길에서 무엇을 놀까? 운전 중에도 즐길 수 있는 게임

휴가가 다가옵니다... 남은 것은 물건이 담긴 가방을 들고 주머니에 작은 보드 게임 몇 개를 넣는 것뿐입니다. 이것들이 기다림을 완벽하게 밝게 해줄 거에요 맛있는 저녁을 먹다레스토랑이나 세관의 짧은 줄에서 그들은 호텔에서 비오는 저녁을 보내는 동안 도움을 주고 길을 더욱 흥미롭게 만들 것입니다. 일반적으로 그들은 확실히 도움이 될 것입니다. 그리고 정확히 무엇을 취할 가치가 있는지 지금 알려 드리겠습니다.

소음과 웃음을 좋아하는 재미있는 회사가 있습니까? 그래서 "Ruff"와 "Ruff Bath"가 당신을위한 것입니다. 말도 안 되는 일이 담긴 카드를 꺼내서 완성하면 모두가 함께 웃습니다. 어떤 종류의 작업이 있나요? "토가처럼 수건을 입고 라틴어로 말해보세요." 또는 "봉제인형을 가지고 솔직하게 사진을 찍는 방법을 보여주세요." 더? "테이블에서 가장 가슴이 큰 젊은 여성의 가슴에서 잔을 마셔보세요." 그리고 뭔가가 당신에게 너무 많은 것 같으면 언제든지 작업을 프리킥으로 대체할 수 있습니다. 물론 취하게 만드는 페널티 글래스입니다. 네, 회사의 재미와 긴장감이 동시에 높아질 것입니다. 게임은 어떻게 다릅니까? "Ruff Bath"는 좀 더 광적이고 좀 더 색다른 곡입니다.

같이 어디 갈 거야? 먹다 보드 게임그리고 당신을 위해. 예를 들어, 매력적인 곤충이 등장하는 전략적인 “벌집”이 있습니다. 손에 쥐기 좋은 13개의 흑백 칩, 편리한 여행 가방 및 게임 규칙 - 매우 작고 매우 흥미진진합니다. 게임의 본질은 칩으로 적의 여왕벌을 둘러싸는 것입니다. 동시에 칩이 처음으로 현장에 나타나면 "자신의 것"에만 넣을 수 있으며 각 곤충은 고유 한 방식으로 움직입니다. 일반적으로 체스보다 더 많은 것을 빨아들입니다.

2인 또는 3~4인이 함께 "스크래블"이나 "스크래블"을 플레이할 수도 있습니다. 이것은 고전적이고 매우 유사한 문자 게임입니다. 플레이어는 교대로 경기장에 글자를 배치하여 단어를 수집합니다. 네, 십자말풀이를 하는 것과 같습니다. 단어가 길수록 플레이어는 더 많은 포인트를 얻습니다. 그리고 현장에서 희귀 문자와 특수 셀에 대한 좋은 보너스를 수집할 수도 있습니다. 서양 버전과 국내 버전의 차이점은 작은 세부 사항에 있습니다. 일부 편지 비용과 조커 편지 사용입니다. 그러니 당신이 좋아하는 것을 선택하십시오.

매력적인 "다네트"는 2~6명의 그룹에 적합하며 자동차에서 줄까지 어디에서나 플레이할 수 있습니다. 결국, 이 게임에는 테이블이 전혀 필요하지 않으며 운전 중에도 운전자를 포함한 모든 사람이 참여할 수 있습니다. 따라서 매우 신비한 상황이 발생합니다. 발표자가 그것을 읽습니다. 그리고 플레이어들은 "예"와 "아니요"라는 질문을 통해 무슨 일이 일어났는지 알아내려고 노력합니다. 간단하고 재미있으며 어디에서나 잘 플레이할 수 있고 주머니에 쏙 들어갑니다. 이 게임이 지난 2년 동안 큰 인기를 끌었던 이유를 쉽게 알 수 있습니다.

아니면 다른 반쪽과 함께 여행을 가고 싶나요? 그런 다음 "Fanta "Acrobatics in Bed""에서 휴식을 위한 야간 프로그램을 제공합니다. 이것은 서로를 정말 좋아하는 두 사람이 즐겁게 약간의 양념을 더하고 새로운 것을 시도하는 게임입니다. 휴가 중에는 두 사람이 휴식을 취하고 서로에게 시간을 투자하며 즐겁고 감각적 인 감정의 바다를 얻을 수 있습니다.

대규모 그룹과 함께 여행 중이고 긴장을 풀고 싶으십니까? 그럼 당신은 좋은 일이 있을 거야 심리 게임, 예를 들어 많은 사람들에게 사랑받는 "마피아"가 있습니다. 플레이어는 N 카운티 마을로 이동하여 괜찮은 주민이 되지만 그다지 괜찮지 않은 주민이 됩니다. 각 사람은 비밀리에 민간인, 인민위원, 마피아, 의사, 판사 등의 역할을 맡습니다. 모든 사람은 자신의 목표를 가지고 있습니다. 권력을 장악하고, 보호하고, 살아남고, 죽이고, 이끄는 것입니다. 깨끗한 물. 따라서 음모를 꾸미고, 설득하고, 논쟁하고, 코로 이끌어가십시오. 게임은 뜨거울 것입니다.

이미 "Mafia"를 충분히 플레이했거나 단순히 다른 것을 원하는 사람들을 위해 "Overboard"라는 진정한 모험이 그들을 기다리고 있습니다. 당신의 배는 난파되었고 당신은 낯선 사람들과 함께 바다 한가운데 작은 배에 타고 있는 것을 발견했습니다. 나는 당신이 모두 매우 특이한 성격이라고 말해야합니다. 역할 카드가 최선을 다했습니다. 그리고 모든 사람에게는 마음의 친절과 추가 포인트를 위해 도움이 필요한 자신의 친구와 짜증나게하는 것이 즐겁고 유용한 자신의 적이 있습니다 (다시 보너스 포인트). 그리고 물론, 당신은 생존하고 비밀 목표를 실현해야 합니다. 이것은 하나의 상자에 담긴 매우 흥미로운 게임과 훈련입니다.

재미있고 역동적이며 지옥처럼 아드레날린이 분출되는 "Boom" - 좋은 경기여행 회사를 위해. 무엇을 해야 할까요? 첫 번째 라운드에서는 "Vladimir Krasno Solnyshko"가 누구인지 말로 설명해야 합니다. 두 번째에서는 이 캐릭터를 제스처로 보여주세요. 세 번째에는 한 단어로 이름을 지정하십시오. 두 번째와 세 번째 라운드에서는 "Vladimir"를 얻지 못할 수도 있지만 상대방이 가지고 있던 "Carloson"을 얻을 수 있습니다. 따라서 게임 내내 귀를 열고 눈을 크게 뜨고 있어야 합니다. 그리고 웃다가 볼이 아프기 시작하면 친구에게 마사지를 부탁하세요. 해변에서, 기차에서, 카페에서 당신은 가장 멋진 존재가 될 것입니다. 쾌활한 회사-그리고 러시아인이 매우 우울한 사람이라고 말하지 마십시오.

비행기, 버스 또는 매우 존경받는 레스토랑의 경우 "Broken Phone" 게임이 완벽합니다. 네, 어린 시절과 거의 비슷하지만 아무 말도 할 필요가 없습니다. 모든 사람은 플라스틱 페이지, 마커 및 과제가 포함된 기적의 노트를 받습니다. 노트의 첫 페이지에서 플레이어는 자신이 한 말을 적절한 그림으로 묘사합니다. 다음 플레이어는 그림을 보고 자신이 본 것을 한마디로 적습니다. 세 번째는 다시 단어의 스케치를 만듭니다. 더 이상 플레이어가 없을 때까지 계속됩니다. 그리고 최종 결과는 "사과"를 "벌레"로, "휴일"을 "강도"로 멋지게 변형한 노트 묶음이 될 것입니다. 이 게임은 멋지고 차분한 대화와 낄낄거림을 즐기기에 좋습니다.

즐거운 여행 되세요!

아이들이 카시트에 앉는 것을 얼마나 싫어하는지 모두가 알고 있습니다. 장거리 여행이나 교통 체증 중에는 Energizer를 앉히기가 특히 어렵습니다. 손에 태블릿이 없고 모든 만화를 보고 책을 읽었지만 음악이 지겹다면 Letidor가 제공하는 게임으로 자녀의 주의를 분산시키세요.

어린 시절의 게임과 새로운 아이디어는 모든 연령대의 어린이에게 적합합니다. 차 안에서 즐거운 시간을 보내려면, 가지고 있는 모든 것을 사용하거나 단순히 단어 게임으로 자녀를 즐겁게 해주세요.

1. 병인형

병에서 아이와 함께 인형을 만들고 얼굴을 그려보세요. 장난감의 이름과 인생 이야기를 생각해 내고 먹이를주고 잠자리에 들게하십시오.

2. 풍선

풍선을 부풀렸다가 놓아 기내 주변에서 어떤 피루엣이 만들어지는지 관찰할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 아빠가 운전하는 것을 꺼리지 않는다는 것입니다.

3. 칵테일 빨대

아이에게 특정 색상의 빨대를 병 목에 삽입하도록 요청하세요. 먼저 노란색 빨대만 넣은 다음 빨간색 빨대만 넣습니다.

4. 개요

가방이나 아이의 배낭에서 찾은 모든 물건을 종이에 동그라미로 표시하세요. 아이는 윤곽선을 사용하여 그것이 어떤 물건인지 결정해야 합니다.

플레이어는 이전 플레이어의 단어가 끝나는 문자로 시작하는 단어를 차례로 말합니다. 나이가 많은 어린이는 도시, 동물, 요리 등 특정 주제에 관한 단어의 이름을 지정하도록 요청받을 수 있습니다.

6. 손가락

아기의 손가락을 잡아서 잡을 수도 있고, 각 손가락 뒷면에 얼굴을 그려서 엄마, 아빠, 할머니, 할아버지, 아기의 가족이 탄생하게 됩니다. 그리고 손가락 극장의 인형을 그 위에 올려놓으면 재미있는 장면을 연기할 수 있습니다.

7. 물결선

시트에 원, 정사각형 또는 기타 모양을 그리면 아이가 이를 완성하여 그림을 만들어야 합니다. 원 안에 화살표와 숫자를 추가하면 시계가 보이고 사각형은 쉽게 집으로 변합니다. 시간이 지남에 따라 게임은 복잡해질 수 있으며 완전히 상상할 수 없는 선과 구불구불한 모양을 그릴 수 있습니다.

8. 숨바꼭질

아이들이 좋아하는 게임을 다음으로 옮길 수 있습니다. 작은 공간자동차 - 작은 장난감을 숨기되 어린이가 닿을 수 있는 장소(옷, 카시트, 벨트 아래)에 숨깁니다.

어린 아이들의 경우 손에 물건을 숨길 수 있으며 아기는 어떤 물건인지 추측해야 합니다.

9. 이름 5

상상력이 허용하는 한, 그림에 사용할 수 있는 물건 5개, 만화 "마샤와 곰"의 캐릭터 5개, 자동차 브랜드 5개 등을 말하도록 자녀에게 권유하세요.

게임 여행을 위해 자동차를 준비하는 방법 10. 빠진 것

지갑이나 장난감에 있는 다양한 물건을 아이 앞에 놓고 눈을 감으라고 하세요. 그런 다음 항목 하나를 제거하고 누락된 항목이 무엇인지 기억하도록 요청합니다. 상황을 전환하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

11. 3리터짜리 병

상상게임. 발표자(운전자가 될 수 있음)는 문자의 이름을 지정하고 플레이어는 차례로 시작하여 3리터 병에 들어갈 수 있는 개체의 이름을 지정합니다(P - 모래, 필통, 도넛, 만두, 핀셋 등). .

12. 인형극

어떤 장난감으로든 연극 공연을 할 수 있습니다. 좋아하는 동화를 보여주거나 나만의 이야기를 만들 수 있습니다. 동시에 롤빵이있을 필요는 없습니다. 어머니의 파우더 컴팩트 또는 여행 용품의 롤빵이 그 역할을 맡을 수 있습니다.

13. 색상

각 플레이어는 자신을 위한 색상을 선택하고 여행 내내(또는 지칠 때까지 길을 따라 마주치는 이 색상의 자동차 수를 세어 봅니다. "자신의" 자동차를 더 많이 본 플레이어가 승리합니다. 인기 있는 은색, 검정색과 흰색 색상선택하지 않는 것이 좋습니다.

14. 숫자

자동차 번호판을 보면서 수학을 배울 수 있습니다. 가장 가까운 자동차의 번호판에 있는 숫자를 더하고 뺀 다음 같은 방식으로 구구단을 반복합니다. 언어 계산이 "이빨에서 튀어오르는" 경우 숫자 문자로 이동합니다. 숫자로 시작하는 단어나 문장을 생각해 낼 수 있습니다(OHM - Olya Wants Ice Cream, It's Cold for the Mouse in Autumn, Muskrat Washes 냉장고).

아이에게 음악을 소개해줄 8가지 모바일 애플리케이션

참가자들은 차례로 이전 플레이어가 명명한 단어와 연관성을 말합니다. 주요 조건은 속도를 늦추지 않고 가장 먼저 떠오르는 것에 대답하는 것입니다.

16. 만지면

아이에게 손을 여러분의 지갑이나 아이의 배낭에 넣고 손에 들고 있는 것이 무엇인지 만져보라고 하십시오. 그런 다음 항목을 꺼내 아기가 추측한 것이 맞는지 확인할 수 있습니다.

“예, 아니오라고 말하지 말고, 흑백논리를 취하지 마세요. 무도회에 갈래? 진행자는 플레이어에게 금지된 단어인 "예", "아니요", "검은색", "흰색"을 말하도록 강요하면서 질문을 유도합니다. 플레이어의 임무는 잡히지 않고 신중하게 대답하는 것입니다.

20. 컬러푸드

그리고 간식으로-음식 게임. 여행을 위해 당근, 사과, 오이를 미리 잘게 자르고 모든 것을 불투명 용기에 담습니다. 한 조각을 가져다가 아이에게 보여주지 말고 빨대가 어떤 색으로 나타날지 추측하도록 요청하십시오: 녹색, 주황색 또는 흰색. 만약 추측이 정확하지 않다면 이 조각을 먹어야 합니다. 이 여러 색상의 빨대를 아이 앞에 놓고 역할을 바꿔 보세요. 돌아서서 아이가 어떤 "빨대"를 먹었는지 추측해 보세요.

이동 중에도 아이를 즐겁게 해줄 20가지 게임

아이들과 함께 여행을 간다면 준비를 잘하고 여행 중에 활용할 수 있는 다양한 게임과 아이디어를 비축해두는 것이 좋습니다.

우리는 아기가 이동 중에도 집중할 수 있도록 도와줄 훌륭한 목록을 제공합니다. 이러한 게임과 장난감을 사용하면 귀하와 귀하의 자녀가 이동 중에 보내는 시간이 눈에 띄지 않게 지나갈 것입니다.

  1. 비밀 파우치.작은 가방에 몇 가지 흥미로운 작은 물건을 모아보세요. 아이가 좋아하는 장난감을 거기에 놓거나 새로운 것을 추가해보세요. 만일의 경우에 대비해 이것이 여러분의 아이디어 재고가 될 것입니다. 아기가 가방의 내용물을 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 게임을 할 수 있습니다. 아이는 가방 안에 무엇이 있는지 만져서 결정해야 합니다. 또는 당신은 그에게 보지 않고 물건을 느끼면서만 어떤 것(예를 들어 작은 거미)을 찾도록 요청합니다.
  2. 우리는 시, 동화, 노래를 작곡합니다. 많은 어린이들이 다양한 재미있거나 무서운 이야기를 만들어내는 것을 좋아할 것입니다. 자녀에게 한 번에 한 문장씩 생각해 보도록 권유하십시오. 결국엔 성공할 거야 멋진 동화, 가장 중요한 것은 잊지 않고 적어 두는 것입니다!
  3. “내가 염두에 두고 있는 숫자가 무엇인지 맞춰보세요.”숫자를 생각해 보세요(범위를 직접 설정하세요). 그리고 아이는 당신이 염두에 두고 있는 숫자가 무엇인지 추측해야 합니다. 당신은 그것이 당신보다 많거나 적은지 여부에만 대답합니다.
  4. 내 손을 잡아라.자녀에게 손을 잡도록 권유하십시오. 아이의 무릎이나 좌석에 손을 올려보세요. 아기가 그녀를 잡으려고 노력하게하십시오. 이런 일이 발생하지 않도록 노력하십시오. 아기에게 양보해야 할 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 재미있게 지내는 것입니다!
  5. 항목을 맞춰보세요.물건에 소원을 빌어보세요. 그리고 아이는 그것을 추측하기 위해 선도적인 질문을 해야 합니다. 여기서 가장 중요한 것은 올바른 질문을 하는 것입니다. "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 예:
    - 살아있어?
    - 예!
    - 이게 식물인가요?
    - 아니요.
    - 이 동물?
    - 예.
    - 이것은 포유류인가요?
    - 예.
    - 발이 2개인가요?
    - 아니요.
    - 육지에 살아요?
    - 아니요.
    - 이게 돌고래인가요?
    - 예!
  6. 세계지도.매우 흥미로운 활동나이가 많은 어린이의 경우 지도에서 경로가 추적됩니다. 지도와 마커를 가져가서 통과하는 국가나 지역을 표시하세요.
  7. 세계지도 "여행지도 키즈".아니다 일반 카드, 재미있을 뿐만 아니라 기억하는 데도 도움이 되는 것입니다. 놀라운 사실역사와 문화부터 다른 나라, 우리 행성의 지리와 경이로움을 소개합니다. "여행지도키즈"는 세계지도와 34장의 스티커와 카드로 구성되어 있습니다. 스티커와 카드 세트를 선택하고 자녀와 함께 원하는 국가에 배치하기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 여러분은 즐겁게 세상을 탐험할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다! 키트는 6~8세와 9~12세의 두 가지 연령 카테고리로 생산됩니다. 첫 번째 범주는 어린이가 다른 나라의 동물 이름과 기타 즐거운 작은 것들을 배우는 데 도움이 되는 반면, 두 번째 범주는 더 복잡합니다. 여기에서는 나이가 많은 어린이에게는 세계의 명소와 경이로움이 기다리고 있습니다.
  8. 손가락 인형을 이용한 게임.이 장난감은 여러분이 좋아하는 동화를 연기하거나 자신만의 동화를 만들 수 있게 해주는 멋진 장난감입니다. 손가락 인형은 어린이에게 다양한 감정 경험을 자극하여 감정을 느끼고 분출시키는 데 매우 효과적입니다. 길에 데리고 가서 아이를 지켜보세요. 그와 놀아보세요!
  9. 퍼즐.루빅스 큐브를 풀거나 다른 퍼즐을 풀 시간은 충분합니다.
  10. 무도회에 갈래?훌륭하고 재밌어요 단어 게임. 즐거움을 줄 뿐만 아니라 주의력, 언어력, 독창성을 키워줍니다. 발표자는 다음 단어로 게임을 시작합니다.
    - 예, 아니오라고 말하지 마세요
    흑백을 찍지 마세요.
    무도회에 갈래?
    두 번째 플레이어는 금지된 단어(예, 아니오, 검은색, 흰색)를 사용하지 않고 대답해야 합니다(예: "물론", "아마도"). 다음으로 진행자는 "무엇을 들어갈 건가요?", "누구와 함께 갈 건가요?", "무엇을 입을 건가요?" 등 질문을 하며 다른 플레이어에게 금지된 단어를 사용하도록 강요합니다. 우연히 단어를 말하면 플레이어는 역할을 바꿉니다.
  11. 내가 누구인지 맞춰보세요.자체 접착 잎이 필요합니다. 모든 사람은 자신의 이름을 적을 수 있는 종이 한 장을 받습니다. 동화 속의 영웅(또는 예술가, 가수, 정치인...). 그런 다음 모두가 나뭇잎을 바꿉니다. 그리고 모두는 보지 않고 이마에 나뭇잎을 붙입니다. 이제 모두가 돌아가면서 질문을 하고, 이마에 있는 종이에 누구의 이름이 적혀 있는지 추측해야 합니다. 질문은 대답이 "예" 또는 "아니요"가 되도록 해야 합니다. 가장 빨리 추측하는 사람이 승리합니다.
  12. 내 모자는 나무예요.모두가 만장일치로 간단한 quatrain을 반복합니다. “내 모자는 나무입니다.
    내 나무 모자.
    그리고 나무가 아니라면,
    이건 내 모자가 아니야!
    그런 다음 발표자는 "내 것"이라는 단어를 말하지 말고 제스처(자신을 가리킴)로 바꾸라고 요청합니다. 그런 다음 "cap"이라는 다른 단어를 제스처로 대체합니다. 이마를 터치하세요. 머리를 흔들어 "not"이라는 단어를 바꿀 수도 있습니다. 그리고 "나무"라는 단어 대신 발을 구르십시오. 모든 사람은 시를 주의 깊게 따라야 하며 실수하지 않아야 합니다.
  13. 고양이 새끼.아이에게 특정 문자로 새끼 고양이가 무엇을 할 수 있는지 말해보라고 하세요. 예를 들어 문자 "P"입니다. 쪼그리고 앉기, 친구에게 인사하기, 기어 다니기, 점프하기 등
  14. 반의어.단어를 말하면 아이는 반대 의미를 말하며 빠르게 반응합니다.
  15. 어느?선택한 단어에 대한 형용사를 하나씩 생각해 보세요. 가장 많이 생각한 사람이 승리합니다.
  16. 무슨 일이야?형용사의 이름을 지정하고 그것이 무엇일 수 있는지 생각해 보세요. 예: 부드러운 것은 베개, 잔디, 눈 등이 될 수 있습니다.
  17. 무엇으로부터?물건에 이름을 붙이면 아이는 그것이 무엇으로 만들어졌는지 대답합니다.
  18. 안에는 무엇이 있나요?물건에 이름을 붙이면 아이는 그 안에 무엇이 있을지 말해주며 반응합니다. 예: 호박 - 씨앗, 무궤도 전차 - 승객 등
  19. 만화를 맞춰보세요.만화에서 발췌한 내용(문구, 노래)을 기억하세요. 아이는 추측해야합니다. 이제 그는 기억하고 당신은 추측합니다.
  20. 자동차 색상.색상을 선택하세요. 각자는 자신의 것입니다. 그리고 원하는 색상의 자동차 수를 셉니다. 승자는 특정 기간 동안 가장 많은 것을 계산한 사람입니다.
    여행을 즐겨보세요!

또한 읽어보세요:

부모님을 위한 조언, 흥미롭습니다!

아이를 키울 수 있는 힘을 찾아보세요..

교육에 관한 모든 것, 부모를 위한 조언, 흥미롭습니다!

아버지는 딸에게 세상을 보여주기 위해 모든 것을 희생했습니다

교육에 관한 모든 것, 아동 심리학, 부모를 위한 조언, 흥미롭습니다!

우리가 아이들의 게임을 망치는 방법: 6 전형적인 실수

3~7

카피북은 미취학 아동이 글쓰기를 준비할 수 있는 좋은 방법입니다!

부모를 위한 팁

말더듬에 대처하는 방법과 이를 예방하는 방법

출생부터 1년까지

신생아의 "첫 목욕"을 늦추면 모유수유 성공률이 높아집니다!

자동차나 비행기로 여행하면 아기의 움직이는 능력이 제한됩니다. 그리고 '연기'는 아기의 자연스러운 상태이기 때문에 제한된 공간에 앉아 있는 것, 심지어 '주의를 기울이는 것'조차 매우 어려울 수 있습니다. 어른들은 어린이의 몸이 안전벨트에 묶여 있는 동안 어린이의 마음을 사로잡기 위해 특히 창의적이어야 합니다.

따라서 아기를 즐겁게 해주기 위해 가방을 가지고 이동 중에 여러 개의 작은 장난감, 손가락 인형, 장난감 비행기, 유리 프리즘(나이가 많은 어린이를 위한 것) 및 녹음이 가능한 플레이어를 넣으십시오. 여러 동화나 노래. 가방의 내용물이 어린이의 관심을 불러일으키도록 하려면 "마법" 슬레이트 보드, 작은 분필판 또는 동화에 나오는 여러 장난감 캐릭터와 같은 특이한 장난감을 가방 안에 넣으십시오. 나이가 많은 어린이에게는 간단한 "마법" 트릭을 생각해보십시오. 아이들은 장시간 자동차를 타는 동안 종종 배고픔을 느낍니다. 그들이 징징거리고 변덕스러워지는 것을 멈추려면, 당신이 가지고 있는 음식을 그들에게 제공하십시오. 사실, 일반적인 사탕 대신 건포도, 치즈, 크래커 및 아침 시리얼을 가져 가면 더 좋을 것입니다.

자동차(버스, 배, 기차, 비행기)를 타고 여행하는 것은 우리 주변의 세계를 관찰할 수 있는 좋은 기회입니다. 어린이들에게 눈에 보이는 모든 것, 특히 쉽게 놓칠 수 있는 것, 즉 구름의 색깔, 기둥에 앉아 있는 새, 겨울날 그림자의 길이 등을 자세히 설명하도록 권유하십시오. 다른 차에 타고 있는 사람이나 보행자에 관한 이야기를 만들어 보세요. 밖에서 일어나는 일을 보는 데 관심이 없어지면 자녀가 게임에 바쁘게 지내십시오. 여기서 제공되는 팁은 시작점입니다. 다른 활동을 시도해보고 아이가 관심을 가지면 여행이 더 짧아 보일 것입니다.

이야기를 테이프에 녹음하다

차에 음성 녹음기를 가져가세요(이것도 가능합니다). 휴대전화적절한 기능을 사용하여), 자녀는 이동 중에 자신의 "라디오 이야기"를 녹음할 수 있습니다. 그리고 보장하기 위해 창작 과정, 먼저 행동이 일어날 수 있는 장소(숲이나 해변)를 제안하십시오. 그런 다음 이야기의 영웅을 선택하는 데 도움을 주세요. 다음과 같이 시작할 수 있습니다. “한 번은 숲 속을 걷다가 거대하고 크고 푹신한 것을 봤어요 ...”그런 다음 아이가 스스로 계속하도록하십시오. 동시에 녹음을 제 시간에 켜는 것을 잊지 마십시오. 아이가 이야기를 마치면 녹음을 끄고 아이가 이미 이야기한 내용에 대해 질문하세요. 차에 여러 명의 어린이가 있으면 차례로 하나의 공통 동화를 만들 수 있습니다. 그들 각자는 이야기를 위해 일정한 시간을 할당 받아야하지만 기다림이 지루해지지 않도록해야합니다.

여러 번의 여행을 통해 이야기를 계속하거나 매번 새로운 이야기를 생각해낼 수 있습니다. 어떤 어린이들은 테이프 레코더에 이야기를 녹음하는 과정을 좋아하지만 나중에는 흥미를 잃습니다. 어떤 사람들은 잠자리에 들기 전이나 다른 적절한 시간에 자신의 이야기를 한 번 이상 듣는 것을 좋아합니다.

Schlessinger 가족의 이 아이디어는 연령에 관계없이 누구나 즐길 수 있습니다. "유명하다면 손을 흔들어주세요"라는 간단한 표시 하나만으로 승객들을 웃게 만들 수 있습니다. 판지나 큰 종이에 큰 글자로 쓰는 것이 좋습니다. 어린이들이 창가에 포스터를 들고 다른 사람들이 포스터에 어떻게 반응하는지 감상하게 하세요.

첫 편지

장거리 여행 중에는 '첫 글자'를 연주할 수 있습니다. 자녀에게 자신의 이름과 같은 글자로 시작하는 단어를 생각해 보라고 해보세요. 그에게 몇 가지 예를 들어보세요. 자녀의 이름이 마리아라면 다음과 같이 물어볼 수 있습니다. “아빠가 누구라고 생각하세요? 여자는 아니지만…” 또는 “자동차 후드 아래에는 자동차를 움직이게 하는 문자 “M”이 있는 물체가 있습니다. 이것…". 그녀에게 물어보세요. “기차는 누가 운영하나요? 아침 시리얼에 무엇을 넣나요?”

"M"으로 시작하는 단어 재고가 소진되면 다른 문자로 이동할 수 있습니다.

어려운 단어

말은 아이들에게 관대한 선물이다. 부자일수록 사전, 복잡한 생각과 감정을 처리하는 방법을 더 빨리 배울 수 있습니다. 제한된 공간자동차는 단어 게임을 하기에 편리한 장소일 수 있습니다. 아이의 어휘력을 확장하는 데 도움이 되는 게임 중 하나는 검색입니다. 어려운 단어. 길을 따라가다 보면 주유소, 자동차, 유제품 가게를 만나게 될 것입니다. 아마도 헬리콥터, 비행기, 운동장, 증기선, 덤프트럭, 폭포, 버스 정류장, 공항을 보게 될 것입니다. 이 경우 두 단어로 하나의 복잡한 단어가 어떻게 형성되는지 이야기할 수 있습니다. 아마도 당신은 주차장, TV 타워, 초고층 빌딩을 지나갈 것입니다. 창밖을 내다보며 아이들의 주의를 전화 부스, 화물 밴, 교차로에서 속도를 늦추고 줄지어 있는 자동차로 유도합니다. 그런 다음 아이들과 함께 공중 전화, 트럭, 호송대와 같은 복잡한 단어로 이름을 지정하십시오.

복잡한 단어 외에도 두 단어가 하나의 것을 나타내는 안정적인 구문이 있습니다. 예를 들어, 전화 부스, 아파트, 보도, 경찰서, 광고대. 이러한 개념을 표시하려면 두 단어를 동시에 사용해야 한다는 것을 어린이에게 설명하십시오. 예를 들어, "전화"라고만 말하는 것은 불가능합니다. 왜냐하면 그것은 스테이션, 송수화기 또는 서비스일 수 있기 때문입니다. '개집'이라는 단어만 남겨두면 개집을 떠올릴 수 있다. 첫 번째 부분과 두 번째 부분에 차례로 적절한 의미를 추가하면서 아이가 스스로 단어를 가지고 놀도록 하세요.

어린 아이들의 경우 연습이 더 간단할 수 있습니다. 음절별로 단어를 발음해 보세요. 동시에 각 음절을 강조하십시오. 아이가 따라하도록 한 다음 음절 수를 함께 세어보세요. 그는 av-to-mo-bil이라는 단어가 sa-mo-let 또는 ra-ke-ta라는 단어보다 음절이 더 많다는 것을 알게 됩니다.

어떤 사건을 기억해 보세요

좋아하는 이모를 방문하거나, 생일을 축하하거나, 쇼핑을 가는 등 최근 자녀와 함께 참여한 행사에 대해 생각해 보십시오. 당신이 본 것과 무엇을 했는지 차례대로 이야기해 보세요. 여러분의 자녀는 “우리가 Jane 이모를 방문했을 때 Craig와 Todd와 함께 기차놀이를 했어요.”라고 시작할 수도 있습니다. “제인 이모가 프렌치 토스트를 만들었어요.”라고 덧붙이면 아들도 “블라우스에 시럽을 쏟았지.”라는 말을 기억할 것입니다.

더 이상 추가할 내용이 없을 때까지 가능한 한 많은 세부정보를 하나씩 기억하세요. 그 후 다른 이벤트를 선택하세요.

내 노래를 맞춰보세요

아이가 아마 알고 있는 노래의 첫 소절을 불러보세요. 그가 알아차리면 다음 곡을 부르게 하세요. 그가 인식하지 못한다면 그가 기억할 때까지 보컬 연습을 계속하십시오. 아이는 당신이 선택한 노래를 이해하자마자 당신을 지원할 것입니다. 이제 그가 당신의 음악적 귀를 테스트할 차례입니다.

내가 보는 것은 무엇입니까?

여러분이 지나가고 있는 것에 자녀의 주의를 집중시키십시오. 창밖으로 지나가는 도시와 시골 풍경을 묘사하는 데 도움을 주세요. 느낌표로 모양을 표시하십시오. 특이한 아이템전신주 위의 거치대, 길가에 있는 찌그러진 자동차, 전선에 걸려 있는 운동화 등, 질문을 해보세요. 예: 그룹에 몇 명의 어린이가 있는지 세어 보겠습니다. 여기에 노인이나 젊은이가 더 있나요? 나무를 보세요. 똑같나요? 그것들은 어떻게 다릅니까? 교회(카페, 소, 소방서, 도서관, 약국)는 몇 개나 셀 수 있나요?

나이가 많은 아이들은 분석이 필요한 답변을 하는 질문을 받을 수 있습니다. “자동차가 왜 해롭다고 생각하시나요? 환경?", "왜 높은 건물짓는 게 더 수익성이 좋나요?”, “도심에 있는 집과 외곽에 있는 집의 차이점은 무엇인가요?”

빠른 스케치

자녀에게 예술가가 되도록 권유하십시오. 자동차에서 본 것을 그림으로 그리도록 하십시오. 그에게 종이와 연필을 주세요. 장거리 여행을 앞두고 있다면 색연필, 마커, 크레용을 준비하세요. 트렁크에 보관하는 것도 좋을 것 같아요 예비 타이어, 물론 자녀가 차에서 아프지 않는 한 색연필 상자가 담긴 공책도 있습니다.

여행팁

트렁크에 플라스틱 트레이도 있으면 좋을 것 같습니다. 아이가 글을 쓰거나 그림을 그리는 데 영감을 받은 경우 유용할 수 있습니다. 트레이는 다음과 같은 역할을 할 수 있습니다. 좋은 테이블그리기 위해.

자녀가 부지런하고 그림의 세부 사항을 주의 깊게 그리는 것을 좋아한다면 자녀에게 각각에 대해 물어보세요. 집 근처에 나무가 있나요? 하늘에 구름이 있나요? 사진 속 이 사람들은 누구일까요? 그러나 아이가 인내심이 부족하거나 단순히 안절부절 못하는 경우 여행 중에 본 것을 작은 스케치로 그리도록 조언하십시오. 집은 하나의 그림에, 자동차는 다른 그림에, 사람은 세 번째 그림에, 나무와 하늘은 하나의 그림에 두십시오. 넷째 등. 자녀가 몽상가라면 자신의 인상에 의지하고 그림에 반영할 수 있는 기회를 주십시오.

잊지 마요

여행이 힘들고 늦게 도착하더라도 그림을 천천히 살펴보고 나중에 집에서 자세히 볼 것이라고 자녀에게 말하면서 조심스럽게 그림을 옆에 두십시오.

차 안의 합창단

자신만의 “마차”를 타고 있기 때문에 곡조에 맞춰 몸을 흔들면서 노래할 수 있습니다. 모두가 함께 부를 수 있는 인기곡을 선택합니다. 차에 여러 사람이 있으면 "합창단"은 두세 그룹으로 나눌 수 있습니다. 자동차는 아이들에게 어릴 때부터 노래를 가르치거나, 부모가 학교에서 부르는 노래에 익숙해질 수 있는 좋은 장소이다. 뮤지컬 영화에 나오는 노래를 좋아한다면 녹음된 노래를 듣고 함께 단어를 배워보세요. 좋아하는 TV 프로그램의 노래를 흥얼거리세요. 아이에게 당신이 좋아하는 노래를 가르치고, 아이가 좋아하는 노래도 외워보세요.

음악 애호가를 위한 조언

차에 녹음기가 있다면 동요나 좋아하는 노래를 녹음해서 따라 불러 보세요. 물론 혼자서도 할 수 있고, 가족 합창 공연을 녹음해 놓으면 더욱 재미있을 것입니다.

나처럼 얘기해

같은 말을 다른 방식으로 말함으로써 어떤 효과를 얻을 수 있는지 놀랍습니다. 목소리를 바꾸면 아이는 소리의 차이를 더 쉽게 배울 수 있습니다. 이 시도. 보통 목소리로 알파벳을 반복하거나 동요를 읽어 보세요. 그런 다음 말하는 방식을 바꾸십시오. 높고 얇은 목소리 또는 깊은 저음으로 매우 빠르게 또는 매우 천천히 말하십시오. 계속해서 다른 음절에서 멈추거나 세 번째 단어마다 강조하는 등의 방법으로 말하십시오. 대부분의 어린이는 목소리를 바꾸면서 단어 놀이를 즐깁니다. 이것이 그들이 단어와 언어의 세계를 배우는 방법입니다. 예를 들어, 간단히 억양을 변경하면 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다. 동요“명랑하게 울리는 나의 공, 어디로 가시나요?”를 서정시로 읽거나, 무서운 이야기, 또는 정치적 호소로. 프랑스어 악센트로 낭송하거나, 독일어로 우아하게 낭송하거나, 중국어처럼 단편적인 음절로 낭송하거나, 남부 사람들처럼 "e"를 "e"로 바꿔 보세요.

곡을 골라보세요

가족 노래에 좋아하는 곡을 사용해 보세요. 예를 들어, Delilah라는 뚱뚱하고 복슬복슬한 고양이를 키우는 Bonnie 이모를 방문한다면 "A Christmas Tree Was Born in the Woods"라는 노래의 멜로디를 다음과 같이 빌릴 수 있습니다.

그리고 고양이 딜라일라
줄무늬가 좋은데
벼룩 딱정벌레는 줄무늬로 산다.
긁어, 긁어!

노래를 선택하고 원하는 대로 단어를 변경하여 자신만의 노래로 만드세요. 당신은 아마도 그들 중 일부가 재미있다고 생각하고 가족들 사이에서 가장 좋아하는 사람이 될 것입니다. 가장 성공적인 것을 음성 녹음기에 녹음하여 잊지 않도록 하세요.

슬픈 풍경

창밖을 바라보며 바라봐 세계비판적인 눈으로. 풍경의 아름다움을 해치거나 건강에 해로운 것을 발견할 때마다 "오염"이라고 알리고 그것이 무엇인지 설명하십시오. 그것은 어지러운 거리일 수도 있고, 트럭에서 나오는 질식하는 배기가스일 수도 있고, 연기가 나는 공장일 수도 있습니다. 오염의 원인에 대해 토론해 보세요. 통과하는 지역의 오염 수준을 비교해보세요.

자연을 돕는 데 열정이 있다면, 자동차로 여행하는 동안 가끔씩 잠깐 들러서 적어도 당신에게 특히 매력적으로 보이는 장소에서 잔해물을 치우는 것이 좋습니다.

분류

차에 앉은 모든 사람을 초대하여 창에서 같은 유형의 물체를 관찰하십시오. 그것은 개일 수도 있고, 나무일 수도 있고, 꽃일 수도 있다. 도로 표지판, 트럭, 기관 등

여러분 중 누군가가 이런 종류의 물건을 발견할 때마다 그는 그것에 이름을 붙이고 보여줍니다. 모두가 그것을 정의하려고 노력하고 있어요 고유 한 특징. 개를 선택했다면 그 개가 어떤 품종인지(푸들, 콜리, 잡종) 결정해야 합니다. 건물인 경우 도서관, 우체국, 병원 또는 학교 등 목적을 지정하십시오.

이 게임은 나이가 많은 어린이에게 가장 적합하지만 성인에게도 그다지 흥미롭지 않습니다. 특히 자동차가 천천히 움직일 때 플레이하는 것이 편리합니다. 물론, 앞차가 지속적으로 속도를 늦추고 있다면 개 품종을 이해하거나 건물의 표지판을 읽고 싶지 않을 것입니다.

다양성을 더하기 위해, 종이 상단에 선택한 물건의 이름을 적고, 아이가 하단에 그림을 그리도록 할 수 있습니다. 당신이 보는 물건의 각 유형에 대해 메모하도록 격려하십시오. 그런 다음 관찰할 다른 개체를 선택하고 새로운 그림을 그릴 수 있습니다. 여행이 끝나면 수량뿐만 아니라 도중에 만난 것에 대해 훨씬 더 많이 알게 될 것입니다.

그리고 이 모든 여행은 '소와 함께하는 여행'이나 '학교 여행'으로 가족의 기억 속에 남을 것이다.

소리를 여러 번 반복합니다. 유리잔을 가볍게 두드리기, 혀를 클릭하기, 한 음절 반복하기(라라라), 발을 구르기 등을 할 수 있습니다. 자녀가 주의 깊게 듣고 여러분이 이 일을 몇 번이나 했는지 세어보게 하십시오. 그런 다음 그는 당신을 흉내내면서 소리를 반복해야 합니다. 그런 다음 그가 소리를 낼 차례이므로 세고 반복해야 합니다. 자녀가 잘못한 경우 인내심을 가지십시오. 이것은 그의 능력을 테스트하는 것이 아니라 단지 게임이라는 것을 기억하십시오. 더 많이 연습할수록 그는 소리를 더 잘 구별할 수 있게 될 것입니다.

할머니의 가슴

이것 재미있는 게임기억력을 강화하고 집중력을 높이는 데 도움이 됩니다. 누군가가 "나는 다락방에 들어가서 발견했습니다 ..."라고 노래하기 시작하고 그가 원하는 물건의 이름을 지정합니다. 그것은 실제일 수도 있고, 허구일 수도 있습니다. 예: “다락방에 들어가 보니 노란색 줄무늬가 있는 보라색 개(또는 거꾸로 떠 있는 잠수함, 금색 회중시계, 화성인 세 명, 외팔 인형)를 발견했습니다.”

두 번째 사람은 다음과 같이 반복합니다. "나는 다락방에 가서 발견했습니다..." 동시에 그는 게임의 첫 번째 참가자가 선택한 항목의 이름을 지정하고 자신의 항목을 추가하여 이야기를 계속해야 합니다. 그런 다음 각 다음 플레이어는 이전 플레이어가 말한 모든 것을 반복하고 자신의 것을 추가합니다. 게임이 끝날 때까지 순서대로 기억할 수 있는 항목 수를 세어보세요.

이 게임의 변형은 "할아버지의 이야기"입니다. 여기에서도 개체 이름을 알파벳순으로만 지정해야 합니다. 예: "제인이 다락방에 들어갔을 때 그녀는 영양을 발견했고 나는 나비를 발견했습니다." 그런 다음 다음 플레이어는 "a"와 "b"라는 단어를 반복하고 "c"라는 단어를 추가합니다.

여행팁

기억력을 훈련하기 위해 물체가 순차적으로 나열되고 반복될 때마다 새로운 물체가 추가되는 연습을 직접 생각해 보세요. 당신의 상상력을 활용해 도움을 받으세요. 예를 들어, “나는 작은 빨간 코끼리, 슬리퍼를 신은 뱀, 키가 작은 기린 등을 본 이상한 동물원에 도착했습니다.”

"T" 단어

차례대로 글자를 선택하고 차창 밖을 내다보며 그 글자로 시작하는 물건을 찾으세요. 아이가 아직 글자를 배우고 있다면 도와주세요.

차에 큰 아이가 있을 때, 그 아이는 이름이 붙은 단어를 적을 수 있고, 어린 아이들은 자신이 본 물건을 그릴 수 있습니다.

문자 "T"로 게임을 시작하고 창에서 교통수단, 택시, 트랙터, 전화, 파이프, 고속도로, 트롤리버스, 트램을 주의 깊게 살펴보세요. 학생은 예고편, 화물열차, 극장, 닥스훈트, 티켓, 군중 등을 볼 수도 있습니다. 도중에 만나는 모든 "T"가 마르면 춤, 슬리퍼, 접시, 코티지 치즈, 텔레비전, 카트, 송아지, 망원경, 신체, 속도, 온도 등 이 문자로 시작하는 다른 단어의 이름을 지정할 수 있습니다. , 테니스, 그림자, 온기, 온도계, 영토, 반죽, 수첩, 호랑이, 제품, 테마, 어둠, 진흙, 밀기, 브레이크, 뚱뚱한 남자, 균열, 토마토, 도끼 등

문자 "T"로 시작하는 10개의 단어를 검색하여 최고 점수를 깨보세요. 그런 다음 다른 글자에도 똑같이 시도해 보세요.

시를 쓰다

"cat"과 같은 간단한 한 음절 단어로 시작하여 운율에 명사(연도, 입, 두더지, 꿀, 얼음, 금고)를 차례로 추가합니다. 그런 다음 다음과 같은 quatrain을 작성해 보십시오.

벌이 나를 물지 마세요
어떻게 지내는지 말해주세요.
서클 작별 인사
그리고 가지각색의 초원으로 날아갑니다.

그런 다음 동일한 단어를 다른 순서로 결합하면 시가 어떻게 되는지 확인하세요.

벌이 나에게 윙윙거렸다.
“내 일은 좋습니다.
나는 물고 싶지 않다
차라리 초원으로 날아가고 싶어요.”

아이의 시적 재능이 확실하지 않더라도 아이에게 기회를 주어야 합니다. 결국 어른들은 어휘력이 풍부하여 때때로 그런 말도 안되는 글을 씁니다.

그게 뭔지 맞춰보세요

어쩌면 당신은 부모님과 함께 이 간단한 게임을 했을 수도 있고, 부모님도 부모님과 함께했을 수도 있습니다. 사물을 생각해보고 자녀에게 그것이 무엇인지 추측해 보라고 하세요. 그에게 한 가지 단서를 제공하십시오. 그가 추측하지 못하면 다시 말하십시오. 그가 이름을 정확하게 지을 때까지 계속 도와주세요. 작업을 더 쉽게 하기 위해 항목의 특성과 사용 방법을 설명할 수 있습니다. 예를 들어, 수수께끼를 풀기 위해 자동차 핸들을 선택한 경우 첫 번째 단서는 "뭔가 둥근 것 같아요."일 수 있습니다. 그런 다음 "차를 올바른 방향으로 향하게 하는 데 도움이 됩니다." 세 번째 단서: "운전자가 그를 만졌습니다." 그러면 “운전할 때 꼭 잡고 있어야 해요.” 처음에는 어린이가 항목을 쉽게 추측할 수 있도록 설명이 간단하고 구체적이어야 합니다. 이 게임에서 경험이 쌓이면 주제를 좀 더 은밀하게 설명할 수 있고, 필요한 경우에만 자세한 설명을 할 수 있다. 이 수수께끼를 한 번에 하나씩 서로에게 물어보세요.

이동 중인 계정

아이가 거기까지 가고 싶어 너무 기다리면 길을 따라가며 몇 가지 물건의 수를 세어 보도록 하십시오. 빨간 신호등이 몇 개 있는지, 집에서 고속도로 회전까지 또는 학교에서 슈퍼마켓까지 거리에 교차로가 몇 개 있는지 셀 수 있습니다. 그에게 이 게임을 제안하세요. 누가 셀 수 있을까요? 한 신호등에서 다른 신호등으로 운전하는 동안 다음 교통 경찰서까지 부를 수 있는 노래 수.

난 유명해

이것은 잘 알려진 변형입니다. 오래된 게임"20개의 질문"; 유일한 차이점은 모든 질문이 뛰어난 성격과 관련이 있다는 것입니다. 어떤 사람은 이렇게 말합니다. "나는 유명한 사람. 누구인지 맞춰보세요." 게임에 참여한 다른 참가자들은 '그 사람이 누구인지'를 판단하기 위해 선도적인 질문을 던지며, 대답은 '예'와 '아니요'뿐입니다.

예를 들어, "작년에 ​​어떤 영화에 출연하셨나요?"라고 질문할 수 없습니다. 규칙에 따르면 "작년에 ​​텔레비전에 출연했습니까?", "재미 있었나요?", "진심이었나요?" 등.

전통적으로는 누구에 대해 이야기하고 있는지 추측하기 위해 20개의 질문만 할 수 있지만 게임을 계속할 수 있습니다. 이를 위해서는 "유명인"이 당신에게 세 가지 단서를 주어야 하며, 당신은 20가지 질문을 더 해야 합니다. 다른 규칙을 생각해 낼 수 있습니다.

번호판

어느 나라에서나 아이들은 자동차 번호판에 적힌 글자를 가지고 놀고 있습니다. 이러한 게임에 대한 옵션은 다음과 같습니다.

‑‑ 이중선 및 삼중선 - 기호에 반복되는 문자와 숫자를 찾으십시오.
‑‑ 지역 - 번호판 수 확인 다른 지역당신은 발견할 수 있을 것입니다;
‑‑ 특이한 번호판 - 흥미로운 문자 조합이 포함된 표지판을 찾아보고, 가장 재미있는 번호판을 선택하고, 그 의미를 이해하려고 노력하세요.
‑‑ 21 - 자릿수의 합이 21 또는 여러분이 생각할 수 있는 다른 숫자와 같은 숫자를 찾으세요.
‑‑ 알파벳 - 자동차 번호판의 문자를 찾을 때 알파벳 순서로 이름을 지정하세요.

우리는 편지를 어떻게 듣나요?

어린 아이들이 번호판을 가지고 노는 동안 다른 활동을 통해 나이가 많은 아이들이 귀로 글자를 식별하는 능력을 발달시킬 수 있습니다. 이렇게 하려면 한 사람은 단어의 이름을 지정하고 다른 사람은 이전 단어의 마지막 문자로 시작하는 단어의 이름을 지정해야 합니다. 예를 들어; 코끼리, 코뿔소, 하이에나, 황새. 시계 반대 방향으로 원을 그리며 플레이하세요. 어린이들에게 60초 안에 5단어, 2분 안에 10단어를 말하도록 권유하세요. 그런 다음 자신이 더 빨리 할 수 ​​있는지 테스트해 보세요.

"어딘가"를 여행하다

일하러 가거나 쇼핑하러 가는 대신, 귀하와 귀하의 자녀가 "어딘가"로 가고 있다고 상상해 보십시오. 어디로 가고 싶은지, 무엇을 가져가야 할지, 그곳에서 무엇을 할지 결정하세요. "어딘가"로의 여행을 위해 상상의 짐을 싸고 그곳에서 어떤 즐거움을 누릴지 상상해 보세요. 함께 여행의 세부 사항과 그곳에서 무엇을 보게 될지 생각해 보세요.

여행팁

때로는 혼잡한 고속도로에서 운전해야 하는데, 그러기 위해서는 차분하고 주의가 집중되어야 합니다. 이 시간 동안 자녀의 시간을 차지하려면 모래시계를 2~3분 동안 가지고 가십시오. 교통량이 많거나 피곤하다면 아이에게 이 시계를 주고 모래가 쏟아지는 동안 조용히 앉아 있으라고 하세요. 필요한 경우 뒤집어 놓고 모래가 다시 부을 때까지 기다리십시오.

차안의 피자

집에 도착해서 점심이나 저녁을 먹으러 갈 예정이라면, 긴 길피곤해서 식욕이 없어지면 차 안에 있는 동안 식욕을 깨울 수 있습니다. 무엇을 먹고 싶은지 생각해 보세요. 자녀가 피자를 선택한다고 가정해 보겠습니다. 차 안에서 바로 상상의 피자를 "요리"해 보세요. 이에 필요한 것이 무엇인지 그에게 물어보십시오. 그가 반죽을 가져가야 한다고 말하면 어떻게 준비할 것인지 물어보세요. 토마토 페이스트를 만드는 방법, 치즈를 가는 방법, 말린 허브를 만드는 방법에 대해 이야기해 보세요.

메뉴를 신경쓰는 중

미뢰를 저장하세요. 점심으로 생선과 으깬 요리를 제공하려는 날 피자를 만드는 것을 상상하지 마십시오.

자녀가 차 안에서 요리하는 것을 좋아했다면 집에서 실제 피자를 만들어 보세요. 물론 작은 도우미의 참여와 함께 차 안에서 논의한 내용을 기억해 보세요.

알파벳순으로 단어

동물, 아는 사람, 옷, 갈 장소 등 생물이든 무생물이든 어떤 유형의 물체를 선택하세요. 그런 다음 선택한 카테고리의 단어 이름을 알파벳 순서로 지정하세요. 예: 영양, 숫양, 늑대, 하이에나... 어린 아이들에게 메시지가 표시될 수 있습니다. 게임의 목적은 재미를 느끼는 것뿐만 아니라 글자, 소리, 단어를 배우는 것이기도 합니다. 차에 나이가 많은 어린이가 있는 경우 두 팀으로 나누어 이 게임을 즐길 수 있습니다. 먼저 어린 아이는 영양의 이름을 짓고, 나이 많은 아이는 상어나 악어처럼 “A”로 시작하는 다른 동물의 이름을 짓습니다. 어른은 각 어린이를 놀거나 도와줄 수도 있습니다. 단어를 빨리 찾을 수 없다면 머뭇거리지 말고 아이들을 지루하게 하지 말고 계속하세요.

숙제

집에 도착하면 아기가 모르는 물건이나 동물을 골라 책에서 읽어보세요. 당신도 관심을 가질 것입니다.

지도

자녀가 어느 길이 옳고 어느 길이 왼쪽인지 배우는데 어려움을 겪고 있다면 5분 동안 길찾기 놀이를 하여 아이를 도와주세요. 이는 도로의 조용한 구간에서만 가능하며, 물론 고속도로 중앙에서는 불가능합니다. "오른쪽", "왼쪽" 명령을 내려 자동차의 움직임을 제어하게 하세요. 만약 그가 키웠다면 왼손, 좌회전하라고 하면 그렇게 하세요. 명령을 수락한 후 왼손을 들고 "예, 차가 좌회전합니다."라고 말할 수도 있습니다. 그가 우회전하라고 했지만 이곳에 우회전이 없으면 보도까지 차를 몰고 차를 멈추고 다음과 같이 말하십시오. "명령이 잘못되었습니다. 차가 이 방향으로 움직일 수 없습니다." 몇 가지 연습을 한 후, 이 상황을 정신적으로 반복하는 아이가 올바른 명령을 내릴 수 있는지 확인하십시오.

공간관계

아이가 조금 더 자라서 권리가 어디에 있는지, 어디에 있는지 이미 알고 있을 때 왼쪽, 당신은 기계를 사용하여 그가 거리감을 발달시키는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이렇게 하려면 1/4km, 0.5km, 1km를 운전한 다음 거리 이름을 250m, 500m 및 1000m, 즉 운전한 거리로 지정합니다.

누가 먼저 볼 것인가

아이들이 스스로 생각하게 해주세요. 도로 규칙. 예를 들어 카페가 보이면 “커피”라고 말해야 합니다. 건너면 철도- 두 다리를 들어올리고, 개가 보이면 짖어보세요. 요점은 매번 규칙을 올바르게 따라야 한다는 것입니다. 10점을 먼저 획득하는 사람이 게임에서 승리합니다. 모두가 동시에 반응하면 모두가 점수를 얻습니다.

손가락 인형

출퇴근 시간에는 귀하와 귀하의 자녀가 빠르게 움직이는 교통 상황에 휩싸여 도로에 세심한 주의를 기울여야 할 수도 있습니다. 이것은 아이가 당신과 이야기하고 싶어하지만 당신이 할 수 없는 비정형적인 상황을 위해 설계된 게임 중 하나입니다. 길을 떠날 때 펠트펜을 가져가거나 두 개를 가져가는 것이 더 좋습니다. 다른 색상, 그리고 아이의 손가락에 얼굴을 그려주세요. 입을 벌리고 웃고, 불만족하고, 놀란 표정을 한 손에는 세 개, 다른 한 손에는 두 개 그려주세요.

아이가 각 인형에 이름을 붙이고 서로 소개하게 하세요. 바쁜 길을 운전하는 동안 이야기를 들려주고, 노래를 불러주고, 즐겁게 해줄 수 있는지 물어보세요.

S. Feldcher와 S. Lieberman이 쓴 "2~8세 아이를 바쁘게 만드는 400가지 방법"을 바탕으로 출판되었습니다.

올 여름, 우리 중 많은 사람들은 이웃 도시의 콘서트에 가고, 마을의 친척을 방문하고, 그림 같은 러시아 공화국 중 하나의 아름다움을 보기 위해 자동차 여행을 떠날 것입니다. 그리고 물론 조만간 모든 여행자는 지루함이 길을 따라잡지 않고 여행의 인상을 망치지 않도록 어떻게 해야 할지에 대한 질문에 직면하게 됩니다. 동료 여행자와의 대화 주제가 점차 마르면 게임 시간입니다! 그리고 특히 어둠 속에서 게임에 운전자를 포함시키면 친구가 피로와 졸음을 극복하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

그래서 어린 시절부터 우리 모두에게 알려져 있습니다. "도시 게임"

팀으로 나누거나 혼자서 플레이할 수도 있습니다. 도시의 이름을 하나씩 지정합니다. 각 후속 도시의 이름은 이전 도시의 이름이 끝나는 문자로 시작해야 합니다. 도시 이름이 "й", "ь" 또는 "ы"로 끝나면 끝에서 두 번째 문자를 사용할 수 있습니다(예를 들어 "й"가 끝에서 두 번째 문자인 경우). 이미 사용한 이름은 반복할 수 없습니다.

예: 톰스크-크라쿠프-베니스-야로슬라블-런던... 등.

하지만 지리가 좋지 않거나 차 안에 어린 아이들이 있다면 "단어 게임"

게임의 원리는 Cities와 동일하지만 이제 명사(단수, 명사격)를 지정합니다.

예: 호박 - 오렌지 - 코뿔소 - 조화... 등.

특히 교활한 플레이어는 항상 "a"로 끝나는 방식으로 단어를 선택할 수 있습니다 (결국 러시아어에는 lampA, akula, stopA 등과 같은 단어가 많이 있습니다). , 그리고 그 뒤에 말을 하는 사람의 분노에. 다음 사람은 "a"로 시작하는 단어를 계속해서 기억해야 합니다.

가장 많은 것 중 하나 인기 게임길에서 - “연락이 왔습니다!”

최소 참여인원은 3명이며, 인원이 많을수록 더욱 즐겁습니다. 한 명의 운전자가 선택되면 그는 단어를 생각하고 첫 글자를 큰 소리로 말합니다. 다른 플레이어의 목표는 단어를 추측하는 것입니다.

예: "rocket"이라는 단어가 추측되고 첫 글자 "r"이 큰 소리로 호출됩니다.

이제 모든 플레이어는 이 편지를 기초로 삼아 이 편지로 시작하는 자신의 단어를 생각해 내기 시작합니다. 그들은 마음에 떠오르는 단어들을 이름을 부르지 않고 서로에게 설명하려고 노력합니다. 파트너는 친구가 설명하는 단어를 이해하고 이해한 후 "접촉이 있습니다!"라고 말해야 합니다. 그 후 두 선수 모두 큰 소리로 "하나-둘-셋"을 외치고 합창으로 단어를 외칩니다. 운전자도 선수들의 추측을 주의 깊게 듣고 "하나-둘-셋"이라는 단어가 들리는 동안 그는 다음을 수행해야 합니다. "아니, 이건 (단어)가 아니야!"

예: 플레이어는 "손"이라는 단어를 기억하고 파트너에게 "이것은 인체의 사지이므로 손으로 씁니다."라고 설명합니다. 파트너는 그것을 이해합니다. 우리 얘기 중이야손에 대해 "접촉이 있습니다!"라고 말합니다. 그들은 함께 큰 소리로 “하나 둘 셋”을 세는데, 이 순간 운전자는 “아니요, 이건 손이 아닙니다!”라고 말합니다.

운전자가 대답할 시간이 없거나 의도한 단어를 추측하지 못한 경우 플레이어에게 의도한 단어의 두 번째 글자를 알려주어야 합니다. 이 경우 플레이어의 시도는 계속되지만 플레이어는 처음 두 글자(세 글자 등)로 시작하는 단어를 생각합니다.

예: 운전자는 "아니요, 이건 손이 아닙니다!"라고 말할 시간이 없었습니다. 그는 숨겨진 단어의 두 번째 글자인 "a"를 명명합니다. 플레이어는 "ra"(배낭, 프레임, 정찰 등)로 시작하는 단어를 생각해 내고 서로 설명하려고 노력합니다.

당연히 글자를 짐작하듯이 원은 가능한 옵션단어는 좁아지고 결국 단어는 여전히 해결됩니다. 게임은 플레이어가 운전자가 의도한 단어를 추측하거나 철자를 입력할 때까지 계속됩니다. 그러면 그 단어에 이름을 붙인 플레이어가 리더가 되고 게임의 다음 라운드가 시작됩니다.

또 다른 도로 게임 "3리터짜리 병."

이 게임은 상상력을 키우고 사물을 연결하는 방법을 가르쳐줍니다. 상상 속의 모든 플레이어는 3리터짜리 병(크기, 모양, 목 직경)을 상상하고 그 안에 들어갈 수 있는 물건의 이름을 차례로 지정합니다. (가위, 개구리, 큐브, 양말 등).

회사의 모든 사람이 게임 방법을 배우면 규칙이 복잡해집니다.

- 같은 알파벳 문자로 시작하는 모든 개체의 이름을 지정합니다. (예를 들어, "M": 나방-비누-"은하수" 등);

- 이전 단어의 마지막 문자로 시작하는 개체 이름 지정 (두더지-전구-주황색 등).

위대하고 강력한 러시아어 덕분에 작은 접미사(-ik-, - ek-, -ok-, -in+k-, -ich+k-, -echk-)를 추가하면 큰 물체도 작아질 수 있습니다. 등등)

예를 들어, 우리 모두는 "자동차"는 항아리에 들어갈 수 없지만 "타자기"나 심지어 "작은 자동차"는 들어갈 수 있다는 것을 알고 있습니다.

창의적인 기업은 이동 중에도 노래할 수 있습니다 끝없는 노래, 반복되는 플롯 덕분에 끝이 없습니다. 처음에는 이 아이디어가 어리석은 것처럼 보이지만 설명할 수 없는 이유로 모든 사람에게 다섯 번째로 반복되면 매우 재미 있고 유쾌해지며 약간의 광기가 시작됩니다.

끝없이 가장 유명한 노래는 “신부님이 개를 키우셨는데, 정말 좋아하셨어요…”입니다. 우리는 해피엔딩인 "아기돼지 10마리"라는 이 노래를 더 좋아합니다.

아기돼지 10마리가 바다로 수영하러 갔어요.

10마리의 새끼 돼지가 열린 공간에서 뛰놀고 있었고,

결과는 다음과 같습니다. 새끼 돼지 9마리입니다!

9마리의 작은 돼지들이 바다로 수영하러 갔습니다.

9마리의 작은 돼지들이 넓은 공간에서 뛰놀고 있어요.

그들 중 한 사람은 익사했고 그의 관은 잘려졌습니다.

결과는 다음과 같습니다 - 새끼 돼지 8 마리!

아기돼지 8마리가 바다로 수영하러 갔어요..

아기 돼지 두 마리가 바다로 수영하러 갔어요

열린 공간에서 새끼 돼지 두 마리가 신나게 놀고 있었고,

그들 중 한 사람은 익사했고 그의 관은 잘려졌습니다.

결과는 다음과 같습니다 - 새끼 돼지 1 마리!

작은 돼지 1마리가 바다에서 수영하러 갔습니다.

작은 돼지 한 마리가 넓은 공간에서 뛰놀고 있었어요

그러다가 그는 내려가서 아내가 되었습니다.

결과는 다음과 같습니다. 새끼 돼지 10마리입니다!

그리고 우리는 다시 시작합니다: 아기돼지 10마리가 바다로 수영하러 갔어요..

마지막으로 게임에 대해 이야기해보겠습니다. "예 아니오."

"예-아니요"는 복잡한 수수께끼입니다. 발표자는 시작과 놀라운 결말 등 매우 간략한 이야기를 들려주며, 플레이어는 이 상황에서 무슨 일이 일어날 수 있었는지 추측해야 합니다. 이름에서 플레이어의 임무는 스토리의 줄거리에 대해 질문하는 것이며 발표자는 "예"와 "아니오"로만 대답할 수 있다는 것이 분명합니다. 물론 가장 쉬운 것부터 시작해야 하지만 숨겨진 "예-아니요"가 복잡할수록 추측의 즐거움은 더 커집니다. "예-아니오"를 스스로 생각해낼 수도 있고, 미리 인터넷을 검색해 볼 수도 있습니다. 여기 몇 가지 예가 있어요.

1. 질문: 여자는 너무 오래 묵은 손님들을 어떻게 처리해야 할지 몰랐는데, 그가 그녀를 구해줬어요. 전화. 어떻게?

답: 그 여성은 손님 중 한 사람의 집에 화재가 발생했다고 전화를 건 사람이 그녀에게 말한 것처럼 가장했지만, 그녀는 그들이 누구의 집에 대해 이야기하고 있는지 듣지 못했습니다.

2. 질문: 금속 탐지기를 가진 사람들이 하루 종일 도시의 중심 거리를 걷고 있는데, 그들은 무엇을 찾고 있습니까?

답: 중요한 사람이 도착하기 전에 시 당국은 중앙 도로에 긴급 아스팔트 포장을 지시했습니다. 모든 일이 너무 서둘러서 아스팔트 아래로 굴러갔습니다. 하수구 해치심지어 트램 레일까지요.

3. 질문: 한 남자가 휴가를 가서 친구에게 고양이를 돌봐달라고 부탁했습니다. 일주일 후 이미 아파트에는 성체 고양이 8마리가 뛰어다니고 있었습니다. 저들은 어디서 왔어요?

답: 다음날 고양이가 도망갔고, 남자는 실종자 게시판을 게시해야 했습니다. 그 자신은 아직 고양이를 잘 알지 못했기 때문에 자신에게 데려온 비슷한 고양이들을 모두 키워야 했습니다. 그리고 자신의 애완동물을 식별해야 하는 친구의 도착을 기다립니다.

이번 글에서는 자동차를 사용하지 않고도 차 안에서 플레이할 수 있는 게임에 대해 알아봤습니다. 추가 소품, 이는 운전자가 참여할 수 있음을 의미합니다(때로는 참여해야 함). 게임으로도 잠을 이룰 수 없다면 길가에 들러서 두어 시간 정도 낮잠을 자는 것이 가장 좋은 방법입니다. 본보야지!



관련 출판물