в бара на Scorpions иска да го достави в града. След като спрете (ако нищо друго не помогне), стреляйте по бандитите три пъти и сте готови. Можете да получите повече патрони, като попитате местните жители за оръжия.
След като получите необходимата сума, 900 червонци, отидете при ирокезите и вземете откуп за човека.

Изпълнител: всеки.
Задачата е извършване на водолазна работа (деактивиране на оръжие) в подводна мина. Задачата има леки вариации в решението, но по същество има един начин за справяне със задачата:
„Няма въпроси, да започваме“, изпратете контейнера надолу, плувайте надолу, плувайте през ключалката в стената, изследвайте мината, разчистете отломките на дъното на мината, продължете да работите (червен картон), плувайте до „ контролен център”, осветете контролния център с прожектор и се огледайте наоколо, проверете терминала (жълта карта), отплавайте от контролния център, отплавайте до „стаята”, осветете стаята с прожектор и се огледайте, приближете се до терминала, поставете всички карти в терминала, работете с терминала, „устройство за изстрелване“ - отворете люковете на ракетите, завършете работата с терминала, отдалечете се от терминала, изплувайте от каютата, плувайте през въздушния шлюз в ракетния силоз , извадете главата на ракетата, поставете главата в контейнера и го изпратете у дома, хванете фала и се издигнете с контейнера.

Служба за военна регистрация и вписване

Изпълнител: търговец или воин.
Задачата е да се изпълни план за набиране на новобранци на някаква обикновена планета (за мен тя носеше гордото име „Еврейски дом“).
Тук няма трудности. Редовно провеждаме различни събития с екипа за пропаганда, понякога даваме подкуп на ректора, ако липсва някой конкретен, можете да използвате услугите на информатори веднъж или два пъти. Ако нашето събитие доведе до твърде лоша репутация сред правозащитниците, правим дарения. Това е всичко... Да, не забравяйте да почивате редовно!

Ръководство-бр

Изпълнител: всеки.
По поръчка на лагери, ние хакваме компютърна мрежа със сървър на фирма Makrohard.
Плащаме за 4 часа, сядаме на стол и изтегляме експлойти за преодоляване на препятствия: срязване, скок, огледало, присадка. В хакерски режим ние следваме следната траектория: южен мост, изток (първи порт), юг (втори порт), запад (втори), изучаваме временни файлове, след това изток (втори), изток (първи), юг (втори), изток, прехвърляме паролата и влизаме директно в твърдия диск.

Изпълнител:всеки.
В древни времена, когато компютрите бяха големи, имаше такава модерна играчка - „Кацане на Луната“. „Дълбочина“ е неговото възраждане.
Имате подводница, която трябва внимателно да се приземи в дадена точка. Можете да контролирате тягата, да наблюдавате координатите на подводницата и дълбочината. Течението кара батискафа да се отнесе встрани. Необходимо е, като си играем с единствените налични параметри - посоката на носа на подводницата и силата на тягата - да достигнем желаното място, и то не както и да е, а с ниска скорост (не повече от 40, а за предпочитане по-малко) , в противен случай ще бъдете толкова разбити на дъното, че веднага ще добавите към списъка с дънни минерали. Като цяло моралът е следният: плувайте до точката, от която течението ще ви отнесе накъдето искате, и намалете скоростта до минимум.
Понякога в дълбините има монстродил; за да се разделите с него, включете прожекторите и насочете носа на подводницата директно към упоритото същество.

Изпълнител: всеки.
Трябва да тествате определено устройство, като „скачате“ през лабиринт.

Ето решението:

начало, жълто-3, червено-4, лилаво-4 (сменяме батерията), лилаво-3 (батерията се презарежда автоматично), синьо-3, зелено-2, крайна зона.

Решаване на допълнителен проблем:

изкачете се до първата платформа; заредете батерията за 8, 11, 6, 16 ergos; сменете батерията; изкачете се до втората платформа; заредете батерията за 7, 12, 15 ergo; сменете батерията; заредете батерията за 10 ерго; отидете на първата платформа; Зареждаме батерията за 14 ерго.

Ксенолог

Изпълнител: всеки.
Този път на смелия рейнджър е предложена ролята на частен детектив. Класически сюжет: в изолирана от цивилизацията база на ксенолози е извършено убийство, а кръгът на заподозрените е ясен от самото начало...
Решението е уникално, но съдържа разклонение на пътя.
И така: „Готов съм да започна разследване“, отидете в класа за обучение на персонала, попитайте за дисковете, разкажете виц, попитайте за дисковете, напуснете сградата, попитайте робота за дисковете, отидете на техническия етаж , поровете в кутията „Отпадъци“ (първата ще се появи диск), до комуникационната зала, седнете на стола на терминала, отидете при професора, „Няма ли да погледнете дисковете у вас? Може би ги имате някъде? (ще се появи втори диск), отидете в класа за обучение на персонала, въведете паролата: 8, отидете при професора, изтеглете билет, отговорете на въпроси по желание (в резултат на това се дава достъп), напуснете сградата, покажете прием на роботи.
След като изчакате Akabos: „Дойдох от село, което е далеч оттук“, попитайте за смъртта на предишните ксенолози, отидете в лабораторията по ксенобиология, поискайте да разрешите загадката, отидете отвъд оградата до Akabos, играйте на игра.
След това, в зависимост от вашия успех в играта:
Ако спечелим: в спалнята на персонала, опитайте се да събудите професора, в кабинета по ксенобиология, попитайте как да събудите професора, до техническия етаж, попитайте T-1000 дали е взел свирката (свирката се появява), до спалнята на персонала, свирнете свирката (свирката показва разрешение с печат), до техническия етаж, дайте разрешение на робота.
Ако загубим: отидете до кораба Малок, върнете се в Рулез, в класа за обучение на персонала, помолете Андрей за помощ за спиране на нашествието Малок (дава детонатор), в кабинета на ксенобиолозите, ровете в килера (намираме обеднен уран ), до техническия етаж за таймера, прекъсване на презареждането на робота, до лабораторията на ксенолозите.

Ксенопарк

Изпълнител: не малко.
Задачата е да нахраните странни животни, чиито клетки имат разбъркани надписи. Решението е това, в клетъчен ред: Kwak To-Us Leatherflower, Haapt Balls и Hydrocarbon Tincture, Vatskaya Kryambusina, Ferrous Laap-Sha и Granulated Zirka, Just Photons.

Лабиринт

Изпълнител: всеки.
Задачата е да участвате в ритуала. За да направите това, трябва да слезете в лабиринта и да съберете там яйца Khvacher.
Трябва да съберете около 8 от тези яйца, за които първо трябва да закупите от ловеца всичко, което той предлага, и да обиколите лабиринта, като използвате приложения план. Особено внимание се обръща на задънените улици, където най-често можете да намерите това, което търсите.
След като съберете 7-8 яйца, можете да излезете и да преминете към втората част от задачата: използвайте грайферите, за да убиете пенчеквака. Предната част на ризата, закупена предварително от ловеца, ще помогне тук: ако оставите ловците да я потупват със зъби, те ще бъдат по-агресивни.

Лесна работа

Изпълнител: всеки.
На пръв поглед се свежда до доставката на колета... Но в процеса се разкриват неочаквани трудности.
И така, след като плюем по представителя на Земята, отиваме в града и тъпчем до бара D-El. Приближаваме се до лагера, пред който има много алкохол и той ни разкрива тайните как работи пощата. Сега можете да отидете на площада и да отидете до пощата. След като казахме паролата, разбиваме робота (както беше поискано от пеленга) и се връщаме в бара, до лагера с питие, за да го информираме за този радостен факт.
Сега знаем адреса на клиента, така че отиваме на площада, качваме се в такси и караме до Gryazebolotny Avenue; Тъй като не намираме професора адресат там, отиваме в музея, за да го вземем. Разговорът с професора няма значение.
Връщаме се в хотела, отпращаме журналиста, подаваме шмърканията (взети от лагера) и тъпчем в стаята.
Пак отиваме при професора... уви, горкият си отиде от този свят. Хайде да разберем. Влизаме през вратата и отиваме на адреса, който намерихме... Хммм. Не сме говорили за чудовища!
Скачаме назад, промъкваме се, бягаме през далечната врата, натискаме превключвателя, ровим из компютъра, търсим полезна информация там (отблъсквайки упорито създание), връщаме се до контролния панел и се опитваме да хакнем системата за отваряне на вратата. Сега отиваме до отсрещната врата, влизаме и решаваме загадката с ключалката (трябва да превърнете всички числа в 0. Ето измамен лист за този проблем:

0001 0001 0001 0001 1111

0000 -> 1100 -> 1111 -> 0001 -> 1111 ->>

0000 1100 1111 0001 0001

0000 1100 1111 0001 0001

1111 0011 0000 0000 0000

1111 -> 0011 -> 0000 -> 0000 -> 0000

1111 1111 1111 0011 0000

1111 1111 1111 0011 0000

уф Сега трябва да щурмувате сградата. Ние набираме хора по такъв начин, че да постигнем най-добрата вероятност за преминаване през един от пътищата (вероятността се показва през цялото време). Молгар отлита - удряме го с ракети.
Уау - пратката беше доставена...

Ски курорт

Master Ike-Baana [част 1]

Изпълнител: всеки.
Това търсене е невероятно по размер: то е отделна игра сама по себе си. Дори е страшно да започна да го описвам...
Така че имаме ролева игра. Не говоря за „Рейнджърс“ - вътре в света има ролева игра, която шампионът на Iike-Baan, г-н Duu-Rak, е играл. Нашата задача е да победим героя му, Върховния магьосник, и да принудим Дуу-Рак да се върне в реалността.

Управление

В играта имаме следните параметри:

  • Здраве- най-честите хитове.
  • Фокус- определя вероятността за успешно хвърляне на заклинание, откриване на нещо необичайно (най-често тайник с пари) или забелязване на капан.
  • М агия- максималното количество мана за всеки от петте елемента (вижте по-долу), а в отделни елементи можете да увеличите магическа сила над общата.
  • Пари- тук си струва само да кажем, че от самото начало можете да закупите игрална валута за редовни галактически кредити от лагера в лентата „Уморен геймър“. По подразбиране първо се дават 2000 монети; Ако не жалите средства и купувате повече, животът ще бъде по-лесен. Особено трогателно е, че обикновените пари се обменят за виртуални в съотношение 2:1. Е, какъв живот имат там!
Докато се разхождате из света на играта, може многократно да срещнете някакво живо същество по пътищата. Можете да се борите с него, като използвате магиите, описани по-долу (възстановяване при източника), или можете просто да избягате: ако имате много малко пари с вас, това няма да ви струва практически нищо. Оттук и моралът: харчете всичките си пари за стоки (отвари и това, което препоръчвам за преминаването), отидете с празни ръце и никой няма да се страхува от вас в този момент. Но можете също да се биете със същества - това носи пари и понякога отвари (от немъртви).
Източникът - местоположението му по-долу - е много удобен начин за „възстановяване“. Но връща здравето, магията и концентрацията до обичайния максимум, а заклинанията и отварите могат да повишат параметрите над максимума.

Елементи на магия

Магическата система тук до голяма степен е заимствана от „Колелото на времената“ на Робърт Джордан: същите пет елемента (четири обикновени и Дух), същата традиция за наричане на заклинанията „тъкачи“. Тъкането започва с един елемент и завършва с друг; тези комбинации са заклинания.
В някои случаи (те ще кажат кога) е възможно просто да „насочите струйка огън (Земя, Дух и т.н.) - тази фразеология също е от Йордания.
Ето списъка с магии:

  • Вампиризъм: Въздух и Дух. Враг -3, играч +3 здраве.
  • Гейзер: Вода и Земя. Щети 4-6. 50% вземат 1 духовна сила от врага и я дават на играча
  • Замръзване: Въздух и вода Замразява врага за 1 ход и му отнема 2 здраве
  • Изцеление: Дух и вода. Възстановява 7 единици здраве.
  • Концентрация: Земя и Дух. Фокус + 15 единици, но не по-високи от 100.
  • метеор: Огън и Земя 5 точки щети. 20% зашеметява врага за 1 ход
  • Огнено острие: Огън и Дух. Нанася 8 щети.
  • Огнена топка: Огън+Въздух 5 щети и -5 Фокус към врага
  • Разсеяност: Огън и вода Фокус на врага -10
  • Щит: Въздух и Земя. Осигурява защита от вредни влияния за 1 завъртане
  • Ледена пчела: специален (не е получен от книга). Въздух, дух и вода - 2 пъти 4-6 щети, заклинанието винаги работи. При удряне на магическия щит само една пчела причинява щети.

Предмети

Представени основно от книги, отвари и амулети. За да ги използвате, имате нужда от командата „Активиране на пауза“.
Книгите описват заклинания и трябва да ги прочетете само веднъж и след това можете да ги занесете на купувача.
Отварите повишават еднократно един от трите основни параметъра - здраве, концентрация (отвари на интуицията) или магия, като можете да носите не повече от 3 от всеки тип със себе си. Препоръчително е да съхранявате излишните отвари в сандък.
Амулетите имат постоянен ефект и те също трябва да се носят и не повече от два:

  • ветрове: Въздух+1, Дух+1.
  • Воли: Фокус +10.
  • Вълни: Въздух+1, Вода+1.
  • Кръв: Дух+2.
  • Света: Огън+1, Въздух+1.
  • Жътва: Земя+1, Вода+1.

Разходка

Ето последователност от действия, които по правило са достатъчни, за да победят Duu-Cancer.
Отиваме в селото, вземаме книгата на духа и амулета на светлината от търговеца на магически предмети. Прочитаме книгата, след което, както беше посочено по-горе, я продаваме на Купувача. След това преминаваме под заклинанието на Концентрацията: тайниците с пари („Забелязахте нещо лъскаво“) не пропускат следа.
Други книги също ще са ни полезни, особено книгата на въздуха, но ще се заемем с нея, когато имаме достатъчно пари.
Приближаваме се до момичето, лекуваме жената със заклинание и получаваме роза като подарък.
Отиваме до кръстовището (забелязвайки „странно черно образувание“ близо до него, ние го игнорираме. Това е случаят, когато наблюдението ни изиграва лоша шега), оттам до Тъмната гора.

Забелязваме малка пътека на запад от основната (концентрацията трябва да е най-малко 90 за това), следваме я и вземаме многоцветието. (Струва си да отидете в града, да предадете цветето на лечителя и да се върнете - тогава ще вземем още едно от вещицата малко по-късно.)
Сега (ако магията на духа > 1, в противен случай ще изчакаме) нека се разходим по утъпкания път: завийте по неотъпкана пътека, намирайки кости - насочете струйка дух към тях (без да търсите), след това, по искане на призрака, насочете максимална магия на Духа и я получете като награда + 4 към магията на Духа. Това ще ни бъде много полезно!
Избираме познатата пътека и следваме обрасла пътека вляво, където, пробили през шубраците и по-нататък, отиваме напред към поляна с поток и къща. По пътя ще бъдем ужилени от ледени пчели (5 пъти), но ако нещо се случи, просто спираме, за да си починем и да се излекуваме (заклинанието Щит също помага - намалява щетите от пчелите). Когато остане „последният тласък“, ние почиваме, довеждайки фокуса до 100.
Разглеждаме неподвижното тяло (с ниска концентрация просто няма да го намерим!), освежаваме се от потока, докато не сме напълно доволни, и отиваме в къщата.
Тук, ако е необходимо, експериментирайте - има много възможности за общуване с вещица и можете да получите много полезни неща там. Ето един прост, но ефективен начин: „Майсторе! Отворете портите”, „О, да, позволете ми да се представя, госпожо”, „Какво по-красиво...”. Тази пътека ни дава заклинанието „Ледена пчела“ - вижте ръководството - с право да го използвате пет пъти, както и полицвет (ако не сте имали друг със себе си).
Забележка: „Пчела“ ще работи само веднъж срещу велик магьосник, така че можем спокойно да похарчим четири за всякакви бездомни живи същества.
Сега е време да се върнем в селото (да не забравяме за повишаването на концентрацията - по-добре е да не оставяме пари на пътя), отиваме при лечителя, даваме му второто многоцветие (за това намаляват цената на вълшебна отвара, те дават същата тази отвара и пари), купуваме отвари докрай и тъпчем обратно до кръстовището.

Пещера на мистериите

След това нашият път лежи към Източника.
Съвет: ако срещнете рекетьор по пътя си, най-евтиният начин да се отървете от него е „Имате доста пари за себе си“.
Слагаме толкова много отвари в сандъка, че да не остане повече от една от всеки вид, гмуркаме се в източника, връщаме се на кръстопътя и отиваме в Пещерата на мистериите.
Тук трябва да изпълним три задачи, всяка от които дава бонус.
Пътят на волята. Настройваме защита в зависимост от това, което е насочено към нас:
1. Ако въздух, тогава Земя. Ако Вода, то Огън.
2. Ако въздухът е вода. Ако Земята, тогава Въздухът.
3. Ако Вода, то Огън. Ако Дух, значи Дух.
Пътят на мъдростта. Тук изборът е фиксиран: Смърт, Вода, Огън. Изберете амулета на вятъра или жътвата.
Пътят на знанието(имате нужда от 1 от всеки елемент или 3 Духа и 1 Земя и Вода). Ние действаме върху жълтия пламък с Духа, върху червения пламък с Водата, върху синия пламък със Земята, върху виолетовия пламък с всичко освен Огъня, върху зеления пламък с всичко освен Въздуха.

Допълнителен пасаж в част 2 .

Master Ike-Baana [част 2]

По-нататъшно преминаване на един от най-големите тестови куестове на KR2.

Връщаме се на кръстопътя, пазаруваме, предаваме на Купувача две магически книги, получени в пещерата, и питаме за сюжета. След което тъпчем в мазето, за да убием плъховете.
Заклинанието Meteor не работи в мазето и Focus не се увеличава над 70. Geyser, Fireball и Fire Blade работят най-добре.
След като убихме плъховете, получаваме, в допълнение към наградата, правото да посетим Купувача за чаша еликсир, което удвоява текущото здраве.
Връщаме се на кръстопътя и отиваме да се потопим в Източника.

Финална битка

До последната битка трябва да имаме:

  • 3 отвари от всеки вид;
  • 312 монети;
  • два амулета.
Също така се препоръчва да напълните сандъка с отвари.
Сега, използвайки отвари, повишаваме концентрацията до 100, магията, така че духът да расте до 10, здравето до 50. Отиваме при Купувача, избягвайки битки (можете да носите пари под формата на книги за продажба за това!), изпийте еликсир - получаваме здраве 100.
След което - до кръстовището и оттам до Замъка на магьосника.
Отговаряме на пазача, че "Винаги готов!", "Точно така!" и даваме пари (за това носеха 312 монети), „Аз съм защитник на унижените и обидените“.

Характеристики на Великия магьосник:

  • Здраве: 30-35
  • Точност: 100
  • Магия: 6-8 всеки елемент (общо!)
  • Отвари: 2 магии и 2 интуиция
Притежава всички стандартни заклинания, но Лечението му възстановява 8 жизнени точки, а Разсеяността отнема 12 единици Фокус от играча.
Ще ни трябва заклинанието „Ледена пчела“, за да завършим (или да отвлечем вниманието на Великия маг да ни довърши), останалото зависи от здравия разум.
Магьосникът може да бъде убит или може да бъде изтощен или дори да намали въпроса до равенство (взаимно изтощение), всичко това като цяло е победа. Само обменният курс на виртуални пари за реални пари зависи от „качеството“ на победата... но имате ли нужда от това?

министерство

Изпълнител: всеки.
Задачата е да се преодолее местната бюрокрация и да се получи специално разрешение за наемане на острова.
Решението тук, доколкото мога да преценя, е единственото и ето го.
Отидете в коридора, отидете до секретарката в секретариата и я попитайте за името. След това печелите часовници и очила от нея на карти, ровите два пъти в боклука (пилот), излизате през коридора в залата и питате коменданта къде е офисът. Отново в коридора, в тоалетната отидете във втората кабина.
Питате за документи, отговаряте на въпроси (няма значение какви). давате нещата на секретарката, молите я да завери документите, излизате в коридора и в главната къща, съгласявате се да отговаряте на въпроси.
Тук има един трик. Някои от отговорите са очевидно верни (виж по-долу), останалите дават положителен резултат с известна вероятност. В краен случай можете да „осребрите“ неуспешен тест за 100 монети.
И така, „правилните“ отговори са:
1. Включете векторната система...
2. Месото е трудно за готвене и трябва да се сготви.
3. Няма значение какво отговаряте.
4. Живеят за сметка на народа.
5. Скъпи оръжия.
Сега трябва да излезете и да отидете при началника на транспортния отдел, да говорите с командира и да попитате за риболова. С въдица, напуснете министерството и отидете до езерото, качете се там и бъркайте в дъното. Хващате пиявицата на въдица, излизате, отивате в министерството и слизате по стълбите, хвърляте въдицата в дупка с вода, качвате се до залата с уловената риба, оттам до коридора - и вземете рибата на началника на транспортния отдел.
Това е всичко, задачата е изпълнена.

Изпълнител: всеки.
Събираме група и участваме в музикален фестивал.
Включваме лаптопа, купуваме пръчки и струни, четем книги от библиотеката: „Космически билярд“, „Вежливостта на хората“, „Модерна лирика“.
Отиваме на централния площад. В салона за татуировки се боядисваме изцяло и си пробиваме ушите, а в същото време питаме за клавириста.
Намираме барабаниста в рок клуб, китариста на дълга улица, след което се връщаме в хотела и чакаме нощта. В билярд клуб намираме клавирист и играем билярд с него. На бара се приближаваме до човека и учтиво (четете го с основание!) каним басиста. Даваме книга и лягаме.
Сега – на главния площад, в студиото, поръчваме песен. За 7 минути. Ние репетираме, увеличавайки максимално уменията на отделните участници и групата като цяло. Определено трябва да изпиете едно питие преди концерта.
Спектакълът е поредното „приключение в приключението”, започваме с музика, а след това го разпръскваме със специални ефекти и всякакви хулиганства.

лекарства

Изпълнител: без лагер.
Напълно неясно е какво трябва да се направи. Мъгливите машинации на malok и лагери имат няколко решения в зависимост от обстоятелствата. Ето един от тях: отидете до колата, вдигнете ключалката, проследете посоката, побъбрите с посоката и купете камера във „Всякакви неща“. В таверната преговаряйте със собственика, играйте с лагерите, докато спечелите, върнете се при собственика и попитайте за човека с червени очи. Следвайки тази фигура, влезте в оргия от духове, заснемете цялата тази отвратителност и предайте 50 монети на неочакван свидетел.

Олимпиада (Чиновници без граници)

Изпълнител: всеки.
Трябва да съберем най-много точки в десет вида състезания. Имаме петима спортисти за това - Ашот, Бибик, Вичет, Гомер и Дзен. Техните способности се променят от време на време, така че тук не може да има еднозначно преминаване.
Първо направете таблица, в която колоните са: сила, интелигентност, хитрост, креативност и знания, а редовете са вашите спортисти. Преди началото на състезанието, като ги изправите един срещу друг в различни форми (както е посочено в справочника), определете силните и слабите страни на всеки.
Тогава всичко е просто. Тъй като знаете календара на състезанията, можете да тренирате всички през нощта, с изключение на тези, които ще се състезават утре (тъй като финалният етап, петобойът, се провежда в един ден, никой не тренира последната вечер). Сигурно имате един силач, един експерт и т.н., така че тренирайте предимно биатлонисти - за финалните състезания.

Увеселителен парк

Изпълнител: не феянец, не малок, не търговец.
Този път ни очаква мистериозна операция в увеселителен парк...
Първо, при камъка с надписа, отиваме наляво, хващаме пакета с „Альонушка Интернешънъл“, отговаряме на въпросите на Василиса (100 рубли, „За Федот Стрелец“, Иван Царевич) - получаваме зелен куб.
Сега отиваме надясно - ще трябва да говорим със Змията-Горинич. Избираме меч и щит, сваляме гарда, гмуркаме се, удряме, крием се зад щитовете и след това, бавно отстъпвайки, удряме.
Накрая тръгваме направо; за да намерим „източници на финансиране“, отговаряме на въпроса: „Четири поговорки са неверни“.
На търга веднага повишаваме цената до 50 монети.
В никакъв случай не слушаме концерта, а ще похапнем.
Избираме квадрата md, паролата е „Sim-Sim, open“, поставяме кубчетата: оранжево, зелено, синьо и синьо, получаваме дъга и изключваме системата.

Пачвараш

Изпълнител: всеки.
За да получите разрешение за определена осанка за смяна на пола, трябва... да оцелеете под формата на пачвараш (и не питайте що за създание е!).
В следващата „игра за оптимизация“ трябва:
увеличете теглото си до 100 единици (за това трябва да ядете);
изкопайте дупка с дължина 50 ар;
спечелете поне 50% уважение от другите пачвари (за целта трябва да ги ударите с каквото и да било).
Щастливият притежател на 5 скалпа Пачвараши може обаче да се справи без дълга дупка и т.н., след като е победил лидера Пачвараши в битка.
Основното правило на успешния пачварашки живот е да не се осмелявате да направите това, което е твърде трудно. Докато сте слаби, копайте малко по малко, яжте до дупката (въпреки че в началото понякога успявате да стигнете до добра поляна точно така), бийте се със слабите. И след това преминете към нещо по-добро.

Изпълнител: не е феянец.
Трябва да преминете теста и да получите сертификат за пилот (колко навреме...).
Тестът има няколко варианта на задачи. Ето всички отговори:
Защита генератор мощност на цена първи двигател:

  • 110 кр. - 10%.
  • 150 cr. - 20%.
  • 180 кр. - 15%.
Капитанска каюта:
  • - “D среща” или “B среща” - верният отговор е “Кабина 1”.
  • - “И това се случва” или “никога не се случва” - правилният отговор е “Кабина 3”.
Цената на полета въз основа на капацитета на резервоара:
  • Капацитет 47 - 240 кр.
  • Капацитет 52 - 260 кр.
  • Капацитет 60 - 230 кр.
Това е най-лесният начин, има и заобиколни решения за решаване на задачата.

Изпълнител: всеки.
Този път сте поканени да спечелите състезанието за производител на пица. Трябва да се харесате на журито повече от вашите конкуренти.
Първо трябва да отговорите на интервюто; Някои опции ви харесват на съдиите повече от други. а именно:

  • 1. - Представям Galaxy Rangers! (и в никакъв случай планетата, която ви е изпратила тук!)
  • 2. - Да. Това е моят дебют.
  • 3. - Отлично! Ще разбия всичките им задници.
Нашият бъдещ живот зависи от това кой е в журито днес. Един от съдиите може да бъде подкупен (вижте поведението): струва си да подкупите този, който, първо, представлява своята раса сам, и второ, комбинира по-лошо с останалите (вижте по-долу).
Трябва, като добавяме компоненти един по един, да създадем пица с дебелина най-малко 10 и не повече от 20 см (обикновено си струва да направите 18-19). Моля, имайте предвид, че:
  • Maloks предпочитат много месо, обилна, мазна пица. Лесно е да им се угоди - хвърлете всички видове месо и сланина.
  • Pelengs, напротив, обичат риба и морски дарове. Те, като малките момичета, не се интересуват от естетика.
  • По-трудно е да се угоди на хората: те се нуждаят от пицата, за да има хармонична комбинация от всички видове компоненти, да има екзотични елементи и всичко да изглежда добре (за това си струва да вземете, първо, цветенВторо, компонентите са с прилично качество).
  • Феите ядат предимно трева и всякакви неорганични подправки, естетическите им нужди са умерени.
  • Gaalians са най-големите берачи по отношение на естетиката, както и ценители на екзотичните съставки.
Моля, имайте предвид, че въпреки че компонентите са сортирани по тип, много от тях принадлежат към повече от една категория. Например, „седлото на глигана“ ще зарадва хаалите и хората със своята екзотика, а малока ще зарадва със сърдечното си месо. Комбинацията от пюре от грах и нокти от раци е достатъчно рибена за носене, сравнително висококалорична за малкока и елегантно цветна...
Съдията, когото подкупихте, така или иначе ще ви даде десет, така че няма нужда да се тревожите за него. Моля, останалото - и готово.

Плазмени бомби

Изпълнител: всеки.
Трябва да спечелим шампионата по хиперскачащи плазмени бомби. Това е просто пъзел, решението е следното:

  • 0) HHHBBBB
  • 1) HHHBBBB
  • 2) BHBHBB
  • 3) BHBHBB
  • 4) HHBBHB
  • 5) B&B&B
  • 6) B&B&B
  • 7) BCHBCHB
  • 8) BCHBCHB
  • 9) BCHBCHBCH
  • 10) BCHBCHBCH
  • 11) BBCBBCHCH
  • 12) BBCBBCH
  • 13) BBCBBCH
  • 14) ББББХХХ
  • 15) ББББХХХ

Играч

Изпълнител: всеки.
Трябва да поправим древния грамофон. Единствената последователност, която решава проблема, е избирането на клетки 2 и 8.

Изпълнител: всеки.
Битките с роботи са по същество камък-ножица-хартия: отгатнете маневрата на опонента си и отговорете с контраманевра. Но предварителното проучване може да помогне в тази дейност: като говорите с всички в бара, можете да разберете вкусовете и предпочитанията на съперниците си и след това е по-вероятно да изберете правилния метод за атака и защита.

Сварокок

Изпълнител: всеки.
Задачата е да получите 10 щипки за заваряване.
Ходим на лов, правим дървена бухалка и ловим кнаш. Берем няколко цветя и започваме лова.
Най-добре е да ловите с кнаш - често кракът се запазва и има по-малка опасност, но като цяло всичко зависи от вашите параметри. Пъргавите ловуват по-лесно с нож, силните - с тояга, камуфлажните - с ножове. Ловът с нож е доста опасен. Да се ​​биеш с голи ръце е много лошо - боли и е трудно да спасиш лапата си.
При необходимост обучаваме:
на дънер - сила;
разклащане на дървото - сръчност;
в гъсталаците на khrum-khryamst - способността да се скриеш.
Основното нещо е да не позволявате на заварчика да се доближава по-малко от 160 грама по време на тренировка, 200 при правене на мрежа, 220 при улавяне на кначе и правене на клуб. Лош нож не може да наточи тояга. Тук хората се лекуват с цветя.

Изпълнител: всеки.
Трябва да отворите гробницата, като извикате името на бога, което се състои от първите букви на четиримата посочени братя. Номерата на братята са различни всеки път, така че има няколко верни отговора.

Първите букви от имената на братята

Името на бога, който отваря гробницата

Ето реда на раждане на братята, от най-големия до най-малкия: Замполет (очилат), Ептимат (воин), Анусптис (дебел), Вертепопес (красив), Рамзет (забавен), Серемтут (уплашен), Мойхрен (мръсен).

Изпълнител: Притежател на приличен търговски или пиратски рейтинг (не непременно настоящ търговец или пират).
Задачата е да пренесете контрабандно много миризливи плодове. Те трябва да бъдат изведени през контролно-пропускателния пункт, за което е необходимо да се гарантира, че нивото на VONI на контейнера е точно 80 единици. Разрешено е пръскането на фарюците с вещества, които променят нивото, комбинирането им по различни начини, както и връщането на вече извадените фарюци, като се хвърлят през оградата (чудя се защо не можете да ги изнесете навън по същия начин? !).
Ето един начин да отидете:
Поръсете малко ванилия върху „Shaggy“, поставете „Blue Pouring“, „Boot“ и „Shaggy“ в количката. Изпращаме Шнобел през контролно-пропускателния пункт.
Разклатете одеколона и го напръскайте върху Болшой, после върху него с отрова. Връщаме (хвърляме през оградата) „Ботуша“. Поставяме „Boot“, „Big“ и „Yellow Eyes“ в колата и изпращаме Dowel през входа.
Пръскаме ванилия върху „Раирания“, връщаме „Синьото изливане“ и „Батуша“, поставяме всичко в колата и изпращаме Pugel през входа.

Изпълнител: всеки.
Необходимо е да спечелите състезанието на фонсорни автомобили (три пъти подред). В началото ни се иска да изберем кола; Най-разумният избор според мен е бързият и умерено маневрен. Тактика: в равнината караме с пълна скорост, в каньона забавяме до краен предел, на платото караме, ако защитата не е на минимум.

Цитадели

Изпълнител: всеки.
Играхме ролева игра, мениджър също, имаше състезания... Сега можем да очакваме нещо като Magic: the Gathering. Има три вида „мана“ - енергия, метал и електроника, набор от „карти“, количество живот („база“) и щит. Трябва да лишим вражеската база. Маната, за разлика от MtG, се натрупва от ход на ход. Можете да използвате една способност на ход.
В началото на играта можем да редактираме нашата „колода“, като добавим нещо, което да замени нещо друго. Можете да закупите специални чипове.

  • поставете способности в тестето си, които увеличават производството на два вида мана наведнъж;
  • Общо, пазете не повече от 3 „производствени“ способности; еднократните добавки или кражбата на ресурси са напълно безполезни;
  • изобщо не се занимавайте с растежа на щита - не си струва, но трябва да имате един основен лечител в колекцията си, като опция - основен лечител и лечител на база + щит;
  • поддържайте баланс между евтини и скъпи атаки от около 2:1 или дори 5:2;
  • „Условните“ атаки работят добре, като „ако щит=0, тогава...“. Директните атаки върху основата, заобикаляйки щита, не работят добре;
  • започнете играта с производствени „заклинания“, след това играйте предимно атакуващо, като от време на време увеличавате производството; ангажирайте се със защита само ако стане необходимо или нищо друго не може да се използва.

Изпълнител: всеки.
Цел: спечелете шампионата на Elus.
Смисълът на играта: да познаете модела, който управлява последователността от фигури, и да се движите с необходимите фигури. За всяка грешка се присъжда наказателна точка. Не е необходимо да назовавате самия модел, достатъчно е да ходите правилно.
Това е интересно: за „чиста“ победа трябва да преминете теста с нула грешки, но ако направите точно 1 грешка и излезете на второ място, няма проблем: отидете да поздравите победителя и всичко ще се нареди...
Моделите в играта са произволни, така че няма готово решение. Представяме на вашето внимание набор от открити модели: просто разберете на кой от тях може да съответства предложеният набор. Може би това не са всички модели, които съществуват в играта.

Първа обиколка:

Възможно правило

Голям син кръг
Голям син диамант
Малък син кръг

Движете се с фигура от същия цвят

Малък син диамант
Голям син кръг
Малък син кръг
Голям син диамант
Малък син диамант

Голям син диамант
Голям жълт диамант
Голям син диамант

Отидете със същия тип фигура

Малък жълт диамант
Малък син диамант
Голям син диамант
Малък син диамант
Малък жълт диамант

Голям син кръг
Малък жълт кръг
Голям син диамант

Бъдете фигура с различен размер

Малък жълт диамант
Голям жълт кръг
Малък син кръг
Голям жълт диамант
Малък жълт кръг

Голям син кръг
Малък жълт кръг
Голям син диамант

Движете се с парче с различен цвят

Малък жълт диамант
Голям син кръг
Голям жълт диамант
Малък син кръг
Малък жълт диамант

Голям син диамант
Голям жълт кръг
Голям син диамант

Отидете с фигура със същия размер

Голям жълт кръг
Голям син диамант
Голям жълт кръг
Голям син кръг
Голям жълт диамант

Голям син диамант
Голям жълт кръг
Голям син диамант

Превърнете се в различен тип фигура

Голям жълт кръг
Малък син диамант
Малък жълт кръг
Малък жълт диамант
Голям син кръг


Втори рунд:

Първоначална последователност от фигури

Възможно правило

Голям син кръг
Малък син кръг
Малък жълт кръг

Ако последният знак е голям,
след това отидете със синия знак,
иначе - жълто

Малък жълт диамант
Голям жълт диамант
Малък син кръг
Малък жълт кръг
Голям жълт кръг

Голям син кръг
Малък син кръг
Малък жълт кръг

Ако последният знак е син,
след това заобиколете
иначе - диамант

Малък жълт диамант
Голям жълт диамант
Малък син диамант
Малък син кръг
Голям жълт кръг

Голям син кръг
Малък син кръг
Малък жълт кръг

Ако последният знак е кръг,
тогава върви като малък знак,
иначе - голям

Малък жълт диамант
Голям жълт диамант
Голям жълт кръг
Малък син диамант
Голям син диамант

Голям жълт диамант
Малък жълт кръг
Малък син кръг

Ако последният знак е голям,
след това отидете с жълтия знак,
иначе - синьо

Голям син кръг
Малък жълт диамант
Малък син диамант
Голям син диамант
Голям жълт кръг

Голям жълт диамант
Малък жълт кръг
Малък син кръг

Ако последният знак е кръг,
след това отидете със синия знак,
иначе - жълто

Малък син диамант
Голям жълт кръг
Голям син кръг
Малък син диамант
Малък жълт кръг

Голям жълт диамант
Малък жълт кръг
Малък син кръг

Ако последният знак е жълт,
след това заобиколете
иначе - диамант

Голям жълт диамант
Голям син кръг
Малък син диамант
Голям син диамант
Малък жълт диамант

Голям син кръг
Голям жълт диамант
Малък жълт кръг

Ако последният знак е жълт,
след това заобиколете
иначе - диамант

Голям жълт диамант
Голям син кръг
Малък син диамант
Голям син диамант
Малък жълт диамант

Малък син кръг
Голям син диамант
Голям жълт кръг

Ако последният знак е голям,
след това заобиколете
иначе - диамант

Малък син кръг
Голям жълт диамант
Малък жълт кръг
Малък син диамант
Малък жълт диамант

Първоначална последователност от фигури

Ако последният знак е голям,
след това заобиколете
в противен случай - знак от същия цвят


Трети кръг:

Първоначална последователност от фигури

Възможно правило

Голям син кръг
Голям жълт диамант
Малък син кръг

Ако последният знак е кръг,
след това отидете с жълтия знак,
иначе - малък

Голям жълт диамант
Малък син кръг
Малък жълт кръг
Голям жълт диамант
Малък син диамант

Голям син кръг
Голям жълт диамант
Малък син кръг

Ако последният знак е син,
след това дай голям знак,
иначе - наоколо

Голям жълт диамант
Малък жълт кръг
Малък син кръг
Голям син кръг
Голям жълт диамант

Голям жълт кръг
Малък син кръг
Малък жълт кръг

Ако последният знак е голям,
след това отидете със синия знак,
в противен случай - знак от същия тип

Голям син кръг
Голям син диамант
Малък син диамант
Малък жълт диамант
Голям син диамант

Голям жълт кръг
Малък син кръг
Малък жълт кръг

Ако последният знак е голям,
след това отидете със синия знак,
в противен случай - знак с различен цвят

Голям син диамант
Малък син диамант
Малък жълт диамант
Малък син кръг
Голям жълт диамант

Малък син кръг
Голям жълт кръг
Голям жълт диамант

Ако последният знак е син,
след това дай голям знак,
иначе - знак от различен тип

Малък жълт кръг
Малък син диамант
Голям син кръг
Голям жълт диамант
Голям син кръг

Голям жълт кръг
Малък син кръг
Малък син диамант

Ако последният знак е голям,
след това заобиколете
в противен случай - знак от същия цвят

Голям син диамант
Голям син кръг
Голям жълт кръг
Малък жълт кръг
Малък жълт диамант

Изпълнител: всякакви

Каква новина! Оказва се, че семейство Малок имат логическа игра, която трябва да играем. На поле, състоящо се от три колони (първата и третата имат по три клетки, втората има пет), има четири чипа: единият принадлежи на играча и може да се движи във всяка посока (ако е в най-горната клетка, тогава диагонално ). Вражеските фигури нямат право да се движат назад. Целта на играча е да достигне най-долната клетка на полето, докато противникът трябва да заключи фигурата на противника, така че да не може да направи ход.
Нашата основна задача е да разбием „формацията“ на врага и да бъдем поне на същото ниво с неговите чипове. Няма ясна комбинация от ходове, водещи до победа; стъпките на врага се променят всеки път, но следният метод работи доста често. Първият ход е да се оттеглим назад, след това се втурваме наляво и надясно, от време на време се издигаме и веднага щом се образува празнина, влизаме в тази клетка. Не забравяйте, че и вие, и опонентът ви трябва да местите фигура на всеки ход - с помощта на това правило можете да принудите опонента си да направи умишлено неуспешен ход. Не би трябвало да има никакви затруднения с това търсене; вие се изправяте срещу малък, но те все още не са особено умни.

Сортиране

Изпълнител: всеки освен Хаалян

Пеленгите започнаха война на една-единствена галска планета и от нас се иска да изпратим военни товари от орбита с „влакове“. Разполагаме с четири писти, всяка от които може да побере не повече от двадесет автомобила; ако ограничението е превишено, пътят е затворен. На нашата импровизирана гара редовно пристигат влакове (всеки от 1 до 11 вагона) с четири вида товари - оборудване, оръжия, гориво и войници. Трябва да сортираме пристигащите влакове по четири маршрута и да ги изпратим на планетата. Веднага щом пистата се запълни с двадесет автомобила от същия тип, експресът автоматично тръгва в разгара на военните действия. От време на време вместо влакове на гарата се доставят трактори, които могат да вземат със себе си неограничен брой коли. Разполагаме и с няколко мини-трактора, които могат да изпратят от 1 до 5 коли на планетата. За всяко нарушение (претоварване на пистата, „смесване“ на влакове от различни видове) получаваме наказание; ако има повече от три от тях, задачата ще бъде неуспешна.

Това търсене се управлява от генератор на произволни числа, така че няма ясно решение за него, мога само да дам някои съвети. Първо, за да завършите основното търсене, трябва да приемете тридесет влака, но по време на изпълнението на задачата тази цифра не се взема предвид никъде. Затова ви съветвам да ги преброите сами. Второ, ако добавим влак с оборудване към влак с войници, тогава накрая ще получим наказание и дълъг влак с оборудване. Това е просто уравнение. Трето, понякога има смисъл да получите наказание, но да изпратите влака от пътя, добавяйки до двадесет коли.

Не губете мини-трактори, след като завършите основния мисия ще ви бъде предложен хак - същността е същата, но един път е затворен. За да изпълните допълнителна задача, незабавно разтоварете пистите с мини-трактори, където има малък брой автомобили.

Еделвайс

Изпълнител: всякакви

Трябва да се опитаме като инженер и да инсталираме радиопредавателния комплекс Edelweiss на планета, известна с прашни бури. Ситуацията донякъде е помрачена от факта, че нашият предшественик почина, и то по много мистериозен начин. След кратка образователна програма, проведена от местния командир по радиото, кацаме на малка геоложка станция. Сега контактът с външния свят е възможен само при повторно излитане през бурята, за щастие това може да стане почти по всяко време. Първо, нека отидем в нашата кабина, където намираме трансформираща се отвертка и инструкции за инсталиране на Edelweiss. За да монтирате устройството, трябва да използвате анализатор на терена, за да намерите подходящо място, след това да занесете устройството там, да се върнете и да проведете тестова комуникационна сесия. Моля, имайте предвид, че оборудването е много тежко - няма да можете да вземете както анализатора, така и Edelweiss. След като прочетем инструкциите, ще посетим местния геолог, Faean Gaiolak, чиято хижа е съвсем наблизо. Единственият обитател на гарата не ни харесва много, но отговаря на въпросите ни, макар и неохотно. След като извлечем цялата налична информация от него и вземем радара, отиваме до оборудването и, обличайки скафандър и вземайки анализатора, отиваме на повърхността.
Нашата задача е да намерим подходящо място за монтаж на Edelweiss. Като правило, това е три или четири клетки от основата. Методът на сканиране е много прост:

  • в лявата част на екрана се показва карта;
  • символът 0 показва неизследвана територия,
  • 8 - известен,
  • 1 - текущото ни местоположение,
  • 2 е почти идеално място за инсталиране на радиостанция.
Бягаме от основата до ръба на картата, след това се качваме с една клетка (или надолу) и се връщаме обратно. В основата попълваме запасите от кислород и отново тръгваме - до горчивия край. Има две основни опасности на повърхността на планетата: счупен радар (в този случай не се паникьосвайте - веднага щом продължите по пътя си, всичко ще се върне към нормалното) и пръстеновидни плъзгачи, които нашият приятел геолог обича да бърника с. Те са агресивни същества, но глупави - няколко удара с отвертка ще ги пратят в подобна на червей Валхала.

При следващото пускане с анализатора се натъкваме на трупа на нашия предшественик, чийто маркуч за подаване на кислород също е прерязан. Има нещо нечисто тук! Запомняме номера на значката му и отиваме в базата. Сега в нашата каюта е възможно да видите видео файл, записан от Хаалиан малко преди смъртта му. В допълнение към спекулациите, че Гайолак върши някои мръсни дела на гарата, научаваме тайна комбинация, която отваря достъп до тайно отделение в шкафчето на измамника (отваряме последователно втората, третата, първата и втората врата отново). Отиваме отново на повърхността, намираме място за инсталиране на Edelweiss и се връщаме в базата.

След като свалихме скафандъра, открихме, че медицинското устройство в нашата кабина е счупено и радиостанцията е изчезнала. След като посетихме празната кабина на Faeyan, намираме липсващия „Еделвайс“ ​​и след като влезем в тайната комбинация, се сдобиваме с циркулярен трион. Гайолак не се вижда наблизо и по дяволите - би било по-бързо да завърши мисията и да отлети оттук. Връщайки се във въздушния шлюз, откриваме, че скафандърът липсва; Ще трябва да отида без него. Всяка стъпка отнема здравето, следователно, без да се разсейваме от външни желания, отиваме до дадената точка, инсталираме „Еделвайс“ ​​и се връщаме. Каква изненада - Гайолак се появява на пътя ни и то в липсващ скафандър. Намеренията му явно са недружелюбни - оказва се, че пречим на феяните да извличат тайно златни късове от стомасите на червеи, на които местната почва е богата. Опитите за постигане на споразумение няма да доведат до нищо добро, затова използваме последния аргумент - циркуляр. След като облякохме скафандъра на убития геолог, се връщаме в базата, където се свързваме с властите. Поздравления, мисията е изпълнена! Какво да правим с двата трупа вече не е наша работа.

Шампионат по риболов

Изпълнител: всякакви

Животът на рейнджър е пълен с изненади и изненади - правителството на следващата планета ни изпраща на шампионат по риболов и дори плаща пари за това. Чиста радост, а не задача. След като пристигнахме на местоназначението си и получихме 800 марки за покупки, научаваме, че основният ни противник е носещият лешояд, който печели тези състезания пет поредни години. Е, няма страшно, утрешният турнир ще покаже кой наистина знае как да лови риба и кой е имал късмет пет години подред. Първо, нека отидем в хижата, която ни разпределиха за нощувка, и прегледайте килера - в допълнение към ръководството на рибаря има шанс да намерите 10-20 марки. Това е нещо малко, но хубаво. След като проучихме справочника, научаваме, че в местното езеро има три вида риба. Малки се намират в тръстиката (средно 300 грама) Черики, които кълват на какво ли не и качеството на уредите не влияе особено на улавянето им. Те плуват в плитки води мурлоци, средни (от 400 до 600 грама) хищници, които ловуват черики (и следователно плуват в тръстиките) и предпочитат бели червеи. За да хванете мурлок, имате нужда от добра екипировка. Дълбоките басейни се предпочитат от масивните (от 700 до 1000 грама) волтакоито мразят тръстика, но обичат да пируват със зелени червеи. Не можете да хванете волта без добри принадлежности и въдица.

Сега пътят ни лежи към бара, където се е установил бъдещият съперник Лешоядът. Приближавайки се до него, научаваме, че той не е против да тества силата си в борбата с ръце. Победителят получава сто марки. Би било грехота да не се възползвате от възможността.
Разполагаме с три техники: силно издърпване на ръката на опонента надолу, използване на остра техника и завъртане на ръката. Битката следва принципа "камък-ножица-хартия" - силовото движение е ефективно срещу рязко движение, а усукването е ефективно срещу силово движение. Съответно рязък шут събаря залата. Използвайки тези техники, ние побеждаваме лагера и се приближаваме до играчите на зарове, които седят наблизо. Правилата на играта са прости: ако изхвърлите по-голямо число от опонента си, получавате 40 точки, ако изхвърлите по-малко число, давате 20. Ако числата са еднакви, получавате десет. Тук всичко зависи от случайността, но мога да посъветвам тези, които са особено суеверни, да се отдалечат от масата при продължителни загуби. Нашата задача е да съберем 1160 точки. Веднага след достигане на сумата (ако сте загубили направо, по-добре е да рестартирате търсенето), отиваме до щанда, където, без да обръщаме внимание на евтините дрънкулки, купуваме най-скъпите принадлежности и въдица, както и двадесет зелени червея - другите няма да ни трябват. След всички процедури, описани по-горе, е време да се отдадете на здрав сън - трябва да дойдете на шампионата с добър сън.

И така, състезанието започва - имаме половин час, за да хванем колкото се може повече риба. Първата стъпка е да намерим дълбоко място без тръстика - ще хванем волтове. И тогава това е въпрос на техника: закараха червея, хвърлиха въдицата, изчакаха малко и хванаха рибата. До края на шампионата теглото на уловената риба ще бъде почти два пъти по-голямо от улова на лешояда - добрите такъми са си свършили работата. Сега, след кратко общуване с природата, можете отново да отидете в космоса - Доминаторите не спят.

Идентификационен комплект

Изпълнител: човек, не пират

Мисията обещаваше да бъде съвсем проста - всичко, което беше необходимо, беше да се срещнем с ръководителя на корпорацията Esen and Co., Eisa-Gan, в ресторант и да го убедим да ни даде патента за производството на xenth излъчватели. Но още на изхода от космодрума ни очакваха неприятности - невнимателен таксиметров шофьор ни вози из града четиридесет минути и след това напълно ни информира, че колата се е повредила. След като питаме за посоката на случаен минувач, разбираме, че ресторантът се намира на другия край на града. Стигайки дотам, слушаме упреците на Ace-Gun за неточност, но не бързаме да кажем истината - в техния район, за разлика от нашия, таксиметров шофьор, който не знае пътя, не е правило, а изключение. Много по-приятно впечатление на големия шеф ще направи една сладка лъжа за модерното технологично оборудване на местния космодрум. Време е обаче да започнем да се храним и шефът на Esen and Co. оставя избора на ястия на нас. Оптималното меню изглежда така: onnarayk в зелено, екструдер на пръчка, неоново-пропанов разтвор. След хранене ни питат защо нашата планета е толкова нетърпелива да получи патент? За да угодим на технофила, ние отговаряме, че излъчвателите ще помогнат за по-добро изучаване на структурата на доминаторите. Събеседникът ни оставя за няколко минути, но ние не оставаме сами – придружени сме от подозрителен субект, който деликатно ни моли да се откажем от патента, защото собственият ни живот е по-ценен от наградата за успешно изпълнена мисия. Естествено, опитен рейнджър не може да се повлияе от подобни заплахи, така че срещаме Ace-Gun, разбираме, че ние сме спечелили патента и вземаме куфара с документите. Въпреки това няма да можем да ходим с него дълго - в най-близката уличка ни бият, докато загубим съзнание и ни отнемат ценния товар. Опомняме се още в болницата, в компанията на лекар и двама полицаи, които ни карат да съставим словесен портрет на нападателя.

криминален

Това описание е достатъчно, за да се идентифицира виновникът. Бандитът е заловен, документите са върнати, мисията е изпълнена.

Изпълнител: мъж, Хаалян

Тази задача е стандартна (по стандартите на Space Rangers, разбира се) текстова екшън игра, която се отличава с много тактики за преминаване. По-долу ще дам само един, който е напълно несъвместим с името на мисията. Целта на нашата мисия е да откраднем нов стелт самолет от хангар, разположен близо до военна база. За да ни помогнат, те отделят двама наемници (обещаха трима, но последният изчезна някъде), Малок и Фаеян, които ви отвеждат до мястото на операцията в малък джип, докато разгорещено спорят кое е по-добро - огнестрелни оръжия с огромна разрушителна сила, но с ниско ниво на въздействие или прецизна и тиха енергия. Не ни интересуват споровете им, така че можем да спим спокойно на задната седалка.

Това е важно: ако изберете различна тактика, подкрепете един от двамата наемници в спора, след което го помолете за оръжие. Faeyan ще ви даде бластер, а Malok ще ви даде пушка.

Сънят ни е прекъснат от взрив – хитрите пазачи събориха колата. Изправени сме пред труден избор - да извадим малко (ще извадим картечница от тялото), фаянин (ще получим снайперска пушка), камуфлажна кутия (аптечка, гранати, мини - до изберете от) или да вземем краката си (тогава напълно ще запазим здравето си, в други случаи губим няколко процента). Избираме първата опция и завиваме по пътеката - остава час преди пристигането на подкрепления от базата; ако нямаме време да изпълним задачата през това време, ще трябва да убием още пет добре въоръжени противника. След това бягаме на изток. Когато видим врагове, започваме да се промъкваме наоколо (това увеличава точността на стрелбата) и след това плашим изненаданите пазачи със залп от картечен огън. В идеалния случай един изстрел ще бъде достатъчен за всеки враг. Не си струва да претърсваме телата, и без това нямаме много време, но за труп в скафандър и труп в очила все пак ще направим изключение - ще вземем ключа от първия, и специални очила от втория. Не забравяйте жетоните на наемниците, които са на всяко мъртво тяло, въпреки че процесът на премахването им е доста дълъг. С помощта на такива прости движения бързо стигаме до хангара, довършваме останалите пазачи и влизаме вътре. Слагаме очила, качваме се в самолета, запалваме го, стреляме по портата, опитваме се да довършим приносителя, който се оказва третият ни придружител (заспал е, разбирате ли!), ако искате, продаваме него жетони (предложиха ми символични 50 Cr на жетон) и завършете мисията.

Лошият ден на рейнджъра

Изпълнител: всяко освен maloka

Това е важно: тази мисия е една от най-атмосферните в добавката, така че силно ви съветвам първо да се опитате да я завършите сами и едва след това да разгледате тази умишлено суха стъпка.

След като пристигнахме на космодрума, оглеждаме се и купуваме всички провизии от продавача в павилиона - бутилки вода и алкохол, хляб и сандвич с месо, след което говорим с бармана и отиваме на посочения адрес. Влизаме, качваме се по стълбите вляво, падаме в тунела, отвличаме вниманието на паяка със сандвич с месо, напускаме стаята през металната врата - отново сме на входа. Качваме се по дясната стълба, отиваме до петата врата, ровим в масата, намираме магнитна карта и фотоалбум, разглеждаме последния. Между другото, дори не си помисляйте да провеждате разговор по видеотелефон - психичното ви здраве ще се влоши (здравей по Фаренхайт!). Приближаваме се до първата врата, използваме магнитната карта, в диалога избираме „Най-добрата лякуша...“ и „Още една лякуша“, получаваме електронен ключ и заявка за намиране на рокля. Слизаме долу, отваряме дясната врата с ключа, разбиваме вратата, игнорирайки пъзела, вземаме тялото и го занасяме обратно в първата стая, получаваме метален ключ. Отиваме в четвъртата стая, хвърляме вода и хляб в казана и варим лечебна отвара. Отново слизаме. Минаваме през лявата врата и отваряме дървената врата с метален ключ. Избираме сляпата статуя, вземаме чука, излизаме през металната врата и отваряме централната. Удряме камбаната с чук и се качваме горе във втората стая. Напръскваме врага с алкохол, след което удряме с чук, без да забравяме да изпием отварата. След като победим врага, слушаме прозаичното обяснение и се наслаждаваме на изпълнената задача.

Faeyan Asylum

Изпълнител: всеки, освен феянец

Били сме на всякакви места през дългия си рейнджърски живот! Сега трябва да опитате върху кожата на обикновен психопат. Не се страхувайте, всичко е наред с умовете ни, само трябва да извадим някои документи, събрани от жителя на Пеленг, който също се престори на луд. Болницата е разделена на четири етажа; за да се качите по-високо, трябва да активирате асансьора чрез различни действия - от пляскане с ръце до викане „Сим-сим, отвори!“ Пациентите на тази клиника знаят точно какво действие да извършат, но всяко изисква специален подход.

И така, първи етаж.

  • СЪС диктатортрябва да го поздравите деликатно („Поздрави, о...“), а след това да попитате дали наистина намира навременното убежище за скромно.
  • Отговорът на въпроса криптографще бъде "2".
  • Малока пожарникартрябва да го ударите по рамото и да му разкажете за подвизите си във войната с Доминаторите.
  • Пеленгская учителкаще се радвам да чуя „152“ като отговор.
  • И тук бълнуващ ФейянПри никакви обстоятелства няма да бъде осъществен контакт. Какво друго очаквахте от човек, който непрекъснато крещи: „Phngloui mglvnafkh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!“?
Качваме се на втория етаж.
  • Писателят Малокще ви помогне, ако предложите да наречете книгата му „Бележки по стените на една затворническа килия“.
  • Луд инфернетс радост ще ви каже кода за активиране на асансьора, ако говорите с него на адски жаргон.
  • За да разберете комбинацията, която търсите носене с раздвоение на личността, трябва да опитате да изрежете и двете му половини.
  • Картата, за която те пита обсебен от хазарта Фаеян, - „пет“.
На третия етаж луд драконще ви каже кой асансьор да използвате, ако буквата, която му кажете е М. В стих Маниак Сговорим за бластер.

На четвъртия етаж ще намерите лагера, от който се нуждаем „психо“, и всичко, което остава, е да се изкачите на перваза, да хванете медицинския робот и бавно да се плъзнете надолу.

Леонардо да Винчи

Изпълнител: всеки, освен пират

Задачите в „Космически рейнджъри“ понякога са поразителни в своята оригиналност. Поне аз не съм виждал симулатор на художник досега. Привлечени от жаждата за печалба, отиваме на турнира на художниците, където ще трябва да се бием с трима достойни бойци на четки и бои. Механиката на играта е доста проста, в турнира има три рунда, във всеки от които трябва да нарисувате картина с три параметъра: интересност, чистотаИ оцветяване. Всеки от параметрите се влияе от огромен брой компоненти - от вашите характеристики до скоростта, с която рисувате. Основните са изброени по-долу.

Първо, голяма роля играят стиловете, в които ще работите.

  • Импресионизъмувеличава интересността с 2, но намалява чистотата и цвета с 1.
  • Реализъмдобавя 1 към чистотата и цвета.
  • Кубизъмувеличава интересността с 3, но намалява чистотата с 1.
  • Примитивизъмима изключително благоприятен ефект върху интересността, като я повишава с 4, но намалява другите характеристики с 1.
  • Сюрреализъмповишава интереса с 2.
Второ, важен е изборът на цветове.
Флуоресцентниимат добър ефект върху интересността на картината, но в ущърб на чистотата, обикновенибоите се държат точно обратното.

Трето, характеристиките на играча имат пряко влияние върху параметрите на картината - въображение, точност и грамотност. Първоначално всеки от тях е равен на 3, но има няколко начина да ги увеличите. Това може да стане с помощта на книги, продавани на космодрума:

  • „Разкази“ от Лемще увеличи фантазията с 1 точка
  • "Ръководство за бродиране"- спретнатост
  • „Как да се научите да рисувате, без да рисувате нито една рисунка“, - грамотност
Моля, имайте предвид, че можете да закупите само две книги, но можете да ги прочетете три пъти (т.е. една или две или всичките три пъти и характеристиките също се увеличават. Дали повторението е майката на ученето?).

Вторият начин за подобряване на представянето е като гледате телевизионни програми след втория кръг.

  • Фантастичен филмще увеличи фантазията с 1, намалявайки грамотността със същата сума
  • Готварско шоуще повиши точността с 1 чрез намаляване на стойността на фантазията
  • Програма по история на изкуствотоще повиши грамотността с цели 2 пункта
Вярно е, че ще трябва да пожертвате други характеристики - една ще бъде извадена от тях

В творческия процес трябва да обърнете внимание на скоростта, с която рисувате - колкото по-точно рисувате, толкова повече време отнема. Ако нямате време да го завършите за един час, работата ви просто няма да бъде оценена и ще ви бъдат дадени нула точки. Между другото, бързото не винаги е лошо, небрежно нарисувана част от картина понякога може да мине за иновативно примитивистко решение. Също така времето, прекарано в рисуване, се влияе от умората - колкото по-висока е, толкова по-бавно ви се дава тази или онази част от картината. Тази характеристика обаче е важна само в първия кръг - след като посветихме цялата нощ на четене на книги, не спахме много - в бъдеще не трябва да мислим за това, нощите ще бъдат спокойни.
Плодовете на нашия труд се оценяват от трима съдии: Gaalian Leevi-taan, известен художник реалист, който изключително цени чистотата на картината, човек с фамилно име Сатимов, примитивен художник, който оценява произведенията по тяхната интересност и Malok B "Ugarra, който няма абсолютно никакво разбиране за изкуство, но одобрява цвета.

Е, може би сега знаете достатъчно, за да създадете свой собствен шедьовър, който ще бъде възхитен от много поколения. И накрая, ето една схема, която почти винаги води до победа в състезанието:
Купуваме „Разказите“ на Лемов и „Как да се научим да рисуваме, без да рисуваме нито една рисунка“, четем първия веднъж, втория два пъти, след което си лягаме. Тъй като сме уморени, в първия кръг не теглим много внимателно - иначе няма да ни стигне времето. Избираме флуоресцентни бои, импресионизъм, правим без скица с молив, след това бързо, но внимателно (с изключение на главата на животното - рисуваме го много небрежно) рисуваме пейзаж като фон, чайник вместо глава, змийски пръстени ще служи като тяло, а крайниците на дракона ще завършат композицията. Оценките не са от най-високите. Но има още два дни напред.

Пристигаме за втория кръг добре отпочинали, така че можем да си позволим равенство с най-голямо внимание. Нашият избор са флуоресцентни бои, импресионизъм, скица, клисанска кабина, нещо с шипове вместо крила, тяло, както сме си го представяли в детството. И пространството ще действа като фон. Не е съвсем ясно как космически кораб като този може да лети, но съдиите наистина го харесват.
Вечерта гледаме кулинарно предаване, а сутринта има изкушаваща възможност да бръкнем в джоба на основния ни конкурент Пеленг Касяк - опитен наркоман, който в състояние на разширено съзнание създава шедьоври. Ако имаме късмет, ще извадим ставата, ако нямаме късмет, ще ни счупят носа и третият кръг ще ни подмине. Дали да рискувате или не зависи от вас. Тъй като темата на финалния кръг е портрет, ще се съсредоточим върху обикновените цветове и реализма. След скицата с молив, с най-голяма точност, изчертаваме бомбе и мустаци като контур на лицето, устни в лък и нос като древно божество. Завършваме портрета през очите на един малок, който не е спал от седмица. Съдиите са възхитени, публиката е възхитена, а ние вземаме купата и летим за наградата. Ако вашият състезател събере същия брой точки като вас, се провежда допълнително състезание. Необходимо е да се определи колко пъти на смесване може да се получи определен цвят. За светло лилаво правилният отговор е 2, за кафяво - 1, за тюркоаз - 3.

Вулканичен остров

Изпълнител: лице, а не търговец

И отново имаме задача, която има повече от едно решение. Тук ще дам най-очевидните опции за преминаване.

Този път трябва да кацнем (или по-скоро да симулираме бедствие) на тропически остров и да научим за нова електроцентрала, която се намира в местен вулкан. Ровим в багажа на пътниците, отиваме при пилотите, купуваме две бутилки водка от тях, отиваме до тоалетната, където също намираме много полезни неща. Докато бяхме заети, дойде време за катастрофата - викаме на дебелия бизнесмен, иначе няма да изскочи от самолета, след кацане разпъваме лагер и лягаме.

Изглежда, че докато дремехме, ситуацията се промени драматично - разглеждаме околностите и отиваме в селото, където поставяме мъниста на лидера и казваме нецензурна дума. След този ритуал диваците няма да ни обърнат много внимание. Първо отиваме на брега, където убиваме прекалено агресивен голям човек, за което получаваме 500 единици местна валута. След това нашият път лежи до платнената палатка на гадателката. След като отговорихме на въпросите („Набийте на кол“, „Прикрепете нож към горното дърво...“, 25, 24), получаваме още хиляда и петстотин. С натрупаните пари купуваме дървена карта и кутия патрони от търговеца и дестилираме водката в запалима смес. Ако има нужда от лечение, можете да отидете при лидера и да ядете кориандър с него (ние плащаме на охраната или с водка, или с подкуп), в същото време главата на селото ще ни разкаже за местната военна база . Сега пътят ни лежи към вулкана. Излизайки от селото, избираме конусовите гранати от клоните (дори не си и помисляйте да ги вземете от земята - могат да експлодират в ръцете ви!) и се качваме до металната врата. Време е да използвате дървена "пластмасова" карта. На прага ни чака приятна изненада – кашон с патрони. Сега започва тичането по коридорите - трябва да намерите много различни карти (синя карта отваря сейф, в който има червена карта, червена отваря сейф, в който има жълта...). Стаята е малка, картите се намират лесно, няма смисъл да се описва подробно търсенето. Убийте пазачите без угризения на съвестта, като използвате всякакви методи - на почти всеки труп ще има комплект за първа помощ и патрони. След като намерихме всички карти, гаечен ключ и отворихме водата, инсталираме импровизирана бомба на стъклената врата, след това показваме шпионския предавател на пазача, застреляме всички, с изключение на главния копеле, разберем от него фона на случващото се, плъзнете го с нас до хангара и отлетете.

Изгубен герой

Изпълнител: никой друг освен Bearing и Faeyan не е търговец

И отново, пред нас е много многостранно, макар и малко „влажно“ търсене от гледна точка на технологиите, което има много начини за решаването му. Най-бързият начин за преминаване е пред вас.

Експлозия, бедствие... смърт? Много необичайно начало. Но не се тревожете, след известно време идваме в съзнание. Живи сме - това е добре, но липсата на храна, покрив над главите и най-важното - средства за комуникация с външния свят е донякъде разочароващо. Първото нещо, което ще направим, е да намерим предавателя, в противен случай след няколко дни островът ще бъде бомбардиран килим. Желаният елемент, като правило, се намира на едно от двете места: в първия случай се насочваме към бункера на юг, включваме генератора и през вентилацията (завоят, водещ към предавателя, не е постоянна стойност , но не се опитвайте да натиснете бутона в десния коридор) под душа пълзим в командния център. Ако не беше възможно да установим комуникация в бункера, плуваме (това леко ще подобри здравето ни) и тръгваме на изток, където се гмуркаме в езерото с потъналия флаер. Първо претърсваме склада, където ни очаква странно чудовище - риба със свредло вместо нос. След като победихме кошмарното творение на нечий нездрав ум, без да забравяме да попълним запасите от кислород, претърсваме останалите отделения. Предавател трябва да ни чака в кабината.

Сега остава само да чакаме помощ. За да не загинем от лапите на диви животни, глад и студ, ние палим огън, събираме храна (можете да ядете манатарки, жълти и черни плодове, червените и жълтите гъби могат да се ядат само пържени), получаваме строителни материали ( за бедна хижа имате нужда от десет бамбукови стъбла и десет палмови листа) и да си изградим временен подслон. Хижата ще бъде готова точно вечерта (след събиране на строителни материали е по-добре да си починем), така че си лягаме и на следващата сутрин се срещаме с пристигналите подкрепления, отиваме на атака, слушаме разпита и получаваме заслужена награда. Задачата е изпълнена, но островът все още крие много тайни в дълбините си.

Зъл гений

Изпълнител: всеки, не търговец

Да работиш като тъмен лорд не е толкова вълнуващо. Оказва се, че в допълнение към зловещия смях и заплахите за унищожаването на света, истинският злодей трябва да има добри управленски умения, без него няма да бъде построена нито Адската машина, нито самата база. Имаме на разположение три вида миньони и още един абсолютно безполезен - дипломат, както и работници, учени и военни. Първите изграждат база (казармите добавят двадесет места за наемане, лабораториите увеличават скоростта на изследването, тоалетните увеличават лоялността на персонала) и получават малки суми пари по сравнително законни начини, вторите създават проекта Infernal Machine и умират като мухи, трети извършват грабежи, които носят впечатляващи суми, и защитават базата от нахлуване на военни сили. Първоначално е по-добре да не привличаме вниманието към себе си и след като сме извършили първия грабеж, да се скрием, получавайки пари от търговски операции, като същевременно издигаме казарми и няколко стаи за отдих, като не забравяме да наемаме нови военни и учени за заместване на мъртвите. Когато броят на хората, носещи каки, ​​се увеличи донякъде, може да започне активно действие. Ние редовно изпращаме войници да извършват грабежи и когато въоръжените сили започнат да се движат срещу вас, ние запазваме базата. Компенсираме загубите – и пак.

След завършване на разработването на проекта броят на учените може да бъде намален, но не си струва да се отървете напълно от тях - многобройните консервации на базата ще имат лош ефект върху техния брой. Сега, когато имаме доста пари, продължаваме да правим приблизително същото - извършваме масови грабежи (изпращаме около половината от миньоните), наемаме военни в индустриален мащаб и купуваме части за Адската машина. Атаките от обикновени войници вече ще се случват по-рядко (ако броят на военния персонал позволява, не можете да запушите базата, но да отблъснете атаката; всеки от вашите войници може да поеме две единици вражеска пехота, типично нападение на база е 20-25 души), но според вашата душа ще започнат да се появяват тайни агенти и справянето с тях обаче е много лесно.
Убиваме първия млад мъж хладнокръвно със собствения му нож, след като попитахме „рицаря“ дали мечът му е твърде малък, нинджата е победен в ръкопашен бой, изграден на принципа „камък-ножица-хартия“ , а стихотворението, което служи като намек за обезвреждане на бомбата, е много, много прозрачно. Освен това можете да повикате бодигардове, те ще се погрижат за безопасността на живота на шефа, но обикновените служители ще имат по-ниско отношение към вас. Всъщност се справих с лудия дребен, който нападна последен, с помощта на охраната.
Пиратско гнездо

Изпълнител: всеки друг освен malok не е търговец

Друг пират отиде да посети своя бог флибустиер и с право.
Има легенди за саботажната и разузнавателна организация Poleng Dzuhallag, и то не от най-приятните. Имаме шанс да отмъстим за многобройните атаки на лакушските пирати срещу нашия кораб и да саботираме строителството на суперкораба. Мисията, както обикновено, има много решения, ще дам едно от най-бързите и най-ефективните. Започваме мисията от първата луна, където влизаме в магазина на миньора и се опитваме да си купим бомба. След отказа намираме лагера и питаме от какво има нужда. Купуваме дроид, бормашина и кирка, обменяме инвентара за лиценз за миньор и купуваме бомба. Летим до втория спътник, влизайки в бара, представяйки се като пиратския Череп, на изхода срещаме авторитета на Кацап (трябва да спечелите доверието му, за да стигнете до космодрума, където се строи корабът), когато попитани за нашата самоличност отговаряме: „Да, аз съм Череп, Череп... Чакаш ли някой друг?

В колата се почерпим с алкохол, отпиваме пет глътки и мрънкаме, печелим поредната порция доверие в себе си и предлагаме собственото си име за прякор. Най-добре е да изберем за тема на разговор колата на временния ни шеф. Сутринта, събуждайки се в стаята, отиваме в стаята на Кацап, където го питаме за къщата, след това отиваме в нашата стая, където сядаме на компютъра. Слушаме „блатняка“ на Пеленг, отиваме на сайта с „ягодата“ на Пеленг, проверяваме килера, изваждаме книгата, за която ни каза шефът, и се опитваме да произнесем паролата, което също ще увеличи доверието в нас. Всички тези действия вече трябва да са достатъчни, за да може шефът да ви уважава. Влизаме в стаята му и го молим да му разкаже за тайната работа, но ако не е в апартамента, се разхождаме из къщата. Рано или късно той ще се появи. Можете да слезете в залата и да говорите положително за филма, да отидете в трапезарията и да сготвите храна, можете в крайна сметка да опитате да сготвите водна леща, но това е съвсем друга история.

И така, заедно с Кацап пристигнахте в завода и ви беше даден личен акаунт. След като го разгледаме, намираме детонатора, след което го следваме в следващата стая. Ако Faeyan работи там, казваме, че сме идентифицирали предател в него, след което инспектираме офиса, получаваме пропуск и експлозиви. В лабораторията събираме друга бомба и след това напускаме отдела. Кацап стои с гръб към нас до самия боец, който трябва да бъде взривен. Да го убием сега е примамлива идея, но вървим по малко по-различен път. След като говорим с него, ние избутваме пирата в бездната, минираме кораба и гледаме как останките му изгарят.

Изпълнител: всеки, не пират

Сядаме на страховит стол и се потапяме във виртуалния свят. Пред нас е прозорецът за създаване на герои. Увеличаваме сръчността и чара до шест и започваме играта. Първата локация е падащ космически кораб, от който трябва да излезем. Претърсваме и двете стаи, отваряме люка с лазерен нож, ровим в контейнера и го оставяме, обличаме скафандъра и отваряме шлюза. След като дойдем на себе си на повърхността на планетата, намираме бележка, в която ни се казва тайният код за унищожаването на обекта - IDDQD. Жалко, че можете да го използвате само веднъж.

Завършване на мисията преди корекция #16/2.1.1100, в която възможността за хващане на хлебарки за неопределено време беше премахната.


Пристигаме на градския площад и веднага гледаме в щанда, където с помощта на наследството на Кармак унищожаваме местния продавач, вземаме въдица и отиваме до северната порта. Излизайки от града, откриваме странни насекоми, които се въртят под краката ни. Навеждаме се и започваме да ловим местни термити с въдица. Проклетите буболечки хапят болезнено, но високата ни ловкост ни осигури добра защита, така че жизнената сила ще тече бавно. Ако има нужда от лечение, се връщаме в града - ходенето по местните улици е много полезно за здравето и напълно безплатно. Повтаряме горната процедура необходимия брой пъти, докато общото тегло на буболечките стане малко по-малко от седем килограма. Ако някой представител на местната фауна се осмели да ви нападне, не се колебайте да направите ход, с най-напомпения чар успехът е гарантиран. Когато наберем необходимото тегло, се връщаме в града и отиваме в местния бар, където седят петимата рейнджъри, в чиито редици трябва да се присъединим. След разговор с Cool Walker научаваме, че присъединяването струва малко по-малко от седем местни долара, но за изпълнение на задачите на неговите другари сумата ще намалее.
Сега се интересуваме от лагера Katsap, който - внимание! - иска да му донесе килограм термити, които веднага му предаваме. И за всеки грам, донесен над необходимото количество, получаваме една монета. Даваме сумата на Уокър и мисията е завършена.

Завършване на мисията след корекция #16/2.1.1100, в която възможността за хващане на хлебарки за неопределено време беше премахната.


Взимаме калдъръма от южната порта и отиваме в града до градския площад. От там отиваме до бар Трикракия пенчекряк и се приближаваме до лагера. Играем карти с него. Първите няколко игри са на минимум, а след това на максимум. След това отиваме на сцената и жонглираме с оръжия с добавяне на калдъръмени камъни. Жонглираме докато получим 7000 буказоида, като за всяко число даваме по 256 буказоида. След това се приближаваме до масата „Великолепната петорка“ и говорим с Уокър. Мисията е завършена.

Пролог

Изпълнител: всякакви

Тази задача е нещо като текстови „Космически рейнджъри“ от 2200 г.: има бягства от пирати, правителствени задачи и война с ботове.

След като се събудихме в кожата на Ranger Lens, слушаме инструкциите, вземаме на борда радара, улавяме и лазерираме и след това летим до научната база (ако пират атакува - бягайте в доизгаряне), където получаваме задачата за доставяне на бойни програми към системата Бетелгейзе. Има един проблем: пътят дотам минава през Kefron, система, уловена от ботове, и ни липсват две единици гориво за два хиперскока. Подобряваме радара до v4 и тръгваме към Венера, където поемаме задачата да доставим писмо, след което ще получим пари. След това пътят ни лежи към Марс. Влизаме в бара и от бармана научаваме за определен Анатолий Василиевич. За да направите това, трябва да налеете халба бира (568 мл) за по-малко от три секунди. В повечето случаи работи следната схема: отворете крана докрай, изчакайте чашата да се напълни с около 460 ml, намалете налягането, задръжте така още малко и след това плавно затворете крана, поднасяйки на бармана измерена пинта. Старият алкохолик чичо Толя ни дава своето изобретение - дестилационен апарат.

Сега търсим алкохол в търговските центрове на околните планети и правим скок до Кефрон. Там следваме маршрута Semi-Vestala-Orleon (сядаме и чакаме три дни) - хиперпреходната точка в Бетелгейзе. Когато срещнем астероид, включваме форсажа и след това кацаме във военната база, където трябваше да доставим програмите. Задачата е изпълнена.

Колонизация

Изпълнител: всякакви

Пред нас е текстов аналог на „Цивилизация“ - за тридесет дни трябва да изградите комунизъм (или демокрация - има няколко политически режима, от които да избирате) на една единствена планета. Мисията е дълга, но не твърде трудна: изграждайте равномерно сгради за извличане на ресурси, поддържайте отношението на населението към вас на приемливо ниво (първоначалното намаляване на данъците би било добър ход), отблъсквайте варварските набези и 10-12 дни преди пристига комисия, започнете да строите сгради, които ще ви се изискват при задание. Единственото изключение е космодрумът - неговото изграждане и изборът на военните като желани гости ще увеличат броя на дроидите. Не забравяйте да използвате подкрепата на планетата работодател - най-печелившите според мен са попълването на ресурси и изграждането на фабрики. Последното обаче има смисъл само на първо време, докато с варварите е сключен краткосрочен мир.

Главен редактор

Общност на свидетелите доминиращи

Изпълнител: всяко освен malok или лагер

Докато ние унищожаваме Доминаторите с всички сили, някой хитър човек е организирал секта, която ги прославя. Такава ерес трябва да се изгори в зародиш с горещо желязо, което и трябва да направим. Тази задача е силно линейна. Тук е почти невъзможно да загубите, също така е невъзможно да се загубите и за всеки проблем, наред с други, ще бъде предложен правилният отговор. Просто давай и прави каквото искат от теб. Ето няколко малки съвета.

  • Първо, в стаята ви ще има халати. Измийте ги и ги завържете с въже - можете да удушите пазача.
  • На второ място, кодът за складове е 31415.
  • Трето, във финалната битка унищожете бойни хеликоптери с торпеда, вече няма да ви трябват.

Необятната тъмнина на космоса, пронизана от слънчевия вятър и астероидите. Стотици светове, които ви чакат и се надяват на вашата помощ, без значение финансова или военна. Много конкуренти и един зъл враг за всички.

Нещо подобно се е случвало и преди, в миналите ми животи. Спомням си как кацнах с кораб на станция в Elite, стрелях по Фобос в Frontier, борих се с атмосферата в Battlecruiser Millennium, тичах между звездните врати в X-Tension, организирах супер битки в Star Control 2. Сега има ново нещастие и аз станах отново герой. Или по-скоро един от героите...

Е, вече имате своя кораб“, завърши инструкциите официалният представител на властите. — Триста кредита са преведени във вашата сметка. Поздравления, вече сте космически рейнджър. И въпреки че в момента заемате тридесет и шесто място в дъното на галактическата класация, аз съм сигурен, че ви очаква голямо бъдеще. Нашествениците са жестоки и невероятно силни, но отчаяни момчета като вас ще ни помогнат да се справим с тях... вероятно.

„Вероятно“, правилно отбеляза той. Според последните доклади клисаните вече са заловили половината от всички населени звездни системи и продължават да улавят система след система. Ако не беше моето отчайващо финансово положение, което сега се надявам да подобря, все още щях да живея на планетата далеч от яростните, но безнадеждни битки. От друга страна, ако победят клисани, просто няма къде да се скрият.

Ами... - представителят избърса неканена сълза. - Успех, атентатор самоубиец, не забравяйте да летите до рейнджърския център, за да се регистрирате. И една лична молба от мен: опитайте се да попречите на клисаните да превземат системата ми.

Може би това са единствените искрени думи, които чувам днес. На вашите белези...

Екип Елементарни игриот Владивосток напълно неочаквано ни подариха игра "Космически рейнджъри". Тази игра е невероятна комбинация от стратегия, тактика, дипломация, търговия и куестове. „Безплатният“ стил на игра тук е много органично комбиниран с ролеви елементи, походова система за движение и битка. Да не забравяме за аркадните битки в хиперпространството, оригиналната графика и космическата музика, която органично се вписва в играта.

Просто не може да има преминаване в смисъл на „отидете там, направете това“, тъй като с началото на всяка нова игра се генерира нов, уникален свят. Тук няма желание да „напомпате и да ударите всички“ или „прескочите през сюжета“. Искам да живея тук. Живейте по правилата, живейте както сметнете за добре.

В това ръководство ще намерите:

Описание на всички раси и видове NPC в играта. Тяхното поведение, характер и отношение към вас ще бъдат особено отбелязани в зависимост от начина ви на живот.

Описание на цялото оборудване, което можете да инсталирате на вашия кораб. Ще има и препоръки как да го използвате и актуализирате.

Изброяване на всички видове артефакти, техните функции, сравнение по степен на полезност.

Стратегически съвети за играта: финансови проблеми, правителствени мисии, времеви рамки на играта, набиране на други рейнджъри и др.

Тактически съвети за играта: битки в космоса, битки в хиперпространство, различни тактики, събиране на трофеи и др.

Преминаване на всички текстови куестове в играта.

Да тръгваме. "Klisany no pasarany"!

Основни понятия

Предистория и отличителни черти на играта

Космическите рейнджъри са самотни наемници, наети от Галактическия съвет да се бият с нашествениците. Нашествениците са жестока, войнствена извънземна раса - Klisans (по баща Klings). Неизвестно защо дойдоха от дълбокия космос и предизвикаха истинско клане на граничните звездни системи. Те никога не се предаваха, никога не отстъпваха и никога не се свързваха. Армията не можа да удържи дълго масираните атаки на извънземни и претърпя едно поражение след друго. В тази връзка спешно събраният Галактически съвет на петте раси (за тях по-долу) започна да събира доброволци, които биха могли сами да си проправят път през вражеските бариери до главния кораб на Klisans, корабът-майка, наречен Machpella.

В началото на играта има около три дузини герои и играчът е един от тях. Рейнджърите получават кораб, основен комплект оборудване, малко пари и пълна свобода на действие (включително значителни данъчни облекчения). Правителството вече няма да ви дава нищо просто: мълчаливо се приема, че всеки рейнджър трябва да се снабдява сам. За да натрупате опит, както и по-добри оръжия и оборудване, ще трябва да се занимавате с търговия, да изпълнявате държавни задачи, да пиратствате (или да се биете с пирати) и да събирате трофеи. Но всичко това трябва да бъде подчинено на основната цел - борбата с клисаните и търсенето на техния кораб-майка.

Какво ще правите и как ще го направите зависи изцяло от вас. Можете да се включите в търговията или не е нужно, като станете пират и просто ограбвате прелитащи кораби. Можете да станете мрачен войн и да живеете само от продадени трофеи. Можете да си създадете име, да натрупате капитал и да наемете до петима рейнджъри като помощници.

По време на играта около вас непрекъснато се случват събития. Това може да бъде увеличение или намаляване на цените на планетите, атаки на Klisan (успешни или не), диалози и сблъсъци между пирати и рейнджъри. Всеки рейнджър може да умре, да отиде на служба при друг рейнджър или дори да отиде в затвора.

Вие не сте някакъв външен наблюдател, напротив, можете да се намесите в почти всичко. Можете да предизвикате срив на цените на планетата, като продадете голямо количество стоки, убедите пират да спре да атакува мирния транспорт, поканете група търговци или воини да атакуват заедно пирати или клисани. Вариантите за действие са безброй.

Действията ви влияят не само на света, но и на края на играта. Има няколко начина да го завършите. Може просто да умрете. Можете да унищожите клисаните, като ги унищожите физически (на лесни нива те лесно могат да направят това без вас (!)). Можем да помогнем на учените да създадат ментален комуникатор, който им позволява да общуват с Machpella и да открият мотивите на Klisan. Има няколко други опции за прекратяване на играта, включително най-неприятната - когато клисаните превземат една система след друга, убивайки всички рейнджъри и ви принуждавайки да се оттеглите към последната звездна система заедно с няколко търговци. И тогава с един голям удар те също го превземат, унищожавайки ви и побеждавайки ви напълно.

Но съм сигурен, че няма да се стигне до това, особено след като прочетох ръководството.

Рейнджъри

Вие сте един от тях. Ти си справедлив един от тях, а отначало – най-слабите и мъртвите. Рейнджърите са ваши колеги, ваши приятели. Но понякога те са и конкуренти, а понякога дори врагове. В играта те са тези, които имат най-развития изкуствен интелект, който им позволява да правят всичко, което играчът може да направи (с изключение на завършването на текстови куестове). Всеки от тях може да стане търговец и да транспортира между планети и звездни системи. Ако рейнджърът предпочита шума на битката, той ще атакува клисаните, ще защити системи от тях или ще се опита да превземе тези, които вече са били заловени, заедно с военни или колеги. Рейнджърите с престъпни наклонности могат да станат пирати, да печелят лесни пари и да развалят отношенията с планетите. Рейнджърският характер не е догма. Днес той ограби лайнери, а утре е смел войн или разумен бизнесмен.

Рейнджърската маса е винаги на ваше разположение. Показва колко точки е спечелил всеки човек, колко кораба на клисани, пирати и други е свалил, колко системи са освободени с негово участие, какво военно звание има, рейтинг (повече за него по-долу) и т.н.

Естествено, понякога рейнджър умира, но понякога във вашите редици се появява новодошъл. Общият брой рейнджъри може да намалее до десет до петнадесет (или дори нула, но в този случай играта е загубена) или да се увеличи до четиридесет или повече.

Сега нека си зададем един егоистичен въпрос - какво могат да ви дадат другите рейнджъри? Много неща. Първо се бият с клисаните. Няма да можете да освободите системата сами, така че да имате няколко колеги наблизо може да бъде добра идея. Второ, рейнджърът може да ви помогне в битка със силен пират (или може би да не ви помогне, ако има добри отношения с този пират).

В началото на играта имате много слаб кораб, така че в битки с извънземни нашественици ще се криете зад гърбовете на по-твърдите си другари, тайно събирайки трофеи, паднали от унищожените клисански кораби. За тази възможност трябва да благодаря на вашите колеги. Няма да те бият за прибиране на чуждо имущество. От друга страна, когато се изравните малко и купите оръжия, ситуацията ще се промени радикално: ще унищожите клисаните, а други рейнджъри бързо ще приберат изпуснатите трофеи и протоплазма зад вас. Не се ядосвай. Първо, вие сами не сте против да направите това, и второ, вие правите обща кауза. Така рейнджърът ще вземе част от Klisan, ще я продаде, ще си купи дългобойно оръжие и ще убие още повече врагове. Лошо ли е?

Рейнджърите могат да бъдат наети и като вид работници, „фермери“ за пари. Плюсовете и минусите на такива „кулаци“ ще бъдат описани по-долу в раздела за тактиката.

Всички пътища водят рейнджърите към рейнджърския център, носещ се в космоса.

Ролеви елементи

„Къде мога да даря парче протоплазма, когато има само едно около мен?“

(едноредов)

Рейнджърският център е база, където получавате възможност да развиете уменията си в замяна на дарена протоплазма. Протоплазмата пада от повредени или унищожени кораби Klissan и играе ролята на вид „точки за опит“ за повишаване на уменията. Всяко умение може да се развие до пет пъти (количеството на необходимата протоплазма, разбира се, нараства геометрично). Има общо шест умения:

точност— влияе върху размера на щетите, които вашето оръжие нанася на враговете. Най-полезен за воини, но полезен за всички.

Маневреност- Намалява щетите, получени в битка. Много полезно умение, което всеки без изключение трябва да развие.

Познаване на технологиите- намалява износването на оборудването по време на употреба, както и повредата на оборудването в битка. Позволява ви да спестите пари, така че е най-полезен за воини и тези, които имат парични проблеми като често срещано явление.

Търговско умение— позволява ви да продавате стари компоненти за 1000 рубли при подобряване (модернизиране) на кораб Опо-голяма сума, намалявайки цената на надграждането. Ще бъде полезно, ако сте склонни да сменяте често части, оръжия и рамки. В търговски дейности това умение Не помага, но с него ще можете да продавате заловените трофеи на по-висока цена. Умението е умерено полезно за всички.

Чар- отрицателната реакция на другите към вашите шеги (например пиратство) намалява и положителната реакция към конструктивните действия се увеличава. Харизмата е много полезна за пиратите.

Лидерство- с всяко увеличаване на това умение вие ​​получавате способността да наемате повече рейнджъри. Ако умението изобщо не е развито, не можете да наемете такъв. Едно изкачване - можете да наемете максимум един рейнджър, второто - двама и така нататък до пет. Ако ще правите това, развийте умение, но аз бих спестил от него в началото, особено след като удоволствието да имате „ферми“ не е евтино.

Не всяка система има Рейнджър център. Може да се намери в приблизително една система от пет до седем, така че след горещи битки, след като сте събрали пълен запас от протоплазма, не се радвайте предварително - все пак трябва да стигнете до центъра, като го намерите на звездната карта и понякога правейки няколко хиперскока (повече за тях по-долу).

В допълнение към даряването на протоплазма, в Ranger Center можете да разберете последните новини (както и навсякъде другаде), да закупите стоки, да продадете трофеи или да смените някоя джаджа на кораба.

Веднага ще кажа, че стоките, резервните части и новините са част от всички планети и бази: пиратски, рейнджърски, военни и научни. В базите можете да извършите пълен ремонт на кораба за чиста сума - той ще стане като нов. Те не правят това на планетите, но можете да заредите гориво там (в базите не можете). Запомни това.

Това е интересно:ако система, в която има център за рейнджъри, бъде превзета от клисаните, тогава центърът е унищожен от тях. Когато една заловена система може да бъде освободена, понякога се организира нов център. Но само ако в непосредствена близост няма системи Klisan.

Рейтинг

Рейтингът е свойство на рейнджър, което показва неговия статус, характер и позиция в живота. Рейтингът зависи от действията на играча или компютърния рейнджър. Има три вида рейтинги: търговски, военни и пиратски. Ако рейнджър се бие активно с клисаните и пиратите, тогава неговият военен рейтинг се увеличава, а останалите намаляват. Ако той търгува или ограбва, тогава съответните растат. Отношението на другите към играча зависи от рейтинга. Например, ако имате висок пиратски рейтинг, тогава другите пирати ще ви уважават, а в пиратските бази (повече за тях по-долу) ще ви бъдат дадени големи отстъпки. Но спазващите закона състезания и съдилища няма да се отнасят добре с вас.

Можете индиректно да разберете рейтинга си по псевдонима си. Ако ви наричат ​​„Кръстник“, или „Войн“, или „Търговец“, тогава обикновено няма специални проблеми със самоидентификацията. Със сигурност търговският рейтинг с псевдонима „Магнат“ ще означава по-висок ранг, отколкото с псевдонима „Търговец“. "Кръстникът" ще е по-готин от "Гангстер". Ако също изтърсвате пари от пирати, можете да спечелите рейтинг, наречен "Thug". Можете лесно да разберете своя пиратски рейтинг в числа в пиратската база данни (повече за нея по-долу).

Състезания

"Мразя две неща: расизма и поведението!"

(от форума)

В допълнение към враговете на Klissan, в играта има пет състезания. Всяка раса има своя собствена степен на техническо развитие, свои морални принципи и собствено отношение към другите раси и професии. Изброяваме ги в низходящ ред според степента на техническо развитие:

галианци.Това е много развита, древна и приятелска раса. Технологията на Gaalians е на най-високо ниво и всички технически новости трябва да се търсят преди всичко от тях. Отношението им към другите раси е също толкова добро, но не понасят пиратите.

Техните планети често имат голямо търсене на минерали. Незаконните стоки на планетите Gaal са наркотици, оръжия и алкохол (ако се опитате да търгувате с незаконни стоки, отношението на планетата към вас се влошава и вие самият може да бъдете пратен в затвора).

Феяни.Раса от интелектуалци - физически слаби, но много развити психически. По отношение на техническите познания те отстъпват само на галите. Те имат лошо отношение към Maloks (те се биеха преди) и към Bearings (Bearings крадат технологии от тях). Те уважават галите. Те не обичат пиратите.

На фейските планети обикновено има търсене на храна и минерали. Търговията с алкохол, оръжия и наркотици е забранена.

хора.Ние сме посредствена раса във всички отношения, но това се отнася особено за нашата технология. Обичаме феите заради тяхното приятелство, но не харесваме малоките заради тяхната глупост и атаки срещу феите. Безразлични сме към пиратите, уважаваме рейнджърите-воини.

Имаме нужда от лукс и алкохол, а единствената незаконна стока на нашите планети са наркотиците.

Лагери. Симпатична, но естествено много хитра и коварна раса земноводни. Те са толерирани в Галактическия съвет. Пеленгите предпочитат да получават технологии чрез шпионаж, поради което са особено недолюбвани от фаеанците, които често стават мишена на шпионаж (гаалите го толерират, защото са алтруисти). Поради вродената си склонност към порока, Беърингите обичат пиратите или „лякушите“, както самите те ги наричат. Всички други раси първоначално се третират с недоверие.

На планетите Пеленг няма забранени стоки, така че планетите Пеленг са рай за контрабандистите. Обикновено лагерите имат търсене на лукс, оръжия и оборудване.

Малоки.Най-недоразвитите същества. Преди много време, след като се срещнаха с феите, малоките автоматично и глупаво започнаха война и оттогава имат обтегнати отношения с феите и не харесват и галите. По призвание малоките са воини. Те произвеждат най-нискокачественото оборудване, което се нарича "Maloca сглобка" с червена емблема. Те поддържат прилично ниво на технологиите само защото купуват технологии, получени чрез шпионаж от лагерите. Алкохолът, наркотиците и луксозните стоки са забранени на планетите Малок.

В началото на играта можете да изберете някоя от петте раси с всичко, което включва. Ако вашата раса вече не ви подхожда с течение на времето, можете да я промените на разумна цена в пиратската база. Но повече за пиратските бази по-долу.

Връзка

Отношението на околните герои и планетарни правителства към вас е много фин въпрос. Ако сте лагер, тогава фаейските планети и фаейските кораби ще се отнасят зле с вас. Ако сте пират, тогава търговците, военните и добрите рейнджъри ще се отнасят зле с вас, а други пирати и „лоши“ рейнджъри ще ви обичат (като правило, но са възможни изключения). Отношението на планетите към вас се увеличава, когато унищожите клисаните. Ако сте успели да развалите връзката си с важна планета, тогава ето начинът да изкупите греховете си - убийте общите си врагове, зелените влечуги. Ако отношението на планетата към вас като цяло е негативно, но не злонамерено, тогава можете да изкупите вината си с малко пари.

Ако не унищожите Клисаните или не дарите протоплазма в рамките на една година, Центърът за рейнджъри ще направи общо съобщение: „Докато всички рейнджъри се бият, рейнджърът на име Ирек се отклонява.“ В същото време отношението към вас на всички планети ще намалее с определена сума и това е правилно - няма нужда да се разтоварвате.

След като убиете пират, имате право да разчитате на добри отношения от околните (с изключение на пиратите, разбира се), но на планетата, от която е пиратът, те ще таят злоба срещу вас.

Трябва да се отбележи, че отношението на расата и отношението на планетата изобщо не са едно и също нещо. Планетите са автономни, така че дори на феианска планета те могат да се влюбят в лагер, който е направил нещо добро за планетата - например помогнал е за освобождаването на системата от клисаните.

Ако сте се държали наистина лошо, планетата може да ви вкара в затвора (обикновено за девет месеца). Няма нищо особено лошо в затвора, тъй като това е текстово търсене, в което дори можете да спечелите малко пари. Но девет месеца са приличен период от време.

Ако имате развалени отношения с голям брой хора (и това е доста вероятно за активен пират), можете да летите до пиратската база и да направите операция за промяна на самоличността ви.

Поведението на героите около вас зависи от тяхното отношение към вас, страха към вас, степента на заетост на героя (ако той вече е решен да кацне на планетата, тогава не можете да го убедите да ви помогне в битка), както и от от степента на вашето влияние.

Това е интересно:ако искате някой кораб да спре да се страхува от вас, извадете оръжието и го сложете в трюма.

Пирати

Пиратите са заплахата в космоса. Те могат да бъдат намерени почти навсякъде. Има особено много от тях в лагерните системи, където пиратите традиционно се уважават.

Горко на онези, които нямат голяма военна мощ или бърз кораб - те ще ви настигнат и ограбят, а ако не споделите, просто ще ви разбият на парчета. През първите години от живота си вие сте желана мишена за пиратите: те виждат новодошъл да лети и се стичат към него точно като трудолюбиви пчели към мед.

Какво да правим по въпроса? Можете да помолите пилотите на околните кораби да помогнат в битката. Може да помогнат, а може и да не помогнат. Ако сте търговец, тогава други търговци ще ви помогнат, а военните също няма да откажат. Рейнджърите могат да помогнат (ако самите те не са пирати). Ами ако няма никой наблизо?

Ако наистина е непоносимо и пиратът ви довърши, платете му, ако имате достатъчно пари. Ако не е достатъчно, кажете, че съм просяк - ако пиратът е в добро настроение днес, може да изостане. Или може би той няма да изостане - докато чипът пада. Ами ако има двама пирати? Ами ако са три? Ами ако вали по време на сушенето?

Ако сте хванати в средата на системата с бързи и страховити пирати и просто не можете да достигнете ръба на системата, за да избягате в хиперпространството, можете да опитате да седнете на планетата. В същото време ремонтирайте тялото. Понякога помага.

Има три начина за борба с пиратите. Първото е да си най-готин. Тогава те просто няма да ви докоснат. Но това е трудно и отнема много време и трябва да се предпазите от пирати от самото начало на играта.

Вторият начин е сам да станеш пират и да спечелиш уважението им. Те не ограбват собствения си народ или го правят рядко. Но ако не искате да играете пират?

Третият начин, най-простият, е да се оборудвате с високоскоростен кораб, за да можете лесно да се откъснете от упорит пират или дори двама. Този метод е доста осъществим в ранните етапи на играта - просто трябва да си купите мощен двигател. Но за двигателя - по-долу, а сега ще говорим за пиратски бази.

Пиратските бази висят в пространството в покрайнините на някаква система. Има и малко от тях - една от пет до седем системи и трябва да ги търсите. Пиратите са готови да служат на всеки - било то търговец или воин. Но те обичат пиратите повече, така че в специални услуги (ремонти, обръщане на лоша репутация) дават на брат си пират значителни отстъпки. Сумата на отстъпката като процент се извиква директно от продавача - това е вашият пиратски рейтинг. Ако вашият пиратски рейтинг е петдесет, тогава всичко ще ви бъде продадено на половин цена. Ако осемдесет, ще използвате услугите на базата за една пета от тяхната цена.

И така, вече знаем, че пиратите могат да продават стоки (включително контрабандни стоки), резервни части (обикновено счупени, но евтини) и да ремонтират вашия кораб (по-евтино за пиратите). Освен това всяка пиратска база може да направи две много изгодни оферти.

Първото предложение е смяна на самоличността и пълно нулиране на информацията за вас във всички бази данни в галактиката. Ако вече сте толкова досаден, че всички ви гонят отвсякъде, можете да платите на пиратите и - готово! Омразата я няма, пак си чист пред закона. В тази операция можете да промените не само личността си, но и... расата си. Беше лагер, стана феянец. Сега го правят. Вярно е, че определено ще трябва да промените расата си. Ако искате отново да станете същия човек, а не гадна хлъзгава мечка, сменете отново расата си.

Второто предложение е фалшива протоплазма. Ако сте пират и не искате да губите време и усилия в битка с Klisans, тогава за определена сума (по-евтино за пиратите) можете да закупите определено количество фалшива протоплазма и след това да я предадете на Центъра за рейнджъри. Това може да помогне за укрепване на репутацията ви (няма да обявят по радиото, че сте се отказал) и да предостави възможност за по-високо ниво или две. Не бих обаче напълно разчитал на фалшива протоплазма - тя бързо свършва.

Това е интересно:Ако пиратска станция ви предложи информация срещу пари, дори не си помисляйте да откажете. Това е информация за сюжета.

Воини

Воините са държавни служители, които се бият с клисаните и пиратите, докато помагат на рейнджърите. В случай на опасност военните кораби излитат от планетите и смело преминават в атака. Средностатистическият воин обикновено е по-слаб от средния рейнджър. Воините с радост се съгласяват да победят пират, който е враждебно настроен към вас. Ако вие самият сте пират и обичате да дразните планетарните правителства, тогава стойте далеч от тези момчета.

Воините обичат да се движат в групи и да предприемат самоубийствени атаки срещу системи, заловени от Клисаните. Понякога обаче успяват. След като откриете следващата цел на военните в тяхната база или в новините, можете да се присъедините към тях и да си спечелите протоплазма, артефакти или просто освободена система във вашето досие. За да може освободената система да се брои за вас и да бъдете поздравени от планетата, трябва да убиете поне един Klisan в битка точно преди освобождението.

Отново, воините са тези, които са първите, които посрещат нападение на Klissan в мирна система, преди да пристигнат рейнджърите (или докато Klissan победят). В началото на играта те могат да ви помогнат, като ви доставят безплатни трофеи и протоплазма на Klissan. Схемата е проста: те се бият, а ти тихо подхващаш отзад. Воините не вземат трофеи за себе си, но много обичат да ги стрелят поради излишната им сила. Вземете това предвид и вземете трофея, преди някой смел войник да прелети покрай него, стреляйки от оръдие.

Военното имение е военна база.

Както всички бази, военната база е рядкост и вие също трябва да я търсите през картата. Както навсякъде, тук можете да получите ремонт, да закупите стоки или резервни части. Тук също можете да получите информация за хода на военните операции. Строг малок (обикновено те отговарят за военните бази) ще ви каже какъв процент от галактиката е под контрола на Клисаните, предоставяйки описанието с подходящ епитет и също така ще ви уведоми към коя система отиват военните освободи в близко бъдеще.

Но основното, което дава военната база, са званията. Ранговете се дават във военна база след натрупване на определен брой точки. Точките се дават за унищожаване на Klisans, освобождаващи системи и унищожаване на пирати (включително хиперпространствени пирати, които ще обсъдя по-долу). Завършването на военни куестове също ще печели точки. Но точките могат да бъдат приспаднати за престъпна дейност.

Какво дава заглавието? Уважение и способност за набиране на други рейнджъри. Простият факт е, че няма да можете да наемете „farmboy“, който е с по-висок ранг от вас - ще трябва или да търсите и наемате напълно мъртви новодошли, или сами да направите военна кариера.

Миролюбиви кораби

В допълнение към всички горепосочени NPC, около играча има голям брой мирни кораби: дипломатически, транспортни, търговски. Дипломатите пътуват между планетите, астролайнерите превозват пътници, шофьорите на камиони превозват товари. Ако сте пират, тогава всички тези кораби са вашият ежедневен хляб.

Не бива обаче да ги подценяваме и да приемаме буквално епитета „миролюбиви“. Всички тези кораби имат оръжия и в случай на нападение могат да се справят сами. Понякога. Ако не могат, обикновено предпочитат да се разплатят с пари или стоки. Неведнъж или два пъти ще видите картина с маслени бои: пират и търговец прелитат покрай вас, разменят огън, яростно се пазарят: „Не стреляйте по мен, мога да ви дам две хиляди!“ - "Малцина!" - "Три!" - "Три и половина!" - „Добре, лети, днес съм добре.“

Ако пиратът е слаб, тогава могъщи търговци могат да излеят гнева си върху него, дотолкова, че бедният човек ще трябва да се разплати сам.

Дипломат, нападнат от пират, обикновено се позовава на дипломатически имунитет. Ако мирният кораб е добре въоръжен и се чувства уверен, тогава пиратът изисква "товар или живот!" отговаря: „Мога да отстоявам себе си - опитайте, атакувайте!“ Понякога това е достатъчно за пират и той търси нова жертва.

В крайна сметка той не ти е обещал нищо, нали?

Това е интересно:Моля, обърнете внимание, че обемът на корпуса на кораба определя неговия видим размер на екрана.

Учени

Учените не са кораби, а само научни бази. Обикновено - Фаеян. Научните бази се различават от всички други бази по това, че в допълнение към стандартния набор от услуги (търговия/ремонт), за определена сума пари те могат да извършат „настройка“, подобрявайки всяка част от вашия кораб: корпуса, двигателя, и така нататък. Това може да се направи от три вида специалисти (в низходящ ред на разходите): най-добрите специалисти, обикновени специалисти и зелени стажанти.

Зелените стажанти са евтино решение и ефектът от тази настройка обикновено е малък. Цената обаче също е ниска. Обикновените специалисти са най-балансираният вариант като съотношение цена/качество и в повечето случаи е препоръчителен. Най-добрите специалисти са престижна опция, тя е малко по-добра от обикновената и се препоръчва само ако имате много пари в портфейла си. Всичко е като в живота.

Освен това учени от цялата галактика работят заедно, за да разработят устройство за комуникация с кораба-майка на Klissans, Machpella. Скоростта на тяхната работа е ниска и играта може да приключи много по-рано от създаването на това устройство. Естествено, тук ще е възможен само силен край („довършете всички клисани“).

Но можете много да помогнете на учените, ако им донесете останките на убити клисани за продажба: техните двигатели, сетивни органи, резервоари за гориво - всичко, освен самата протоплазма, която учените не се нуждаят. Може да се изкушите да продадете трофеите на Klisan точно там, на планетите, но не е нужно да правите това - не бъдете твърде мързеливи, за да занесете трофея в научната база. Там ще получите същите пари за тях и по този начин можете да ускорите работата на учените няколко пъти. В резултат на това ще можете да получите умствен комуникатор преди войната да приключи без ваше участие.

Това е интересно:Само научни и пиратски бази могат да поправят артефакти от черни дупки - всички останали бази и планети отказват да направят това под предлог "липса на лиценз за ремонт". Повече за черните дупки по-долу.

Клисани

„Прочутият овнешки Тим“

(Клисанска приказка)

Запознайте се с враговете. По време на играта те ще се опитат да победят съюза от пет раси, превземайки системи с мощни удари и след това умножавайки и умножавайки върху тях. Не можете да говорите с клисаните, те никога не отстъпват (и между другото трябва да се възползвате от това!).

Любимият цвят на Клисани е зеленият. Всеки, дори и най-пренебрегваният, клисански кораб е оборудван с оръжие. Срещу тях се бори Клисан. Ако клисанът не се бие, той или спи, или е мъртъв. Той не може да не се бие. Защото Мачпела нарежда.

Без да броим самата Machpella, в играта има пет вида кораби Klisan:

Мутенок.Това смешно име напълно отразява смелостта и в същото време слабостта на такъв кораб. Някой във форума се изрази така: „Убивам мутенци, и плача горчиво – жал ми е...“

Mutenki (или mutiats?) са малки кораби, много бързи, почти невидими и практически не са опасни, освен в първите години на играта. Именно на mutinas (mutents?) играчът ще спечели първите си „звезди на фюзелажа“. Но те никога не обитават система сами. Те задължително се придружават от по-мощни клисански кораби. Например, rogits.

Рогит.Бърз кораб, малко по-бавен от овнешко. Вече има по-забележима огнева мощ. Двама или трима мошеници вече са сериозни, но с единия може да се справите без много усилия. Rogits и Mutenks обикновено се включват в първата вълна на атака. Защо? Защото клисаните се характеризират с „овнешка” тактика. Видях го и хукнах да атакувам. Мутенки и Рогиц бягат най-бързо, така че се оказват отпред.

Катаури.Това е боец ​​с основна атака за Klissans. Въпреки малкия си размер, огневата му мощ ви кара да се чудите. В началото на играта се опитайте да не позволите на Катаури да се доближи до вас - такова „стадо“ може да ви кълве много бързо.

Nondus.Тежък кораб. Понякога „главата“ му става червена по някаква неизвестна причина - интересна оптична илюзия. Въпреки това, шегата настрана. Нондус е много сериозен противник. По-добре е да не се дуелирате с него: гарантирано ще загубите. Точно. Поне докато не се сдобиете със супермощен кораб и не преминете на ниво като бурундук. Хубаво е, че nondus летят бавно и е лесно да се измъкнем от тях (ако по-леките кораби не се намесват - и те могат). Ако нондусът има останали сто и петдесет до двеста удара (точки за попадение, игрови единици на „здравето“ на корпуса) и трима рейнджъри го удрят, тогава можете да седнете и да се опитате да го довършите с последния удар за да получите точки за убийството му. Но не го изкачвайте сами.

Егемон.Хей! — Що за огромен глупак е това? - „Ти самият си глупак, това е егемонът!“ - „Уау, егемонът е такъв голям глупак...“ Огромен и бавен кораб. Много опасен. Можете да удряте само в последните етапи на играта и само в унисон, освен ако не сте супермен.

Мачпела.Няма да го описвам: когато го видите, определено няма да го объркате с облак.

Планети

Планетите обикалят около централната звезда в системата. Въртенето на планетите около звезда става бавно, но неизбежно. Когато летите в система, не можете да знаете предварително дали ще бъдете близо до планетата или ще трябва да прелетите през цялата карта, за да я достигнете.

Всяка система има поне една обитаема планета. Като правило има два или три от тях. Например в Слънчевата система това са Венера, Земя и Марс. Останалите планети са необитаеми. Можете да седнете на тях (за да избягате от пирати или клисани), но няма да видите нищо друго освен красив пейзаж. Можете също да кацнете на необитаема планета, докато изпълнявате мисия.

Една планета - една раса. В една система може да има планети от различни раси, но две раси не могат да живеят на една и съща планета по едно и също време. Всяка обитаема планета има свое икономическо направление – индустриално, земеделско или смесено. Това се отразява на пазара, неговото търсене и предлагане, качеството и „напредничеството“ на оборудването, което може да се купи на тази планета. Планетата може също така да има демократичен режим, монархия, диктатура, анархия или република. Освен това всяка планета има определено население, което също се отразява на икономиката.

На планетата можете да отидете на пазара, за да купите или продадете стоки. Можете да пазарувате на пазара за резервни части, да разберете новините, да поправите корпуса на кораба и да заредите гориво. Освен това можете да се свържете с правителството, за да платите глоба, да отидете в затвора, да получите изгодна оферта или дори мисия.

За да разберете имената на всички планети, тяхната раса, тип икономика и връзка с вас, просто задръжте курсора на мишката върху звездата.

Ако системата е атакувана от клисаните и защитниците вече са се колебали, тогава не трябва да чакате бурята на планетата. Ако клисаните превземат, ще умреш. Точно на планетата.

Това е интересно:Полет близо до звезда може да причини сериозни щети на корпуса, така че курсът се настройва автоматично, за да се избегне нейната топлина.

Хиперпространство

Според всички канони на научната фантастика движението между системите в Space Rangers се извършва през хиперпространството. Извиквайки картата на галактиката, намирате системата, към която трябва да преминете, и щракнете върху нея. Ако имате достатъчно мощност на двигателя и гориво (и визуално желаната система е разположена вътре в кръга на картата), тогава, летейки със собствена сила до края на картата, скачате в хиперпространството и в рамките на три до четири дни намерете се в желаната система. Ако няма достатъчно капацитет, летете на трансферни самолети, с трансфери и зареждане на планетите. Това, разбира се, е бавен процес.

В самото хиперпространство летите до желаната звезда, следвайки стрелките между бучките. С натискане на клавиша интервал просто прелитате през тях без никакви затруднения - винаги има един безопасен път от началото до края. Но ако искате да спечелите допълнителни пари, да погъделичкате нервите си и просто искате да разнообразите базираната на походи природа на играта, можете да летите в групи, които са далеч от пътя ви. Там може да ви срещнат пирати, хиперпространствени пирати. Всеки съсирек може да съдържа от един до пет пирати. Случва се и да ги няма.

Битката с тях се провежда в реално време в странна, необичайна, затворена среда. Можете или да включите автопилота (тогава корабът ще се бори сам), или да управлявате битката „ръчно“. Убитите пирати понякога изпускат оборудване, което може да бъде взето и след това продадено в редовното пространство на планетите. След като унищожите всички пирати, можете спокойно да летите около съсирека, събирайки части, а когато се уморите от него, счупете бариерата с изстрели, преди да излезете и да излезете навън.

Хиперпространствените битки са безсрамно аркадни и всичко се дължи на опита и реакциите, натрупани в Quake III. Но някои съвети могат да бъдат дадени на играча; прочетете повече за аркадните битки в раздела „Оръжия и тяхното използване“ и в раздела „Тактически съвети“.

Това е интересно:След всяко посещение на съсирек с пирати, силата на пиратите се увеличава. Ако обаче не ги освободите от самото начало, те може просто... да свършат и вие ще летите из хиперпространството да ги търсите, викайки напразно: „Пирати, а! Излезте, видях Вие!"

Черни дупки

Черната дупка е неизследвана област от космоса.

Появата на черни дупки се съобщава в новините. Система, в която има черна дупка, се отбелязва на картата със специален символ, който не може да бъде объркан с нищо друго.

След като летите в черна дупка, вие се озовавате в аркадна битка, която е точно като тази, описана по-горе. Цялата разлика тук е, че се биете не с пирати, а с неизвестни кораби на неизвестни цивилизации. Понякога тези кораби оставят артефакти след унищожаване (същите, които могат да бъдат поправени само от учени - вижте по-горе).

Артефактите не са части от кораб. Те просто се "закрепват" към частите на кораба, карайки ги да работят по-добре или малко по-различно (но все пак по-добре). Не можете да купите артефакти в магазин, така че силно препоръчвам да посещавате черните дупки по-често. Ще намерите описание на всички видове артефакти по-долу, в раздела „Оборудване на вашия кораб“.

Невъзможно е да се предвиди предварително в каква система ще ви отведе изходът от черна дупка. Напълно възможно е да се окажете в система, заловена от клисаните, и спешно ще трябва да избягате от бързащата тълпа зелени воини.

Оборудване на вашия кораб

Стандартно оборудване

„Е, най-накрая щастието: купих голям пистолет.

Но как да летя сега? Няма танк, няма двигател..."

(текстове във форума)

Както знаете, рейнджърът и корабът са едно. Ето защо е много важно да се грижите за вашия кораб, да извършвате EC (ежедневна грижа) и MOT (поддръжка) и своевременно да заменяте остарели или остарели части.

Нека изброим стандартните части на космически кораб.

Кадър- всъщност черупката на вашия кораб.

Двигател- това е двигателят. Не можете да летите без него, така че е задължително.

Резервоар за гориво- без коментари. Без него също няма да можете да летите - това е второто необходимо нещо в кораба.

Радар- това са вашите "очи". Радарът ви позволява да виждате и разпознавате какво лети около вас.

Скенере устройство, което ви позволява да сканирате други кораби, като определяте какво носят и колко здрави са.

Дроид- автоматична машина, която непрекъснато ремонтира повредено тяло точно в космоса.

Улавяне- това ви помага да вземете на борда предмети, товари и трофеи, висящи в космоса.

Генератор на защитно поле— намалява щетите в битка и предотвратява сканиране от вражески кораби.

Сега - подробно за всеки.

Кадър- това е основата на вашия кораб. Всеки случай има две характеристики. Първо, това е обемът, който може да варира от приблизително двеста единици (те също са точки за щети, точки за живот) до хиляда. Това число е много важно, защото определя колко елемента можете да окачите на кораба и колко можете да поставите в трюма. Трюмът е целият обем, оставащ след напълването на кораба с оборудване и оръжия.

Ако превишите капацитета на кораба, като натоварите тежки товари или закупите тежки оръжия, няма да можете да се движите. Следователно през цялата игра ще се опитате да запазите жизнения обем на кораба, като мислите десет пъти, преди да купите тежка част. След като сте напълнили трюма до ръба с трофеи, ще бъдете принудени от тежка сврака да летите до база или планета, за да се облекчите там, оставяйки други вкусни трофеи за ядене на други рейнджъри.

Втората характеристика е количеството щети, които корпусът може да отрази при стрелба. Например, прострелян сте с лазер с мощност 30, а тялото отразява 7 единици. Тогава корпусът ще получи само 23 единици щети (разбира се, в играта има и други модификатори). Обемът на тялото е в същото време и неговата сила; когато количеството на щетите го надвиши, вие умирате.

Двигател- Това е, което кара вашия кораб да се движи през космоса и да скача към други системи през хиперпространството. Вашата скорост на полет и разстояние на скок зависят от качеството на двигателя. Добрият двигател е ключът към всичко. Внимавайте за устните си – това е ключът към абсолютно всичко. Това е най-важната част във вашата кола... искам да кажа, във вашия космически кораб.

Можете да летите през космоса без оръжие и никой няма да ви направи нищо, ако просто избягате от врага, оставяйки злодеите да подушат вашите изгорели газове и завистливо да наблюдават петънцето на хоризонта, в което сте се превърнали.

Можете да летите през космоса на крехък кораб с триста единици обем, а пиратите и клисаните няма да ви направят нищо по същата причина. Можете да премахнете скенера от кораба - няма да страдате много от невъзможността да сканирате съдържанието на вражеските кораби. Оставете ги да летят наоколо, безсилно заплашвайки и опитвайки се да ви свалят. Къси са ти ръцете!

Можете да се справите с най-евтиния и „къс“ радар или, в краен случай, да го премахнете напълно. Можете да направите без миникартата, предоставена от радара (макар и трудно). Можете да вземете товар в космоса, без да гледате какво представлява (разглеждането на съдържанието на контейнер също е възможност, която радарът предоставя).

Колкото и да е странно, можете свободно да премахнете улавянето на необслужвани обекти, летящи в космоса: така или иначе, няма да спечелите много пари от отломките на кометите и няма да се налага да събирате техните боклуци от победени врагове, поради мълчаливото предполагаема липса на оръжие (виж по-горе).

Автоматичен ремонтен дроид и генератор за защита са аксесоари по избор: просто играчки за воини. Можете спокойно да ги премахнете и да не се притеснявате - защо да се борите, когато имате наистина мощен двигател?

С една дума, нищо в играта не е толкова важно, колкото отличен „огнен двигател“ за вашия железен кон. Ето предимствата на добрия двигател:

Мощен двигател осигурява висока скорост на движение в космоса. Това може да работи във ваша полза, когато имате злобни пирати или зелена флота на Klissan на опашката си.

Мощен двигател, съчетан с дълбок резервоар за гориво, ще ви позволи да правите дълги скокове през системи.

Мощен двигател ще ви даде възможност да правите добри пари в куестове. Ако сте уверени в скоростта си (не трябва да бъде по-малко от седемстотин до осемстотин, а в недостижим идеал трябва да бъде около деветстотин), не се колебайте да изберете по-строга времева рамка за мисията - това ще ви даде голямо увеличение на сумата пари, платена за мисията.

С мощен двигател ще можете да имате голям корпус, да имате много свободно пространство в трюма и по този начин да имате успешна търговска кариера. Може да попитате защо с мощния? Тъй като слабият двигател и голямото тяло са пълен капут: дори и най-смъртоносният пират ще ви настигне и ще стреля по вас, принуждавайки ви да се отървете от няколко хиляди или товара.

Резервоар за гориво. С мощен двигател Няма да ви притеснява дори наличието на плитък и плитък резервоар за гориво с размери само тридесет и три единици (малко повече от средното разстояние между две съседни системи). Можете да скочите в далечна система последователно с трансфери.

Друго нещо е, че ако имате мощен двигател, е силно препоръчително да имате добър и дълбок резервоар за гориво. Двете работят добре заедно, което ви позволява да прекосите половината галактика за няколко дни. Много е добре, ако имате артефакт от черна дупка - черна каша. Обаче какво говоря - как ще го вземеш без военна техника? Съжалявам, мечтаех. Да продължим.

Радар.Това е много полезно нещо. С него ще можете да забелязвате врагове и приятели, полезни товари и опасни комети на миникартата. Ще можете да говорите само с кораба, който е в обхвата на вашия радар. Ако корабът на някой друг има по-голям радар от вашия, той може да ви изпраща съобщения еднопосочно. Радарите се различават по обхват. Естествено, колкото по-далеч, толкова по-добре. Но няма нищо критично за радара.

Скенер.Скенерът е полуполезно нещо. Ако нямате достатъчно място в багажа си, тогава продайте скенера и спестете от обем. С него можете да сканирате други кораби, да определите тяхната "конфигурация", за да ги сравните с вашата, преценявайки кой би победил в хипотетична битка. Това не работи с klisans, не можете да ги сканирате по никакъв начин. Ако генераторът на защитно поле на извънземния кораб е по-силен от мощността на вашия скенер, тогава сканирането няма да се осъществи. Ако имате пари и място на кораба, използвайте скенер, няма да ви навреди.

Дроид.За воин или пират дроидът е задължителен предмет. Търговецът също се нуждае от него в случай на случайна битка с пират. Дроидът се занимава с ремонт на тялото по време на всеки ход, като възстановява определен брой загубени точки за живот. Количеството възстановени точки за живот зависи от вида на дроида. Колкото по-мощен е дроидът, толкова по-добре.

Улавяне.Без улавяне няма да можете да събирате протоплазма, изоставени стоки, изоставени отломки от астероиди за продажба или артефакти в космоса. Следователно улавянето е абсолютно необходимо. Основният му параметър е мощността, която определя максималния размер на даден артикул, наличен за „теглене“. Да приемем, че имате улавяне на четиридесет единици. Ще можете да събирате парчета протоплазма с тегло двадесет и пет единици, товари с тегло четиридесет единици, но няма да можете да вземете някои изоставени оръдия с тегло четиридесет и пет единици. Дръжката трябва да бъде сменена с по-мощна веднага щом бъде пусната в продажба.

Генератор на защитно поле.Това е чисто „бойно“ оборудване, което поема определен процент щети. Ако сте войн или пират, тогава имате нужда от генератор, без допълнително обсъждане. Но ако сте търговец (който трябва да освободи повече място на кораба за товар), тогава не купувайте генератор или внимателно преценявайте теглото му, преди да купите.

Качество на оборудването

В реалния живот, когато закупуваме всяко техническо средство, ние го оценяваме по няколко различни критерия – цена, качество, марка. Ние търсим най-доброто съотношение качество-цена. Разработчиците успяха да внесат същия този икономически фактор в играта чрез простата концепция за „качество“. Всяка част или оръжие в играта има собствено тегло, собствено качество и собствена „производителна раса“.

В "пазара" качеството се обозначава с цвета на двете точки долу вляво на всеки артикул. Цветът на тези точки трябва да се сравни с ивицата на дъгата в горната част на прозореца. Отляво са артикулите с ниско качество, отдясно са артикулите с много високо качество. Намерете необходимия цвят на лентата и определете качеството на продукта.

Доброто качество означава, че артикулът ще се счупи по-малко по време на употреба и ще бъдат изразходвани по-малко пари за ремонта му на планети или космически бази. Лошото качество означава повишена крехкост на артикула, но в същото време ниска цена. Вашата задача е да изберете комбинацията от цена и качество, която ви подхожда. Моля, имайте предвид, че ремонтът на скъп артикул ще бъде скъп. Артикул с ниско качество ще се разваля по-често, но ремонтът му ще струва само стотинки.

Теглото също е важен параметър. Естествено, по-леките артикули струват повече, защото спестяват място на кораба за други части или товари. Вашата задача е да изберете или тежък и евтин пистолет, или много скъп, но малко по-лек. Препоръчвам да не пестите от теглото и да вземете по-лек артикул, независимо от дупките в бюджета.

„Maker Race“ влияе върху качеството на артикула. Нещата, направени от мъдри галанци, обикновено са с много високо качество и скъпи. Следващите в низходящ ред са фаите, хората, пеленгите и накрая малоките. Maloki и лагерите правят примитивни, тежки, чупливи, но много евтини неща.

Почти всеки артикул може да бъде надграден в изследователска станция срещу определена сума пари. Колкото по-скъп е артикулът, толкова повече ще бъдете таксувани за надграждане.

Важно е:Не бъркайте повредата на корпуса в битка с повредата на оборудването. Можете да разбиете половината корпус в битка, оставяйки оборудването почти неповредено. Възможно е да задвижите оборудване (като двигател) до точката на пълна повреда дори без бой. Купето и оборудването се ремонтират отделно. На планетите оборудването може да бъде ремонтирано, ако е наполовина или повече счупено. Никой на планетата няма да ви предостави възможност да предотвратите леко износена техника. На станциите можете да ги ремонтирате по обичайния начин или всички заедно и да извършите превантивна поддръжка - но на голяма цена. Кадър отделноНе можете да го ремонтирате на станции - само на планети. Ако обаче поръчате ремонт всичкокораб, след което и корпусът ще бъде ремонтиран.

Артефакти

Тайни разработки на неизвестни цивилизации, артефакти - това са неща, за които си струва да бягате през черните дупки. Понякога артефакт може да бъде даден за завършване на важна мисия или освобождаване на система, но не бих разчитал на това. Всичко отива в черни дупки!

Полезността на артефактите (с тяхното ниско тегло от 5-25 единици) не се нуждае от доказателство. Достатъчно е да ги изброите, като посочите степента на полезност:

Железни жупи.Това е колония, която се настанява върху корпуса на вашия кораб и отделя jupinum, придавайки на корпуса ви повишена здравина. Просто полезен артефакт.

Черна утайка.Поставена в резервоар за гориво, черната утайка постепенно възстановява горивото в резервоара - обикновено две единици на ход. Полезността е извън класациите! С черна каша никога няма да заседнете никъде и ще можете да летите през цялата галактика, без да зареждате гориво.

Ускорител на пси-материя.С помощта на съзнанието си той се настройва на обща вълна с двигателя и я ускорява, трансформирайки пространството около кораба. Много полезен артефакт.

Негодници.Това са ултрастудени бактерии, които охлаждат двигателя в гореща битка. Просто полезен артефакт.

Удължител.Прикрепя се към радара и увеличава обхвата му. Просто полезен артефакт.

Кеш на скенера.Укрепва процесорната мощност на скенера и следователно неговата сила. Просто полезен артефакт.

Droid Jr.Помага на дроида да поправи кораба. Много полезен артефакт в началото на играта и просто полезен към края.

Нанитоиди.Миниатюрни роботи, които могат да поправят всичко, до което стигнат. За всеки ход те ремонтират някои единици (с изключение на корпуса) с десет процента. По отношение на полезността нанитоидите дори правят черна каша. Те могат да ви спестят много пари за ремонт. Те не оправят само себе си.

Ериметър.Фиксира лъча на прихващане, което ви позволява да улавяте елементи, които са малко по-големи от посочените в спецификациите на прихващане. Просто полезен артефакт.

Поляризатор.Атомен източник на субактивни частици, повишава силата на защитното поле на кораба. Просто полезен артефакт.

Вероятностен анализатор.Получавайки сканирани данни, той може да предвиди вероятния изход от битка с всеки кораб. Полезността е над средната.

Локализатор на взривна вълна.Увеличава вероятността по-полезна част да падне от победен враг в битка. Много полезен артефакт.

Антигравитатор.Използвайки принципа на Гнук-Айнщайн, той намалява масата на кораба. Много полезен артефакт.

Z-предавател. С негова помощ можете да извикате Klisans в системата, като използвате принципа на примамката. Не е за всеки.

Кваркова бомба.Хвърляш го в космоса, отлиташ, за да не го удари взривната вълна, и го сваляш. Мамка му! И ние летим. Работи много добре срещу малки и средни клисани - можете да убиете дузина с една бомба. Много полезен артефакт. С помощта на Quark Bomb можете да получите Machpella дори в ранните етапи на играта. Всъщност това е единственият начин да я победите в ранните години на играта.

Транклюкатор. Ей, другари! Trunklyukator е тежък (шестдесет единици тегло) робот, който може да бъде изстрелян в космоса, за да осигури подкрепа в битка. Всъщност безплатният „farmboy“ винаги ви слуша и не вдига протоплазмата, която сте застреляли. Но огневата мощ на транклукатора е малка и роботът тежи много. За войн с голяма хватка - полезно, за търговец - не много. Между другото, след смъртта му има шанс да се хване добра част от останките.

Армейски пеленгатор GP-3.Дава ви се за постижения във военната база. Този пеленгатор ви позволява да определите предварително колко пирати летят в хиперпространствен съсирек. По този начин можете грубо да прецените шансовете си за победа и да намерите тайното леговище на главния пират.

Ментален комуникатор.Това е, което учените изследват и това е, което ще ви позволи да започнете диалог с Machpella. След като вашето проучване приключи, можете да закупите комуникатор от изследователската станция. Предупреждавам ви: пестете парите си. Обикновено те няма да ви го продадат за по-малко от петдесет хиляди кредита.

ТРЕТА СТРАНИЦА

Оръжия и тяхното използване

Защо ни трябват оръжия?

С помощта на оръжия изковавате своята победа. Докато играете, ще можете сами да определяте кои оръжия са най-подходящи за битки в космоса и кои са най-подходящи за битки в хиперпространството. Ще се научите да изграждате балансиран арсенал за себе си, като правите трудни избори между тежки, но мощни оръжия и леки, но слаби.

Купувате оръжия в бази или планети. Общо имате пет слота (места) за оръжия на вашия кораб. Това означава, че можете да имате до пет пистолета. Ако има достатъчно обем на тялото, разбира се, но това изобщо не е факт, тъй като обичайното тегло на големите пушки започва от около сто единици. Ако има много място в трюма, тогава нищо няма да ви попречи да имате седем или осем оръдия - просто поставете пет в слотовете, а останалите оставете да лежат в трюма. От време на време можете да сменяте местата им. Но защо ви е нужно това? Това е просто загуба на място.

Естествено, ако внезапно вземете мощно оръдие в битка, можете да го използвате веднага. Всяко оръдие стреля веднъж на ход.

Оръжията се различават по принципите на действие върху врага. Човек просто уврежда тялото (най-прекият път). Друг разрушава вътрешно оборудване. Третият забавя врага. Всеки пистолет има свои собствени параметри. Разбира се, това е вече описаната по-горе „състезание на производителите“ и качество, което влияе върху степента на износване.

Но основното е, разбира се, обхватът и мощността. Обхватът е разстоянието, на което пистолетът може да стреля. Когато изберете оръдие, около кораба се появява кръг и всичко в него е достъпно за атака. Можете да атакувате както кораб, така и астероид, предмет, товар, висящ в космоса или протоплазма.

Силата на удара се изчислява, както следва:

Всяко оръжие има определена максимална и минимална мощност. Например, да вземем лазер, мощност - 10-20. Ако изобщо нямате умение за точност, тогава лъч със сила десет ще лети към врага. Ако точността ви е напомпана до максимум, тогава двадесет.

Ако лазерът бъде подобрен в изследователската станция, той може да започне да стреля по-нататък. Или може би увеличаване на мощността. Тогава схемата ще изглежда така: 10-20 (+5). В този случай изстрелът се изчислява както преди, но към резултата се добавя пет.

При изстрел щетите по корпуса на врага се изчисляват с помощта на модификатори, които зависят от мощността на пистолета, вашата точност, уклончивост на врага, корпус и защитно поле. До известна степен – от дроида. Ако нанесете петнадесет точки щети на враг и дроидът поправи корпуса му за десет в същия ход, резултатът ще бъде пет точки щети. Тук всичко е ясно.

Не бива обаче да мислите, че всеки пистолет има определена, строго определена мощност и дистанция. Не, дори оръжията от един и същи тип са различни. Тактико-техническите характеристики на всеки екземпляр зависят от неговото качество, от расата, която е произвела това оръжие, от техническия напредък (усъвършенстваните опции обикновено се продават на учени). Освен това всички оръжия имат различно тегло.

Освен това напредъкът в играта не стои неподвижен (за напредъка - по-долу в раздела „Стратегически съвети“) и ако в началото на играта фотонният лазер нокаутира 10-20 удара от врага, тогава към края среден лазер, закупен в среден магазин, ще нокаутира 23-38 единици. Новоизобретеният нов тип оръжие първоначално стреля доста слабо, тежи много и е скъпо. Но технологията се развива с течение на времето и сега вече не е толкова тежка и стреля по-мощно.

Важно е да разберете, че всяко оръжие има различен начин на действие в космоса (където се провеждат походови битки) и в хиперпространство или черни дупки (където се провеждат аркадни битки в реално време).

Какви оръжия има?

И така, представяме описание на всички видове оръжия.

Фотонен пистолет.Първо ниво. Лек, евтин, нисък огън. Може би единственото предимство на фотонното оръдие е голямото разстояние, на което може да порази врага. В началото лекотата на оръдието ще бъде полезна (първоначално ще имате малък кораб), но след няколко години изоставете фотонните оръдия без съжаление.

В космоса:В нормален режим фотонното оръдие изстрелва бледожълти лъчи, почти незабележими.

В аркадата:в хиперпространствените битки това са жълти залпове, напомнящи ракетни изстрели. Скоростта на презареждане е средна, щетите са средни.

Индустриален лазер.Първоначално е проектиран да разделя астероидите на минерали с някаква стойност. По принцип астероидите могат да бъдат ударени с всичко, но само индустриалният лазер прави това много внимателно, запазвайки голямо количество минерали. Не е много полезно в битка. Ако искате да събирате и продавате астероиди (поведението им е по-скоро като комети), тогава го използвайте. Но скоро ще ви омръзне това занимание - не носи много полза, а преследването на всеки астероид е нещо друго.

В космоса:син лъч Дори бих казал струйка.

В аркадата:гъсти опашки от сини съсиреци. Снима бързо, батерията се изтощава бързо. Удря слабо, но има слаби свойства за самонасочване, което е много добро за начинаещ.

Експлозивно оръжие.По-мощен от лазер, но действа на много късо разстояние. Няколко години след началото на играта, той ще стане вашето основно оръжие, въпреки че също ще бъде заменен, когато характеристиките му на ефективност остареят.

В космоса:жълти гроздове. Действието е подобно на външен вид на лазер.

В аркадата:зелени топки. Летят бавно, но се удрят Многоне е лошо, а и дават ударна вълна. Ако летите бързо в хиперпространството и стреляте в същото време, можете да се натъкнете на собствените си такси. Удобно е да стреляте с експлозивно оръжие, докато вървите назад. Друго интересно свойство на експлозивните оръжия в аркадите е, че те не експлодират сами, а само когато се сблъскат с кораб. Ако пропуснете с експлозивно оръжие, зарядите му започват да летят безкрайно из цялата „арена“. След разгорещена битка с използване на такива оръжия, десетки зелени топки започват да летят напред-назад в бойната зона, затруднявайки движението на вас и враговете ви.

Гравитонова лъчева установка.Нещото не е особено мощно, приблизително равно по сила на удара на експлозивно оръжие. Но лъчевият пистолет има много по-голям обхват на действие, така че може да бъде полезен като заместител на експлозивно оръжие. Основното нещо е да намерите светлинен пистолет, тъй като с появата на този тип оръжие във вашия арсенал започват първите проблеми с теглото на оръжието.

В космоса:тук може да се разпознае по красивия многоцветен синьо-зелен лъч.

В аркадата:жълти топчета франзела. Те удрят силно.

Прибиращо устройство.Не поврежда вражеския кораб, а само го забавя. Ако пират бяга от вас към планета (където може да се поправи) или в хиперпространството, може да е добра идея да го забавите с ретрактор. Но ретракторът не е особено полезен.

В космоса:поток на зелени точки. Клисани обичат да грешат с тях.

В аркадата: стрветрило от снаряди, простиращи се във всички посоки. Тук всъщност поврежда корабите. Използвайте срещу голяма купчина врагове.

Келер фазер.Гост от Стар Трек. Удря на малко разстояние, но е мощен. Доста тежък, което е лошо. Обикновено се използва в близък бой, ако трябва да убиете врага възможно най-бързо с цялата си сила.

В космоса:жълта синусоида.

В аркадата:бърза линия от жълти топки. Удряйки врага небрежно, те няма да му направят нищо, но ако сте притиснали врага в ъгъла и сте го нахранили с целия изблик, тогава няма да изглежда много.

Aeonic Blaster.Много тежко и мощно оръжие. Удря далече. Не излиза от мода почти до края на играта. Много удобен за използване в аркада.

В космоса:червена двойка лъчи.

В аркадата:сини бучки с опашки. Те имат много мощни свойства за самонасочване. Ако стрелят по вас с еонични бластери, бягайте и след известно време съсиреците, които летят зад вас, ще изчезнат.

Х-дефибрилатор.Той удря леко кораба, но в същото време разрушава вътрешното му оборудване. Това оръжие трябва да бъде забранено като нехуманно, но клисаните много обичат да го използват - особено нондусите и егемоните. Дефибрилаторът не ми се струва много полезно оръжие.

В космоса:в нормален бой дефибрилаторът е лесен за разпознаване - това са сини линии, подобни на схематично представяне на радиовълни.

В аркадата:тук това са кубични снаряди, които при удар се разпадат на по-малки парчета.

Субмезонен пистолет.Мощно, но не особено далекобойно оръжие. Този пистолет е много удобен за използване в аркадни режими. Също така е изгодно да се използва за борба в космоса срещу ята от малки клисани, поради факта, че има ефект на „стрелба напречно“. Вероятно ще се биете често с Klisans, така че суб-мезонните пистолети няма да излязат от мода дълго време.

В космоса:жълти съсиреци. Не само целта е повредена, но и близките врагове.

В аркадата:зелено голямсъсиреци. Прелитайки покрай врагове, те изстрелват малки изблици зелен огън по тях със средна точност. малкисъсиреци. Те не удрят много силно, но прилично - няколко добре насочени изстрела от субмезонно оръдие могат сериозно да повредят врага. Ситуацията, в която срещу вас се стреля от субмезонни оръдия, не може да се нарече особено приятна. Ако врагът има това оръжие, опитайте се да не му позволите да ви принуди да влезете в битка от близко разстояние.

Анихилатор на полето.Обемно, но много ефективно оръжие.

В космоса:Врагът е обвит в жълто поле, което лишава тялото от точки за живот.

В аркадата:тук изстрелвате мощен жълт лъч. Трябва да се прицелите внимателно; лъчът няма насочване.

Тахионен фреза.Първо, тахионният нож е много мощен. Второ, стреля на много голямо разстояние. Но той също е изключително тежък. Тахионният нож може да бъде чудесен за вашата тактика за удари и бягане.

В космоса:жълт лъч.

В аркадата:дъгова ивица. Изглежда забавно, но на враговете им е трудно, когато бъдат ударени с такава „ивица“. Когато използвате Tachyon Cutter в аркадата, важно е да се прицелите внимателно - два или три изстрела от Tachyon Cutter напълно ще изядат батерията и ще трябва да чакате дълго време, докато се зареди отново.

Вихров прожектор.На вихровите прожектори ще завършите играта. На прожектори и тахионни фрези. Ще използвате резачките, за да ударите играта отдалеч, и ще използвате вихрения прожектор, за да я завършите отблизо. Естествено, ако има достатъчно пари и място на кораба за такова огромно оръжие. Изстрел от катер, вихър и фазер на Келер - и едно нещо по-малко на света.

В космоса:двойна спирала, напомняща на ДНК.

В аркадата:Два съсирека започват да се нарязват на спирали около вас. Ако ударят враг, те му нанасят значителни щети. Може да се използва само в близък бой. По-добре - срещу няколко врагове наведнъж.

Абсолютна матрица.Абсолютно безполезно нещо, освен ако не считате за полезно да продадете това скъпо нещо на учените. Не се продава никъде, може да бъде уловен само като трофей. Всъщност вътрешното оборудване на кораба е поразително. Клисани го използват, за да ощетят максимално рейнджърите икономически, за да фалират на ремонти. Няма нужда да съсипвате клисаните - трябва да ги убиете.

В космоса:в космоса това са жълти тесни „радиовълни“, които се разпръскват в посока на близките вражески кораби.

В аркадата:вид „стрелка“, която експлодира на кратко разстояние.

Адска вълна.Интересно клисианско оръжие, но поради теглото и ниската му ефективност не бих го използвал. Това е адската вълна, която се разпространява около големите клисански кораби, повреждайки всичко наоколо на кратко разстояние. Разбира се, заключението се предполага - трябва да го използвате в тълпа от врагове. Просто е неудобно поради огромното тегло. Не можете да си купите адска вълна в магазин - можете да я получите само от Klisans или в черни дупки. Стойността му е доста прилична, така че обикновено продавам адската вълна на учените.

В космоса:бяла двойна вълна се простира на кратко разстояние около вас.

В аркадата:отново вълна, състояща се само от линии, наподобяващи бумеранги. Уврежда всички наоколо, но не много.

Очите на Мачпела.Мощно оръжие и много тежко. Стреля надалеч. Използването на очите на Machpella е въпрос на вкус. Можете да го получите от мъртви клисани и в черни дупки.

В космоса:люлякова светкавица.

В аркадата:Осем мощни заряда се разпръскват около вас, подобни на зарядите на абсолютната матрица.

"Пиратството е добро! Не е забранено. Пиратите се арестуват и вкарват в затвора..."

(от форума)

Кой да бъда?

Когато избирате своя "представител" в света на "Космическите рейнджъри", е важно да създадете точно този, който си представяте. Ако името е въпрос на вкус, тогава въпросът за расата трябва да се вземе по-сериозно. Ако се съмнявате, вземете човека, той има по-красиво лице. Напредналите играчи може да искат да опитат нещо друго. Изборът на „професия“ влияе върху взаимоотношенията ви с планети, раси и NPC и първоначалното ви оборудване. Създайте няколко героя и изберете този, който ви подхожда най-добре.

Раждането на света

Когато започнете нова игра, след като изберете вашата раса, име и „клас“, се генерира светът, в който ще живеете. Не само детайлът се разклаща с миксер, но се създава нов свят. Определят се броят на секторите, разположението на звездите, планетите, расите и населението и политическата система на планетата.

Теоретично може да има свят, в който изобщо да няма рейнджъри от каквато и да е раса. Може би това ще бъде свят, в който клисаните нагло ще ви притиснат от самото начало и ще трябва да изоставите всичко и да се защитавате с всички сили. Може би клисаните, напротив, ще търпят поражение след поражение.

Може дори да се окаже свят на пирати, в който те ще преследват и държат мирни кораби и дори рейнджъри на разстояние. Светът може да бъде спокоен или войнствен. Ако не сте доволни от света, който имате от самото начало, има смисъл да започнете нова игра и да генерирате нова.

Времева рамка и еволюция на играта

Това е първият път, когато бягате от родната си планета. В календара - 1 януари 3000 г. Мина време.

Всеки ход е един ден в календара. Един преход в хиперпространството отнема до седмица. Аркадните битки се провеждат напълно извън времето. Докато вие се развивате, светът се развива и живее. В него се случват събития, военни битки, превземане и предаване на системи. Освен това учени от различни раси изследват нови, модерни видове оборудване и оръжия. Не очаквайте да намерите единствен двигател (скорост - 1000, обхват - 51 парсека) през първите години - той ще се появи само след няколко десетилетия. Кога точно зависи от обема на изследването. Засега ползвайте стария - реактор (400, 21 парсека) или фазов (450, 24 парсека).

Добре, разбрахме, когато играта започне. Но кога свършва играта? Или когато умреш, или когато победиш клисаните (или те са довършени без теб). Няма точни граници на играта, по принцип можете да играете поне сто години.

Като цяло средните резултати са приблизително следните: на лесно ниво играта приключва след 13 години, на средно ниво - след 15, на трудно ниво - 17 и на експертно ниво - 20. Това са приблизителни цифри - нищо ще ви попречи да достигнете тридесет или четиридесет години. Ако сте унищожили или прогонили клисаните, но не бързате да докладвате в Центъра за рейнджъри, тогава можете да влачите времето безкрайно. Друг въпрос е дали имате нужда от него?

С течение на времето няколко непрекъснати процеса протичат едновременно. Както бе споменато по-горе, планетите изобретяват технически иновации. На индустриалните планети изобретенията се случват по-бързо и тяхната скорост зависи и от броя на населението на планетата. Постоянно идват нови артикули. Едно и също нещо може да се отваря многократно - характеристиките му непрекъснато се подобряват.

Въпреки факта, че времето на играта не е ограничено по никакъв начин (изглежда), на определен етап войната преминава в позиционна война. В същото време нито една от страните не постига голям успех.Това се случва по-близо до петдесетте години. От това, което? И рейнджърите, и клисаните просто се клатят. Поради издръжливостта на рейнджърите, атаките на Klissan срещу системи обикновено се провалят (въпреки че понякога могат да успеят). Хладнокръвието на клисаните се проявява във факта, че на заловените системи на планетата под техен контрол започват да се раждат нови зелени кораби с много висока скорост. Дори ако има петима рейнджъри и мощни военни кораби, работещи в системата, става просто невъзможно системата да бъде превзета отново, поради факта, че постоянно се появяват нови, прясно изработени зелени кораби.

Оттук правилото - не забавяйте.

Това е интересно:За да намерите човека, от който се нуждаете, или да проследите навреме появата на техническа новост в продажба, използвайте търсачката. Само за пет кредита те ще ви кажат къде е всичко (ако е). Търсите единствен двигател за продажба? Въведете „singul” в търсачката и ще разберете със сигурност дали е отворен или не.

Как да получите капитал?

От самото начало горчивият финансов проблем ще ви изправи с пълна яснота. Трябва да се реши по някакъв начин.

Вземете и продайте всичко, което е лошо (особено отломки от астероиди). Не се колебайте да изпълнявате държавни задачи. Ако сте готови да прекарате час или два в развиване на уменията си в аркадни битки в хиперпространството, можете да търгувате с оборудване, изпуснато от пирати.

Веднага след като имате малка сума пари, можете да започнете да търгувате. Има само едно правило: купувайте по-евтино (в прозореца за търговия има звездичка вляво от продукта) - продавайте по-скъпо (звездичката е вдясно от продукта). Колкото повече планети има в системата (още по-добре планети от различни раси), толкова повече можете да спечелите от нея.

Винаги имайте свободно място в трюма. Минимумът е сто единици. В идеалния случай - до двеста и повече. Колкото по-големи пратки носите, толкова по-голяма печалба ще имате от всеки полет. Когато скъп продукт се продава на планетата, търсенето му пада. Цената също пада, така че за вас става неизгодно да продавате продукта. Сега си представете, че имате малък склад от петдесет единици и сте донесли петдесет стоки на планетата два пъти. Няма да спечелите много пари, преди търсенето да бъде удовлетворено. Ами ако са по сто и петдесет парчета всеки? Разликата е значителна.

Колкото по-скъп е продуктът, толкова по-голяма е печалбата от него. Продуктите са евтини. Можете да заредите целия трюм с храна и да получите малко пари. Нещата са по-добри с минерали, които могат да се събират в космоса.

Но най-изгодно е да транспортирате скъпи стоки. Това са технологии и луксозни стоки. За един успешен полет можете да спечелите две или три хиляди. Но имайте предвид, че за големи луксозни покупки на едро ще ви трябват много капитали. Като правило можете да купувате стоки по-евтино на бази, отколкото на планети.

На планетите Малок луксът е забранен. Почти навсякъде оръжията и наркотиците са незаконни, на някои места - алкохолът (повече за забранените стоки - в раздела "Основни принципи на играта") Когато продавате незаконни стоки, можете да направите добра печалба, но планетата може да се ядоса и да постави вие в затвора или атака с военни. Няма смисъл да ядосвате планетата, ако по-късно ще поемете държавни задачи там. Ако няма задача по подразбиране, можете да се занимавате с контрабанда сравнително спокойно.

Когато задоволите цялото търсене в системата, прелетете към следващата. Не трябва да влизате в системи, контролирани от пирати. Това важи особено за лагерните системи.

Значи се научихте как да търгувате. Ако сте привлечени от кариера като търговец, така да бъде. Ако искате лесни престъпни пари, купете военно оборудване и станете пират. Ако искате да се биете, като раздавате трофеи, бъдете воин.

Живейте, изпълнявайте куестове (също добър източник на доходи), но не забравяйте за Klisans.

Какво да правим с клисаните?

Нищо. Поне не правете нищо през първите години. Не, можете да ги посетите, но не можете да направите нищо за тях сами. Все още не си достатъчно силен. Трябва обаче да преминете през протоплазмата, трябва да увеличите нивата си, както и военния си ранг. И би било хубаво да помогнем на учените. Какво да правя? Има само един изход - да се използват плодовете на труда на други хора, да се отчужди протоплазмата и парчетата от телата на Klisans, застреляни от други рейнджъри и военни.

Принципът тук е прост. Летите в системата след военни кораби или куп други рейнджъри, криете се зад тях и започвате да правите малко пари, като плячкосвате мъртвите клисани. Можете да довършите ранени животни, за да получите военни точки за тях. Ако четирима рейнджъри почти са довършили nondus, тогава можете да се присъедините към битката (само внимавайте). Ако имате късмет и вашият изстрел се окаже фатален за nondus, тогава той ще бъде записан във вашата сметка.

Дори в система, в която освен вас, клисаните са атакувани и от други, можете изведнъж да се окажете лице в лице с облак от мутенки и катаури. Не бъдете мързеливи в трудна ситуация, за да се обадите за помощ. Правете краката си.

С времето ще станеш по-силен. Зелените чудаци ще направят същото. След около пет години вече ще можете да убивате отделни катаури в битка, да помагате на рейнджърите да защитават системите, а след петнадесет години ще можете да удряте врага както в опашката, така и в гривата. Но дори и тогава няма да можете да се борите сами със системите Klisan.

Като цяло е по-лесно да се защити една система, отколкото да се превземе. Докато се защитавате, можете да летите до планети за „лечение“. Но не можете да седите там - ако вашето плачевно финансово състояние и счупеното оборудване вече не ви позволяват да се борите напълно, опитайте се да избягате към други звезди.

Това е интересно:Първо имате достъп само до малък брой сектори. Нямате карти от другите. Секторните карти се купуват на гранични планети. Картите стават по-скъпи с времето, така че се опитайте да се запасите с повече карти възможно най-рано.

Как да повиша ниво?

Всеки истински рейнджър трябва да разбере, че рейнджърските центрове са въвели глупава система за възнаграждение. Там отчитат заслугите на рейнджърите за донасянето на протоплазма и за това им позволяват да развият уменията си. Но никой няма да ви каже директно къде да получите тази протоплазма. Можете да летите зад другите рейнджъри и да откраднете ценното вещество изпод носа им. Вярно, те не са против да грабнат протоплазмата, избита от клисаните от играча. Който го грабне по-бързо, ще го получи.

Ако сте неморален тип по душа, тогава обикновено можете да закупите протоплазма в пиратски бази. Нека да е фалшиво. Основното е, че в рейнджърските центрове се приема за истинско.

Уменията трябва да се развиват в зависимост от избраната тактика на играта. Ако играчът е решен да се бие, тогава той трябва да подобри своята атака и маневреност. За да търгувате, трябва да развиете ловкост и умения за ремонт. Препоръчва се паралелно да развивате умения и не забравяйте, че търговските умения ще ви помогнат да продадете оборудването, което намерите, на по-висока цена.

Мисии, мисии, мисии

Мисии могат да се изпълняват на планети, но някои от тях ще получите в космоса. Планетарните куестове (тук ще говорим само за тях) се предлагат в няколко вида. Първо, текстови: летите до някаква планета и я завършвате там. По-долу ще намерите инструкции за всички текстови куестове.

Но има и други куестове. В тях трябва да унищожите пират или кораб, да донесете товар, да патрулирате системата, да я защитавате от пирати и т.н.

Прочетете много внимателно условията на мисията, преди да я приемете. На коя планета ще трябва да го завършите? Колко дни имате за това? Чувствайте се свободни да проверите местоположението на желаната планета на картата. Разберете дали ще получите пари за изпълнената задача веднага (на място) или ще трябва да летите обратно, за да ги получите. Понякога трябва да се върнете обратно в рамките на определеното време - само тогава мисията ще ви бъде кредитирана. Изчислете внимателно възможностите си и можете да започнете да се пазарите.

В почти всяко търсене можете да предложите да опростите или усложните условията за неговото завършване. Опростяването означава по-дълъг период за прилагането му или по-кратък период за патрулиране. Усложнението работи обратното. В първия случай ви се предлагат по-малко пари за завършване на мисията, във втория - повече. Искайки куестове от bearings, вие поемате риск - те никога не ви казват директно сумата, която ще ви бъде платена.

За да завършите куестове, най-важната „джаджа“ на кораба е двигателят с резервоар за гориво. Само те определят колко време ти трябва да се обърнеш. Ако двигателят не е достатъчен, вземете условията „Лесно“. Ако двигателят ви позволява да преминете към системата с едно движение, можете спокойно да вземете „По-трудните“ условия. Ако се движите бързо в пространството (леко тяло и мощен двигател), тогава можете да поемете трудни задачи, дори когато системата е на два хиперскока разстояние. Ще имате време. Освен това ще имате време за зареждане с гориво.

Но това бяха текстови куестове. Ами другите? Някои от тях са по-прости, други по-трудни. Не бих препоръчал да приемате заповед за убийство на пират, особено в ранните етапи на играта. Първо, вие сте слаб, а пиратът е може би два пъти по-силен (това не може да се разбере веднага). Второ, пират е много трудно да се убие. Дори и да привлечете двама или трима търговци или воини да ви помогнат, нищо няма да попречи на пират да се поправя на планетата от време на време или просто да избяга в друга система. Или да те убие, което е по-вероятно.

Но ако все пак решите да поемете мисията „убийство“, тогава тактиката тук ще бъде нещо подобно.

Първо, целта се движи, така че на всички планети, които посещавате, трябва да отидете в интернет (някои го наричат ​​информационен център) и да попитате местния Yandex за името на пирата. Така ще разберете местонахождението му. Ако пиратът внезапно промени местоположението си, ние променяме курса.

СТРАНИЦА ЧЕТВЪРТА

Тук сме. Незабавно проверете сектора и проверете всички пиратски кораби около вас, потърсете името, от което се нуждаете (между другото, името на пиратски кораб се състои от две думи: тип и действителното име - например те поръчаха пиратския Paseshak , което означава, че може да бъде Лякуша Пасешак).

Ако не сте го намерили, не бързайте да търсите в други сектори, може би той в момента пълни или продава наркотици на планетата. Пропуснете ход и вижте дали ще се появи. Ако не, изчакайте още малко. Ако се появите, веднага атакувайте с всичките си сили и оръжия, не се колебайте да поканите съседите си да се бият.

Пират може да кацне на планета. Неприятно е, но какво да се прави? Също така каца, ремонтира и излита, като продължава да го чака в орбита. Пиратът може също да лети до друг сектор - след това се гмурнете след него, хванете го в друг сектор и го довършете.

Случва се неприятна ситуация - летите на правилното място, а в новините пише, че еди-кой си (ваш клиент) е влязъл в затвора за три месеца. За съжаление, тогава търсенето най-вероятно ще се провали; няма да го получите в затвора. Проблемът може да бъде решен само чрез зареждане на запазена игра.

Но също така се случва, след като сте получили задача, да разберете два дни по-късно, че тя е изпълнена. Как така? Просто пиратът умря. Клисаните са били изкълвани до смърт или военните са ги довършили - няма значение. Основното е, че по договор той трябва да е мъртъв и той е мъртъв. Летете за вашата награда.

Патрулирането на системата е много по-лесно от "убийствените" мисии. Ако сте търговец и искате да търгувате в системата, можете да поемете тази задача едновременно. Обикновено има малко пирати в сектора и не се очаква да сте особено геройски - просто наблюдавайте пиратите с половин око. Ако внезапно избухне кавга в космоса, летете и я разбийте. Кажете на пирата, че корабът е под ваша защита. Ако си по-готин от пират, той вероятно ще го хареса. Ако е обратното, присъединете се към свара. В този случай няма друг начин да спрете пирата.

Обикновено, след като се присъедините към битката, врагът каца на планетата или отлита от сектора. Докато той е установен на планетата, се справете с други пирати. Периодът на патрулиране е много кратък, така че подобни задачи ми се струват прости и доста изпълними за начинаещ играч.

Какво да правим с пиратите?

Пиратите се развиват заедно с играча и в самото начало на играта те са много по-силни от вас. Това състояние на нещата може да продължи доста дълго време и единствената ви надежда е бърз двигател. С течение на времето, когато натрупате опит и оборудване, ще станете достатъчно мощни, така че повечето пирати (имам предвид обикновените космически пирати) да не рискуват да се забъркват с вас.

Пиратите обаче също са различни – арогантни и кротки, силни и слаби. Можете да изберете за жертва пират с мъртъв корпус и да поканите търговец наблизо да го атакуват заедно. Вече сте двама, а той е сам.

Докато летите около бизнеса си в системи, където управляват пирати, огледайте се внимателно наоколо. Ако пират „убеди“ кораб да изхвърли товара си, тогава вие, като имате бърз кораб, можете да прихванете контейнер, висящ в космоса.

Силното приятелство няма да се разпадне

Една от интересните функции, предоставени от играта, е възможността да наемете рейнджъри, които да ви обслужват. Можете да наемете рейнджър „farmboy“ за сума, която започва от около пет до десет хиляди кредита - всичко зависи от ранга на подчинения, неговото „хладнокръвие“ и периода, за който го наемате. Колкото по-малко му плащате, толкова по-малко ще ви служи.

Ако не можете да наемете рейнджър, най-вероятно проблемът е следният:

Имате ниски лидерски умения (повече за това в раздела „Елементи на ролята“ на раздела „Основни концепции на играта“).

Нямате достатъчно пари (само ако имате по-малко от хиляда кредита).

Потенциалният "farmboy" има по-висок ранг от вас (вземете значки във военна база или изчакайте, докато новодошлите се присъединят към редиците на рейнджърите).

Рейнджърът, който се опитвате да наемете, самият е добър водач (ако има един или повече кораби под негово командване, ще трябва да се откажете от опитите да го „купите“).

Той вече е подчинен (ако за вас е наистина важно да го вземете като „селскостопански работник“, тогава изчакайте, докато срокът му на служба приключи).

Той изобщо не иска да ви служи (е, никога не се знае - може просто да не ви харесва).

Но да приемем, че все пак сте наели помощник. Какви предимства предоставят космическите „кулаци“?

Рейнджърът ви следва постоянно. Ако той изостава, той ще навакса по-късно (и междувременно ще помислите дали имате нужда от приятел рейнджър на спирачен двигател).

Без много спорове и разговори, той напада всеки, когото посочите с пръст.

Ако рейнджърът е пират и започне да ограбва кораба на някой друг, можете да му наредите да спре.

Но рейнджърът няма да престане да бъде независим човек. Той все още оценява ситуацията от гледна точка на собствената си изгода. Ако не му дадете специални задачи, след пристигането си в сектора той започва да се занимава със собствените си проблеми - събиране на минерали, протоплазма, караници, сключване на мир или пиратство. Малко вероятно е да го дърпате всеки път - бързо ще ви омръзне.

Освен това рейнджърът не винаги се вслушва във вашите заповеди. Ако вие и той влязохте в системата Klisan, тогава, след като прецени шансовете си, той може просто да се измъкне и да избяга обратно. Там съвестта му може да проговори и той ще се върне, за да ви помогне. И ще помогне, ако не се осра отново в гащите.

Вашите "peons" няма да ви загубят - те винаги знаят къде да ви търсят. Но имайте предвид - те почти винаги са по-слаби от вас и по-зле екипирани. Запомнете това, докато летите с пълна пара през система, нахлула от Klissan, влачейки опашка от Nondus и Katauri зад вас. Ако вашият партньор реши да лети до там, той може да не успее да устои на масираната атака на ядосани клисани. Разбира се, той ще се опита да избяга, но може да е твърде късно.

Ако вашият партньор е починал, ще разберете за това от службата за космически новини. Ако срокът му е изтекъл, той специално ще долети до вас и ще ви информира за това. Естествено, можете веднага да го наемете отново.

Ето, ще бъдете с нас в Колима...

Ако сте лош рейнджър, занимавате се с пиратство и контрабанда, тогава на някоя планета може да й свърши търпението. Може да бъдете принудени да кацнете на планетата с помощта на военните или арестуван, ако се опитате да посетите държавен служител.

Отиваш в затвора. Затворът в играта е текстова мисия. Живееш в килия, общуваш със съкилийници и администрацията, тренираш, четеш книги, залагаш... и т.н. Обикновено оставате в затвора до три месеца. Ако се държите добре, можете да бъдете освободен условно. Търсенето на затвора няма решение - вие просто излежавате присъдата си. Въпреки това е възможно да загубите тук, ако не издържите трудностите на живота като затворник и хвърлите копитата си.

В затвора обаче можете да спечелите много пари. Това е съвсем просто. Бъдете умни, носете пари със себе си. Не ходете на кафене, състезания с хлебарки, бокс, фитнес или работа. Просто играйте и отидете в библиотеката. Играйте за сто кредита, докато станете "Главата". След това започнете да играете за половин хиляди кредита. Почивайте всяка неделя, понякога ходете на масажист.

Дръжте се тихо с пазачите, не разваляйте отношенията. Ако пазачите поискат пари от вас, дайте ги. Поддържайте отношенията на нормално ниво. Ако ядосате администрацията, ще попаднете в наказателна килия и като цяло може да загубите здравето си от побоища. Ако отношенията са твърде любезни, ще бъдете включени в поправителната група или дори може да бъдете освободен. Това също не е добре, ако целта ви е да правите добри пари.

Има и други начини да се правят пари в затвора. Не се страхувайте да експериментирате. Основното тук е да следите здравето си.

За да разрушите връзката си с планетата, просто купувайте и продавайте забранени стоки на нея. С помощта на лишаване от свобода можете да спечелите сума от сто или повече хиляди кредита само за две или три години. Но това е манчкинският начин. Ще тръгнем по другия път.

Сюжетни бележки

Когато се занимавате с търговия, войни, пиратство и други забавни неща, не забравяйте за сюжета. За да можете да завършите играта по начина, по който искате, донесете останките от корабите Klissan на учените навреме, за да получите умствения комуникатор възможно най-бързо. Дори и да сте воин или търговец, не забравяйте от време на време да посещавате пиратски бази. Ако ви предложат информация срещу пари, не отказвайте. Това е информация за сюжета. Ако не я разпознаете, няколко опции за прекратяване на играта ще бъдат затворени за вас.

В случай на неочаквана среща с Makhpella (играчите приятелски я наричат ​​Hangmella или Marine), дръжте няколко кваркови бомби в трюма. Тежат малко, джобът няма да бъде изваден. Но в правилния момент няма да ви се налага да прекарвате дълго и досадно време в изстрелване на хиляди попадения от клисанската царица.

Ще кажа веднага: ако не можете органично да усвоите аркадните игри, тогава можете да преминете през цялата игра, без изобщо да летите в черна дупка или хиперпространствен съсирек, пълен с пирати. Летейки между звездите, винаги можете да намерите безопасен път между буци и никой няма да ви накара да влезете в черни дупки. Разбира се, тогава няма да можете да се сдобиете с полезни артефакти в черните дупки, но можете да победите играта без тях. Е, или с техния минимум, получен за доблест.

Тук има едно „но“. Последната битка в историята се провежда в черна дупка. Но не стенете и се подгответе за най-лошото. Достатъчно е да поставите кораба на автопилот и можете да спечелите и тук. Между другото, можете да се справите напълно без битка.

Автопилот (клавиш " А") може да се използва във всяка друга аркадна битка. Ако не докосвате контролните клавиши известно време, автопилотът ще се включи сам. Той ще действа въз основа на ситуацията и няма да мисли по-лошо от враговете. Това обаче прави не ви гарантира победа - враговете може да се окажат много по-силни от вас, особено след като един враг в аркадна битка е рядък късмет. Обикновено те са повече. Максимумът е пет. Автопилотът може да унищожи един или двама, но почивката ще те довърши.

Основни аркадни елементи

Ако все пак решите да посетите черните дупки и поне от време на време да се отбиете да посетите пиратите, тогава ето няколко прощални съвета за вас.

Научете всички клавиши за управление. В битка можете бързо да настроите оръжието си на два вида клавиши, така че да можете да удряте от разстояние с еоничен бластер и отблизо, например, с фазер на Keller. Внимателно наблюдавайте ефекта на оръжието, неговата сила, разберете в коя ситуация кой пистолет е най-добре да използвате.

При изстрел хипотетичната "батерия" на всяко оръжие се разрежда. Зареждането отнема определено време, през което можете да използвате други оръжия.

„Почувствайте“ своя кораб. Научете се да се движите бързо и ясно в пространството, насочвайте носа на кораба в правилната посока и стреляйте. Празните хипергрупи ще ви помогнат с това. Използвайте инерция. Можете бързо да се обърнете на сто и осемдесет градуса, ако се ударите в стена.

Броят на възможните конфигурации на аркадното поле може да се преброи на пръстите на едната ръка. Трябва да научите местата, където се намират наградите, да научите как бързо да минавате през тях и да използвате „терена“ за свои собствени цели.

Практикувайте избягване на удари. За да направите това, можете да използвате собственото си оръжие. Изстреляйте няколко десетки изстрела в различни посоки от експлозивно оръжие и зарядите му ще започнат да летят около вас. Избягвайте ги в полет.

След няколко часа тренировка ще се почувствате много по-уверени в аркадата. Сега можете да опитате да се биете с истински противник.

Всяка бучка или вътрешност на черна дупка е повърхността на топка. Сякаш се „плъзгате“ по него, виждайки само отделен участък от него. Ако се вгледате внимателно, понякога можете да видите вражески кораби, летящи от противоположната страна на топката.

Ако по някаква причина трябва да избегнете бойни сблъсъци (например спешно се нуждаете от ремонт), опитайте се да сте от противоположната страна на врага.

Аркадни награди

В битка можете да вземете специални аркадни награди, които ви укрепват или отслабват. Вашите врагове също могат да вземат награди. Всяка награда е валидна само за няколко секунди. След като го вземете, мястото, където се намира, остава свободно за известно време, след което на това място се появява друга награда. Ще ги изброя.

Положителни награди

живот— бавно възстановява тялото. Тази награда е много полезна. Той може да спаси и най-отчаяната ситуация. Ако имате малко останали удари, след като вземете живот, не се включвайте в битка известно време, изчаквайки наградата да свърши. След това влезте в битката с нова сила

защита- Блокира половината от ударите. Също полезна награда. Приемането му може да доведе до рискована атака.

Сила- Увеличава поражението на врага наполовина.

Ускорение— ускорение с един и половина пъти. Ускорението обикновено е полезно, когато трябва да избягате от свиреп огън или да потърсите допълнителен живот в ниво.

По-бързо презареждане— батерията се зарежда два пъти по-бързо. Колкото по-малко оръжия имате, толкова по-полезни ще бъде времето за презареждане за вас.

Невидимост- те не ви виждат, ако сте далеч от врага и не стреляйте

Отрицателни награди:

Забави— забавяне с един път и половина. По правило тази награда идва при вас на случаен принцип. Докато сте забавени, летете възможно най-далече от врага и изчакайте, докато ефектът от наградата изчезне.

Заключване на оръжие- не ви позволява да стреляте. Добра причина да се научите как мълчаливо да избягвате огъня на други хора. Ако опонентът случайно (или не случайно) вземе наградата за блокиране на оръжие, не се колебайте да се качите на опашката му и да победите влечугото с всички видове оръжия.

Случайна награда

Случайната награда може да бъде всякаква, положителна или отрицателна. В него винаги има риск. Можете да лекувате или можете да блокирате оръжието си или, още по-лошо, да го забавите. Ако враговете са по-слаби от вас, не вземайте произволни награди. Ако сте почти приключили, можете да поемете риск. И победи.

Трикове в аркадата

Не е необходимо да се опитвате честно да „стреляте“ и да „пресичате“ врага, като използвате само гръбначния си мозък. Можете да използвате определени трикове в своя полза. Една от тези хитри тактики се нарича "количка".

Състои се от следното: взимате само самонасочващи се оръжия в аркадата, като индустриални лазери, еонични бластери, суб-мезонни оръдия. Можете да вземете вихровия прожектор. След това се научете да се движите сръчно, като вървите назад (скоростта на полета е същата като при летене напред). След час тренировка вие вече летите в кръг около нивото, пръскайки враговете с самонасочващи се оръжия.

Тази тактика е най-подходяща за най-трудното и „кръгово“ ниво, в което добрите награди се намират зад триъгълни „стени“ от едната страна, а произволните награди се намират зад полукръгли „екрани“ от другата страна.

На други нива е по-добре да използвате тактиката „dolby surround“ (летите около куп врагове, докато те стрелят по вас, удряйки се един друг поради тясното пространство).

Но най-добре е да използвате „мързеливи“ тактики на други нива. Той е изключително ефективен. Използвайки го, можете да победите пет противника почти без нито един изстрел. Интересувате ли се? Да започваме.

На всички „нива“ (с изключение на „кръглата“) можете да намерите странно нещо - черно, с шипове, напомнящо на морска мина. Има гравитационен ефект, привличащ към себе си кораби. От разстояние този ефект е слаб, но отблизо може да бъде трудно да се измъкнем от прегръдката на „мината“. Но това свойство не би било толкова полезно за нас, ако „мината“ не повреди разположения близо до нея кораб. Освен това в близост до мината обикновено има отрицателни награди, което също е в наша полза.

Веднага след като влезете в „нивото“, избягвайте врагове и потърсете тази „моя“. След като го намерите, изрежете кръгове около него, опитвайки се да не попаднете под влиянието на гравитацията.

Враговете, които летят зад вас, в опит да разгадаят странните ви маневри, ще влетят в тази мина и ще започнат да „бият“ срещу нея. Представете си картината: три вражески кораба „седят“ на мина, получават щети и от време на време „събират“ наградата за забавяне или блокиране на оръжия. Летиш около тях.

Естествено, корабите ще се опитат да открият огън, но вие, летейки в кръг, ще бъдете почти в пълна безопасност. Но другарите, които седят до тях, ще поемат тежестта на удара. След няколко минути последният кораб ще експлодира и всичко, което трябва да направите, е да вземете частите, които са останали.

В най-лошия случай врагът ще застреля „мината“ с безразборния си огън. В този случай ефектът на гравитацията няма да спре, но ще трябва сами да довършите врага.

Къде са нашите самонасочващи се оръдия?

Важно е:На „кръгло“ ниво такава тактика не работи по проста причина - там няма „мини“.

Как да се борим в космоса

Битката в космоса се провежда в режим стъпка по стъпка. Правите път, задавате цели в обсега на оръжията, натискате интервал и вижте какво ще се случи. След това направете следващия си ход.

Можете просто да наредите на вашия кораб да атакува врага с целия си наличен арсенал и той ще направи това сам, преследвайки и атакувайки врага. Оказва се един вид автопилот.

Не пръскайте огън от оръдия по различни цели. Това може да стане в един случай - ако един изстрел е достатъчен за почти завършен враг. Само тогава други оръжия могат да бъдат насочени към следващия враг. Ако стреляте в различни посоки, ще се превърнете в пиле без глава, тичащо безполезно в разгара на битката. Включете един враг, докато той се превърне в космически прах, след което преминете към друг. Най-добре е първо да атакувате най-слабия противник (при клисаните това са мутенките).

Следете внимателно износването на вашето оборудване. Не се включвайте в разгорещена битка с полуработеща техника. Естествено, наблюдавайте целостта на корпуса - това е „здравето“ на вашия кораб. Оценете "горещината" на битката. Ако стане твърде горещо, засилете - добър двигател ще ви помогне с това. Изобщо не е необходимо да пестите от двигателя - той ще ви помогне в куестове, ще ви спаси в битка и ще изяде всички пари за ремонт.

Краката могат да бъдат направени на планетата. На планетата можете лесно да поправите очевидно счупени части, да закърпите тялото и да заредите гориво. Ако планетата е далеч или сте в системата Klissian, тогава скочете в хиперпространството и лекувайте в други системи.

По-добре е да избягаш навреме, отколкото да умреш безславно.

Удряй и бягай

Клисани са взети на брой. Обикновено те се натрупват наведнъж в голяма купчина, състояща се от малки, досадни мутенки, по-големи рогити и опасни катаури. Някъде отзад по това време Nondus или, не дай си Боже, Egemon обикновено се изтеглят на предната линия.

Най-добре е първо да убиете Mutenks - така ще вдигнете личния си брояч на убити Klisan без никакви проблеми. Тогава nondus може да изплува и, ако не сте достатъчно силни, това е моментът да дадете работа на други рейнджъри и военен персонал. Скрийте се зад силните им гърбове и ако няма гръб, просто избягайте.

Ако вие и друг рейнджър (не непременно нает) влетяхте в системата Klissan и той изведнъж се обърна и реши да направи ход, трябва да знаете, че опасността е наистина голяма. Би било хубаво да последваме примера на мъдрия рейнджър.

Ако сте уверени в скоростта си и можете свободно да изпреварите Mutenka, тогава използвайте тактиката „удари и бягай“. Ако имате двигател с ниска мощност, веднага използвайте тактиката „бягай за живота си!“. („Спасявайте се, който може!“).

Тактиката "удари и бягай" е често срещана сред рейнджърите. Става така: летите в системата Klisan, убивате възможно най-много врагове и когато нещата започнат да стават горещи, правите голям ход. Обикновено под горещата ви ръка попадат леките кораби на клисаните - тежките просто може да не успеят да ви издържат. Понякога можете да започнете да дразните зелените кораби, като летите в кръг около системата около централната звезда. От време на време позволявайте на отделни Mutenks и Rogits да се доближат до вас. Справете се с тях.

Ако имате наличен дроид за ремонт, можете да го свалите и да го поправите. Тук обаче трябва да следите износването на оборудването: ако двигателят ви откаже, вие сте мъртвец. Наличието на нанитоиди на борда, които независимо ремонтират оборудване, ще ви спести това главоболие - ето още една причина да посетите черните дупки.

...и го вдигна

В движение можете да вземете стоките, които падат от ранените и убитите клисани. Въпреки това, не трябва да бъдете алчни - ако се колебаете твърде много, тичайки около голямо парче протоплазма, крещейки „всичко това наистина ли е мое?“, Тогава нондус, който се промъква незабелязано с куп катаури, може сериозно да подкопае здравето ви.

Тактиката на „тичане из системата, убиване и събиране на екстрите във втория кръг“ също няма да работи. По някаква причина клисаните не харесват, когато около тях летят протоплазма и зелени трупове - това ги кара да мислят тъжни мисли. Поради това всяко малко нещо, което лети покрай зелената буца, смята за свой дълг да стреля по нея и да я разбие на парчета. За да можете да вземете протоплазма от мъртъв кораб, маневрирайте така, че другите кораби да отплават възможно най-далеч от него.

Докато събирате трофеи, вие се състезавате с други рейнджъри. Вкусен трофей може буквално да бъде откраднат под носа ви. Когато два кораба се опитват да хванат един и същ предмет, той обикновено лети към този, който е по-близо. Ако корабите са спрели на същото разстояние от обекта, тогава можете да гледате безплатно забавно състезание по „теглене на трофей“, което може да продължи с дни.

Ако вие и съперник рейнджър сте на едно и също разстояние от трофея, опитайте се да начертаете курса си така, че да кацнете възможно най-близо до желания предмет в края на хода си. В този случай ще го плъзнете в трюма си. Възможно е обаче просто да „изплувате“ до него и да не можете да щракнете върху него с курсора. Пазете се и от този резултат.

Това е интересно:знаете ли, че пространството не свършва на границата на картата? Можете сами да проверите докъде се простира отвъд границите. Основното нещо е да не се изгубите там. Някои смятат, че протоплазмата и ценностите могат да бъдат скрити зад ръба на картата в резерв: предполага се, че други рейнджъри няма да ги намерят там. Можете да го опитате.

Мутинок и слънцето

Преди това в борбата срещу клисаните беше модерно да се използва светилото на системата. Твърди се, че тези зелени момчета бързо губят здравето си и умират. Основното нещо, казват те, е да изрежете кръгове около звездата, така че зелените нашественици да летят в диска и да загубят здраве. Можете да изпробвате тази тактика - може би ще ви свърши работа. С кръпката обаче (за съжаление или за щастие) клисаните станаха три пъти по-огнеупорни, така че в закърпената игра тактиката „Икар“ загуби своята актуалност.

Протоплазма в резерв

След гореща битка вярвам, че повече от веднъж, след като сте напълнили голям трюм до капацитет със стоки и протоплазма, ще гледате с горчивина как други рейнджъри събират всичко останало, което не се побира във вашия трюм.

Жалко и нищо не можете да направите - няма място в трюма. Има обаче начин, който ще ви позволи да приберете събраните парчета протоплазма „в резерв“, така че никой да не ги докосва. За да направите това, имате нужда от много място в трюма (150-200 единици) и много добро сцепление (същите 150-200 единици).

Направете това: напълнете трюма с протоплазма, докато се натрупа много от нея. След това изхвърлете всичко на едно голямо парче - най-важното е, че можете да го вземете сами по-късно. Рейнджърите няма да могат да „погълнат“ толкова голямо парче и просто ще го игнорират. Междувременно можете да събирате части от Klisan, да ги продавате изгодно в научната база и след това спокойно да се върнете за протоплазма.

Имайте предвид, че трикът работи само по отношение на протоплазмата. Не можете да изхвърлите скъпи парчета облицовка от Клисан „на едно парче“. Ако „адска вълна“ с тегло двеста единици падне от егемона, тогава никой няма да я вземе.

За да сте сигурни обаче, сканирайте други рейнджъри за мощни захвати и свободно пространство за задържане. Ако рейнджърът има силна хватка, но трюмът вече е пълен, не се радвайте предварително: нищо няма да го спре да доплува до вашето „скривалище“ и да го завлече, изхвърляйки излишното от трюма.

Също така, пазете се от военен персонал и транспорт - те обичат да стрелят по това, което смятат за „ненужни“ обекти, докато летят. Вече говорих по-горе за склонността на Клисани да прикриват доказателства.

ПЕТА СТРАНИЦА

Преминаване на текстови куестове

Текстовите куестове са истинският акцент в играта. Тук и там попадате на куестове – не се колебайте, вземете ги и ги прегледайте внимателно – гарантирани са ви много забавление, интересни решения и хумор – весел и саркастичен, мил и черен, добър и различен.

Почти всички куестове могат да бъдат изпълнени сами, ако имате търпение, мозък и понякога химикал и хартия. Но понякога се случва мисията да не може да бъде завършена, за живота ми! Именно за този случай тук е осигурено преминаването на всички текстови куестове в играта. Използвайки тази възможност, благодаря на обитателите на форума "Elemental Games" за помощта им при решаването на куестове.

Моля, имайте предвид, че мисията позволенпреминете отново, ако не успеете, тоест няма да се изискват многобройни записвания/зареждания. И това е хуманно...

Всеки мисия има няколко решения и няколко възможни изхода. Описанието на мисията посочва расата, която го поръчва, расата, на чиято планета изпълнявате мисията, както и изискванията към играча. Например, шпионажът на лагерите е малко вероятно да бъде даден на играч с лагер, а саботажът в база на малок няма да бъде даден на малок (ще трябва да промените расата или начина си на живот, за да можете да поемете мисията ).

Не се препоръчва да държите прохода пред себе си предварително - ще загубите девет десети от удоволствието от решаването на мисията. Специално представям тук описания на куестове без специални подробности и литературни изкушения („...тук смело се приближихте до гобзаура и го погалихте по главата...“), за да не се изкушавате да запомните всички решения предварително.

Тук е описано само едно възможно решение. Условията на някои куестове се променят на случаен принцип - в този случай се дава приблизително решение или печеливша стратегия. Силно не се препоръчва използването на пасажа, освен в ситуация, в която има пълно изключване - цялото забавление ще бъде загубено.

Предупреден си.

1) „Банка“ - трябва да разберете времето за промяна на сигурността и паролата

Клиент:галианци

Планетата на изпълнението:лагери

Изисквания към играча:Не

§ Кажи парола

§ Кажи парола

§ През първия ден направете същото като през втория

§ Втори ден

§ Компютърен магазин (купете Chess Sharper, Password Cracker, Trojan)

Инсталиране на § (троянски кон, Chess Sharper (външен), инструмент за кракване на пароли (вътрешен))

§ Bank (Отворете сметка, кажете за отстъпка, „Миришете...“, поканете на ресторант; Играйте шах с компютър, използвайте лаптоп, поискайте да видите лог файл - ПАРОЛА)

§ Pharmacy (отдел за психотропни лекарства, купете "Otkrovin")

§ Резервирайте маса в ресторант

&секта Почивка

Ресторант § (история, добавете Otkrovin, история, попитайте времето за смяна на дежурните служители - ВРЕМЕ)

2) „Лодка“ - транспортиране на боговете през пролива

Клиент:галианци

Планета:необитаем

Изисквания към играча:Не

&секта (там) Ах (2) + Уау (1) = 2 часа

§ (back)Ah(2) =4 часа

§ (там) Ge (10) + Bach (5) = 14 часа

§ (back)Wow(1) =15 часа

&секта (там) Ах (2) + Уау (1) = 17 часа

3) “Neoflora” - търсим откраднат контейнер Faeyan

Клиент:феианци

Планета:лагери

Изисквания към играча:не е лагер и не е пират

Решение:

& сектаПресторете се на чужденец и отидете в града

§ Отидете до бара

§ Говори със стар приятел, пий бира с него.

§ Отидете в компютърния клуб, влезте онлайн и разберете паролата

§ Отидете в антикварен магазин и си купете талисман за късмет

§ Напусни магазина

§ Влезте в кметството

§ Драскане зад коляното (три пъти)

§ Кажете паролата "червена пачрямба"

§ Отидете до складове 13-24

§ Разбийте вратата

§ Вземете кутията

§ Напуснете общината (можете да минете през главния вход, ако късметът ви е повече от 60%)

§ Напусни планетата

4) "Командо" - взривяваме склад с фиброген

Клиент:галианци

Планета:Малоки

Изисквания към играча:не малък и не търговец

Решение:

Действия:

§ Rocket към лявата кула на портата

§ Ракета до дясната кула на портата

§ Ракета в портата

§ Ракета към гранатомети

§ Торпедо в кулата

§ Ракета в джип

§ Ускоряване, изпреварване на джип, мое в джип

§ Картечница в джип

§ Торпедо в кулата

§ Картечница в гранатомети

§ Торпедо в кулата

§ Торпедо в кулата

§ Ракета в тръби

§ Ракета в снайперисти

§ Картечница в стрелците

§ Ракета в резервоара

§ Ракета в резервоара

5) “Ужасна смърт” - експеримент с калиева киселина

Клиент:лагери

Планета:галианци

Изисквания към играча:Човек

Решение:

Малко зависи от вас. Основното е да наблюдавате здравето си

6) "Изпит" - влизаме в университета

Клиент:съответства на расата на играча

Планета:галианци

Изисквания към играча:Не

Решение:

Сила >=3 - отидете в библиотеката, спасете птицата: физическо възпитание; математика (птица)

Ум >=3 - отидете в механата, напийте професора: математика; химия (професор)

Сръчност >=3 - разходка из града, изваждане на книга: труд; литература (книга)

Всичко = 2 - не правете нищо, лягайте си: работа; физическа тренировка

7) „Риболов“ - улов на риба

Клиент:галианци

Планета:лагери

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Хвани стръв

§ Не е нужно да говорите с рибаря

§ Започнете от ЗАПАДНИЯ бряг

§ Първо хвърлете БЛИЗО до брега

§ Ако е използвана пиявица, тогава второто хвърляне е ДАЛЕЧ от брега, ако е хлебарка, тогава КОЛКОТО е възможно по-далече от брега, ако е уловен БОТУШ, тогава го занесете на рибния инспектор

§ Трето хвърляне само ако пиявиците са използвани първите два пъти. Хвърлете КОЛКОТО Е ВЪЗМОЖНО ДАЛЕЧЕ от брега.

8) "Галактика" - търсене на наркотици в казиното

Клиент:лагери

Планета:лагери

Изисквания към играча:души, присъствие най-малко три хиляди

Решение:

& сектаВ женската тоалетна счупете табелата

§ До бара, човек в центъра, научи се да свириш

§ До игралната зала, играйте, гледайте, говорете с шутката

§ Към бара, момиче в центъра, махни спрея

§ До игралната зала, играйте, гледайте, тичайте след човек

§ Отидете до тоалетната, използвайте спрея, вземете пистолета, скрийте тялото в съседната кабина, закачете табела, вземете куфарчето, добавете пари до необходимата сума

§ До втория етаж, използвай пистолета

9) „Икебана“ - правене на икебана

Клиент:галианци

Планета:галианци

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Изберете първи ход

§ Затворете цвета, така че да останат четен брой четни и нечетни цифри (0 е четно число)

§ Повтаряне на вражески движения

10) „Убийство“ - разследваме убийство

Клиент:хора

Планета:феианци

Изисквания към играча:човек и пират

Решение:

§ В ресторанта на Лий вземете досие за Катерина

§ Разпитайте Катерина

§ В ресторанта на Лий вземете досие на Бидон Помоев

§ Разпитайте Бидон Помоев

§ Намерете ключа в килията на Катерина

§ Отидете до института, намерете корабния дневник

§ Разпитайте Феяна

§ Обвинете шерифа.

11) "Penetrator" - тестване на оръжия Malok

Клиент:Малоки

Планета:Малоки

Изисквания към играча:не малко

Решение:

§ Проверете имейл

§ Летете около тренировъчната площадка

§ Ударете един от дроидите

§ Игнориране на опашката

§ Заместващ дроид

§ Застреляй робота

§ Система за хакване

§ Влезте в меле битка

12) "Порода" - отглеждане на идеалния пенчекквак

Клиент:Малоки

Планета:Малоки

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Ниво на параметрите Cunning, Aggressiveness, Toothy до максималната стойност с помощта на Cattykit и Swinskas (2 хода)

§ Повишете нивото на силата и предаността с Chappichups (1 ход)

§ Повишете нивото на силата и сръчността с помощта на загряващи спални (1 ход)

§ ниво на сила и агресивност (1 ход)

§ Начало / 115532

§ HZA+4 / 148535

§ LH+4 / 188575

§ LS+1 / 288585

§ SP+3 / 588885

&секция CA+3 / 888888

13) „Състезание“ - участваме в състезания

Клиент:феианци

Планета:хора

Изисквания към играча:фейски

Решение:

§ Отидете до гаража, можете да поразпитате за състезания

§ Лягай си

§ Огледайте пистата, клаксон и тръгвайте

§ Следва произволно разпределение на завои, прави пътища и т.н. Гледайте пътя, поддържайте скорост около 90-110 км/ч. Завийте плавно при лесни завои, рязко при остри завои. Коригирайте гумите и резервоара за газ в бокса

14) "Шпионин" - поставяме бъгове в президентския дворец

Клиент:лагери

Планета:хора

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Поискайте двеста рубли

§ Купете цветя

§ Купете две бутилки водка

Мисията може да започне от различни части на двореца. Преминете през стаите сами. Основни моменти:

§ Почерпете работниците в гаража с водка и следвайте посочения път

§ Дайте цветя на гардероба и следвайте посочения път

§ Бягаш от гейовете в женската тоалетна

§ Когато ви попитат за кредото, отговорете: „Винаги“, „В диалектиката“

15) “Гробница” - отворете саркофага в гробницата

Клиент:хора

Планета:необитаем

Изисквания към играча:Хаалян

Решение:

Огън-1, светлина-2, вятър-3, тъмнина-4, вода-5, земя-6

1 2 3 4 5 6 (братя)

2 2 n n n (огън)

n n 5 1 n n (вода)

3 n n n 1 n (вятър)

n 4 n n 4 n (тъмнина)

n n n n 5 (земя)

n n 3 2 n 3 (светлина)

16) "Гладиатор" - обучение на гладиатор

Клиент:лагери

Планета:Малоки

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Разходка из пазара

§ След като съборите купувача, помогнете му да стане и да вземе талисмана

§ Пестете енергия

§ Говорете със собственика на дредито

&секта Напълнете лицето си

§ Използвайте талисман

17) “Hatchball” - обучение на отбор по хечбол

Клиент:хора

Планета:лагери

Изисквания към играча:Не

Решение:

(работи в повечето случаи)

§ Изберете син формуляр

§ Defense

&секта Атака

§ Defense

&секта Атака

§ Протест до съдията

§ Haching

§ Defense

18) "Енергетика" - ремонт на електроцентрала

Клиент:хора

Планета:хора

Изисквания към играча:Не

Решение:

O - Общ капацитет

1-ва задача: О-5, 5-3, 3-О, 5-3, О-5, 5-3

Задача 2: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

Задача 3: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

Задача 4: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Ляв вентилатор: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Награда: 12-7, П, 7-5, 5-12, 7-5, П, 12-7, П, 7-5, 5-12, 7-5, П, 12-7, П, 7- 5, 5-12

19) "Гобзавър" - измама на дивия звяр

Клиент:феианци

Планета:необитаем

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Следвайте стъпките

§ Вдигнете малко шум

&секта Повдигнете черепа

&секта Повдигнете кост

§ Изяж кокала

§ Хвърлете кост на гобзавъра

§ Играйте с черепа

§ Продължете да играете с черепа

§ Изхвърлете черепа от пещерата

§ Намиране на диск

20) “Menzols” - купете идол от примитивно племе

Клиент:хора

Планета:необитаем

Изисквания към играча:дилър

Решение:

§ Вземи кост от земята, дотича ловец, купи кост от него

§ Отидете на сметището, вземете предмета

§ Идентифицира предмет като счупен гонг

§ Ограби къща

§ Дайте пари на рибаря, вземете торба с кости

§ Продайте торба с кости и ловджийски кост на тъжния

§ Купете ганга, кунга, тонга на търг за пари

§ Отидете при грухтенето за риба, продайте му тонга

§ Отиди при стареца и поправи гонга за рибата

§ Отидете при младежа, продайте гонга, вземете информация

§ Отидете при шамана, купете помия за тапата

§ Отидете при лидера, платете подкуп, говорете с него, продайте му фигурка, кунга, донга. Има нужда от танга

§ Напуснете лидера, продайте Ganga на търг

§ Отидете при ловеца, поискайте да покажете танга, ловецът със зашеметител, вземете тангата (първо ударете стареца със зашеметител, но той няма танга)

§ Ела при лидера, продай танга, купи си идол

21) „Обсада“ - борба с бунтовниците в базата Малок

Клиент:Малоки

Планета:Малоки

Изисквания към играча:Не

Решение:

Говорете със сержанта и научете всички правила

Оръдия: минохвъргачки 50-70 км, кули 7-15 км, лазерни зенитни оръдия 1-2 км

Вятър: 10-20 км/ч - няма да отвее, 40-60 км/ч - ще отнесе 1 квадрат, 90-100 км/ч - ще отнесе 2 квадрата

Плазмени резервоари: 15-25 км/ч - няма да изчезне, 50-70 км/ч - ще отидат до 1 квадрат, 110-130 км/ч - ще отидат до 2 квадрата, 170-180 км/ч - ще отидат до 3 квадрата

22) “Казино” - вземете нова казино игра

Клиент:лагери

Планета:хора

Изисквания към играча:Не

Решение:

Зависи от късмета и апетита ви за риск. В лоши ситуации фолдвайте, понякога се чувствайте свободни да блъфирате

23) "Bond" - проникваме в базата на Bearing, за да спасим агента

Клиент:хора

Планета:лагери

Изисквания към играча:Не

Решение:

§ Вземете бластер

§ Отидете до канализацията

§ Срещнете плъх с удар

§ Приземете решетката с рамото си

§ Изчакайте, докато пазачът слезе и опряйте бластера в слепоочието си

§ Поръчайте на втория човек да вдигне ръце

§ Въведете отварянето

§ Отидете наляво

§ Нокаутирай пазач

§ Застреляйте втория пазач с бластер и извадете ключовете от трупа

§ Минете през отвора

§ Върви направо

§ Слез в канализацията

§ Застреляй плъха

24) „Строителство“ - изграждаме аванпост Малок на дива планета

Клиент:Малоки

Планета:необитаем

Изисквания към играча:Не

Решение:

Един от вариантите:

§ Sandy Beach

§ Укрепване на основата

§ Укрепване на основата

§ Изграждане на база

§ Изграждане на база

§ Изграждане на база

§ Изграждане на база

§ Затворен

§ Завършете базата

§ Завършете базата

§ Завършете базата

§ Завършете базата

§ Изградете и завършете базата

25) "Диамант" - отворете сейф с диамант

Клиент:лагери

Планета:Малоки

Изисквания към играча:не войн

§ Съгласете се със задачата

§ Чат с Kramer

§ Попитайте как да разбивате сейфове, попитайте за примери

§ Прекратете разговора и си легнете

§ Отиди да стреляш с Йомир

§ Играйте карти със Zelif

§ Отидете на енергийна терапия с Йомир

§ Качете се в канализацията, нека Йомир мине първи

§ Прикрийте се от стрелба на масата

§ Слезте с асансьора

§ Започнете да хакнете RG сейфа. Ето, запомни всичко, на което те е научил Крамър. Необходимо е да се следи отчитането на Hz. Пребройте десетки Hz. Ако има една десетица, значи някакво число е на нейното място. Ако има две десетици, две от някои числа са на мястото си. Използвайте метода за избор на заместване, за да определите тези места. Това трябва да се направи в дванадесет хода.

Ъгъл на измамника

Нека си признаем - в Space Rangers има мами. Ето основните правила, които всеки измамник трябва да знае!

а) Всяка измама има цена. За да използвате измамата, трябва да съберете N дни-точки. Следователно, колкото повече дни сте изминали без чийтинг, толкова по-мощен чийт ще можете да използвате. При използване на измама (всяка) натрупаните дни се нулират!

b) Ако правилата за извикване на измама не са спазени, се показва грешка, но извикването на измама не се отчита и можете да извикате следващата измама.

в) Стойността на извиканите мами се сумира. Записът на измамника рейнджър ще бъде приет на официалния сървър на играта ( www.elementalgames.com ), към специален списък с измамници. Този списък се показва в таблицата със записи отделно от записите на честните играчи.

И така, ето кодовете:

Заглавие: Daring Fix

Действие: Ремонтира цялото оборудване на кораба

Правила: Няма

Предизвикателство: Полетете към слънцето и напишете Shift+Ctrl+Repair

Цена: 40

Заглавие: Клисанска дузина

Действие: Увеличава броя на клисаните във всяка от системите, които контролират, до 12.

Правила: Няма

Обаждане: Shift+Ctrl+KlissanMax

Цена: 20

Заглавие: Призив за бой

Действие: Корабите на Klissan нахлуват в системата, от която е изпратен сигналът.

Правила: Повече от 20 клисана не трябва да нахлуват в системата. Тези клисани са истински, взети са от реални системи и ако клисаните нямат кораби, никой няма да дойде.

Повикване: Shift+Ctrl+KlissanCall

Цена: 20

Заглавие: Мързелив рейнджър

Действие: Рейнджър печели 1000 рейнджър точки

Правила: Ако рейнджърът има по-малко от 1000 неразпределени точки.

Предизвикателство: Докато сте в Ranger Center, напишете Shift+Ctrl+RangerPoints

Цена: 150

Заглавие: Заглавие безплатно

Действие: Рейнджърът получава броя точки, необходими за получаване на следващия ранг.

Правила: Ако рангът е по-нисък от максимума.

Предизвикателство: Докато сте във военна база, напишете Shift+Ctrl+NextRank

Цена: 90

Заглавие: Cool Gun

Действие: Готин пистолет се появява в магазина

Правила: Няма

Предизвикателство: Докато сте на планетата, напишете Shift+Ctrl+CoolWeapon

Цена: 100

Заглавие: Credit Card Gun

Действие: Произволен пистолет се появява в магазина за 1 кр

Правила: Повече от 50 артикула не се появяват в магазина

Предизвикателство: Докато сте на планетата, напишете Shift+Ctrl+LowCostWeapon

Цена: 20

Заглавие: Две бомби

Действие: 2 кваркови бомби се появяват в трюма

Предизвикателство: Докато сте в космоса, напишете Shift+Ctrl+Bomb

Цена: 60

Заглавие: Случаен артефакт

Действие: 1 произволен артефакт се появява в трюма

Правила: Ако има по-малко от 10 неща в трюма

Предизвикателство: Докато сте в хипер, напишете Shift+Ctrl+Artefact

Цена: 40

Заглавие: Лесни пари

Действие: Паричната сума на играча се увеличава до 10 000 cr

Правила: Няма

Предизвикателство: Докато сте в космоса, на планета, в магазин - напишете Shift+Ctrl+Money

Цена: 40

Заглавие: Съблечете се

Действие: Корабът, който е най-близо до играча, изхвърля цялото оборудване, което не е необходимо за полет.

Правила: Правилото не важи за Machpella.

Предизвикателство: Докато сте в космоса, напишете Shift+Ctrl+Drop

Цена: 60

Име: Опаковка

Действие: На кораба на играча цялото оборудване става 2 пъти по-малко.

Правила: Тялото остава непроменено. По-малко от 1 артикул не може да бъде зает.

Предизвикателство: Докато сте в космоса, напишете Shift+Ctrl+Paking

Цена: 300

Заглавие: Научен дар

Действие: Учените дават добро оборудване Klissan.

Правила: Няма

Предизвикателство: Докато сте в научната база, напишете Shift+Ctrl+KlissanItem

Цена: 160

Заглавие: Продай душата си

Действие: Пиратите увеличават максималната мощност на оръжията си за себе си и за играча с 10-20 единици.

Правила: Глобалното съотношение на нормалните планети и кораби (не пирати или партньори на играча) към играча е намалено с 60%. Играчът става пират на 100%.

Предизвикателство: Докато сте на пиратската станция, напишете Shift+Ctrl+WeaponStrength

Цена: 200

Заглавие: Бомбардировка

Действие: 10 кваркови бомби се появяват около играча на разстояние 800-1500.

Правила: Няма

Предизвикателство: В пространството напишете Shift+Ctrl+10Bomb

Цена: 140

Заглавие: Нова база

Действие: Произволна база се появява в системата на играча.

Правила: От всеки тип база данни трябва да има по 1. В една система не трябва да има повече от три бази данни.

Предизвикателство: На планетата напишете Shift+Ctrl+RndBase

Цена: 30

Заглавие: Отворен сектор

Действие: Отваря се преди това затворен сектор на картата.

Правила: Ако има неотворени сектори.

Обаждане: Докато сте в пиратската станция, напишете Shift+Ctrl+OpenMapSector

Цена: 20

Заглавие: Големи пари

Действие: Играчът получава допълнителни 100 000 кредитни карти.

Правила: Ако играчът има по-малко от 1 милион кредитни карти.

Обаждане: Въведете Shift+Ctrl+HugeMoney

Цена: 300

Заглавие: Pelengsky изненада

Акция: В магазина на планетата на лагерите гамата на продаваните оръжия се удвоява!

Правила: Глобалното съотношение на нормалните (неносещи) планети и кораби (не партньори на играча) към играча е намалено с 50%.

Обаждане: Въведете Shift+Ctrl+PelengSurprise

Цена: 100

Заглавие: Хиперсила

Действие: Тялото на играча е увеличено с 30% и напълно ремонтирано.

Правила: Няма

Предизвикателство: Напишете Shift+Ctrl+SuperHull в пространството

Цена: 250

Заглавие: Голям бум!

Действие: В хипер всички врагове експлодират.

Правила: Не важи за финалната битка

Обаждане: Въведете хипер Shift+Ctrl+Boom

Цена: 30

Заглавие: Мразя рейнджърите

Действие: Всички пирати, транспортни средства, лайнери и дипломатически кораби започват да мразят всички рейнджъри, включително играча.

Правила: Отношението на рейнджърите един към друг и отношението на планетите и военните кораби към рейнджърите остава непроменено.

Предизвикателство: Наберете интервал Shift+Ctrl+HateRangers

Цена: 10

Заглавие: Пиратско нашествие

Действие: Във всяка система, принадлежаща на коалиционните сили, се ражда пират.

Правила: Няма

Повикване: Наберете пиратската база Shift+Ctrl+Pirates

Цена: 100

Бързи клавиши

Клавиши, общи за всички режими

Esc- отворете "Системно меню"

F2— запишете текущата игра

F3— заредете играта

пространство— натиснете бутона „Край на ход“ (изпълнете дадените поръчки)

Shift + интервал- правете полет със спирка в края на всеки ден

С— извикайте прозореца „Кораб“.

М— извикване на прозореца "Карта на Галактиката".

Alt+F4- незабавно прекратете програмата

Клавиши в режим на системно меню

Esc— затворете менюто и се върнете към играта

° С- промяна на настройките на играта

д- прекратете играта и отидете на екрана на главното меню

Клавиши в режим планета

Ж- отидете на "Правителствена сграда"

д— отидете в „Магазин за оборудване“

T— отидете до "Търговски център"

аз— отидете на „Информационен център“

з- отидете до "Хангара"

П— получавате обща информация за планетата

Ключове в режим хангар

А- ремонт на корпуса на кораба

б- зареждане с гориво

Е- излитане от планетата

Клавиши в космически режим

аз- сканирайте друг кораб

T— влиза в диалог с друг кораб

У— показване/скриване на панела с оръжия

~ - изберете всички оръжия

+ — изберете все още неизбрани оръжия

Е- отидете в режим филм

Ключове за режим на аркадна битка

Наляво, вярно, нагоре, Надолу- контролирайте движението на кораба

Ctrl— стреляйте от пушки от първа група

пространство— стреляйте от оръжия от втора група

1...5 - преминете към определеното оръжие

А— активиране/деактивиране на автопилот

П- пауза

Shift- вземете обект в хиперпространството

Изпълнител:всеки.

Това търсене е невероятно по размер: то е отделна игра сама по себе си. Дори е страшно да започна да го описвам...

Така че имаме ролева игра. Не говоря за „Рейнджърс“ - вътре в света има ролева игра, която шампионът на Iike-Baan, г-н Duu-Rak, е играл. Нашата задача е да победим героя му, Върховния магьосник, и да принудим Дуу-Рак да се върне в реалността.

Управление

В играта имаме следните параметри:

    Здраве- най-честите хитове.

    Концентрация -определя вероятността за успешно правене на заклинание, откриване на нещо необичайно (най-често тайник с пари) или забелязване на капан.

    магия -максималното количество мана за всеки от петте елемента (вижте по-долу), а в отделни елементи можете да увеличите магическа сила над общата.

    Пари -тук си струва да кажем само, че от самото начало можете да закупите игрална валута за обикновени галактически кредити от лагера в лентата „Уморен геймър“. По подразбиране първо се дават 2000 монети; Ако не жалите средства и купувате повече, животът ще бъде по-лесен. Особено трогателно е, че обикновените пари се обменят за виртуални в съотношение 2:1. Е, какъв живот имат там!

Докато се разхождате из света на играта, може многократно да срещнете някакво живо същество по пътищата. Можете да се борите с него, като използвате магиите, описани по-долу (възстановяване при източника), или можете просто да избягате: ако имате много малко пари с вас, това няма да ви струва практически нищо. Оттук и моралът: харчете всичките си пари за стоки (отвари и това, което препоръчвам за преминаването), отидете с празни ръце и никой няма да се страхува от вас в този момент. Но можете също да се биете със същества - това носи пари и понякога отвари (от немъртви).

Източникът - местоположението му по-долу - е много удобен начин за „възстановяване“. Но връща здравето, магията, фокуса обикновенимаксимум, а заклинанията и отварите могат да повишат параметрите над максимума.

Елементи на магия

Магическата система тук до голяма степен е заимствана от „Колелото на времената“ на Робърт Джордан: същите пет елемента (четири обикновени и Дух), същата традиция за наричане на заклинанията „тъкачи“. Тъкането започва с един елемент и завършва с друг; тези комбинации са заклинания.

В някои случаи (те ще кажат кога) е възможно просто да „насочите струйка огън (Земя, Дух и т.н.) - тази фразеология също е от Йордания.

Ето списъка с магии:

    вампиризъм:Въздух и Дух. Враг -3, играч +3 здраве.

    Гейзер:Вода и Земя. Щети 4-6. 50% вземат 1 духовна сила от врага и я дават на играча

    Замразяване: въздух и водаЗамразява врага за 1 ход и му отнема 2 здраве

    Изцеление:Дух и вода. Възстановява 7 единици здраве.

    Концентрация:Земя и Дух. Фокус + 15 единици, но не по-високи от 100.

    Метеор:Огън и Земя 5 точки щети. 20% зашеметява врага за 1 ход

    Огнено острие:Огън и Дух. Нанася 8 щети.

    Огнена топка:Огън+Въздух 5 щети и -5 Фокус към врага

    разсеяност:Огън и вода Фокус на врага -10

    Щит:Въздух и Земя. Осигурява защита от вредни влияния за 1 завъртане

    Ледена пчела: специален(не е получено от книгата). Въздух, дух и вода - 2 пъти 4-6 щети, заклинанието работи Винаги. При удряне на магическия щит само една пчела причинява щети.

Предмети

Представени основно от книги, отвари и амулети. За да ги използвате, имате нужда от командата „Активиране на пауза“.

Книгите описват заклинания и трябва да ги прочетете само веднъж и след това можете да ги занесете на купувача.

Отварите повишават еднократно един от трите основни параметъра - здраве, концентрация (отвари на интуицията) или магия, като можете да носите не повече от 3 от всеки тип със себе си. Препоръчително е да съхранявате излишните отвари в сандък.

Амулетите имат постоянен ефект и те също трябва да се носят и не повече от два:

ветрове:Въздух+1, Дух+1.

Воли:Фокус +10.

Вълни:Въздух+1, Вода+1.

Кръв:Дух+2.

Света:Огън+1, Въздух+1.

Жътва:Земя+1, Вода+1.

Разходка

Ето последователност от действия, които по правило са достатъчни, за да победят Duu-Cancer.

Отиваме в селото, вземаме книгата на духа и амулета на светлината от търговеца на магически предмети. Прочитаме книгата, след което, както беше посочено по-горе, я продаваме на Купувача. След това преминаваме под заклинанието на Концентрацията: тайниците с пари („Забелязахте нещо лъскаво“) не пропускат следа.

Други книги също ще са ни полезни, особено книгата на въздуха, но ще се заемем с нея, когато имаме достатъчно пари.

Приближаваме се до момичето, лекуваме жената със заклинание и получаваме роза като подарък.

Отиваме до кръстовището (забелязваме „странна черна формация“ близо до него - игнорирайтенеговият. Такъв е случаят, когато наблюдението ни изиграе лоша шега), оттам до Тъмната гора.

гора

Забелязваме малка пътека на запад от основната (концентрацията трябва да е най-малко 90 за това), следваме я и вземаме многоцветието. (Струва си да отидете в града, да предадете цветето на лечителя и да се върнете - тогава ще вземем още едно от вещицата малко по-късно.)

Сега (ако магията на духа > 1, в противен случай ще изчакаме) нека се разходим по утъпкания път: завийте по неотъпкана пътека, намирайки кости - насочете струйка дух към тях (без да търсите), след това, по искане на призрака, насочете максимална магия на Духа и я получете като награда + 4 към магията на Духа. Това ще ни бъде много полезно!

Избираме познатата пътека и следваме обрасла пътека вляво, където, пробили през шубраците и по-нататък, отиваме напред към поляна с поток и къща. По пътя ще бъдем ужилени от ледени пчели (5 пъти), но ако нещо се случи, просто спираме, за да си починем и да се излекуваме (заклинанието Щит също помага - намалява щетите от пчелите). Когато остане „последният тласък“, ние почиваме, довеждайки фокуса до 100.

Разглеждаме неподвижното тяло (с ниска концентрация просто няма да го намерим!), освежаваме се от потока, докато не сме напълно доволни, и отиваме в къщата.

Тук, ако е необходимо, експериментирайте - има много възможности за общуване с вещица и можете да получите много полезни неща там. Ето един прост, но ефективен начин: „Майсторе! Отворете портите”, „О, да, позволете ми да се представя, госпожо”, „Какво по-красиво...”. Тази пътека ни дава заклинанието „Ледена пчела“ - вижте ръководството - с право да го използвате пет пъти, както и полицвет (ако не сте имали друг със себе си).

коментар:срещу велик магьосник, „Пчела“ ще работи само веднъж, така че можем спокойно да похарчим четири за всякакви бездомни живи същества.

Сега е време да се върнем в селото (да не забравяме за повишаването на концентрацията - по-добре е да не оставяме пари на пътя), отиваме при лечителя, даваме му второто многоцветие (за това намаляват цената на вълшебна отвара, те дават същата тази отвара и пари), купуваме отвари докрай и тъпчем обратно до кръстовището.

Пещера на мистериите

съвет:Ако срещнете рекетьор по пътя си, най-евтиният начин да се отървете от него е „Имате доста пари за себе си“.

Слагаме толкова много отвари в сандъка, че да не остане повече от една от всеки вид, гмуркаме се в източника, връщаме се на кръстопътя и отиваме в Пещерата на мистериите.

Тук трябва да изпълним три задачи, всяка от които дава бонус.

Пътят на волята.Настройваме защита в зависимост от това, което е насочено към нас:

1. Ако въздух, тогава Земя. Ако Вода, то Огън.

2. Ако въздухът е вода. Ако Земята, тогава Въздухът.

3. Ако Вода, то Огън. Ако Дух, значи Дух.

Пътят на мъдростта.Тук изборът е фиксиран: Смърт, Вода, Огън. Изберете амулета на вятъра или жътвата.

Пътят на знанието(имате нужда от 1 от всеки елемент или 3 Духа и 1 Земя и Вода). Ние действаме върху жълтия пламък с Духа, върху червения пламък с Водата, върху синия пламък със Земята, върху виолетовия пламък с всичко освен Огъня, върху зеления пламък с всичко освен Въздуха.

Плъхове

Връщаме се на кръстопътя, пазаруваме, предаваме на Купувача две магически книги, получени в пещерата, и питаме за сюжета. След което тъпчем в мазето, за да убием плъховете.

Заклинанието Meteor не работи в мазето и Focus не се увеличава над 70. Geyser, Fireball и Fire Blade работят най-добре.

След като убихме плъховете, получаваме, в допълнение към наградата, правото да посетим Купувача за чаша еликсир, което удвоява текущото здраве.

Връщаме се на кръстопътя и отиваме да се потопим в Източника.

Финална битка

До последната битка трябва да имаме:

    3 отвари от всеки вид;

  • Сега, използвайки отвари, повишаваме концентрацията до 100, магията, така че духът да расте до 10, здравето до 50. Отиваме при Купувача, избягвайки битки (можете да носите пари под формата на книги за продажба за това!), изпийте еликсир - получаваме здраве 100.

    След което - до кръстовището и оттам до Замъка на магьосника.

    Отговаряме на пазача, че "Винаги готов!", "Точно така!" и даваме пари (за това носеха 312 монети), „Аз съм защитник на унижените и обидените“.

    Характеристики на Великия магьосник:

    Здраве: 30-35

    Точност: 100

    Магия: 6-8 всеки елемент (общо!)

    Отвари: 2 магии и 2 интуиция

    Притежава всички стандартензаклинания, но Лечението възстановява 8 точки за живот, а Разсеяността отнема 12 единици Фокус от играча.

    Ще ни трябва заклинанието „Ледена пчела“, за да завършим (или да отвлечем вниманието на Великия маг да ни довърши), останалото зависи от здравия разум.

    Магьосникът може да бъде убит или може да бъде изтощен или дори да намали въпроса до равенство (взаимно изтощение), всичко това като цяло е победа. Само обменният курс на виртуални пари за реални пари зависи от „качеството“ на победата... но имате ли нужда от това?

    Ръководство и инструкции за "Космически рейнджъри"

    Ръководство и инструкции за "Космически рейнджъри"

    Ръководства и инструкции - Ръководство и инструкции за "Космически рейнджъри"

    Необятната тъмнина на космоса, пронизана от слънчевия вятър и астероидите. Стотици светове, които ви чакат и се надяват на вашата помощ, без значение финансова или военна. Много конкуренти и един зъл враг за всички. Нещо подобно се случи и преди, в моя професионалист

    Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

    Ръководства и упътвания

    Необятната тъмнина на космоса, пронизана от слънчевия вятър и астероидите. Стотици светове, които ви чакат и се надяват на вашата помощ, без значение финансова или военна. Много конкуренти и един зъл враг за всички.

    Нещо подобно се е случвало и преди, в миналите ми животи. Спомням си как кацнах с кораб на станция в Elite, стрелях по Фобос в Frontier, борих се с атмосферата в Battlecruiser Millennium, тичах между звездните врати в X-Tension, организирах супер битки в Star Control 2. Сега има ново нещастие и аз станах отново герой. Или по-скоро един от героите...

    - Е, вече получихте своя кораб“, завърши инструкциите официалният представител на властите. - Триста кредита са прехвърлени към вашата сметка. Поздравления, вече сте космически рейнджър. И въпреки че в момента заемате тридесет и шесто място в дъното на галактическата класация, аз съм сигурен, че ви очаква голямо бъдеще. Нашествениците са жестоки и невероятно силни, но отчаяни момчета като вас ще ни помогнат да се справим с тях... вероятно.

    „Вероятно“ - той правилно отбеляза това. Според последните доклади клисаните вече са заловили половината от всички населени звездни системи и продължават да улавят система след система. Ако не беше моето отчайващо финансово положение, което сега се надявам да подобря, все още щях да живея на планетата далеч от яростните, но безнадеждни битки. От друга страна, ако победят клисани, просто няма къде да се скрият.

    - Ами... - представителят избърса неканена сълза. - Успех, атентатор самоубиец, не забравяйте да летите до рейнджърския център, за да се регистрирате. И една лична молба от мен: опитайте се да попречите на клисаните да превземат системата ми.

    Може би това са единствените искрени думи, които чувам днес. На вашите белези...

    Екип Елементарни игриот Владивосток напълно неочаквано ни подариха игра "Космически рейнджъри". Тази игра е невероятна комбинация от стратегия, тактика, дипломация, търговия и куестове. „Безплатният“ стил на игра тук е много органично комбиниран с ролеви елементи, походова система за движение и битка. Да не забравяме за аркадните битки в хиперпространството, оригиналната графика и космическата музика, която органично се вписва в играта.

    Просто не може да има преминаване в смисъл на „отидете там, направете това“, тъй като с началото на всяка нова игра се генерира нов, уникален свят. Тук няма желание да „напомпате и да ударите всички“ или „прескочите през сюжета“. Искам да живея тук. Живейте по правилата, живейте както сметнете за добре.

    В това ръководство ще намерите:

    Описание на всички раси и видове NPC в играта. Тяхното поведение, характер и отношение към вас ще бъдат особено отбелязани в зависимост от начина ви на живот.

    Описание на цялото оборудване, което можете да инсталирате на вашия кораб. Ще има и препоръки как да го използвате и актуализирате.

    Изброяване на всички видове артефакти, техните функции, сравнение по степен на полезност.

    Стратегически съвети за играта: финансови проблеми, правителствени мисии, времеви рамки на играта, набиране на други рейнджъри и др.

    Тактически съвети за играта: битки в космоса, битки в хиперпространство, различни тактики, събиране на трофеи и др.

    Преминаване на всички текстови куестове в играта.

    Да тръгваме. "Klisany no pasarany"!

    Основни понятия

    Предистория и отличителни черти на играта

    Космическите рейнджъри са самотни наемници, наети от Галактическия съвет да се бият с нашествениците. Нашествениците са жестока, войнствена извънземна раса - Klisans (по баща Klings). Неизвестно защо дойдоха от дълбокия космос и предизвикаха истинско клане на граничните звездни системи. Те никога не се предаваха, никога не отстъпваха и никога не се свързваха. Армията не можа да удържи дълго масираните атаки на извънземни и претърпя едно поражение след друго. В тази връзка спешно събраният Галактически съвет на петте раси (за тях по-долу) започна да събира доброволци, които биха могли сами да си проправят път през вражеските бариери до главния кораб на Klisans, корабът-майка, наречен Machpella.

    В началото на играта има около три дузини герои и играчът е един от тях. Рейнджърите получават кораб, основен комплект оборудване, малко пари и пълна свобода на действие (включително значителни данъчни облекчения). Правителството вече няма да ви дава нищо просто: мълчаливо се приема, че всеки рейнджър трябва да се снабдява сам. За да натрупате опит, както и по-добри оръжия и оборудване, ще трябва да се занимавате с търговия, да изпълнявате държавни задачи, да пиратствате (или да се биете с пирати) и да събирате трофеи. Но всичко това трябва да бъде подчинено на основната цел - борбата с клисаните и търсенето на техния кораб-майка.

    Какво ще правите и как ще го направите зависи изцяло от вас. Можете да се включите в търговията или не е нужно, като станете пират и просто ограбвате прелитащи кораби. Можете да станете мрачен войн и да живеете само от продадени трофеи. Можете да си създадете име, да натрупате капитал и да наемете до петима рейнджъри като помощници.

    По време на играта около вас непрекъснато се случват събития. Това може да бъде увеличение или намаляване на цените на планетите, атаки на Klisan (успешни или не), диалози и сблъсъци между пирати и рейнджъри. Всеки рейнджър може да умре, да отиде на служба при друг рейнджър или дори да отиде в затвора.

    Вие не сте някакъв външен наблюдател, напротив, можете да се намесите в почти всичко. Можете да предизвикате срив на цените на планетата, като продадете голямо количество стоки, убедите пират да спре да атакува мирния транспорт, поканете група търговци или воини да атакуват заедно пирати или клисани. Вариантите за действие са безброй.

    Действията ви влияят не само на света, но и на края на играта. Има няколко начина да го завършите. Може просто да умрете. Можете да унищожите клисаните, като ги унищожите физически (на лесни нива те лесно могат да направят това без вас (!)). Можем да помогнем на учените да създадат ментален комуникатор, който им позволява да общуват с Machpella и да открият мотивите на Klisan. Има няколко други опции за прекратяване на играта, включително най-неприятната - когато клисаните превземат една система след друга, убивайки всички рейнджъри и ви принуждавайки да се оттеглите към последната звездна система заедно с няколко търговци. И тогава с един голям удар те също го превземат, унищожавайки ви и побеждавайки ви напълно.

    Но съм сигурен, че няма да се стигне до това, особено след като прочетох ръководството.

    Рейнджъри

    Вие сте един от тях. Ти си справедлив един от тях, освен това, в началото - най-слабият и най-мъртвият. Рейнджърите са ваши колеги, ваши приятели. Но понякога те са и конкуренти, а понякога дори врагове. В играта те са тези, които имат най-развития изкуствен интелект, който им позволява да правят всичко, което играчът може да направи (с изключение на завършването на текстови куестове). Всеки от тях може да стане търговец и да транспортира между планети и звездни системи. Ако рейнджърът предпочита шума на битката, той ще атакува клисаните, ще защити системи от тях или ще се опита да превземе тези, които вече са били заловени, заедно с военни или колеги. Рейнджърите с престъпни наклонности могат да станат пирати, да печелят лесни пари и да развалят отношенията с планетите. Рейнджърският характер не е догма. Днес той ограби лайнери, а утре е смел войн или разумен бизнесмен.

    Рейнджърската маса е винаги на ваше разположение. Показва колко точки е спечелил всеки човек, колко кораба на клисани, пирати и други е свалил, колко системи са освободени с негово участие, какво военно звание има, рейтинг (повече за него по-долу) и т.н.

    Естествено, понякога рейнджър умира, но понякога във вашите редици се появява новодошъл. Общият брой рейнджъри може да намалее до десет до петнадесет (или дори нула, но в този случай играта е загубена) или да се увеличи до четиридесет или повече.

    Сега нека си зададем един егоистичен въпрос - какво могат да ви дадат другите рейнджъри? Много неща. Първо се бият с клисаните. Няма да можете да освободите системата сами, така че да имате няколко колеги наблизо може да бъде добра идея. Второ, рейнджърът може да ви помогне в битка със силен пират (или може би да не ви помогне, ако има добри отношения с този пират).

    В началото на играта имате много слаб кораб, така че в битки с извънземни нашественици ще се криете зад гърбовете на по-твърдите си другари, тайно събирайки трофеи, паднали от унищожените клисански кораби. За тази възможност трябва да благодаря на вашите колеги. Няма да те бият за прибиране на чуждо имущество. От друга страна, когато се изравните малко и купите оръжия, ситуацията ще се промени радикално: ще унищожите клисаните, а други рейнджъри бързо ще приберат изпуснатите трофеи и протоплазма зад вас. Не се ядосвай. Първо, вие сами не сте против да направите това, и второ, вие правите обща кауза. Така рейнджърът ще вземе част от Klisan, ще я продаде, ще си купи дългобойно оръжие и ще убие още повече врагове. Лошо ли е?

    Рейнджърите могат да бъдат наети и като вид работници, „фермери“ за пари. Плюсовете и минусите на такива „кулаци“ ще бъдат описани по-долу в раздела за тактиката.

    Всички пътища водят рейнджърите към рейнджърския център, носещ се в космоса.

    Ролеви елементи

    „Къде мога да даря парче протоплазма, когато има само едно около мен?“ (единични думи)

    Рейнджърският център е база, където получавате възможност да развиете уменията си в замяна на дарена протоплазма. Протоплазмата пада от повредени или унищожени кораби Klissan и играе ролята на вид „точки за опит“ за повишаване на уменията. Всяко умение може да се развие до пет пъти (количеството на необходимата протоплазма, разбира се, нараства геометрично). Има общо шест умения:

    точност- влияе върху размера на щетите, които вашето оръжие нанася на враговете. Най-полезен за воини, но полезен за всички.

    Маневреност- намалява щетите, получени в битка. Много полезно умение, което всеки без изключение трябва да развие.

    Познаване на технологиите- намалява износването на оборудването по време на употреба, както и повредата на оборудването в битка. Позволява ви да спестите пари, така че е най-полезен за воини и тези, които имат парични проблеми като често срещано явление.

    Търговско умение- позволява ви да продавате стари компоненти за използване при подобряване (модернизиране) на кораб Опо-голяма сума, намалявайки цената на надграждането. Ще бъде полезно, ако сте склонни да сменяте често части, оръжия и рамки. В търговски дейности това умение Не помага, но с него ще можете да продавате заловените трофеи на по-висока цена. Умението е умерено полезно за всички.

    Чар- отрицателната реакция на другите към вашите шеги (например пиратство) намалява и положителната реакция към конструктивните действия се увеличава. Харизмата е много полезна за пиратите.

    Лидерство- с всяко увеличаване на това умение вие ​​получавате възможността да наемате повече рейнджъри. Ако умението изобщо не е развито, не можете да наемете такъв. Едно изкачване - можете да наемете максимум един рейнджър, второто - двама и така нататък до пет. Ако ще правите това, развийте умение, но аз бих спестил от него в началото, особено след като удоволствието да имате „ферми“ не е евтино.

    Не всяка система има Рейнджър център. Може да се намери в приблизително една система от пет до седем, така че след горещи битки, след като сте събрали пълен запас от протоплазма, не се радвайте предварително - все пак трябва да стигнете до центъра, като го намерите на звездната карта и понякога правейки няколко хиперскока (повече за тях по-долу).

    В допълнение към даряването на протоплазма, в Ranger Center можете да разберете последните новини (както и навсякъде другаде), да закупите стоки, да продадете трофеи или да смените някоя джаджа на кораба.

    Веднага ще кажа, че стоките, резервните части и новините са част от всички планети и бази: пиратски, рейнджърски, военни и научни. В базите можете да извършите пълен ремонт на кораба за чиста сума - той ще стане като нов. Те не правят това на планети, но можете да заредите гориво там (не в базите). Запомни това.

    Това е интересно:ако система, в която има център за рейнджъри, бъде превзета от клисаните, тогава центърът е унищожен от тях. Когато една заловена система може да бъде освободена, понякога се организира нов център. Но само ако в непосредствена близост няма системи Klisan.

    Рейтинг

    Рейтингът е свойство на рейнджъра, което показва неговия статус, характер и позиция в живота. Рейтингът зависи от действията на играча или компютърния рейнджър. Има три вида рейтинги: търговски, военни и пиратски. Ако рейнджър се бие активно с клисаните и пиратите, тогава неговият военен рейтинг се увеличава, а останалите намаляват. Ако той търгува или ограбва, тогава съответните растат. Отношението на другите към играча зависи от рейтинга. Например, ако имате висок пиратски рейтинг, тогава другите пирати ще ви уважават, а в пиратските бази (повече за тях по-долу) ще ви бъдат дадени големи отстъпки. Но спазващите закона състезания и съдилища няма да се отнасят добре с вас.

    Можете индиректно да разберете рейтинга си по псевдонима си. Ако ви наричат ​​„Кръстник“, или „Войн“, или „Търговец“, тогава обикновено няма специални проблеми със самоидентификацията. Със сигурност търговският рейтинг с псевдонима „Магнат“ ще означава по-висок ранг, отколкото с псевдонима „Търговец“. "Кръстникът" ще е по-готин от "Гангстер". Ако също изтърсвате пари от пирати, можете да спечелите рейтинг, наречен "Thug". Можете лесно да разберете своя пиратски рейтинг в числа в пиратската база данни (повече за нея по-долу).

    Състезания

    "Мразя две неща: расизма и поведението!" (от форума)

    В допълнение към враговете на Klissan, в играта има пет състезания. Всяка раса има своя собствена степен на техническо развитие, свои морални принципи и собствено отношение към другите раси и професии. Изброяваме ги в низходящ ред според степента на техническо развитие:

    галианци.Това е много развита, древна и приятелска раса. Технологията на Gaalians е на най-високо ниво и всички технически новости трябва да се търсят преди всичко от тях. Отношението им към другите раси е също толкова добро, но не понасят пиратите.

    Техните планети често имат голямо търсене на минерали. Незаконните стоки на планетите Gaal са наркотици, оръжия и алкохол (ако се опитате да търгувате с незаконни стоки, отношението на планетата към вас се влошава и вие самият може да бъдете пратен в затвора).

    Феяни.Раса от интелектуалци - физически слаби, но много развити психически. По отношение на техническите познания те отстъпват само на галите. Те имат лошо отношение към Maloks (те се биеха преди) и към Bearings (Bearings крадат технологии от тях). Те уважават галите. Те не обичат пиратите.

    На фейските планети обикновено има търсене на храна и минерали. Търговията с алкохол, оръжия и наркотици е забранена.

    хора.Ние сме посредствена раса във всички отношения, но това се отнася особено за нашата технология. Обичаме феите заради тяхното приятелство, но не харесваме малоките заради тяхната глупост и атаки срещу феите. Безразлични сме към пиратите, уважаваме рейнджърите-воини.

    Имаме нужда от лукс и алкохол, а единствената незаконна стока на нашите планети са наркотиците.

    Лагери. Симпатична, но естествено много хитра и коварна раса земноводни. Те са толерирани в Галактическия съвет. Пеленгите предпочитат да получават технологии чрез шпионаж, поради което са особено недолюбвани от фаеанците, които често стават мишена на шпионаж (гаалите го толерират, защото са алтруисти). Поради вродената си склонност към порока, Беърингите обичат пиратите или „лякушите“, както самите те ги наричат. Всички други раси първоначално се третират с недоверие.

    На планетите Пеленг няма забранени стоки, така че планетите Пеленг са рай за контрабандистите. Обикновено лагерите имат търсене на лукс, оръжия и оборудване.

    Малоки.Най-недоразвитите същества. Преди много време, след като се срещнаха с феите, малоките автоматично и глупаво започнаха война и оттогава имат обтегнати отношения с феите и не харесват и галите. По призвание малоките са воини. Те произвеждат най-нискокачественото оборудване, което се нарича "Maloca сглобка" с червена емблема. Те поддържат прилично ниво на технологиите само защото купуват технологии, получени чрез шпионаж от лагерите. Алкохолът, наркотиците и луксозните стоки са забранени на планетите Малок.

    В началото на играта можете да изберете някоя от петте раси с всичко, което включва. Ако вашата раса вече не ви подхожда с течение на времето, можете да я промените на разумна цена в пиратската база. Но за пиратските бази - по-долу.

    Връзка

    Отношението на околните герои и планетарни правителства към вас е много фин въпрос. Ако сте лагер, тогава планетите и корабите на Faeyan ще се отнасят зле с вас. Ако сте пират, тогава търговците, военните и добрите рейнджъри ще се отнасят зле с вас, а други пирати и „лоши“ рейнджъри ще ви обичат (като правило, но са възможни изключения). Отношението на планетите към вас се увеличава, когато унищожите клисаните. Ако сте успели да развалите връзката си с важна планета, тогава ето начинът да изкупите греховете си - убийте общите си врагове, зелените влечуги. Ако отношението на планетата към вас като цяло е негативно, но не злонамерено, тогава можете да изкупите вината си с малко пари.

    Ако не унищожите Клисаните или не дарите протоплазма в рамките на една година, Центърът за рейнджъри ще направи общо съобщение: „Докато всички рейнджъри се бият, рейнджърът на име Ирек се отклонява.“ В същото време отношението към вас на всички планети ще намалее с определена сума и това е правилно - няма нужда да се разтоварвате.

    След като убиете пират, имате право да разчитате на добри отношения от околните (с изключение на пиратите, разбира се), но на планетата, от която е пиратът, те ще таят злоба срещу вас.

    Трябва да се отбележи, че отношението на расата и отношението на планетата изобщо не са едно и също нещо. Планетите са автономни, така че дори на феианска планета те могат да се влюбят в лагер, който е направил нещо добро за планетата - например помогнал е за освобождаването на системата от клисаните.

    Ако сте се държали наистина лошо, тогава планетата може да ви вкара в затвора (обикновено за девет месеца). Няма нищо особено лошо в затвора, тъй като това е текстово търсене, в което дори можете да спечелите малко пари. Но девет месеца са приличен период от време.

    Ако имате развалени отношения с голям брой хора (и това е доста вероятно за активен пират), можете да летите до пиратската база и да направите операция за промяна на самоличността ви.

    Поведението на героите около вас зависи от тяхното отношение към вас, страха към вас, степента на заетост на героя (ако той вече е решен да кацне на планетата, тогава не можете да го убедите да ви помогне в битка), както и от от степента на вашето влияние.

    Това е интересно:ако искате някой кораб да спре да се страхува от вас, извадете оръжието и го сложете в трюма.

    Пирати

    Пиратите са заплахата в космоса. Те могат да бъдат намерени почти навсякъде. Има особено много от тях в лагерните системи, където пиратите традиционно се уважават.

    Горко на онези, които нямат голяма военна мощ или бърз кораб - те ще ви настигнат и ограбят, а ако не споделите, просто ще ви разбият на парчета. През първите години от живота си вие сте желана мишена за пиратите: те виждат новодошъл да лети и се стичат към него точно като трудолюбиви пчели към мед.

    Какво да правим по въпроса? Можете да помолите пилотите на околните кораби да помогнат в битката. Може да помогнат, а може и да не помогнат. Ако сте търговец, тогава други търговци ще ви помогнат, а военните също няма да откажат. Рейнджърите могат да помогнат (ако самите те не са пирати). Ами ако няма никой наблизо?

    Ако наистина е непоносимо и пиратът ви довърши, платете му, ако имате достатъчно пари. Ако не е достатъчно, кажете, че съм просяк - ако пиратът е в добро настроение днес, може да изостане. Или може би той няма да изостане - докато чипът пада. Ами ако има двама пирати? Ами ако са три? Ами ако вали по време на сушенето?

    Ако сте хванати в средата на системата с бързи и страховити пирати и просто не можете да достигнете ръба на системата, за да избягате в хиперпространството, можете да опитате да седнете на планетата. В същото време ремонтирайте тялото. Понякога помага.

    Има три начина за борба с пиратите. Първото е да си най-готин. Тогава те просто няма да ви докоснат. Но това е трудно и отнема много време и трябва да се предпазите от пирати от самото начало на играта.

    Вторият начин е сам да станеш пират и да спечелиш уважението им. Те не ограбват собствения си народ или го правят рядко. Но ако не искате да играете пират?

    Третият начин, най-простият, е да се оборудвате с високоскоростен кораб, за да можете лесно да се откъснете от упорит пират или дори двама. Този метод е доста осъществим в ранните етапи на играта - просто трябва да си купите мощен двигател. Но за двигателя - по-долу, а сега ще говорим за пиратски бази.

    Пиратските бази висят в пространството в покрайнините на някаква система. Има и малко от тях - една от пет до седем системи и трябва да ги търсите. Пиратите са готови да служат на всеки - било то търговец или воин. Но те обичат пиратите повече, така че в специални услуги (ремонти, обръщане на лоша репутация) дават на брат си пират значителни отстъпки. Сумата на отстъпката като процент се извиква директно от продавача - това е вашият пиратски рейтинг. Ако вашият пиратски рейтинг е петдесет, тогава всичко ще ви бъде продадено на половин цена. Ако осемдесет, ще използвате услугите на базата за една пета от тяхната цена.

    И така, вече знаем, че пиратите могат да продават стоки (включително контрабандни стоки), резервни части (обикновено счупени, но евтини) и да ремонтират вашия кораб (по-евтино за пиратите). Освен това всяка пиратска база може да направи две много изгодни оферти.

    Първото предложение е смяна на самоличността и пълно нулиране на информацията за вас във всички бази данни в галактиката. Ако вече сте толкова досаден, че всички ви гонят отвсякъде, можете да платите на пиратите и - готово! Омразата я няма, пак си чист пред закона. В тази операция можете да промените не само личността си, но и... расата си. Беше лагер, стана феянец. Сега го правят. Вярно е, че определено ще трябва да промените расата си. Ако искате отново да станете същия човек, а не гадна хлъзгава мечка, сменете отново расата си.

    Второто предложение е фалшива протоплазма. Ако сте пират и не искате да губите време и усилия в битка с Klisans, тогава за определена сума (по-евтино за пиратите) можете да закупите определено количество фалшива протоплазма и след това да я предадете на Центъра за рейнджъри. Това може да помогне за укрепване на репутацията ви (няма да обявят по радиото, че сте се отказал) и да предостави възможност за по-високо ниво или две. Не бих обаче напълно разчитал на фалшива протоплазма - тя бързо свършва.

    Това е интересно:Ако пиратска станция ви предложи информация срещу пари, дори не си помисляйте да откажете. Това е информация за сюжета.

    Воини

    Воините са държавни служители, които се бият с клисаните и пиратите, докато помагат на рейнджърите. В случай на опасност военните кораби излитат от планетите и смело преминават в атака. Средностатистическият воин обикновено е по-слаб от средния рейнджър. Воините с радост се съгласяват да победят пират, който е враждебно настроен към вас. Ако вие самият сте пират и обичате да дразните планетарните правителства, тогава стойте далеч от тези момчета.

    Воините обичат да се движат в групи и да предприемат самоубийствени атаки срещу системи, заловени от Клисаните. Понякога обаче успяват. След като откриете следващата цел на военните в тяхната база или в новините, можете да се присъедините към тях и да си спечелите протоплазма, артефакти или просто освободена система във вашето досие. За да може освободената система да се брои за вас и да бъдете поздравени от планетата, трябва да убиете поне един Klisan в битка точно преди освобождението.

    Отново, воините са тези, които са първите, които посрещат нападение на Klissan в мирна система, преди да пристигнат рейнджърите (или докато Klissan победят). В началото на играта те могат да ви помогнат, като ви доставят безплатни трофеи и протоплазма на Klissan. Схемата е проста: те се бият, а ти тихо подхващаш отзад. Воините не вземат трофеи за себе си, но много обичат да ги стрелят поради излишната им сила. Вземете това предвид и вземете трофея, преди някой смел войник да прелети покрай него, стреляйки от оръдие.

    Военното имение е военна база.

    Както всички бази, военната база е рядкост и вие също трябва да я търсите през картата. Както навсякъде, тук можете да получите ремонт, да закупите стоки или резервни части. Тук също можете да получите информация за хода на военните операции. Строг малок (обикновено те отговарят за военните бази) ще ви каже какъв процент от галактиката е под контрола на Клисаните, предоставяйки описанието с подходящ епитет и също така ще ви уведоми към коя система отиват военните освободи в близко бъдеще.

    Но основното, което дава военната база, са званията. Ранговете се дават във военна база след натрупване на определен брой точки. Точки се дават за унищожаване на Klisans, освобождаване на системи, унищожаване на пирати (включително хиперпространствени пирати, които ще обсъдя по-долу). Завършването на военни куестове също ще печели точки. Но точките могат да бъдат приспаднати за престъпна дейност.

    Какво дава заглавието? Уважение и способност за набиране на други рейнджъри. Простият факт е, че няма да можете да наемете „селскостопански работник“, който е с по-висок ранг от вас - или ще трябва да търсите и наемате напълно мъртви новодошли, или сами да направите военна кариера.

    Миролюбиви кораби

    В допълнение към всички горепосочени NPC, около играча има голям брой мирни кораби: дипломатически, транспортни, търговски. Дипломатите пътуват между планетите, астролайнерите превозват пътници, шофьорите на камиони превозват товари. Ако сте пират, тогава всички тези кораби са вашият ежедневен хляб.

    Не бива обаче да ги подценяваме и да приемаме буквално епитета „миролюбиви“. Всички тези кораби имат оръжия и в случай на нападение могат да се справят сами. Понякога. Ако не могат, обикновено предпочитат да се разплатят с пари или стоки. Неведнъж или два пъти ще видите картина с маслени бои: пират и търговец прелитат покрай вас, разменят огън, яростно се пазарят: „Не стреляйте по мен, мога да ви дам две хиляди!“ - "Малцина!" - "Три!" - "Три и половина!" - „Добре, лети, днес съм добре.“

    Ако пиратът е слаб, тогава могъщи търговци могат да излеят гнева си върху него, дотолкова, че бедният човек ще трябва да се разплати сам.

    Дипломат, нападнат от пират, обикновено се позовава на дипломатически имунитет. Ако мирният кораб е добре въоръжен и се чувства уверен, тогава пиратът изисква "товар или живот!" отговаря: „Мога да отстоявам себе си - опитайте, атакувайте!“ Понякога това е достатъчно за пират и той търси нова жертва.

    В крайна сметка той не ти е обещал нищо, нали?

    Това е интересно:Моля, обърнете внимание, че обемът на корпуса на кораба определя неговия видим размер на екрана.

    Учени

    Учените не са кораби, а само научни бази. Обикновено - Фаеян. Научните бази се различават от всички други бази по това, че в допълнение към стандартния набор от услуги (търговия/ремонт), за определена сума пари те могат да извършат „настройка“, подобрявайки всяка част от вашия кораб: корпуса, двигателя, и така нататък. Това може да се направи от три вида специалисти (в низходящ ред на разходите): най-добрите специалисти, обикновени специалисти и зелени стажанти.

    Зелените стажанти са бюджетно решение, обикновено ефектът от такава настройка е малък. Цената обаче също е ниска. Обикновените специалисти са най-балансираният вариант като съотношение цена/качество и в повечето случаи е препоръчителен. Най-добрите специалисти са престижна опция, тя е малко по-добра от обикновената и се препоръчва само ако имате много пари в портфейла си. Всичко е като в живота.

    Освен това учени от цялата галактика работят заедно за разработването на устройство за преговори с кораба-майка на клисаните – Machpella. Скоростта на тяхната работа е ниска и играта може да приключи много по-рано от създаването на това устройство. Естествено, тук ще е възможен само силен край („довършете всички клисани“).

    Но можете много да помогнете на учените, ако им донесете останките на убити клисани за продажба: техните двигатели, сетивни органи, резервоари за гориво - всичко, освен самата протоплазма, която учените не се нуждаят. Може да се изкушите да продадете трофеите на Klisan точно там, на планетите, но не е нужно да правите това - не бъдете твърде мързеливи, за да занесете трофея в научната база. Там ще получите същите пари за тях и по този начин можете да ускорите работата на учените няколко пъти. В резултат на това ще можете да получите умствен комуникатор преди войната да приключи без ваше участие.

    Това е интересно:Само научни и пиратски бази могат да поправят артефакти от черни дупки - всички други бази и планети отказват да направят това под предлог "липса на лиценз за ремонт". Повече за черните дупки по-долу.

    Клисани

    „Прочутият малък ням Тим“ (Клисанска приказка)

    Запознайте се с враговете. По време на играта те ще се опитат да победят съюза от пет раси, превземайки системи с мощни удари и след това умножавайки и умножавайки върху тях. Не можете да говорите с клисаните, те никога не отстъпват (и между другото трябва да се възползвате от това!).

    Любимият цвят на Клисани е зеленият. Всеки, дори и най-пренебрегваният, клисански кораб е оборудван с оръжие. Срещу тях се бори Клисан. Ако клисанът не се бие, той или спи, или е мъртъв. Той не може да не се бие. Защото Мачпела нарежда.

    Без да броим самата Machpella, в играта има пет вида кораби Klisan:

    Мутенок.Това смешно име напълно отразява смелостта и в същото време слабостта на такъв кораб. Някой във форума се изрази така: „Убивам мутри, и плача горчиво – жал ми е...“

    Mutenki (или mutiats?) са малки кораби, много бързи, почти невидими и практически не са опасни, освен в първите години на играта. Именно на mutinas (mutents?) играчът ще спечели първите си „звезди на фюзелажа“. Но те никога не обитават система сами. Те задължително се придружават от по-мощни клисански кораби. Например, rogits.

    Рогит.Бърз кораб, малко по-бавен от овнешко. Вече има по-забележима огнева мощ. Двама или трима мошеници вече са сериозни, но с единия може да се справите без много усилия. Rogits и Mutenks обикновено се включват в първата вълна на атака. Защо? Защото клисаните се характеризират с „овнешка” тактика. Видях го и хукнах да атакувам. Мутенки и Рогиц бягат най-бързо, така че се оказват отпред.

    Катаури.Това е боец ​​с основна атака за Klissans. Въпреки малкия си размер, огневата му мощ ви кара да се чудите. В началото на играта се опитайте да не позволите на Катаури да се доближи до вас - такова „стадо“ може да ви кълве много бързо.

    Nondus.Тежък кораб. Понякога „главата“ му става червена по някаква неизвестна причина - интересна оптична илюзия. Въпреки това, шегата настрана. Нондус е много сериозен противник. По-добре е да не се дуелирате с него: гарантирано ще загубите. Точно. Поне докато не се сдобиете със супермощен кораб и не преминете на ниво като бурундук. Хубаво е, че nondus летят бавно и е лесно да се измъкнем от тях (ако по-леките кораби не се намесват - и те могат). Ако нондусът има останали сто и петдесет до двеста удара (точки за попадение, игрови единици на „здравето“ на корпуса) и трима рейнджъри го удрят, тогава можете да седнете и да се опитате да го довършите с последния удар за да получите точки за убийството му. Но не го изкачвайте сами.

    Егемон.Хей! — Що за огромен глупак е това? - „Ти самият си глупак, това е егемонът!“ - „Уау, егемонът е такъв голям глупак...“ Огромен и бавен кораб. Много опасен. Можете да удряте само в последните етапи на играта и само в унисон, освен ако не сте супермен.

    Мачпела.Няма да го описвам: когато го видите, определено няма да го объркате с облак.

    Планети

    Планетите обикалят около централната звезда в системата. Въртенето на планетите около звезда става бавно, но неизбежно. Когато летите в система, не можете да знаете предварително дали ще бъдете близо до планетата или ще трябва да прелетите през цялата карта, за да я достигнете.

    Всяка система има поне една обитаема планета. Като правило има два или три от тях. Например в Слънчевата система това са Венера, Земя и Марс. Останалите планети са необитаеми. Можете да седнете на тях (за да избягате от пирати или клисани), но няма да видите нищо друго освен красив пейзаж. Можете също да кацнете на необитаема планета, докато изпълнявате мисия.

    Една планета - една раса. В една система може да има планети от различни раси, но две раси не могат да живеят на една и съща планета по едно и също време. Всяка обитаема планета има свое икономическо направление – индустриално, земеделско или смесено. Това се отразява на пазара, неговото търсене и предлагане, качеството и „напредничеството“ на оборудването, което може да се купи на тази планета. Планетата може също така да има демократичен режим, монархия, диктатура, анархия или република. Освен това всяка планета има определено население, което също се отразява на икономиката.

    На планетата можете да отидете на пазара, за да купите или продадете стоки. Можете да пазарувате на пазара за резервни части, да разберете новините, да поправите корпуса на кораба и да заредите гориво. Освен това можете да се свържете с правителството, за да платите глоба, да отидете в затвора, да получите изгодна оферта или дори мисия.

    За да разберете имената на всички планети, тяхната раса, тип икономика и връзка с вас, просто задръжте курсора на мишката върху звездата.

    Ако системата е атакувана от клисаните и защитниците вече са се колебали, тогава не трябва да чакате бурята на планетата. Ако клисаните превземат, ще умреш. Точно на планетата.

    Това е интересно:Полет близо до звезда може да причини сериозни щети на корпуса, така че курсът се настройва автоматично, за да се избегне нейната топлина.

    Хиперпространство

    Според всички канони на научната фантастика движението между системите в Space Rangers се извършва през хиперпространството. Извиквайки картата на галактиката, намирате системата, към която трябва да преминете, и щракнете върху нея. Ако имате достатъчно мощност на двигателя и гориво (и визуално желаната система е разположена вътре в кръга на картата), тогава, летейки със собствена сила до края на картата, скачате в хиперпространството и в рамките на три до четири дни намерете се в желаната система. Ако няма достатъчно капацитет, летете на трансферни самолети, с трансфери и зареждане на планетите. Това, разбира се, е бавен процес.

    В самото хиперпространство летите до желаната звезда, следвайки стрелките между бучките. С натискане на клавиша интервал просто прелитате през тях без никакви затруднения - винаги има един безопасен път от началото до края. Но ако искате да спечелите допълнителни пари, да погъделичкате нервите си и просто искате да разнообразите базираната на походи природа на играта, можете да летите в групи, които са далеч от пътя ви. Там може да ви срещнат пирати, хиперпространствени пирати. Всеки съсирек може да съдържа от един до пет пирати. Случва се и да ги няма.

    Битката с тях се провежда в реално време в странна, необичайна, затворена среда. Можете или да включите автопилота (тогава корабът ще се бори сам), или да управлявате битката „ръчно“. Убитите пирати понякога изпускат оборудване, което може да бъде взето и след това продадено в нормалното пространство на планетите. След като унищожите всички пирати, можете спокойно да летите около съсирека, събирайки части, а когато се уморите, счупете бариерата с изстрели, преди да излезете и да излезете навън.

    Хиперпространствените битки са безсрамно аркадни и всичко се дължи на опита и реакциите, натрупани в Quake III. Но някои съвети могат да бъдат дадени на играча; прочетете повече за аркадните битки в раздела „Оръжия и тяхното използване“ и в раздела „Тактически съвети“.

    Това е интересно:След всяко посещение на съсирек с пирати, силата на пиратите се увеличава. Ако обаче не ги освободите от самото начало, те може просто... да свършат и вие ще летите из хиперпространството да ги търсите, викайки напразно: „Пирати, а! Излезте, видях Вие!"

    Черни дупки

    Черната дупка е неизследвана област от космоса.

    Появата на черни дупки се съобщава в новините. Система, в която има черна дупка, се отбелязва на картата със специален символ, който не може да бъде объркан с нищо друго.

    След като летите в черна дупка, вие се озовавате в аркадна битка, която е точно като тази, описана по-горе. Цялата разлика тук е, че се биете не с пирати, а с неизвестни кораби на неизвестни цивилизации. Понякога тези кораби оставят артефакти след смъртта си (същите, които могат да бъдат поправени само от учени - вижте по-горе).

    Артефактите не са части от кораб. Те просто се "закрепват" към частите на кораба, карайки ги да работят по-добре или малко по-различно (но все пак по-добре). Не можете да купите артефакти в магазин, така че силно препоръчвам да посещавате черните дупки по-често. Ще намерите описание на всички видове артефакти по-долу, в раздела „Оборудване на вашия кораб“.

    Невъзможно е да се предвиди предварително в каква система ще ви отведе изходът от черна дупка. Напълно възможно е да се окажете в система, заловена от клисаните, и спешно ще трябва да избягате от бързащата тълпа зелени воини.

    Оборудване на вашия кораб

    Стандартно оборудване

    „Е, най-накрая щастието: купих голям пистолет.

    Но как да летя сега? Няма танк, няма двигател..."

    (текст във форума)

    Както знаете, рейнджърът и корабът са едно. Ето защо е много важно да се грижите за вашия кораб, да извършвате EC (ежедневна грижа) и MOT (поддръжка) и своевременно да заменяте остарели или остарели части.

    Нека изброим стандартните части на космически кораб.

    Кадър- всъщност черупката на вашия кораб.

    Двигател- това е двигателят. Не можете да летите без него, така че е задължително.

    Резервоар за гориво- без коментари. Без него също няма да можете да летите - това е второто необходимо нещо в кораба.

    Радар- това са вашите "очи". Радарът ви позволява да виждате и разпознавате какво лети около вас.

    Скенере устройство, което ви позволява да сканирате други кораби, като определяте какво носят и колко здрави са.

    Дроид- автоматична машина, която непрекъснато ремонтира повредено тяло точно в космоса.

    Улавяне- това ви помага да вземете на борда предмети, товари и трофеи, висящи в космоса.

    Генератор на защитно поле- намалява щетите в битка и предотвратява сканирането от вражески кораби.

    Сега - подробно за всеки.

    Кадър- това е основата на вашия кораб. Всеки случай има две характеристики. Първо, това е обемът, който може да варира от приблизително двеста единици (те също са точки за щети, точки за живот) до хиляда. Това число е много важно, защото определя колко елемента можете да окачите на кораба и колко можете да поставите в трюма. Трюмът е целият обем, оставащ след напълването на кораба с оборудване и оръжия.

    Ако превишите капацитета на кораба, като натоварите тежки товари или закупите тежки оръжия, няма да можете да се движите. Следователно през цялата игра ще се опитате да запазите жизнения обем на кораба, като мислите десет пъти, преди да купите тежка част. След като сте напълнили трюма до ръба с трофеи, ще бъдете принудени от тежка сврака да летите до база или планета, за да се облекчите там, оставяйки други вкусни трофеи за ядене на други рейнджъри.

    Втората характеристика е количеството щети, които корпусът може да отрази при стрелба. Например, прострелян сте с лазер с мощност 30, а тялото отразява 7 единици. Тогава корпусът ще получи само 23 единици щети (разбира се, в играта има и други модификатори). Обемът на тялото е в същото време и неговата сила; когато количеството на щетите го надвиши, вие умирате.

    Двигател- това кара вашия кораб да се движи през космоса и да скача към други системи през хиперпространството. Вашата скорост на полет и разстояние на скок зависят от качеството на двигателя. Добрият двигател е ключът към всичко. Внимавайте за устните си – това е ключът към абсолютно всичко. Това е най-важната част във вашата кола... искам да кажа, във вашия космически кораб.

    Можете да летите през космоса без оръжие и никой няма да ви направи нищо, ако просто избягате от врага, оставяйки злодеите да подушат вашите изгорели газове и завистливо да наблюдават петънцето на хоризонта, в което сте се превърнали.

    Можете да летите през космоса на крехък кораб с триста единици обем, а пиратите и клисаните няма да ви направят нищо по същата причина. Можете да премахнете скенера от кораба - няма да страдате много от невъзможността да сканирате съдържанието на вражеските кораби. Оставете ги да летят наоколо, безсилно заплашвайки и опитвайки се да ви свалят. Къси са ти ръцете!

    Можете да се справите с най-евтиния и „къс“ радар или, в краен случай, да го премахнете напълно. Можете да направите без миникартата, предоставена от радара (макар и трудно). Можете да вземете товар в космоса, без да гледате какво представлява (разглеждането на съдържанието на контейнер също е възможност, която радарът предоставя).

    Колкото и да е странно, можете свободно да премахнете улавянето на необслужвани обекти, летящи в космоса: така или иначе, няма да спечелите много пари от отломките на кометите и няма да се налага да събирате техните боклуци от победени врагове, поради мълчаливото предполагаема липса на оръжие (виж по-горе).

    Автоматичен ремонтен дроид и генератор за защита са аксесоари по избор: просто играчки за воини. Можете спокойно да ги премахнете и да не се притеснявате - защо да се борите, когато имате наистина мощен двигател?

    С една дума, нищо в играта не е толкова важно, колкото отличен „огнен двигател“ за вашия железен кон. Ето предимствата на добрия двигател:

    Мощен двигател осигурява висока скорост на движение в космоса. Това може да работи във ваша полза, когато имате злобни пирати или зелена флота на Klissan на опашката си.

    Мощен двигател, съчетан с дълбок резервоар за гориво, ще ви позволи да правите дълги скокове през системи.

    Мощен двигател ще ви даде възможност да правите добри пари в куестове. Ако сте уверени в скоростта си (не трябва да бъде по-малко от седемстотин до осемстотин, а в недостижим идеал трябва да бъде около деветстотин), не се колебайте да изберете по-строга времева рамка за мисията - това ще ви даде голямо увеличение на сумата пари, платена за мисията.

    С мощен двигател ще можете да имате голям корпус, да имате много свободно пространство в трюма и по този начин да имате успешна търговска кариера. Може да попитате защо с мощния? Тъй като слабият двигател и голямото тяло са пълен капут: дори и най-смъртоносният пират ще ви настигне и ще стреля по вас, принуждавайки ви да се отървете от няколко хиляди или товара.

    Резервоар за гориво. С мощен двигател Няма да ви притеснява дори наличието на плитък и плитък резервоар за гориво с размери само тридесет и три единици (малко повече от средното разстояние между две съседни системи). Можете да скочите в далечна система последователно с трансфери.

    Друго нещо е, че ако имате мощен двигател, е силно препоръчително да имате добър и дълбок резервоар за гориво. Двете работят добре заедно, което ви позволява да прекосите половината галактика за няколко дни. Много е добре, ако имате артефакт от черна дупка - черна каша. Обаче какво говоря - как ще го вземеш без военна техника? Съжалявам, мечтаех. Да продължим.

    Радар.Това е много полезно нещо. С него ще можете да забелязвате врагове и приятели, полезни товари и опасни комети на миникартата. Ще можете да говорите само с кораба, който е в обхвата на вашия радар. Ако корабът на някой друг има по-голям радар от вашия, той може да ви изпраща съобщения еднопосочно. Радарите се различават по обхват. Естествено, колкото по-далеч, толкова по-добре. Но няма нищо критично за радара.

    Скенер.Скенерът е полуполезно нещо. Ако нямате достатъчно място в багажа си, тогава продайте скенера и спестете от обем. С него можете да сканирате други кораби, да определите тяхната "конфигурация", за да ги сравните с вашата, преценявайки кой би победил в хипотетична битка. Това не работи с klisans, не можете да ги сканирате по никакъв начин. Ако генераторът на защитно поле на извънземния кораб е по-силен от мощността на вашия скенер, тогава сканирането няма да се осъществи. Ако имате пари и място на кораба, използвайте скенер, няма да ви навреди.

    Дроид.За воин или пират дроидът е необходимо нещо. Търговецът също се нуждае от него в случай на случайна битка с пират. Дроидът се занимава с ремонт на тялото по време на всеки ход, като възстановява определен брой загубени точки за живот. Количеството възстановени точки за живот зависи от вида на дроида. Колкото по-мощен е дроидът, толкова по-добре.

    Улавяне.Без улавяне няма да можете да събирате протоплазма, изоставени стоки, изоставени отломки от астероиди за продажба или артефакти в космоса. Следователно улавянето е абсолютно необходимо. Основният му параметър е мощността, която определя максималния размер на даден елемент, наличен за „премахване“. Да приемем, че имате улавяне на четиридесет единици. Ще можете да събирате парчета протоплазма с тегло двадесет и пет единици, товари с тегло четиридесет единици, но няма да можете да вземете някои изоставени оръдия с тегло четиридесет и пет единици. Дръжката трябва да бъде сменена с по-мощна веднага щом бъде пусната в продажба.

    Генератор на защитно поле.Това е чисто „бойно“ оборудване, което поема определен процент щети. Ако сте войн или пират, тогава имате нужда от генератор, без допълнително обсъждане. Но ако сте търговец (който трябва да освободи повече място на кораба за товар), тогава не купувайте генератор или внимателно преценявайте теглото му, преди да купите.

    Качество на оборудването

    В реалния живот, когато закупуваме всяко техническо средство, ние го оценяваме по няколко различни критерия – цена, качество, марка. Ние търсим най-доброто съотношение качество-цена. Разработчиците успяха да внесат същия този икономически фактор в играта чрез простата концепция за „качество“. Всяка част или оръжие в играта има собствено тегло, собствено качество и собствена „производителна раса“.

    В "пазара" качеството се обозначава с цвета на двете точки долу вляво на всеки артикул. Цветът на тези точки трябва да се сравни с ивицата на дъгата в горната част на прозореца. Отляво са артикулите с ниско качество, отдясно са артикулите с много високо качество. Намерете необходимия цвят на лентата и определете качеството на продукта.

    Доброто качество означава, че артикулът ще се счупи по-малко по време на употреба и ще бъдат изразходвани по-малко пари за ремонта му на планети или космически бази. Лошото качество означава повишена крехкост на артикула, но в същото време ниска цена. Вашата задача е да изберете комбинацията от цена и качество, която ви подхожда. Моля, имайте предвид, че ремонтът на скъп артикул ще бъде скъп. Артикул с ниско качество ще се разваля по-често, но ремонтът му ще струва само стотинки.

    Теглото също е важен параметър. Естествено, по-леките артикули струват повече, защото спестяват място на кораба за други части или товари. Вашата задача е да изберете или тежък и евтин пистолет, или много скъп, но малко по-лек. Препоръчвам да не пестите от теглото и да вземете по-лек артикул, независимо от дупките в бюджета.

    „Maker Race“ влияе върху качеството на артикула. Нещата, направени от мъдри галанци, обикновено са с много високо качество и скъпи. Следващите в низходящ ред са фаите, хората, пеленгите и накрая малоките. Maloki и лагерите правят примитивни, тежки, чупливи, но много евтини неща.

    Почти всеки артикул може да бъде надграден в изследователска станция срещу определена сума пари. Колкото по-скъп е артикулът, толкова повече ще бъдете таксувани за надграждане.

    Важно е:Не бъркайте повредата на корпуса в битка с повредата на оборудването. Можете да разбиете половината корпус в битка, оставяйки оборудването почти неповредено. Възможно е да задвижите оборудване (като двигател) до точката на пълна повреда дори без бой. Купето и оборудването се ремонтират отделно. На планетите оборудването може да бъде ремонтирано, ако е наполовина или повече счупено. Никой на планетата няма да ви предостави възможност да предотвратите леко износена техника. На станциите можете да ги ремонтирате по обичайния начин или всички заедно и да извършите превантивна поддръжка - но на голяма цена. Кадър отделноНе можете да го ремонтирате на станции - само на планети. Ако обаче поръчате ремонт всичкокораб, след което и корпусът ще бъде ремонтиран.

    Артефакти

    Тайни разработки на неизвестни цивилизации, артефакти - това са неща, за които си струва да бягате през черните дупки. Понякога артефакт може да бъде даден за завършване на важна мисия или освобождаване на система, но не бих разчитал на това. Всичко отива в черни дупки!

    Полезността на артефактите (с тяхното ниско тегло от 5-25 единици) не се нуждае от доказателство. Достатъчно е да ги изброите, като посочите степента на полезност:

    Железни жупи.Това е колония, която се настанява върху корпуса на вашия кораб и отделя jupinum, придавайки на корпуса ви повишена здравина. Просто полезен артефакт.

    Черна утайка.Поставена в резервоар за гориво, черната утайка постепенно възстановява горивото в него - обикновено две единици на ход. Полезността е извън класациите! С черна каша никога няма да заседнете никъде и ще можете да летите през цялата галактика, без да зареждате гориво.

    Ускорител на пси-материя.С помощта на съзнанието си той се настройва на обща вълна с двигателя и я ускорява, трансформирайки пространството около кораба. Много полезен артефакт.

    Негодници.Това са ултрастудени бактерии, които охлаждат двигателя в гореща битка. Просто полезен артефакт.

    Удължител.Прикрепя се към радара и увеличава обхвата му. Просто полезен артефакт.

    Кеш на скенера.Укрепва процесорната мощност на скенера и следователно неговата сила. Просто полезен артефакт.

    Droid Jr.Помага на дроида да поправи кораба. Много полезен артефакт в началото на играта и просто полезен към края.

    Нанитоиди.Миниатюрни роботи, които могат да поправят всичко, до което стигнат. За всеки ход те ремонтират някои единици (с изключение на корпуса) с десет процента. По отношение на полезността нанитоидите дори правят черна каша. Те могат да ви спестят много пари за ремонт. Те не оправят само себе си.

    Ериметър.Фиксира лъча на прихващане, което ви позволява да улавяте елементи, които са малко по-големи от посочените в спецификациите на прихващане. Просто полезен артефакт.

    Поляризатор.Атомен източник на субактивни частици, повишава силата на защитното поле на кораба. Просто полезен артефакт.

    Вероятностен анализатор.Получавайки сканирани данни, той може да предвиди вероятния изход от битка с всеки кораб. Полезността е над средната.

    Локализатор на взривна вълна.Увеличава вероятността по-полезна част да падне от победен враг в битка. Много полезен артефакт.

    Антигравитатор.Използвайки принципа на Гнук-Айнщайн, той намалява масата на кораба. Много полезен артефакт.

    Z-предавател. С негова помощ можете да извикате Klisans в системата, като използвате принципа на примамката. Не е за всеки.

    Кваркова бомба.Хвърляш го в космоса, отлиташ, за да не го удари взривната вълна, и го сваляш. Мамка му! И ние летим. Работи много добре срещу малки и средни клисани - можете да убиете дузина с една бомба. Много полезен артефакт. С помощта на Quark Bomb можете да получите Machpella дори в ранните етапи на играта. Всъщност това е единственият начин да я победите в ранните години на играта.

    Транклюкатор. Ей, другари! Trunklyukator е тежък (шестдесет единици тегло) робот, който може да бъде изстрелян в космоса, за да осигури подкрепа в битка. Всъщност безплатният „farmboy“ винаги ви слуша и не вдига протоплазмата, която сте застреляли. Но огневата мощ на транклукатора е малка и роботът тежи много. За войн с голяма хватка - полезно, за търговец - не много. Между другото, след смъртта му има шанс да се хване добра част от останките.

    Армейски пеленгатор GP-3.Дава ви се за постижения във военната база. Този пеленгатор ви позволява да определите предварително колко пирати летят в хиперпространствен съсирек. По този начин можете грубо да прецените шансовете си за победа и да намерите тайното леговище на главния пират.

    Ментален комуникатор.Това е, което учените изследват и това е, което ще ви позволи да започнете диалог с Machpella. След като вашето проучване приключи, можете да закупите комуникатор от изследователската станция. Предупреждавам ви: пестете парите си. Обикновено те няма да ви го продадат за по-малко от петдесет хиляди кредита.

    ТРЕТА СТРАНИЦА

    Оръжия и тяхното използване

    Защо ни трябват оръжия?

    С помощта на оръжия изковавате своята победа. Докато играете, ще можете сами да определяте кое оръжие е най-подходящо за битки в космоса и кое е най-подходящо за битки в хиперпространство. Ще се научите да изграждате балансиран арсенал за себе си, като правите трудни избори между тежки, но мощни оръжия и леки, но слаби.

    Купувате оръжия в бази или планети. Общо имате пет слота (места) за оръжия на вашия кораб. Това означава, че можете да имате до пет пистолета. Ако има достатъчно обем на тялото, разбира се, но това изобщо не е факт, тъй като обичайното тегло на големите пушки започва от около сто единици. Ако има много място в трюма, тогава нищо няма да ви попречи да имате седем или осем оръдия - просто поставете пет в слотовете, а останалите оставете да лежат в трюма. От време на време можете да сменяте местата им. Но защо ви е нужно това? Това е просто загуба на място.

    Естествено, ако внезапно вземете мощно оръдие в битка, можете да го използвате веднага. Всяко оръдие стреля веднъж на ход.

    Оръжията се различават по принципите на действие върху врага. Човек просто уврежда тялото (най-прекият път). Друг разрушава вътрешно оборудване. Третият забавя врага. Всеки пистолет има свои собствени параметри. Разбира се, това е вече описаната по-горе „състезание на производителите“ и качество, което влияе върху степента на износване.

    Но основното е, разбира се, обхватът и мощността. Обсегът е разстоянието, на което оръдието може да стреля. Когато изберете оръдие, около кораба се появява кръг и всичко в него е достъпно за атака. Можете да атакувате както кораб, така и астероид, предмет, товар, висящ в космоса или протоплазма.

    Силата на удара се изчислява, както следва:

    Всяко оръжие има определена максимална и минимална мощност. Например, да вземем лазер, мощност - 10-20. Ако изобщо нямате умение за точност, тогава лъч със сила десет ще лети към врага. Ако точността ви е напомпана до максимум, тогава двадесет.

    Ако лазерът бъде подобрен в изследователската станция, той може да започне да стреля по-нататък. Или може би увеличаване на мощността. Тогава схемата ще изглежда така: 10-20 (+5). В този случай изстрелът се изчислява както преди, но към резултата се добавя пет.

    При изстрел щетите по корпуса на врага се изчисляват с помощта на модификатори, които зависят от мощността на пистолета, вашата точност, уклончивост на врага, корпус и защитно поле. До известна степен – от дроида. Ако нанесете петнадесет точки щети на враг и дроидът поправи тялото му за десет в същия ход, резултатът ще бъде пет точки щети. Тук всичко е ясно.

    Не бива обаче да мислите, че всеки пистолет има определена, строго определена мощност и дистанция. Не, дори оръжията от един и същи тип са различни. Тактико-техническите характеристики на всеки екземпляр зависят от неговото качество, от расата, която е произвела това оръжие, от техническия напредък (усъвършенстваните опции обикновено се продават на учени). Освен това всички оръжия имат различно тегло.

    Освен това напредъкът в играта не стои неподвижен (за напредъка - по-долу в раздела „Стратегически съвети“) и ако в началото на играта фотонният лазер нокаутира 10-20 удара от врага, тогава към края среден лазер, закупен в среден магазин, ще нокаутира 23-38 единици. Новоизобретеният нов тип оръжие първоначално стреля доста слабо, тежи много и е скъпо. Но технологията се развива с течение на времето и сега вече не е толкова тежка и стреля по-мощно.

    Важно е да разберете, че всяко оръжие има различен начин на действие в космоса (където се провеждат походови битки) и в хиперпространство или черни дупки (където се провеждат аркадни битки в реално време).

    Какви оръжия има?

    И така, представяме описание на всички видове оръжия.

    Фотонен пистолет.Първо ниво. Лек, евтин, нисък огън. Може би единственото предимство на фотонното оръдие е голямото разстояние, на което може да порази врага. В началото лекотата на оръдието ще бъде полезна (първоначално ще имате малък кораб), но след няколко години изоставете фотонните оръдия без съжаление.

    В космоса:В нормален режим фотонното оръдие изстрелва бледожълти лъчи, почти незабележими.

    В аркадата:в хиперпространствените битки това са жълти залпове, напомнящи ракетни изстрели. Скоростта на презареждане е средна, щетите са средни.

    Индустриален лазер.Първоначално е проектиран да разделя астероидите на минерали с някаква стойност. По принцип астероидите могат да бъдат ударени с всичко, но само индустриалният лазер прави това много внимателно, запазвайки голямо количество минерали. Не е много полезно в битка. Ако искате да започнете да събирате и продавате астероиди (поведението им е по-скоро като комети), тогава го използвайте. Но скоро ще ви омръзне това занимание - не носи много полза, а преследването на всеки астероид е нещо друго.

    В космоса:син лъч Дори бих казал струйка.

    В аркадата:гъсти опашки от сини съсиреци. Снима бързо, батерията се изтощава бързо. Удря слабо, но има слаби свойства за самонасочване, което е много добро за начинаещ.

    Експлозивно оръжие.По-мощен от лазер, но действа на много късо разстояние. Няколко години след началото на играта, той ще стане вашето основно оръжие, въпреки че също ще бъде заменен, когато характеристиките му на ефективност остареят.

    В космоса:жълти гроздове. Действието е подобно на външен вид на лазер.

    В аркадата:зелени топки. Летят бавно, но се удрят Многоне е лошо, а и дават ударна вълна. Ако летите бързо в хиперпространството и стреляте в същото време, можете да се натъкнете на собствените си такси. Удобно е да стреляте с експлозивно оръжие, докато вървите назад. Друго любопитно свойство на експлозивните оръжия в аркадите е, че те не експлодират сами, а само когато се сблъскат с кораб. Ако пропуснете с експлозивно оръжие, зарядите му започват да летят безкрайно из цялата „арена“. След разгорещена битка с използване на такива оръжия, десетки зелени топки започват да летят напред-назад в бойната зона, затруднявайки движението на вас и враговете ви.

    Гравитонова лъчева установка.Нещото не е особено мощно, приблизително равно по сила на удара на експлозивно оръжие. Но лъчевият пистолет има много по-голям обхват на действие, така че може да бъде полезен като заместител на експлозивно оръжие. Основното нещо е да намерите светлинен пистолет, тъй като с появата на този тип оръжие във вашия арсенал започват първите проблеми с теглото на оръжието.

    В космоса:тук може да се разпознае по красивия многоцветен синьо-зелен лъч.

    В аркадата:жълти топчета франзела. Те удрят силно.

    Прибиращо устройство.Не поврежда вражеския кораб, а само го забавя. Ако пират бяга от вас към планета (където може да се поправи) или в хиперпространството, може да е добра идея да го забавите с ретрактор. Но ретракторът не е особено полезен.

    В космоса:поток на зелени точки. Клисани обичат да грешат с тях.

    В аркадата: стрветрило от снаряди, простиращи се във всички посоки. Тук всъщност поврежда корабите. Използвайте срещу голяма купчина врагове.

    Келер фазер.Гост от Стар Трек. Удря на малко разстояние, но е мощен. Доста тежък, което е лошо. Обикновено се използва в близък бой, ако трябва да убиете врага възможно най-бързо с цялата си сила.

    В космоса:жълта синусоида.

    В аркадата:бърза линия от жълти топки. Удряйки врага небрежно, те няма да му направят нищо, но ако сте притиснали врага в ъгъла и сте го нахранили с целия изблик, тогава няма да изглежда много.

    Aeonic Blaster.Много тежко и мощно оръжие. Удря далече. Не излиза от мода почти до края на играта. Много удобен за използване в аркада.

    В космоса:червена двойка лъчи.

    В аркадата:сини бучки с опашки. Те имат много мощни свойства за самонасочване. Ако стрелят по вас с еонични бластери, бягайте и след известно време съсиреците, които летят зад вас, ще изчезнат.

    Х-дефибрилатор.Той удря леко кораба, но в същото време разрушава вътрешното му оборудване. Това оръжие трябва да бъде забранено като нехуманно, но клисаните много обичат да го използват - особено нондусите и егемоните. Дефибрилаторът не ми се струва много полезно оръжие.

    В космоса:в нормален бой дефибрилаторът е лесен за разпознаване - това са сини линии, подобни на схематично представяне на радиовълни.

    В аркадата:тук това са кубични снаряди, които при удар се разпадат на по-малки парчета.

    Субмезонен пистолет.Мощно, но не особено далекобойно оръжие. Този пистолет е много удобен за използване в аркадни режими. Също така е изгодно да се използва за борба в космоса срещу ята от малки клисани, поради факта, че има ефект на „стрелба напречно“. Вероятно ще се биете често с Klisans, така че суб-мезонните пистолети няма да излязат от мода дълго време.

    В космоса:жълти съсиреци. Не само целта е повредена, но и близките врагове.

    В аркадата:зелено голямсъсиреци. Прелитайки покрай врагове, те изстрелват малки изблици зелен огън по тях със средна точност. малкисъсиреци. Те не удрят много силно, но прилично - няколко добре насочени изстрела от субмезонно оръдие могат сериозно да повредят врага. Ситуацията, в която срещу вас се стреля от субмезонни оръдия, не може да се нарече особено приятна. Ако врагът има това оръжие, опитайте се да не му позволите да ви принуди да влезете в битка от близко разстояние.

    Анихилатор на полето.Обемно, но много ефективно оръжие.

    В космоса:Врагът е обвит в жълто поле, което лишава тялото от точки за живот.

    В аркадата:тук изстрелвате мощен жълт лъч. Трябва да се прицелите внимателно; лъчът няма насочване.

    Тахионен фреза.Първо, тахионният нож е много мощен. Второ, стреля на много голямо разстояние. Но той също е изключително тежък. Тахионният нож може да бъде чудесен за вашата тактика за удари и бягане.

    В космоса:жълт лъч.

    В аркадата:дъгова ивица. Изглежда забавно, но на враговете им е трудно, когато бъдат ударени с такава „ивица“. Когато използвате тахионния нож в аркадата, важно е да се прицелите внимателно - два или три изстрела с тахионния нож напълно ще изядат батерията и трябва да изчакате дълго време, докато се зареди отново.

    Вихров прожектор.На вихровите прожектори ще завършите играта. На прожектори и тахионни фрези. Ще използвате резците, за да ударите играта отдалеч, и ще използвате вихрения прожектор, за да я завършите отблизо. Естествено, ако има достатъчно пари и място на кораба за такова огромно оръжие. Изстрел от катъра, вихъра и фазера на Keller - и едно нещо по-малко на света.

    В космоса:двойна спирала, напомняща на ДНК.

    В аркадата:Два съсирека започват да се нарязват на спирали около вас. Ако ударят враг, те му нанасят значителни щети. Може да се използва само в близък бой. По-добре - срещу няколко врагове наведнъж.

    Абсолютна матрица.Абсолютно безполезно нещо, освен ако не считате за полезно да продадете това скъпо нещо на учените. Не се продава никъде, може да бъде уловен само като трофей. Всъщност вътрешното оборудване на кораба е поразително. Клисани го използват, за да ощетят максимално рейнджърите икономически, за да фалират на ремонти. Няма нужда да съсипвате клисаните - трябва да ги убиете.

    В космоса:в космоса това са жълти тесни „радиовълни“, които се разпръскват в посока на близките вражески кораби.

    В аркадата:вид „стрелка“, която експлодира на кратко разстояние.

    Адска вълна.Интересно клисианско оръжие, но поради теглото и ниската му ефективност не бих го използвал. Това е адската вълна, която се разпространява около големите клисански кораби, повреждайки всичко наоколо на кратко разстояние. Разбира се, заключението се предполага - трябва да го използвате в тълпа от врагове. Просто е неудобно поради огромното тегло. Не можете да си купите адска вълна в магазин - можете да я получите само от Klisans или в черни дупки. Стойността му е доста прилична, така че обикновено продавам адската вълна на учените.

    В космоса:бяла двойна вълна се простира на кратко разстояние около вас.

    В аркадата:отново вълна, състояща се само от линии, наподобяващи бумеранги. Уврежда всички наоколо, но не много.

    Очите на Мачпела.Мощно оръжие и много тежко. Стреля надалеч. Използването на очите на Махпела е въпрос на вкус. Можете да го получите от мъртви клисани и в черни дупки.

    В космоса:люлякова светкавица.

    В аркадата:Осем мощни заряда се разпръскват около вас, подобни на зарядите на абсолютната матрица.

    "Пиратството е добро! Не е забранено. Пиратите се арестуват и вкарват в затвора..."

    (от форума)

    Кой да бъда?

    Когато избирате своя "представител" в света на "Космическите рейнджъри", е важно да създадете точно този, който си представяте. Ако името е въпрос на вкус, тогава въпросът за расата трябва да се вземе по-сериозно. Ако се съмнявате, вземете човека, той има по-красиво лице. Напредналите играчи може да искат да опитат нещо друго. Изборът на „професия“ влияе върху взаимоотношенията ви с планети, раси и NPC и първоначалното ви оборудване. Създайте няколко героя и изберете този, който ви подхожда най-добре.

    Раждането на света

    Когато започнете нова игра, след като изберете вашата раса, име и „клас“, се генерира светът, в който ще живеете. Не само детайлът се разклаща с миксер, но се създава нов свят. Определят се броят на секторите, разположението на звездите, планетите, расите и населението и политическата система на планетата.

    Теоретично може да има свят, в който изобщо да няма рейнджъри от каквато и да е раса. Може би това ще бъде свят, в който клисаните нагло ще ви притиснат от самото начало и ще трябва да изоставите всичко и да се защитавате с всички сили. Може би клисаните, напротив, ще търпят поражение след поражение.

    Може дори да се окаже свят на пирати, в който те ще преследват и държат мирни кораби и дори рейнджъри на разстояние. Светът може да бъде спокоен или войнствен. Ако не сте доволни от света, който имате от самото начало, има смисъл да започнете нова игра и да генерирате нова.

    Времева рамка и еволюция на играта

    Това е първият път, когато бягате от родната си планета. В календара - 1 януари 3000 г. Мина време.

    Всеки ход е един ден в календара. Един преход в хиперпространството отнема до седмица. Аркадните битки се провеждат напълно извън времето. Докато вие се развивате, светът се развива и живее. В него се случват събития, военни битки, превземане и предаване на системи. Освен това учени от различни раси изследват нови, модерни видове оборудване и оръжия. Не очаквайте да намерите единствен двигател (скорост - 1000, обхват - 51 парсека) през първите години - той ще се появи само след няколко десетилетия. Кога точно зависи от обема на изследванията. Засега ползвайте стария - реактор (400, 21 парсека) или фазов (450, 24 парсека).

    Добре, разбрахме, когато играта започне. Но кога свършва играта? Или когато умреш, или когато победиш клисаните (или те са довършени без теб). Няма точни граници на играта, по принцип можете да играете поне сто години.

    Като цяло средните резултати са приблизително следните: на лесно ниво играта приключва след 13 години, на средно ниво - след 15, на трудно ниво - 17 и на експертно ниво - 20. Това са приблизителни цифри - нищо ще ви попречи да достигнете тридесет или четиридесет години. Ако сте унищожили или прогонили клисаните, но не бързате да докладвате в Центъра за рейнджъри, тогава можете да влачите времето безкрайно. Друг въпрос е дали имате нужда от него?

    С течение на времето няколко непрекъснати процеса протичат едновременно. Както бе споменато по-горе, планетите изобретяват технически иновации. На индустриалните планети изобретенията се случват по-бързо и тяхната скорост зависи и от броя на населението на планетата. Постоянно идват нови артикули. Едно и също нещо може да се отваря многократно - характеристиките му непрекъснато се подобряват.

    Въпреки факта, че времето на играта не е ограничено по никакъв начин (изглежда), на определен етап войната преминава в позиционна. В същото време нито една от страните не постига голям успех.Това се случва по-близо до петдесетте години. От това, което? И рейнджърите, и клисаните просто се клатят. Поради издръжливостта на рейнджърите, атаките на Klissan срещу системи обикновено се провалят (въпреки че понякога могат да успеят). Хладнокръвието на клисаните се проявява във факта, че на заловените системи на планетата под техен контрол започват да се раждат нови зелени кораби с много висока скорост. Дори ако има петима рейнджъри и мощни военни кораби, работещи в системата, става просто невъзможно системата да бъде превзета отново, поради факта, че постоянно се появяват нови, прясно изработени зелени кораби.

    Оттук и правилото - не забавяйте.

    Това е интересно:За да намерите човека, от който се нуждаете, или да проследите навреме появата на техническа новост в продажба, използвайте търсачката. Само за пет кредита те ще ви кажат къде е всичко (ако е). Търсите единствен двигател за продажба? Въведете „singul” в търсачката и ще разберете със сигурност дали е отворен или не.

    Как да получите капитал?

    От самото начало горчивият финансов проблем ще ви изправи с пълна яснота. Трябва да се реши по някакъв начин.

    Вземете и продайте всичко, което е лошо (особено отломки от астероиди). Не се колебайте да изпълнявате държавни задачи. Ако сте готови да прекарате час или два в развиване на уменията си в аркадни битки в хиперпространството, можете да търгувате с оборудване, изпуснато от пирати.

    Веднага след като имате малка сума пари, можете да започнете да търгувате. Има само едно правило: купувайте по-евтино (в прозореца за търговия има звездичка вляво от продукта) - продавайте по-скъпо (звездичката е вдясно от продукта). Колкото повече планети има в системата (още по-добре - планети от различни раси), толкова повече можете да спечелите от нея.

    Винаги имайте свободно място в трюма. Минимумът е сто единици. В идеалния случай - до двеста и повече. Колкото по-големи пратки носите, толкова по-голяма печалба ще имате от всеки полет. Когато скъп продукт се продава на планетата, търсенето му пада. Цената също пада, така че за вас става неизгодно да продавате продукта. Сега си представете, че имате малък склад от петдесет единици и сте донесли петдесет стоки на планетата два пъти. Няма да спечелите много пари, преди търсенето да бъде удовлетворено. Ами ако са по сто и петдесет парчета всеки? Разликата е значителна.

    Колкото по-скъп е продуктът, толкова по-голяма е печалбата от него. Продуктите са евтини. Можете да заредите целия трюм с храна и да получите малко пари. Нещата са по-добри с минерали, които могат да се събират в космоса.

    Но най-изгодно е да транспортирате скъпи стоки. Това са технологии и луксозни стоки. За един успешен полет можете да спечелите две или три хиляди. Но имайте предвид, че за големи луксозни покупки на едро ще ви трябват много капитали. Като правило можете да купувате стоки по-евтино на бази, отколкото на планети.

    На планетите Малок луксът е забранен. Почти навсякъде оръжията и наркотиците са незаконни, на някои места - алкохолът (повече за забранените стоки - в раздела "Основни принципи на играта") Когато продавате незаконни стоки, можете да направите добра печалба, но планетата може да се ядоса и да постави вие в затвора или атака с военни. Няма смисъл да ядосвате планетата, ако по-късно ще поемете държавни задачи там. Ако няма задача по подразбиране, можете да се занимавате с контрабанда сравнително спокойно.

    Когато задоволите цялото търсене в системата, прелетете към следващата. Не трябва да влизате в системи, контролирани от пирати. Това важи особено за лагерните системи.

    Значи се научихте как да търгувате. Ако сте привлечени от кариера като търговец, така да бъде. Ако искате лесни престъпни пари, купете военно оборудване и станете пират. Ако искате да се биете, предавайки трофеи, бъдете войн.

    Живейте, изпълнявайте куестове (също добър източник на доходи), но не забравяйте за Klisans.

    Какво да правим с клисаните?

    Нищо. Поне не правете нищо през първите години. Не, можете да ги посетите, но не можете да направите нищо за тях сами. Все още не си достатъчно силен. Трябва обаче да преминете през протоплазмата, трябва да увеличите нивата си, както и военния си ранг. И би било хубаво да помогнем на учените. Какво да правя? Има само един изход - да се използват плодовете на труда на други хора, да се отчужди протоплазмата и парчетата от телата на Klisans, застреляни от други рейнджъри и военни.

    Принципът тук е прост. Летите в системата след военни кораби или куп други рейнджъри, криете се зад тях и започвате да правите малко пари, като плячкосвате мъртвите клисани. Можете да довършите ранени животни, за да получите военни точки за тях. Ако четирима рейнджъри почти са довършили nondus, тогава можете да се присъедините към битката (само внимавайте). Ако имате късмет и вашият изстрел се окаже фатален за nondus, тогава той ще бъде записан във вашата сметка.

    Дори в система, в която освен вас, клисаните са атакувани и от други, можете изведнъж да се окажете лице в лице с облак от мутенки и катаури. Не бъдете мързеливи в трудна ситуация, за да се обадите за помощ. Правете краката си.

    С времето ще станеш по-силен. Зелените чудаци ще направят същото. След около пет години вече ще можете да убивате отделни катаури в битка, да помагате на рейнджърите да защитават системите, а след петнадесет години ще можете да удряте врага както в опашката, така и в гривата. Но дори и тогава няма да можете да се борите сами със системите Klisan.

    Като цяло е по-лесно да се защити една система, отколкото да се превземе. Докато се защитавате, можете да летите до планети за „лечение“. Но не можете да седите там - ако вашето плачевно финансово състояние и счупеното оборудване вече не ви позволяват да се борите напълно, опитайте се да избягате към други звезди.

    Това е интересно:Първо имате достъп само до малък брой сектори. Нямате карти от другите. Секторните карти се купуват на гранични планети. Картите стават по-скъпи с времето, така че се опитайте да се запасите с повече карти възможно най-рано.

    Как да повиша ниво?

    Всеки истински рейнджър трябва да разбере, че рейнджърските центрове са въвели глупава система за възнаграждение. Там отчитат заслугите на рейнджърите за донасянето на протоплазма и за това им позволяват да развият уменията си. Но никой няма да ви каже директно къде да получите тази протоплазма. Можете да летите зад другите рейнджъри и да откраднете ценното вещество изпод носа им. Вярно, те не са против да грабнат протоплазмата, избита от клисаните от играча. Който го грабне по-бързо, ще го получи.

    Ако сте неморален тип по душа, тогава обикновено можете да закупите протоплазма в пиратски бази. Нека да е фалшиво. Основното е, че в рейнджърските центрове се приема за истинско.

    Уменията трябва да се развиват в зависимост от избраната тактика на играта. Ако играчът е решен да се бие, тогава той трябва да подобри своята атака и маневреност. За да търгувате, трябва да развиете ловкост и умения за ремонт. Препоръчва се паралелно да развивате умения и не забравяйте, че търговските умения ще ви помогнат да продадете оборудването, което намерите, на по-висока цена.

    Мисии, мисии, мисии

    Мисии могат да се изпълняват на планети, но някои от тях ще получите в космоса. Планетарните куестове (тук ще говорим само за тях) се предлагат в няколко вида. Първо, текстови: летите до някаква планета и я завършвате там. По-долу ще намерите инструкции за всички текстови куестове.

    Но има и други куестове. В тях трябва да унищожите пират или кораб, да донесете товар, да патрулирате системата, да я защитавате от пирати и т.н.

    Прочетете много внимателно условията на мисията, преди да я приемете. На коя планета ще трябва да го завършите? Колко дни имате за това? Чувствайте се свободни да проверите местоположението на желаната планета на картата. Разберете дали ще получите пари за изпълнената задача веднага (на място) или ще трябва да летите обратно, за да ги получите. Понякога трябва да се върнете обратно в рамките на определеното време - само тогава мисията ще ви бъде кредитирана. Изчислете внимателно възможностите си и можете да започнете да се пазарите.

    В почти всяко търсене можете да предложите да опростите или усложните условията за неговото завършване. Опростяването е по-дълъг период за прилагането му или по-кратък период за патрулиране. Усложнението работи обратното. В първия случай ви се предлагат по-малко пари за завършване на мисията, във втория - повече. Искайки куестове от bearings, вие поемате риск - те никога не ви казват директно сумата, която ще ви бъде платена.

    За да завършите куестове, най-важната „джаджа“ на кораба е двигателят с резервоар за гориво. Само те определят колко време ти трябва да се обърнеш. Ако двигателят не е достатъчен, вземете условията „Лесно“. Ако двигателят ви позволява да преминете към системата с едно движение, можете спокойно да вземете „По-трудните“ условия. Ако се движите бързо в пространството (леко тяло и мощен двигател), тогава можете да поемете трудни задачи, дори когато системата е на два хиперскока разстояние. Ще имате време. Освен това ще имате време за зареждане с гориво.

    Но това бяха текстови куестове. Ами другите? Някои от тях са по-прости, други по-трудни. Не бих препоръчал да приемате заповед за убийство на пират, особено в ранните етапи на играта. Първо, вие сте слаб, а пиратът е може би два пъти по-силен (това не може да се разбере веднага). Второ, пират е много трудно да се убие. Дори и да привлечете двама или трима търговци или воини да ви помогнат, нищо няма да попречи на пират да се поправя на планетата от време на време или просто да избяга в друга система. Или да те убие, което е по-вероятно.

    Но ако все пак решите да поемете мисията „убийство“, тогава тактиката тук ще бъде нещо подобно.

    Първо, целта се движи, така че на всички планети, които посещавате, трябва да отидете в интернет (някои го наричат ​​информационен център) и да попитате местния Yandex за името на пирата. Така ще разберете местонахождението му. Ако пиратът внезапно промени местоположението си, ние променяме курса.

    СТРАНИЦА ЧЕТВЪРТА

    Тук сме. Незабавно проверете сектора и проверете всички пиратски кораби около вас, потърсете името, от което се нуждаете (между другото, името на пиратски кораб се състои от две думи: тип и действителното име - например те поръчаха пиратския Paseshak , което означава, че може да бъде Лякуша Пасешак).

    Ако не сте го намерили, не бързайте да търсите в други сектори, може би той в момента зарежда гориво или продава наркотици на планетата. Пропуснете ход и вижте дали ще се появи. Ако не, изчакайте още малко. Ако се появи, веднага атакувайте с всичките си сили и оръжия, не се колебайте да поканите съседите си да се бият.

    Пират може да кацне на планета. Неприятно е, но какво да се прави? Също така каца, ремонтира и излита, като продължава да го чака в орбита. Пиратът може също да лети до друг сектор - след това се гмурнете след него, хванете го в друг сектор и го довършете.

    Случва се неприятна ситуация - летите на правилното място, а в новините пише, че еди-кой си (ваш клиент) е влязъл в затвора за три месеца. За съжаление, тогава търсенето най-вероятно ще се провали; няма да го получите в затвора. Проблемът може да бъде решен само чрез зареждане на запазена игра.

    Но също така се случва, след като сте получили задача, да разберете два дни по-късно, че тя е изпълнена. Как така? Просто пиратът умря. Клисаните са били изкълвани до смърт или военните са ги довършили - няма значение. Основното е, че по договор той трябва да е мъртъв и той е мъртъв. Летете за вашата награда.

    Патрулирането на системата е много по-лесно от "убийствените" мисии. Ако сте търговец и искате да търгувате в системата, можете да поемете тази задача едновременно. Обикновено има малко пирати в сектора и не се очаква да сте особено геройски - просто наблюдавайте пиратите с половин око. Ако внезапно избухне кавга в космоса, летете и я разбийте. Кажете на пирата, че корабът е под ваша защита. Ако си по-готин от пират, той вероятно ще го хареса. Ако е обратното, присъединете се към свара. В този случай няма друг начин да спрете пирата.

    Обикновено, след като се присъедините към битката, врагът каца на планетата или отлита от сектора. Докато той е установен на планетата, се справете с други пирати. Периодът на патрулиране е много кратък, така че подобни задачи ми се струват прости и доста изпълними за начинаещ играч.

    Какво да правим с пиратите?

    Пиратите се развиват заедно с играча и в самото начало на играта те са много по-силни от вас. Това състояние на нещата може да продължи доста дълго време и единствената ви надежда е бърз двигател. С течение на времето, когато натрупате опит и оборудване, ще станете достатъчно мощни, така че повечето пирати (имам предвид обикновените космически пирати) да не рискуват да се забъркват с вас.

    Пиратите обаче също са различни – арогантни и кротки, силни и слаби. Можете да изберете за жертва пират с мъртъв корпус и да поканите търговец наблизо да го атакуват заедно. Вече сте двама, а той е сам.

    Докато летите около бизнеса си в системи, където управляват пирати, огледайте се внимателно наоколо. Ако пират „убеди“ кораб да изхвърли товара си, тогава вие, като имате бърз кораб, можете да прихванете контейнер, висящ в космоса.

    Силното приятелство няма да се разпадне

    Една от интересните функции, предоставени от играта, е възможността да наемате рейнджъри за вашата услуга. Можете да наемете рейнджър „farmboy“ за сума, която започва от около пет до десет хиляди кредита - всичко зависи от ранга на подчинения, неговото „хладнокръвие“ и периода, за който го наемате. Колкото по-малко му плащате, толкова по-малко ще ви служи.

    Ако не можете да наемете рейнджър, най-вероятно проблемът е следният:

    Имате ниски лидерски умения (повече за това в раздела „Елементи на ролята“ на раздела „Основни концепции на играта“).

    Нямате достатъчно пари (само ако имате по-малко от хиляда кредита).

    Потенциалният "farmboy" има по-висок ранг от вас (вземете значки във военна база или изчакайте, докато новодошлите се присъединят към редиците на рейнджърите).

    Рейнджърът, който се опитвате да наемете, самият е добър водач (ако той има един или повече кораби под негово командване, тогава ще трябва да се откажете от опитите да го „купите“).

    Той вече е подчинен (ако за вас е наистина важно да го вземете като „селскостопански работник“, тогава изчакайте, докато срокът му на служба приключи).

    Той изобщо не иска да ви служи (е, никога не се знае - може просто да не ви харесва).

    Но да приемем, че все пак сте наели помощник. Какви предимства предоставят космическите „кулаци“?

    Рейнджърът ви следва постоянно. Ако той изостава, той ще навакса по-късно (и междувременно ще помислите дали имате нужда от приятел рейнджър на спирачен двигател).

    Без много спорове и разговори, той напада всеки, когото посочите с пръст.

    Ако рейнджърът е пират и започне да ограбва кораба на някой друг, можете да му наредите да спре.

    Но рейнджърът няма да престане да бъде независим човек. Той все още оценява ситуацията от гледна точка на собствената си изгода. Ако не му дадете специални задачи, след пристигането си в сектора той започва да се занимава със собствените си проблеми - събиране на минерали, протоплазма, караници, сключване на мир или пиратство. Малко вероятно е да го дърпате всеки път - бързо ще ви омръзне.

    Освен това рейнджърът не винаги се вслушва във вашите заповеди. Ако вие и той влязохте в системата Klisan, тогава, след като прецени шансовете си, той може просто да се измъкне и да избяга обратно. Там съвестта му може да проговори и той ще се върне, за да ви помогне. И ще помогне, ако не се осра отново в гащите.

    Вашите "фермери" няма да ви загубят - те винаги знаят къде да ви търсят. Но имайте предвид - те почти винаги са по-слаби от вас и по-зле екипирани. Запомнете това, докато летите с пълна пара през система, нахлула от Klissan, влачейки опашка от Nondus и Katauri зад вас. Ако вашият партньор реши да лети до там, той може да не успее да устои на масираната атака на ядосани клисани. Разбира се, той ще се опита да избяга, но може да е твърде късно.

    Ако вашият партньор е починал, ще разберете за това от службата за космически новини. Ако срокът му е изтекъл, той специално ще долети до вас и ще ви информира за това. Естествено, можете веднага да го наемете отново.

    Ето, ще бъдете с нас в Колима...

    Ако сте лош рейнджър, занимавате се с пиратство и контрабанда, тогава на някоя планета може да й свърши търпението. Може да бъдете принудени да кацнете на планетата с помощта на военните или арестуван, ако се опитате да посетите държавен служител.

    Отиваш в затвора. Затворът в играта е текстова мисия. Живееш в килия, общуваш със съкилийници и администрацията, тренираш, четеш книги, залагаш... и т.н. Обикновено оставате в затвора до три месеца. Ако се държите добре, можете да бъдете освободен условно. Търсенето на затвора няма решение - вие просто излежавате присъдата си. Въпреки това е възможно да загубите тук, ако не издържите трудностите на живота като затворник и хвърлите копитата си.

    В затвора обаче можете да спечелите много пари. Това е съвсем просто. Бъдете умни, носете пари със себе си. Не ходете на кафене, състезания с хлебарки, бокс, фитнес или работа. Просто играйте и отидете в библиотеката. Играйте за сто кредита, докато станете "Главата". След това започнете да играете за половин хиляди кредита. Почивайте всяка неделя, понякога ходете на масажист.

    Дръжте се тихо с пазачите, не разваляйте отношенията. Ако пазачите искат пари от вас, дайте им ги. Поддържайте отношенията на нормално ниво. Ако ядосате администрацията, ще попаднете в наказателна килия и като цяло може да загубите здравето си от побоища. Ако отношенията са твърде любезни, ще бъдете включени в поправителната група или дори може да бъдете освободен. Това също не е добре, ако целта ви е да правите добри пари.

    Има и други начини да се правят пари в затвора. Не се страхувайте да експериментирате. Основното тук е да следите здравето си.

    За да разрушите връзката си с планетата, просто купувайте и продавайте забранени стоки на нея. С помощта на лишаване от свобода можете да спечелите сума от сто или повече хиляди кредита само за две или три години. Но това е манчкинският начин. Ще тръгнем по другия път.

    Сюжетни бележки

    Когато се занимавате с търговия, войни, пиратство и други забавни неща, не забравяйте за сюжета. За да можете да завършите играта по начина, по който искате, донесете останките от корабите Klissan на учените навреме, за да получите умствения комуникатор възможно най-бързо. Дори и да сте воин или търговец, не забравяйте от време на време да посещавате пиратски бази. Ако ви предложат информация срещу пари, не отказвайте. Това е информация за сюжета. Ако не я разпознаете, няколко опции за прекратяване на играта ще бъдат затворени за вас.

    В случай на неочаквана среща с Makhpella (играчите приятелски я наричат ​​Hangmella или Marine), дръжте няколко кваркови бомби в трюма. Тежат малко, джобът няма да бъде изваден. Но в правилния момент няма да ви се налага да прекарвате дълго и досадно време в изстрелване на хиляди попадения от клисанската царица.

    Ще кажа веднага: ако не можете органично да усвоите аркадните игри, тогава можете да преминете през цялата игра, без изобщо да летите в черна дупка или хиперпространствен съсирек, пълен с пирати. Летейки между звездите, винаги можете да намерите безопасен път между буци и никой няма да ви накара да влезете в черни дупки. Разбира се, тогава няма да можете да се сдобиете с полезни артефакти в черните дупки, но можете да победите играта без тях. Е, или с техния минимум, получен за доблест.

    Тук има едно „но“. Последната битка в историята се провежда в черна дупка. Но не стенете и се подгответе за най-лошото. Достатъчно е да поставите кораба на автопилот и можете да спечелите и тук. Между другото, можете да се справите напълно без битка.

    Автопилот (клавиш " А") може да се използва във всяка друга аркадна битка. Ако не докосвате контролните клавиши известно време, автопилотът ще се включи сам. Той ще действа въз основа на ситуацията и няма да мисли по-лошо от враговете. Това обаче прави не ви гарантира победа - враговете може да се окажат много по-силни от вас, особено след като един враг в аркадна битка е рядък късмет. Обикновено те са повече. Максимумът е пет. Автопилотът може да унищожи един или двама, но почивката ще те довърши.

    Основни аркадни елементи

    Ако все пак решите да посетите черните дупки и поне от време на време да се отбиете да посетите пиратите, тогава ето няколко прощални съвета за вас.

    Научете всички клавиши за управление. В битка можете бързо да настроите оръжието си на два вида клавиши, така че да можете да удряте от разстояние с еоничен бластер и отблизо, например, с фазер на Keller. Внимателно наблюдавайте ефекта на оръжието, неговата сила, разберете в коя ситуация кой пистолет е най-добре да използвате.

    При изстрел хипотетичната "батерия" на всяко оръжие се разрежда. Зареждането отнема определено време, през което можете да използвате други оръжия.

    „Почувствайте“ своя кораб. Научете се да се движите бързо и ясно в пространството, насочвайте носа на кораба в правилната посока и стреляйте. Празните хипергрупи ще ви помогнат с това. Използвайте инерция. Можете бързо да се обърнете на сто и осемдесет градуса, ако се ударите в стена.

    Броят на възможните конфигурации на аркадното поле може да се преброи на пръстите на едната ръка. Трябва да научите местата, където се намират наградите, да научите как бързо да минавате през тях и да използвате „терена“ за свои собствени цели.

    Практикувайте избягване на удари. За да направите това, можете да използвате собственото си оръжие. Изстреляйте няколко десетки изстрела в различни посоки от експлозивно оръжие и зарядите му ще започнат да летят около вас. Избягвайте ги в полет.

    След няколко часа тренировка ще се почувствате много по-уверени в аркадата. Сега можете да опитате да се биете с истински противник.

    Всяка бучка или вътрешност на черна дупка е повърхността на топка. Сякаш се „плъзгате“ по него, виждайки само отделен участък от него. Ако се вгледате внимателно, понякога можете да видите вражески кораби, летящи от противоположната страна на топката.

    Ако по някаква причина трябва да избегнете бойни сблъсъци (например спешно се нуждаете от ремонт), опитайте се да сте от противоположната страна на врага.

    Аркадни награди

    В битка можете да вземете специални аркадни награди, които ви укрепват или отслабват. Вашите врагове също могат да вземат награди. Всяка награда е валидна само за няколко секунди. След като го вземете, мястото, където се намира, остава свободно за известно време, след което на това място се появява друга награда. Ще ги изброя.

    Положителни награди

    живот- бавно възстановява организма. Тази награда е много полезна. Той може да спаси и най-отчаяната ситуация. Ако имате малко останали удари, след като вземете живот, не се включвайте в битка известно време, изчаквайки наградата да свърши. След това влезте в битката с нова сила

    защита- блокира половината от ударите. Също полезна награда. Приемането му може да доведе до рискована атака.

    Сила- увеличава поражението на врага наполовина.

    Ускорение- ускорение с един и половина пъти. Ускорението обикновено е полезно, когато трябва да избягате от свиреп огън или да потърсите допълнителен живот в ниво.

    По-бързо презареждане- батерията се зарежда два пъти по-бързо. Колкото по-малко оръжия имате, толкова по-полезни ще бъде времето за презареждане за вас.

    Невидимост- те не ви виждат, ако сте далеч от врага и не стреляйте

    Отрицателни награди:

    Забави- забавяне с един и половина пъти. По правило тази награда идва при вас на случаен принцип. Докато сте забавени, летете възможно най-далече от врага и изчакайте, докато ефектът от наградата изчезне.

    Заключване на оръжие- не ви позволява да стреляте. Добра причина да се научите как мълчаливо да избягвате огъня на други хора. Ако опонентът случайно (или не случайно) вземе наградата за блокиране на оръжие, не се колебайте да се качите на опашката му и да победите влечугото с всички видове оръжия.

    Случайна награда

    Случайната награда може да бъде всякаква - положителна или отрицателна. В него винаги има риск. Можете да лекувате или можете да блокирате оръжието си или, още по-лошо, да го забавите. Ако враговете са по-слаби от вас, не вземайте произволни награди. Ако сте почти приключили, можете да поемете риск. И победи.

    Трикове в аркадата

    Не е необходимо да се опитвате честно да „стреляте“ и да „пресичате“ врага, като използвате само гръбначния си мозък. Можете да използвате определени трикове в своя полза. Една от тези хитри тактики се нарича "количка".

    Състои се от следното: взимате само самонасочващи се оръжия в аркадата, като индустриални лазери, еонични бластери, суб-мезонни оръдия. Можете да вземете вихровия прожектор. След това се научете да се движите сръчно, като вървите назад (скоростта на полета е същата като при летене напред). След час тренировка вие вече летите в кръг около нивото, пръскайки враговете с самонасочващи се оръжия.

    Тази тактика е най-подходяща за най-трудното и „кръгово“ ниво, в което добрите награди се намират зад триъгълни „стени“ от едната страна, а произволните награди се намират зад полукръгли „екрани“ от другата страна.

    На други нива е по-добре да използвате тактиката „dolby surround“ (летите около куп врагове, докато те стрелят по вас, удряйки се един друг поради тясното пространство).

    Но най-добре е да използвате „мързеливи“ тактики на други нива. Той е изключително ефективен. Използвайки го, можете да победите пет противника почти без нито един изстрел. Интересувате ли се? Да започваме.

    На всички „нива“ (с изключение на „кръглата“) можете да намерите странно нещо - черно, с шипове, напомнящо на морска мина. Има гравитационен ефект, привличащ към себе си кораби. От разстояние този ефект е слаб, но отблизо може да бъде трудно да се измъкнем от прегръдката на „мината“. Но това свойство не би било толкова полезно за нас, ако „мината“ не повреди разположения близо до нея кораб. Освен това в близост до мината обикновено има отрицателни награди, което също е в наша полза.

    Веднага след като влезете в „нивото“, избягвайте врагове и потърсете тази „моя“. След като го намерите, изрежете кръгове около него, опитвайки се да не попаднете под влиянието на гравитацията.

    Враговете, които летят зад вас, в опит да разгадаят странните ви маневри, ще влетят в тази мина и ще започнат да „бият“ срещу нея. Представете си картината: три вражески кораба „седят“ на мина, получават щети и от време на време „събират“ наградата за забавяне или блокиране на оръжия. Летиш около тях.

    Естествено, корабите ще се опитат да открият огън, но вие, летейки в кръг, ще бъдете почти в пълна безопасност. Но другарите, които седят до тях, ще поемат тежестта на удара. След няколко минути последният кораб ще експлодира и всичко, което трябва да направите, е да вземете частите, които са останали.

    В най-лошия случай врагът ще застреля „мината“ с безразборния си огън. В този случай ефектът на гравитацията няма да спре, но ще трябва сами да довършите врага.

    Къде са нашите самонасочващи се оръдия?

    Важно е:На „кръгло“ ниво такава тактика не работи по проста причина - там няма „мини“.

    Как да се борим в космоса

    Битката в космоса се провежда в режим стъпка по стъпка. Правите път, задавате цели в обсега на оръжията, натискате интервал и вижте какво ще се случи. След това направете следващия си ход.

    Можете просто да наредите на вашия кораб да атакува врага с целия си наличен арсенал и той ще направи това сам, преследвайки и атакувайки врага. Оказва се един вид автопилот.

    Не пръскайте огън от оръдия по различни цели. Това може да стане в един случай - ако един изстрел е достатъчен за почти завършен враг. Само тогава други оръжия могат да бъдат насочени към следващия враг. Ако стреляте в различни посоки, ще се превърнете в пиле без глава, тичащо безполезно в разгара на битката. Включете един враг, докато той се превърне в космически прах, след което преминете към друг. Най-добре е първо да атакувате най-слабия противник (при клисаните това са мутенките).

    Следете внимателно износването на вашето оборудване. Не се включвайте в разгорещена битка с полуработеща техника. Естествено, наблюдавайте целостта на корпуса - това е „здравето“ на вашия кораб. Оценете "горещината" на битката. Ако стане твърде горещо, засилете - добър двигател ще ви помогне с това. Изобщо не е необходимо да пестите пари от двигателя - той ще помогне в куестове, ще ви спаси в битка и ще изяде всички пари за ремонт.

    Краката могат да бъдат направени на планетата. На планетата можете лесно да поправите очевидно счупени части, да закърпите тялото и да заредите гориво. Ако планетата е далеч или сте в системата Klissian, тогава скочете в хиперпространството и лекувайте в други системи.

    По-добре е да избягаш навреме, отколкото да умреш безславно.

    Удряй и бягай

    Клисани са взети на брой. Обикновено те се натрупват наведнъж в голяма купчина, състояща се от малки, досадни мутенки, по-големи рогити и опасни катаури. Някъде отзад по това време Nondus или, не дай си Боже, Egemon обикновено се изтеглят на предната линия.

    Най-добре е първо да убиете Mutenks - така ще вдигнете личния си брояч на убити Klisan без никакви проблеми. Тогава nondus може да изплува и, ако не сте достатъчно силни, това е моментът да дадете работа на други рейнджъри и военен персонал. Скрийте се зад силните им гърбове и ако няма гръб, просто избягайте.

    Ако вие и друг рейнджър (не непременно нает) влетяхте в системата Klissan и той изведнъж се обърна и реши да направи ход, трябва да знаете, че опасността е наистина голяма. Би било хубаво да последваме примера на мъдрия рейнджър.

    Ако сте уверени в скоростта си и можете свободно да изпреварите Mutenka, тогава използвайте тактиката „удари и бягай“. Ако имате двигател с ниска мощност, веднага използвайте тактиката „бягай за живота си!“. („Спасявайте се, който може!“).

    Тактиката "удари и бягай" е често срещана сред рейнджърите. Става така: летите в системата Klisan, убивате възможно най-много врагове и когато нещата започнат да стават горещи, правите голям ход. Обикновено под горещата ви ръка попадат леките кораби на клисаните - тежките просто може да не успеят да ви издържат. Понякога можете да започнете да дразните зелените кораби, като летите в кръг около системата около централната звезда. От време на време позволявайте на отделни Mutenks и Rogits да се доближат до вас. Справете се с тях.

    Ако имате наличен дроид за ремонт, можете да го свалите и да го поправите. Тук обаче трябва да следите износването на оборудването: ако двигателят ви откаже, вие сте мъртвец. Наличието на нанитоиди на борда, които самостоятелно ремонтират оборудването, ще ви спести от това главоболие - това е още една причина да посетите черните дупки.

    ...и го вдигна

    В движение можете да вземете стоките, които падат от ранените и убитите клисани. Въпреки това, не трябва да бъдете алчни - ако се колебаете твърде много, тичайки около голямо парче протоплазма, крещейки „всичко това наистина ли е мое?“, Тогава нондус, който се промъква незабелязано с куп катаури, може сериозно да подкопае здравето ви.

    Тактиката на „тичане из системата, убиване и събиране на екстрите във втория кръг“ също няма да работи. По някаква причина клисаните не харесват, когато около тях летят протоплазма и зелени трупове - това ги кара да мислят тъжни мисли. Поради това всяко малко нещо, което лети покрай зелената буца, смята за свой дълг да стреля по нея и да я разбие на парчета. За да можете да вземете протоплазма от мъртъв кораб, маневрирайте така, че другите кораби да отплават възможно най-далеч от него.

    Докато събирате трофеи, вие се състезавате с други рейнджъри. Вкусен трофей може буквално да бъде откраднат под носа ви. Когато два кораба се опитват да хванат един и същ предмет, той обикновено лети към този, който е по-близо. Ако корабите са спрели на същото разстояние от обекта, тогава можете да гледате безплатно забавно състезание по „теглене на трофей“, което може да продължи с дни.

    Ако вие и съперник рейнджър сте на едно и също разстояние от трофея, опитайте се да начертаете курса си така, че да кацнете възможно най-близо до желания предмет в края на хода си. В този случай ще го плъзнете в трюма си. Възможно е обаче просто да „изплувате“ до него и да не можете да щракнете върху него с курсора. Пазете се и от този резултат.

    Това е интересно:знаете ли, че пространството не свършва на границата на картата? Можете сами да проверите докъде се простира отвъд границите. Основното нещо е да не се изгубите там сами. Някои смятат, че протоплазмата и ценностите могат да бъдат скрити зад ръба на картата в резерв: предполага се, че други рейнджъри няма да ги намерят там. Можете да го опитате.

    Мутинок и слънцето

    Преди това в борбата срещу клисаните беше модерно да се използва светилото на системата. Твърди се, че тези зелени момчета бързо губят здравето си и умират. Основното нещо, казват те, е да изрежете кръгове около звездата, така че зелените нашественици да летят в диска и да загубят здраве. Можете да изпробвате тази тактика - може би ще ви свърши работа. С кръпката обаче (за съжаление или за щастие) клисаните станаха три пъти по-огнеупорни, така че в закърпената игра тактиката „Икар“ загуби своята актуалност.

    Протоплазма в резерв

    След гореща битка вярвам, че повече от веднъж, след като сте напълнили голям трюм до капацитет със стоки и протоплазма, ще гледате с горчивина как други рейнджъри събират всичко останало, което не се побира във вашия трюм.

    Жалко и нищо не можете да направите - няма място в трюма. Има обаче начин, който ще ви позволи да приберете събраните парчета протоплазма „в резерв“, така че никой да не ги докосва. За да направите това, имате нужда от много място в трюма (150-200 единици) и много добро сцепление (същите 150-200 единици).

    Направете това: напълнете трюма с протоплазма, докато се натрупа много от нея. След това изхвърлете всичко на едно голямо парче - най-важното е, че можете да го вземете сами по-късно. Рейнджърите няма да могат да „погълнат“ толкова голямо парче и просто ще го игнорират. Междувременно можете да събирате части от Klisan, да ги продавате изгодно в научната база и след това спокойно да се върнете за протоплазма.

    Имайте предвид, че трикът работи само по отношение на протоплазмата. Не можете да изхвърлите скъпи парчета облицовка от Клисан „на едно парче“. Ако „адска вълна“ с тегло двеста единици падне от егемона, тогава никой няма да я вземе.

    За да сте сигурни обаче, сканирайте други рейнджъри за мощни захвати и свободно пространство за задържане. Ако рейнджърът има силна хватка, но трюмът вече е пълен, не се радвайте предварително: нищо няма да го спре да доплува до вашето „скривалище“ и да го завлече, изхвърляйки излишното от трюма.

    Също така, пазете се от военен персонал и транспорт - те обичат да стрелят по това, което смятат за „ненужни“ обекти, докато летят. Вече говорих по-горе за склонността на Клисани да прикриват доказателства.

    ПЕТА СТРАНИЦА

    Преминаване на текстови куестове

    Текстовите куестове са истинският акцент в играта. Тук и там попадате на куестове – не се колебайте, вземете ги и ги прегледайте внимателно – гарантирани са ви много забавление, интересни решения и хумор – весел и саркастичен, мил и черен, добър и различен.

    Почти всички куестове могат да бъдат изпълнени сами, ако имате търпение, мозък и понякога химикал и хартия. Но понякога се случва мисията да не може да бъде завършена, за живота ми! Именно за този случай тук е осигурено преминаването на всички текстови куестове в играта. Използвайки тази възможност, благодаря на обитателите на форума "Elemental Games" за помощта им при решаването на куестове.

    Моля, имайте предвид, че мисията позволенпреминете отново, ако не успеете, тоест няма да се изискват многобройни записвания/зареждания. И това е хуманно...

    Всеки мисия има няколко решения и няколко възможни изхода. Описанието на мисията посочва расата, която го поръчва, расата, на чиято планета изпълнявате мисията, както и изискванията към играча. Например, шпионажът на лагерите е малко вероятно да бъде даден на играч с лагер, а саботажът в база на малок няма да бъде даден на малок (ще трябва да промените расата или начина си на живот, за да можете да поемете мисията ).

    Не се препоръчва да държите прохода пред себе си предварително - ще загубите девет десети от удоволствието от решаването на мисията. Специално представям тук описания на куестове без специални подробности и литературни изкушения („...тук смело се приближихте до гобзаура и го погалихте по главата...“), за да не се изкушавате да запомните всички решения предварително.

    Тук е описано само едно възможно решение. Условията на някои куестове се променят на случаен принцип - в този случай се дава приблизително решение или печеливша стратегия. Силно не се препоръчва използването на пасажа, освен в ситуация на пълно „запушване“ - цялото забавление ще бъде загубено.

    Предупреден си.

    1) „Банка“ - трябва да разберете времето за промяна на сигурността и паролата

    Клиент:галианци

    Планетата на изпълнението:лагери

    Изисквания към играча:Не

    § Кажи парола

    § Кажи парола

    § През първия ден направете същото като през втория

    § Втори ден

    § Компютърен магазин (купете Chess Sharper, Password Cracker, Trojan)

    Инсталиране на § (троянски кон, Chess Sharper (външен), инструмент за кракване на пароли (вътрешен))

    § Bank (Отворете сметка, кажете за отстъпка, „Миришете...“, поканете на ресторант; Играйте шах с компютър, използвайте лаптоп, поискайте да видите лог файл - ПАРОЛА)

    § Pharmacy (отдел за психотропни лекарства, купете "Otkrovin")

    § Резервирайте маса в ресторант

    &секта Почивка

    Ресторант § (история, добавете Otkrovin, история, попитайте времето за смяна на дежурните служители - ВРЕМЕ)

    2) „Лодка“ - транспортиране на боговете през пролива

    Клиент:галианци

    Планета:необитаем

    Изисквания към играча:Не

    &секта (там) Ах (2) + Уау (1) = 2 часа

    § (back)Ah(2) =4 часа

    § (там) Ge (10) + Bach (5) = 14 часа

    § (back)Wow(1) =15 часа

    &секта (там) Ах (2) + Уау (1) = 17 часа

    3) “Neoflora” - търсим откраднат контейнер Faeyan

    Клиент:феианци

    Планета:лагери

    Изисквания към играча:не е лагер и не е пират

    Решение:

    & сектаПресторете се на чужденец и отидете в града

    § Отидете до бара

    § Говори със стар приятел, пий бира с него.

    § Отидете в компютърния клуб, влезте онлайн и разберете паролата

    § Отидете в антикварен магазин и си купете талисман за късмет

    § Напусни магазина

    § Влезте в кметството

    § Драскане зад коляното (три пъти)

    § Кажете паролата "червена пачрямба"

    § Отидете до складове 13-24

    § Разбийте вратата

    § Вземете кутията

    § Напуснете общината (можете да минете през главния вход, ако късметът ви е повече от 60%)

    § Напусни планетата

    4) „Командо“ - взривяваме склад с фиброген

    Клиент:галианци

    Планета:Малоки

    Изисквания към играча:не малък и не търговец

    Решение:

    Действия:

    § Rocket към лявата кула на портата

    § Ракета до дясната кула на портата

    § Ракета в портата

    § Ракета към гранатомети

    § Торпедо в кулата

    § Ракета в джип

    § Ускоряване, изпреварване на джип, мое в джип

    § Картечница в джип

    § Торпедо в кулата

    § Картечница в гранатомети

    § Торпедо в кулата

    § Торпедо в кулата

    § Ракета в тръби

    § Ракета в снайперисти

    § Картечница в стрелците

    § Ракета в резервоара

    § Ракета в резервоара

    5) „Ужасна смърт“ - експеримент с калиева киселина

    Клиент:лагери

    Планета:галианци

    Изисквания към играча:Човек

    Решение:

    Малко зависи от вас. Основното е да наблюдавате здравето си

    6) "Изпит" - влизаме в университета

    Клиент:съответства на расата на играча

    Планета:галианци

    Изисквания към играча:Не

    Решение:

    Сила >=3 - отидете в библиотеката, спасете птицата: физическо възпитание; математика (птица)

    Ум >=3 - отидете в механата, напийте професора: математика; химия (професор)

    Сръчност >=3 - разходка из града, изваждане на книга: труд; литература (книга)

    Всичко = 2 - не правете нищо, лягайте си: работа; физическа тренировка

    7) „Риболов“ - улов на риба

    Клиент:галианци

    Планета:лагери

    Изисквания към играча:Не

    Решение:

    § Хвани стръв

    § Не е нужно да говорите с рибаря

    § Започнете от ЗАПАДНИЯ бряг

    § Първо хвърлете БЛИЗО до брега

    § Ако е използвана пиявица, тогава второто хвърляне е ДАЛЕЧ от брега, ако е хлебарка, тогава КОЛКОТО е възможно по-далече от брега, ако е уловен БОТУШ, тогава го занесете на рибния инспектор

    § Трето хвърляне само ако пиявиците са използвани първите два пъти. Хвърлете КОЛКОТО Е ВЪЗМОЖНО ДАЛЕЧЕ от брега.

    8) "Галактика" - търсене на наркотици в казиното

    Клиент:лагери

    Планета:лагери

    Изисквания към играча:души, присъствие най-малко три хиляди

    Решение:

    & сектаВ женската тоалетна счупете табелата

    § До бара, човек в центъра, научи се да свириш

    § До игралната зала, играйте, гледайте, говорете с шутката

    § Към бара, момиче в центъра, махни спрея

    § До игралната зала, играйте, гледайте, тичайте след човек

    § Отидете до тоалетната, използвайте спрея, вземете пистолета, скрийте тялото в съседната кабина, закачете табела, вземете куфарчето, добавете пари до необходимата сума

    § До втория етаж, използвай пистолета

    9) „Икебана“ - правене на икебана

    Клиент:галианци

    Планета:галианци

    Изисквания към играча:Не

    Решение:

    § Изберете първи ход

    § Затворете цвета, така че да останат четен брой четни и нечетни цифри (0 е четно число)

    § Повтаряне на вражески движения

    10) „Убийство“ - разследваме убийство

    Клиент:хора

    Планета:феианци

    Изисквания към играча:човек и пират

    Решение:

    § В ресторанта на Лий вземете досие за Катерина

    § Разпитайте Катерина

    § В ресторанта на Лий вземете досие на Бидон Помоев

    § Разпитайте Бидон Помоев

    § Намерете ключа в килията на Катерина

    § Отидете до института, намерете корабния дневник

    § Разпитайте Феяна

    § Обвинете шерифа.

    11) “Penetrator” - тестване на оръжия Malok

    Клиент:Малоки

    Планета:Малоки

    Изисквания към играча:не малко

    Решение:

    § Проверете имейл

    § Летете около тренировъчната площадка

    § Ударете един от дроидите

    § Игнориране на опашката

    § Заместващ дроид

    § Застреляй робота

    § Система за хакване

    § Влезте в меле битка

    12) “Порода” - отглеждане на идеалния пенчекквак

    Клиент:Малоки

    Планета:Малоки

    Изисквания към играча:Не

    Решение:

    § Ниво на параметрите Cunning, Aggressiveness, Toothy до максималната стойност с помощта на Cattykit и Swinskas (2 хода)

    § Повишете нивото на силата и предаността с Chappichups (1 ход)

    § Повишете нивото на силата и сръчността с помощта на загряващи спални (1 ход)

    § ниво на сила и агресивност (1 ход)

    § Начало / 115532

    § HZA+4 / 148535

    § LH+4 / 188575

    § LS+1 / 288585

    § SP+3 / 588885

    &секция CA+3 / 888888

    13) „Състезание“ - участваме в състезания

    Клиент:феианци

    Планета:хора

    Изисквания към играча:фейски

    Решение:

    § Отидете до гаража, можете да поразпитате за състезания

    § Лягай си

    § Огледайте пистата, клаксон и тръгвайте

    § Следва произволно разпределение на завои, прави пътища и т.н. Гледайте пътя, поддържайте скорост около 90-110 км/ч. Завивайте плавно при леки завои, рязко при стръмни завои. Коригирайте гумите и резервоара за газ в бокса

    14) "Шпионин" - поставяме бъгове в президентския дворец

    Клиент:лагери

    Планета:хора

    Изисквания към играча:Не

    Решение:

    § Поискайте двеста рубли

    § Купете цветя

    § Купете две бутилки водка

    Мисията може да започне от различни части на двореца. Преминете през стаите сами. Основни моменти:

    § Почерпете работниците в гаража с водка и следвайте посочения път

    § Дайте цветя на гардероба и следвайте посочения път

    § Бягаш от гейовете в женската тоалетна

    § Когато ви попитат за кредото, отговорете: „Винаги“, „В диалектиката“

    15) “Гробница” - отворете саркофага в гробницата

    Клиент:хора

    Планета:необитаем

    Изисквания към играча:Хаалян

    Решение:

    Огън-1, светлина-2, вятър-3, тъмнина-4, вода-5, земя-6

    1 2 3 4 5 6 (братя)

    2 2 n n n (огън)

    n n 5 1 n n (вода)

    3 n n n 1 n (вятър)

    n 4 n n 4 n (тъмнина)

    n n n n 5 (земя)

    n n 3 2 n 3 (светлина)

    16) "Гладиатор" - обучение на гладиатор

    Клиент:лагери

    Планета:Малоки

    Изисквания към играча:Не

    Решение:

    § Разходка из пазара

    § След като съборите купувача, помогнете му да стане и да вземе талисмана

    § Пестете енергия

    § Говорете със собственика на дредито

    &секта Напълнете лицето си

    § Използвайте талисман

    17) “Hatchball” - обучение на отбор по хечбол

    Клиент:хора

    Планета:лагери

    Изисквания към играча:Не

    Решение:

    (работи в повечето случаи)

    § Изберете син формуляр

    § Defense

    &секта Атака

    § Defense

    &секта Атака

    § Протест до съдията

    § Haching

    § Defense

    18) "Енергетика" - ремонт на електроцентрала

    Клиент:хора

    Планета:хора

    Изисквания към играча:Не

    Решение:

    O - Общ капацитет

    1-ва задача: О-5, 5-3, 3-О, 5-3, О-5, 5-3

    Задача 2: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

    Задача 3: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

    Задача 4: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Ляв вентилатор: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

    Награда: 12-7, П, 7-5, 5-12, 7-5, П, 12-7, П, 7-5, 5-12, 7-5, П, 12-7, П, 7- 5, 5-12

    19) "Гобзавър" - измама на дивия звяр

    Клиент:феианци

    Планета:необитаем

    Изисквания към играча:Не

    Решение:

    § Следвайте стъпките

    § Вдигнете малко шум

    &секта Повдигнете черепа

    &секта Повдигнете кост

    § Изяж кокала

    § Хвърлете кост на гобзавъра

    § Играйте с черепа

    § Продължете да играете с черепа

    § Изхвърлете черепа от пещерата

    § Намиране на диск

    20) “Menzols” - купете идол от примитивно племе

    Клиент:хора

    Планета:необитаем

    Изисквания към играча:дилър

    Решение:

    § Вземи кост от земята, дотича ловец, купи кост от него

    § Отидете на сметището, вземете предмета

    § Идентифицира предмет като счупен гонг

    § Ограби къща

    § Дайте пари на рибаря, вземете торба с кости

    § Продайте торба с кости и ловджийски кост на тъжния

    § Купете ганга, кунга, тонга на търг за пари

    § Отидете при грухтенето за риба, продайте му тонга

    § Отиди при стареца и поправи гонга за рибата

    § Отидете при младежа, продайте гонга, вземете информация

    § Отидете при шамана, купете помия за тапата

    § Отидете при лидера, платете подкуп, говорете с него, продайте му фигурка, кунга, донга. Има нужда от танга

    § Напуснете лидера, продайте Ganga на търг

    § Отидете при ловеца, поискайте да покажете танга, ловецът със зашеметител, вземете тангата (първо ударете стареца със зашеметител, но той няма танга)

    § Ела при лидера, продай танга, купи си идол

    21) „Обсада“ - борба с бунтовниците в базата Малок

    Клиент:Малоки

    Планета:Малоки

    Изисквания към играча:Не

    Решение:

    Говорете със сержанта и научете всички правила

    Оръдия: минохвъргачки 50-70 км, кули 7-15 км, лазерни зенитни оръдия 1-2 км

    Вятър: 10-20 км/ч - няма да отвее, 40-60 км/ч - ще отнесе 1 квадрат, 90-100 км/ч - ще отнесе 2 квадрата

    Плазмени резервоари: 15-25 км/ч - няма да изчезне, 50-70 км/ч - ще отидат до 1 квадрат, 110-130 км/ч - ще отидат до 2 квадрата, 170-180 км/ч - ще отидат до 3 квадрата

    22) “Казино” - вземете нова казино игра

    Клиент:лагери

    Планета:хора

    Изисквания към играча:Не

    Решение:

    Зависи от късмета и апетита ви за риск. В лоши ситуации фолдвайте, понякога се чувствайте свободни да блъфирате

    23) "Bond" - проникваме в базата на Bearing, за да спасим агента

    Клиент:хора

    Планета:лагери

    Изисквания към играча:Не

    Решение:

    § Вземете бластер

    § Отидете до канализацията

    § Срещнете плъх с удар

    § Приземете решетката с рамото си

    § Изчакайте, докато пазачът слезе и опряйте бластера в слепоочието си

    § Поръчайте на втория човек да вдигне ръце

    § Въведете отварянето

    § Отидете наляво

    § Нокаутирай пазач

    § Застреляйте втория пазач с бластер и извадете ключовете от трупа

    § Минете през отвора

    § Върви направо

    § Слез в канализацията

    § Застреляй плъха

    24) „Строителство“ - изграждане на аванпост Малок на дива планета

    Клиент:Малоки

    Планета:необитаем

    Изисквания към играча:Не

    Решение:

    Един от вариантите:

    § Sandy Beach

    § Укрепване на основата

    § Укрепване на основата

    § Изграждане на база

    § Изграждане на база

    § Изграждане на база

    § Изграждане на база

    § Затворен

    § Завършете базата

    § Завършете базата

    § Завършете базата

    § Завършете базата

    § Изградете и завършете базата

    25) „Диамант“ - отворете сейф с диамант

    Клиент:лагери

    Планета:Малоки

    Изисквания към играча:не войн

    § Съгласете се със задачата

    § Чат с Kramer

    § Попитайте как да разбивате сейфове, попитайте за примери

    § Прекратете разговора и си легнете

    § Отиди да стреляш с Йомир

    § Играйте карти със Zelif

    § Отидете на енергийна терапия с Йомир

    § Качете се в канализацията, нека Йомир мине първи

    § Прикрийте се от стрелба на масата

    § Слезте с асансьора

    § Започнете да хакнете RG сейфа. Ето, запомни всичко, на което те е научил Крамър. Необходимо е да се следи отчитането на Hz. Пребройте десетки Hz. Ако има една десетица, значи някакво число е на нейното място. Ако има две десетици, две от някои числа са на мястото си. Използвайте метода за избор на заместване, за да определите тези места. Това трябва да се направи в дванадесет хода.

    Ъгъл на измамника

    Нека си признаем - в Space Rangers има мами. Ето основните правила, които всеки измамник трябва да знае!

    а) Всяка измама има цена. За да използвате измамата, трябва да съберете N дни-точки. Следователно, колкото повече дни сте изминали без чийтинг, толкова по-мощен чийт ще можете да използвате. При използване на измама (всяка) натрупаните дни се нулират!

    b) Ако правилата за извикване на измама не са спазени, се показва грешка, но извикването на измама не се отчита и можете да извикате следващата измама.

    в) Стойността на извиканите мами се сумира. Записът на измамника рейнджър ще бъде приет на официалния сървър на играта ( www.elementalgames.com ), към специален списък с измамници. Този списък се показва в таблицата със записи отделно от записите на честните играчи.

    И така, ето кодовете:

    Заглавие: Daring Fix

    Действие: Ремонтира цялото оборудване на кораба

    Правила: Няма

    Предизвикателство: Полетете към слънцето и напишете Shift+Ctrl+Repair

    Цена: 40

    Заглавие: Клисанска дузина

    Действие: Увеличава броя на клисаните във всяка от системите, които контролират, до 12.

    Правила: Няма

    Обаждане: Shift+Ctrl+KlissanMax

    Цена: 20

    Заглавие: Призив за бой

    Действие: Корабите на Klissan нахлуват в системата, от която е изпратен сигналът.

    Правила: Повече от 20 клисана не трябва да нахлуват в системата. Тези клисани са истински, взети са от реални системи и ако клисаните нямат кораби, никой няма да дойде.

    Повикване: Shift+Ctrl+KlissanCall

    Цена: 20

    Заглавие: Мързелив рейнджър

    Действие: Рейнджър печели 1000 рейнджър точки

    Правила: Ако рейнджърът има по-малко от 1000 неразпределени точки.

    Предизвикателство: Докато сте в Ranger Center, напишете Shift+Ctrl+RangerPoints

    Цена: 150

    Заглавие: Заглавие безплатно

    Действие: Рейнджърът получава броя точки, необходими за получаване на следващия ранг.

    Правила: Ако рангът е по-нисък от максимума.

    Предизвикателство: Докато сте във военна база, напишете Shift+Ctrl+NextRank

    Цена: 90

    Заглавие: Cool Gun

    Действие: Готин пистолет се появява в магазина

    Правила: Няма

    Предизвикателство: Докато сте на планетата, напишете Shift+Ctrl+CoolWeapon

    Цена: 100

    Заглавие: Credit Card Gun

    Действие: Произволен пистолет се появява в магазина за 1 кр

    Правила: Повече от 50 артикула не се появяват в магазина

    Предизвикателство: Докато сте на планетата, напишете Shift+Ctrl+LowCostWeapon

    Цена: 20

    Заглавие: Две бомби

    Действие: 2 кваркови бомби се появяват в трюма

    Предизвикателство: Докато сте в космоса, напишете Shift+Ctrl+Bomb

    Цена: 60

    Заглавие: Случаен артефакт

    Действие: 1 произволен артефакт се появява в трюма

    Правила: Ако има по-малко от 10 неща в трюма

    Предизвикателство: Докато сте в хипер, напишете Shift+Ctrl+Artefact

    Цена: 40

    Заглавие: Лесни пари

    Действие: Паричната сума на играча се увеличава до 10 000 cr

    Правила: Няма

    Предизвикателство: Докато сте в космоса, на планета, в магазин - напишете Shift+Ctrl+Money

    Цена: 40

    Заглавие: Съблечете се

    Действие: Корабът, който е най-близо до играча, изхвърля цялото оборудване, което не е необходимо за полет.

    Правила: Правилото не важи за Machpella.

    Предизвикателство: Докато сте в космоса, напишете Shift+Ctrl+Drop

    Цена: 60

    Име: Опаковка

    Действие: На кораба на играча цялото оборудване става 2 пъти по-малко.

    Правила: Тялото остава непроменено. По-малко от 1 артикул не може да бъде зает.

    Предизвикателство: Докато сте в космоса, напишете Shift+Ctrl+Paking

    Цена: 300

    Заглавие: Научен дар

    Действие: Учените дават добро оборудване Klissan.

    Правила: Няма

    Предизвикателство: Докато сте в научната база, напишете Shift+Ctrl+KlissanItem

    Цена: 160

    Заглавие: Продай душата си

    Действие: Пиратите увеличават максималната мощност на оръжията си за себе си и за играча с 10-20 единици.

    Правила: Глобалното съотношение на нормалните планети и кораби (не пирати или партньори на играча) към играча е намалено с 60%. Играчът става пират на 100%.

    Предизвикателство: Докато сте на пиратската станция, напишете Shift+Ctrl+WeaponStrength

    Цена: 200

    Заглавие: Бомбардировка

    Действие: 10 кваркови бомби се появяват около играча на разстояние 800-1500.

    Правила: Няма

    Предизвикателство: В пространството напишете Shift+Ctrl+10Bomb

    Цена: 140

    Заглавие: Нова база

    Действие: Произволна база се появява в системата на играча.

    Правила: От всеки тип база данни трябва да има по 1. В една система не трябва да има повече от три бази данни.

    Предизвикателство: На планетата напишете Shift+Ctrl+RndBase

    Цена: 30

    Заглавие: Отворен сектор

    Действие: Отваря се преди това затворен сектор на картата.

    Правила: Ако има неотворени сектори.

    Обаждане: Докато сте в пиратската станция, напишете Shift+Ctrl+OpenMapSector

    Цена: 20

    Заглавие: Големи пари

    Действие: Играчът получава допълнителни 100 000 кредитни карти.

    Правила: Ако играчът има по-малко от 1 милион кредитни карти.

    Обаждане: Въведете Shift+Ctrl+HugeMoney

    Цена: 300

    Заглавие: Pelengsky изненада

    Акция: В магазина на планетата на лагерите гамата на продаваните оръжия се удвоява!

    Правила: Глобалното съотношение на нормалните (неносещи) планети и кораби (не партньори на играча) към играча е намалено с 50%.

    Обаждане: Въведете Shift+Ctrl+PelengSurprise

    Цена: 100

    Заглавие: Хиперсила

    Действие: Тялото на играча е увеличено с 30% и напълно ремонтирано.

    Правила: Няма

    Предизвикателство: Напишете Shift+Ctrl+SuperHull в пространството

    Цена: 250

    Заглавие: Голям бум!

    Действие: В хипер всички врагове експлодират.

    Правила: Не важи за финалната битка

    Обаждане: Въведете хипер Shift+Ctrl+Boom

    Цена: 30

    Заглавие: Мразя рейнджърите

    Действие: Всички пирати, транспортни средства, лайнери и дипломатически кораби започват да мразят всички рейнджъри, включително играча.

    Правила: Отношението на рейнджърите един към друг и отношението на планетите и военните кораби към рейнджърите остава непроменено.

    Предизвикателство: Наберете интервал Shift+Ctrl+HateRangers

    Цена: 10

    Заглавие: Пиратско нашествие

    Действие: Във всяка система, принадлежаща на коалиционните сили, се ражда пират.

    Правила: Няма

    Повикване: Наберете пиратската база Shift+Ctrl+Pirates

    Цена: 100

    Бързи клавиши

    Клавиши, общи за всички режими

    Esc- отворете "Системно меню"

    F2- запишете текущата игра

    F3- заредете играта

    пространство- натиснете бутона "Край на ход" (изпълнете дадените поръчки)

    Shift + интервал- летете със спиране в края на всеки ден

    С- извикайте прозореца "Кораб".

    М- извикайте прозореца "Карта на Галактиката".

    Alt+F4- незабавно прекратете програмата

    Клавиши в режим на системно меню

    Esc- затворете менюто и се върнете към играта

    ° С- промяна на настройките на играта

    д- прекратете играта и отидете на екрана на главното меню

    Клавиши в режим планета

    Ж- отидете на "Правителствена сграда"

    д- отидете в "Магазин за оборудване"

    T- отидете до "Търговски център"

    аз- отидете в "Информационен център"

    з- отидете до "Хангара"

    П- получите обща информация за планетата

    Ключове в режим хангар

    А- ремонт на корпуса на кораба

    б- зареждане с гориво

    Е- излитане от планетата

    Клавиши в космически режим

    аз- сканирайте друг кораб

    T- влиза в диалог с друг кораб

    У- показване/скриване на панела с оръжия

    ~ - изберете всички оръжия

    + - изберете все още неизбрани оръжия

    Е- превключете на филмов режим

    Ключове за режим на аркадна битка

    Наляво, вярно, нагоре, Надолу- контролирайте движението на кораба

    Ctrl- стреляйте от пушки от първа група

    пространство- стреляйте от оръжия от втора група

    1...5 - преминете към определеното оръжие

    А- активиране/деактивиране на автопилот

    П- пауза

    Shift- вземете обект в хиперпространството

    1 2 3 4 Всички



Свързани публикации