테이블 대회와 게임, 재미있는 동화. 추가 세부 정보가 없는 게임 "가드"

참가자는 2~3개 팀으로 나누어진다. 모든 참가자는 손을 뒤로 묶었습니다. 각 팀 앞에 같은 거리에 파이가 있습니다. 각 참가자는 파이를 향해 달려가서 한 입 먹고 뒤로 달려가 다음 참가자에게 배턴을 넘겨주고 팀의 뒤쪽에 서야 합니다. 파이를 가장 빨리 먹고 파이 레이스를 완주하는 팀이 승리하게 됩니다.

계란을 조심하세요

본 대회에서는 게스트를 "첫 번째", "두 번째"로 간주합니다. 첫 번째 참가자는 서로 일정 거리를두고 한 줄로 서 있고 두 번째 참가자는 첫 번째 참가자 (약 1-2m) 반대편에 서 있습니다. 첫 번째 참가자에게는 신선하다고 생각되지만 실제로는 삶은 계란이 제공됩니다. 첫 번째와 두 번째는 모두 특정 시간(예: 2분) 내에 작업을 완료해야 하는 하나의 단일 팀입니다. 첫 번째 참가자는 두 번째 참가자에게 계란을 던지고, 두 번째 참가자는 첫 번째 참가자에게 계란을 던집니다. 팀이 할당된 시간 내에 작업을 완료하지 못하면 팀이 지정된 시간 내에 모든 것을 완료할 때까지 모든 작업을 다시 시작합니다. 계란이 신선하다고 생각하면서 조심스럽고 부지런히 서로에게 계란을 던지는 참가자들의 모습도 흥미로울 것이다.

그리고 홀에는 음악이 흐르고 있어요

발표자는 연주할 멜로디를 미리 준비해야 합니다. 다양한 악기(인터넷에 그런 내용이 많이 있습니다). 그리고 차례로 각 손님을 위해 멜로디가 연주되고 손님은 그것이 어떤 악기 소리인지 추측해야합니다. 당신이 맞히면 그는 당신에게 상을 주고, 그렇지 않다면 그는 생일 소년의 소원을 성취합니다.

꿈을 통한 여행

이 대회를 진행하려면 지도나 간단한 지도책, 그리고 생일 소년의 꿈이 필요합니다. 우리는 여러 참가자를 선택합니다. 예를 들어, 생일 소년의 이름은 일반적으로 10개 국가, 섬 등 그가 방문하고 싶은 지도상의 지점을 나타냅니다. 그리고 나머지 참가자보다 이 모든 장소를 더 빨리 찾는 참가자는 상을 받게 됩니다.

동전에서 동전으로

두 명의 참가자가 의자나 테이블 등의 평평한 표면을 앞에 두고 서로 반대편에 앉습니다. 각 참가자는 자신만의 동전을 가지고 있습니다. 차례로 각 참가자는 동전을 넣고 결과는 동전 피라미드이며 참가자 중 한 명이 피라미드가 떨어지면 패배합니다. 그리고 우승자는 정확성과 주의력에 대한 상을 받게 됩니다.

생일 소년을위한 모든 것

이 대회에서 각 게스트는 유명하고 뛰어난 인물(과거 또는 가상의 세계 출신일 수 있음) 중에서 특별한 사람이 되어 그를 위해 일종의 발견을 할 수 있는 기회를 얻습니다. 예를 들어, 손님이 일어나 이렇게 말합니다. 나는 우리 생일 소년을 위해 유리 가가린이 되어 그를 위해 우주를 정복하고 하늘로 비행하는 모습을 보여주거나, 생일 소년을 위해 독특한 연금술사가 되어 오래 지속되는 요리법을 발명할 것입니다. 인생의 행복을 위해서 등등. 게스트는 가장 흥미로운 공연에 대해 상을 받게 됩니다.

다람쥐용 견과류

커플이 참여하며, 남성-여성, 소년-소녀가 선호됩니다. 각 커플의 손이 묶여 있습니다. 견과류가 홀에 부어집니다. 각 팀에는 고유한 가방이 있습니다. "시작" 명령에 따라 모든 쌍은 다람쥐를 위한 견과류 수집을 시작합니다. 모든 견과류가 수집되면 호스트는 어느 쌍이 가장 많은 견과류를 수집했는지 계산하고 승자를 발표합니다.

팀을 모아라

각 손님은 특정 단어가 포함된 자신의 몰수품을 꺼냅니다. 이 단어를 바탕으로 마차, 레일, 지휘자, 차 등 DEPO 팀과 같은 팀을 구성해야합니다. 타이어, 가솔린, 클러치, 스티어링 휠 - 함대 팀 등. 가장 빨리 모인 팀이 상품을 받게 됩니다.

이중 현상

손님은 2-3 팀으로 나뉘며 각 팀에는 종이와 펜이 제공됩니다. 그리고 팀의 임무는 다른 것보다 더 긴 이중 의미(한 값은 이름이어야 함)를 갖는 단어 목록을 만드는 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다: Margarita - 이름과 칵테일, 나폴레옹 - 케이크와 사령관, Antoshka - 비누의 이름과 이름 등. 목록이 가장 긴 팀이 상품을 받게 됩니다.

생일 소년을 위한 노래

각 손님은 차례로 생일 사람의 이름이 포함된 노래를 기억하고 이름을 지정하고 이 노래의 한 대사를 부릅니다. 이름이 적힌 노래가 없으면 게스트는 행사의 영웅 이름이 적힌 가벼운 대련이나 4 줄을 생각해 아름답게 노래합니다.

대기업은 어떤 이유에서든 모일 수 있다. 이것은 생일이나 집들이 같은 행사일 수 있습니다. 어쨌든, 행사가 성공하려면 주최자와 항상 행사가 있기 때문에 잘 준비해야 합니다.

생일을 위한 대회 및 퀴즈 조직

성공적인 휴가를 위해서는 메뉴, 테이블 세팅 및 음악 반주에 관한 문제뿐만 아니라 관심을 기울일 가치가 있습니다.

물론 이 모든 것이 중요하지만 가장 즐거운 효과를 얻으려면 대회와 게임을 관리해야 합니다. 그리고 회사가 성인들로 구성되어 있다는 것은 중요하지 않습니다. 그들은 또한 재미 있고 장난치는 것을 꺼리지 않습니다.

회사 전체가 잘 알려진 사람들로 구성되지 않는다는 사실에서 어려움이 발생할 수 있습니다. 몇 번만 보았거나 전혀 모르는 사람들이 존재할 가능성이 높습니다. 이 경우 모든 참가자가 똑같이 쉽게 의사소통을 할 수 있고 누구도 "부적절하다"고 느끼지 않는 것이 중요합니다.

여기에서 테이블에서의 생일 게임과 대회는 상황을 완화하는 데 도움이 되므로 매우 유용합니다. 또한 회사에는 성별과 연령이 다른 사람들이 있을 수 있습니다. 이 점 또한 고려해야 하며 프로그램에 모든 계층의 사람들에게 흥미로운 엔터테인먼트가 포함되도록 노력해야 합니다.

예를 들어, 노인들은 퀴즈를 좋아하는 반면, 젊은 사람들은 재미있는 장난을 좋아할 것입니다. 친구와 가족이 즐길 수 있고 평범한 잔치를 정말 잊을 수 없는 휴가로 바꿔줄 몇 가지 경쟁 옵션은 다음과 같습니다.

대규모 성인 그룹을 위한 재미있는 대회

재미있는 테이블 경쟁 "누가 무엇을 생각하는가"

이번 대회를 잘 준비해야 합니다. 다른 사람의 생각을 전달할 수 있는 재미있는 대사가 있는 노래를 선택하세요.

가장 중요한 것은 공격적인 것이 없으며 이러한 줄을 잘라내는 것입니다. 예를 들어 “결혼하고 싶다, 결혼하고 싶다”, “천연 금발, 전국에 그런 사람은 하나뿐이다” 같은 대사가 적합하다. 모자를 찾으세요. 더 재미있을수록 좋습니다.

잔치 중에 선택된 호스트는 마음을 읽는 모자를 가지고 있다고 발표합니다. 그 후 그는 그것을 모든 손님의 머리에 차례로 얹습니다. 모자가 사람의 머리에 닿자마자 보조자는 원하는 대사로 음악을 선택하여 연주합니다. 여기서 가장 중요한 것은 노래의 가사가 이 손님에게 특히 적합하다는 것입니다.

장갑과 물의 경쟁 “영광스러운 우유 생산량”

의료용 장갑은 손님당 하나씩 비축하세요. 얇은 바늘을 사용하여 각 손가락(맨 끝 부분)에 작은 구멍을 만듭니다. 이제 남은 일은 장갑을 의자에 편리하게 고정하고 물을 붓는 것뿐입니다.

손님의 임무는 가능한 한 빨리 장갑에 우유를 짜는 것입니다. 손님이 마을 생활에 전혀 익숙하지 않다면 특히 재미있습니다.

웃음과 기쁨은 모든 사람에게 보장되며 가장 중요한 것은 당혹감을 극복하는 것입니다. 그리고 참가자들이 이미 약간의 술을 마셨다면 그들의 노력을 지켜 보는 것이 즐겁습니다.

사진과 함께하는 재미있는 경쟁 “맞힐 수 있나요?”

인터넷이나 잡지에서 유명인의 사진을 찾아야 합니다. 호스트(당신이라면 더 좋습니다)는 손님을 선택하고 그에게 돌아서라고 요청합니다. 그는 또한 규칙을 다음과 같이 설명합니다. "이제 손님들에게 동물 사진을 보여줄 것입니다. 여러분의 임무는 양질의 질문을 하고 사진 속에 누가 있는지 추측하는 것입니다." 손님은 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다.

이제 발표자는 별의 사진을 보여주고 플레이어는 사진이 동물이라고 믿고 "동물에 꼬리가 있습니까?", "풀을 먹나요? "라는 우스꽝스러운 질문을 던집니다. 등. 청중(그리고 대회가 끝난 후 플레이어가 무슨 일이 일어나고 있는지 이해했을 때)은 완전히 즐거운 시간을 보낼 것입니다.

움직임을 사랑하는 사람들을 위한 경쟁

손님은 같은 수의 팀으로 나뉩니다. 팀 규모가 클수록 좋습니다. 각 팀은 색상을 선택하고 참가자는 해당 색상의 공을 다리에 묶습니다. 공이 바닥에 놓이도록 실로 묶어야 합니다(다리에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지는 중요하지 않습니다).

진행자가 신호를 보낸 후 각 팀은 상대방의 풍선을 터뜨리려고 합니다. 공이 실패한 사람은 게임을 떠납니다. 경기가 끝날 때까지 선수가 공을 갖고 있는 팀이 승리합니다. 더 어렵게 만들기 위해 각 팀은 여러 색상을 선택할 수 있지만, 전투의 열기 속에서 팀의 풍선이 터지지 않도록 팀을 정확히 기억해야 합니다.

게임은 워밍업에 좋습니다. 맛있는 음식들. 실내와 실외 모두에서 수행할 수 있습니다.

맛있는 음료를 좋아하는 사람들을 위한 재미있는 경쟁

일회용 잔과 음료수 10개를 준비해야 합니다. 손님 앞에서 각 잔에 다른 음료가 부어집니다. 규칙적으로 부을 수도 있고 소금, 후추 또는 기타 향신료로 양념을 할 수도 있습니다 (맛이 악화되지만 건강에 해를 끼치 지 않도록).

안경은 촘촘하게 쌓여 있습니다. 원하는 사람에게는 탁구 공을 주며 모두가 그것을 유리 잔에 던집니다. 공이 어느 잔에 떨어지든 플레이어는 마셔야 합니다.

이것들 재미있는 대회생일 테이블에서 휴가를 더욱 재미있게 만들어 줄 것입니다!

생일 손님을 위한 재미있는 게임

눈가리개 대회 “소원을 이루어주세요”

참석한 각 사람은 가방에 하나의 품목을 넣습니다. 발표자를 선택하고 눈을 가립니다.

그의 임무는 가방에서 물건 하나를 꺼내서 그 주인이 무엇을 해야 하는지 말하는 것입니다. 여기서 모든 것은 발표자의 상상력에만 달려 있습니다. 그는 노래하고 까마귀 등을 제안할 수도 있습니다.

가장 중요한 것은 작업이 손님에게 굴욕적이어야 하며 완료에도 어려움이 있어야 한다는 것입니다.

미술 애호가를 위한 공모전 “현대 스토리텔러”

이벤트의 각 참가자는 특정 직업의 기술을 가지고 있습니다. 하지만 그보다 더 많은 사람특정 분야에서 일할수록 그의 일이 더 많아집니다. 어휘적절한 용어가 나타납니다. 비즈니스뿐만 아니라 재미로도 쉽게 사용할 수 있습니다. 각 플레이어에게는 종이와 펜이 제공되어야 합니다.

임무는 플레이어가 자신을 위해 동화를 선택하고 그 아날로그를 쓰려고 시도한다는 것입니다. 전문적인 언어로예를 들어, 동화를 경찰 보고서나 의료 보고서로 바꾸는 것입니다. 지정된 시간이 지나면 모든 동화를 낭독하고 일반 투표를 통해 우승자를 선정합니다. 동화가 가장 재미있는 사람이 승자가됩니다.

손님들을 위한 흥미로운 경쟁 "사진에 무엇이 있는지 맞춰보세요"

흥미로운 이미지를 찾고 불투명한 시트를 준비하는 것이 필요합니다. 더 큰 크기. 직경이 3cm 이하인 시트에 구멍이 만들어집니다. 이미지와 이를 덮는 시트는 모든 참가자에게 편리한 장소에 설치됩니다. 발표자는 참가자들이 그려진 그림의 작은 조각을 볼 수 있도록 구멍이 있는 시트를 신비한 이미지 위로 이동해야 합니다.

시트 뒤에 어떤 그림이 숨겨져 있는지 남들보다 빨리 추측하는 사람이 승자가 됩니다.

재미있는 게임 "재미있는 이야기 쓰기"

참가자들은 원 안에 앉아 있습니다. 모든 사람에게 펜과 종이가 제공됩니다. 발표자는 첫 번째 질문을 합니다. "누가?" 참가자들은 이야기를 위해 선택한 캐릭터를 종이에 쓴 다음, 단어가 숨겨지도록 종이를 구부려 오른쪽에 있는 사람에게 전달합니다.

발표자가 다음 질문을 합니다. 예를 들면: “어디로 가나요?” 다시 말하지만, 모두가 대답하고(몇 마디가 아닌 상세한 문장으로 대답해야 함) 시트를 접어서 전달합니다. 발표자의 질문이 다 떨어질 때까지 계속됩니다.

질문에는 제한이 없지만, 답변이 일관된 이야기를 구성하는 순서로 질문되어야 합니다. 결과적으로 이야기를 쓰면 작품 전체가 소리내어 읽혀집니다.

성인 파티를 위한 선동 대회

눈길을 끄는 춤과 스카프가 있는 재미있는 게임

이 게임에는 아무것도 필요하지 않습니다. 작은 스카프와 좋은 음악. 손님들이 상상할 수 없는 피루엣을 즐겁게 선보일 수 있도록 음악은 경쾌해야 합니다.

큰 원 안에 서서 첫 번째 플레이어를 선택해야 합니다. 재미삼아 로트를 사용해 이 작업을 수행할 수 있습니다.

춤을 추는 사람은 원의 중앙에 앉고 목에 스카프를 묶고 모두가 춤을 추기 시작합니다. 중앙 무용수는 일정 횟수의 동작을 마친 후 자신의 손수건을 다른 사람에게 주어야 합니다. 이를 위해 그는 춤을 멈추지 않고 그것을 벗고 선택한 손님의 목에 매듭을 묶은 후 그에게 키스합니다.

스카프를 두른 선택된 손님은 원을 그리며 서서 춤을 추고, 잠시 후 스카프를 넘겨준다.

리더가 음악을 끌 때까지 춤은 계속됩니다. 모든 것이 조용해지면 그 순간 원 안에 있는 사람이 까마귀 같은 재미있는 소리를 외쳐야 합니다.

친구에게 옷을 입히고 빠르게 행동하는 재미있는 경쟁

참가자는 선택되어 무작위로 쌍으로 나뉩니다. 켤레 수에 따라 다양한 옷이 담긴 가방을 미리 모아야 합니다. 모든 세트를 착용하는 양과 난이도는 최대한 비슷해야 합니다. 플레이하는 모든 사람은 눈을 가렸습니다. 커플 내에서 누가 옷을 입고 누가 입을지에 대한 선택권이 있습니다.

신호에 따라 첫 번째 참가자는 가방에서 옷을 꺼내기 시작하고 두 번째 참가자에게 올려놓으려고 합니다. 주어진 시간은 단 1분입니다. 승리는 입는 자의 것이다 더 많은 옷그리고 더 잘할 것입니다. 시간을 제한할 필요가 없습니다. 그러면 가방에 있는 모든 물건을 더 빨리 넣는 사람이 승리합니다. 특히 두 남자가 여자 옷만 입어야 할 때 웃기죠.

"용감한 사냥꾼" 대회에서 목표물을 맞추세요

3명으로 구성된 2~3개의 팀이 구성됩니다. 그들은 사냥꾼이 될 것입니다. 참가자 중 한 명이 멧돼지 역할을 맡게 됩니다. 각 사냥꾼은 촘촘하게 감겨진 종이 조각을 받습니다. 이는 일종의 카트리지가 될 것입니다. 사냥꾼은 멧돼지를 공격하려고 노력하지만 단순한 멧돼지가 아니라 특별한 목표물을 공격합니다.

목표는 판지 원에 미리 그려져 있습니다.

게임이 시작될 때 이 목표는 멧돼지의 옷, 대략 허리 부분에 고정되어 있습니다. 신호를 받으면 멧돼지는 재빠르게 달려가 회피하려고 하고, 사냥꾼들은 온 힘을 다해 목표물을 겨냥합니다. 사냥할 수 있는 공간은 사전에 제한되어 있으며, 시간도 명확하게 정의되어 있습니다. 당신은 아직 술에 취하지 않은 상태에서 그러한 오락에 참여해야 합니다. 또한 사냥꾼은 멧돼지를 강제로 잡아서는 안 됩니다.

풍선을 가지고 있는 욕심 많은 사람들을 위한 재미있는 게임

미리 충분한 수의 다채로운 풍선을 구입하여 부풀려보세요. 게임 시작 전에 바닥에 흩어놓으세요. 참가자가 선정되고 진행이 주어지고 경쾌한 음악 반주가 켜지 자마자 모두가 붙잡기 시작합니다. 최대 금액불알.

술 취한 손님들을 위한 멋진 게임과 대회

베이커리 제품과의 경쟁 "시를 맞춰보세요"

선택된 참가자는 구운 음식을 입에 너무 많이 넣어서 말하기가 매우 어려워집니다.

그 후, 그는 구절이 적힌 종이 한 장을 받습니다 (가장 중요한 것은 아무도 이 구절을 모른다는 것입니다).

두 번째 플레이어는 주의 깊게 듣고 자신이 이해한 내용을 기록한 후 읽습니다. 결과 텍스트는 실제로 작업에 있던 텍스트와 비교됩니다. 시뿐만 아니라 산문도 사용할 수 있습니다.

의자와 밧줄을 이용한 재미있는 경쟁 "장애물"

두 쌍의 커플이 선택됩니다(남자와 여자가 ​​필수임). 두 개의 의자가 빈 공간에 배치되어 있으며 그 사이에는 단단한 밧줄이 늘어져 있습니다. 각 남자는 여자를 팔에 안고 밧줄을 넘어야합니다. 어떠한 경우에도 로프에 손을 대서는 안 됩니다.

작업은 하나씩 수행됩니다. 첫 번째 높이에 도달한 후 로프는 더 높이 올라가고 누군가가 그 높이를 감당할 수 있을 때까지 모든 것이 반복됩니다.

짝 정확도 경쟁 "담배와 감자"

두 명의 참가자가 선택됩니다. 모든 사람의 허리띠에는 밧줄이 묶여 있고, 꼬리에는 큰 감자가 매달려 있습니다. 또한 이미 비어 있는 담배 두 갑을 비축해야 합니다.

플레이어의 임무는 묶인 감자를 사용하여 자신의 무리가 의도한 마무리에 도달할 때까지 상대방보다 더 빠르게 무리를 밀어내는 것입니다.

빨래집게에서 상대를 구출하고 승리하세요

커플은 방의 넓은 여유 공간으로 호출됩니다. 참가자에게는 14-20개의 빨래집게가 부착됩니다(물론 옷에 부착). 그런 다음 플레이어는 눈을 가린 채 경쾌한 음악이 재생되는 동안 상대방에게서 최대 수의 빨래집게를 찾아서 제거해야 합니다.

지느러미와 쌍안경으로 경쟁하는 “다이빙 경주”

지느러미를 착용하고 쌍안경을 통해 반대편에서만 보면서 결승선에 도달해야하는 참가자가 선택됩니다.

기억력 및 주의력 게임 “연상을 생각해 보세요”

시작과 끝을 추적할 수 있도록 앉거나 일렬로 서기를 원하는 분. 첫 번째 플레이어는 전혀 여러 가지를 제시하지 않습니다. 관련 단어. 그를 따르는 사람은 그들을 연결하고 그들과 이야기를 해야 하는데, 그것은 현실일 수도 있다. 그런 다음 그는 새로운 단어를 말합니다. 세 번째는 이 단어가 포함된 텍스트를 음성 상황에 추가합니다.

예: 처음 두 단어는 "telephone"과 "birch"입니다. 그들과의 상황은 다음과 같습니다. “아내는 남편이 항상 전화 통화하는 데 지쳤고 그는 자작 나무에서 그와 함께 살기 시작했습니다.” 새로운 단어는 "sofa"일 수 있고 상황에 다음과 같이 추가할 수 있습니다. "둥지에서 자는 것은 소파에서 자는 것만큼 좋지 않았습니다." 그리고 이것은 상상력이 있는 한 계속됩니다.

더 어렵게 만들기 위해 발표자는 언제든지 플레이어 중 한 명에게 이전에 말한 모든 내용을 반복하도록 요청할 수 있습니다.실패한 사람은 제거됩니다.

여러 사람들을 위한 경쟁 “지원서를 찾는 방법”

5~10명을 선발합니다. 모든 물체가 그 앞에 배치됩니다. 그들의 임무는 이 항목의 사용을 차례로 음성화하는 것입니다. 또한 옵션이 적용 가능해야 합니다. 아무것도 발명하지 않는 사람은 아웃입니다. 끝까지 살아남는 사람이 승리한다.

경품으로 대회를 보완하는 것도 좋은 생각이다. 비싼 것은 필요하지 않습니다. 열쇠고리나 인형 같은 작은 장신구가 완벽합니다. 행사가 새해를 맞이하는 경우에는 올해의 상징이나 크리스마스 트리 장식을 주제로 상품을 선택할 수 있습니다. 또한 휴일에는 초콜릿 바, 과자, 깨지지 않는 과일을 상품으로 사용할 수 있습니다.

상품은 게스트에게 열정과 승리에 대한 열망을 더해 주어 만화 대회가 더욱 흥미롭고 활기차게 될 것입니다.

테이블에서의 재미있는 생일 대회는 당신의 이름 날을 잊을 수 없는 축하 행사로 바꿔줄 것입니다. 더욱이 어떤 경쟁이라도 복잡할 수 있고 더 창의적인 요소가 도입될 수도 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 휴일에만 개최되는 것이 아니라는 것입니다. 주다 좋은 분위기언제든지 자신과 사랑하는 사람을 위해. 결국, 필요한 것은 약간의 상상력뿐입니다.

발표자는 가방을 홀로 가져오고 그 안에는 다른 글자가 적힌 토큰이 들어 있습니다. 테이블에 앉아있는 손님은 차례로 가방에서 "편지"를 꺼내고 주저하지 않고 이 문자로 시작하는 단어의 이름을 지정합니다. 놀라움의 효과와 높은 반응률이 코믹한 결과를 낳는다. 또한 대회가 끝나면 발표자는 "이제 누가 지금 무엇을 생각하고 있는지 알 수 있습니다!"라고 말합니다.

각 번호는 고유합니다.

예를 들어, 각 손님은 차례로 1부터 15까지의 숫자가 포함된 모자에서 자신의 몰수품을 꺼냅니다. 모든 손님이 자신의 번호를 알게 되자마자 각 참가자는 차례로 이 "자신의" 번호를 지정하고 이 번호와 관련된 세계에 존재하거나 존재하지 않는 모든 것을 나열하기 시작합니다(예: 손님이 번호를 뽑은 경우). 1, 그는 다음과 같이 나열할 수 있습니다: "전사가 아닌 현장에서 혼자"; 캐치 프레이즈 "일대일"; 1번을 플레이하는 플레이어의 이름을 지정하세요. 주기율표의 첫 번째 원소 이름은 수소입니다. 예를 들어 손님이 숫자 7을 발견하면 그는 숫자 7을 가진 일부 운동 선수도 기억할 수 있습니다. 세상에는 세계 7대 불가사의가 있다는 것을 기억하세요. 캐치프레이즈 "7번째 천국에서"; “일곱은 하나를 기다리지 않는다” 등이 있습니다. 가장 중요한 것은 재치를 발휘하고 기억을 뒤지는 것입니다. 그러면 영화, 노래, 속담, 플레이어 및 요소 수, 캐치프레이즈 등 모든 숫자에 대한 자신만의 고유한 "스토리"를 찾을 수 있습니다. 자신의 번호에 대해 가장 많은 사실을 말할 수 있는 손님이 승리하게 됩니다.

많은 단어

각 손님은 차례로 알파벳 문자가 표시된 모자에서 자신의 몰수품을 꺼냅니다. 그리고 "시작" 명령에서 발표자는 참가자의 시간을 1분으로 설정하고, 이 분 동안 참가자는 자신이 꺼낸 문자로 시작하여 가능한 한 많은 단어의 이름을 지정해야 합니다. 게임이 끝나면 "그들의" 문자로 시작하는 단어를 가장 많이 말할 수 있는 참가자가 우승자의 칭호와 상금을 받게 됩니다.

테이블 위의 시네마

유명한 메모를 미리 인쇄해야합니다 선전 구호영화에서, 바람직하게는 음식에 대해 예를 들어 "이 젤리 물고기가 얼마나 역겹습니까?", "일하지 않는 사람은 먹습니다", "앉아서 먹어주세요"등이 있습니다. 발표자는 대회의 시작을 알리고 손님들은 테이블 위에 있는 메모를 눈으로 보고 "운명의 아이러니", "슈릭의 모험" 등 문구가 포함된 영화를 읽고 추측합니다. . 가장 많은 메모를 발견하고 가장 많은 영화를 추측한 게스트가 상을 받게 됩니다.

국가별 여행

발표자는 이번 대회의 국가에 대한 "타협적인 증거"(특정 국가를 특징짓는 두 장의 사진)를 준비합니다. 발표자는 차례로 두 장의 사진을 보여주고 테이블에 앉은 손님들은 그 나라를 추측합니다. 가장 많이 추측한 국가를 가진 사람이 승자가 됩니다. 사진의 예:
1. 곰과 발랄라이카(러시아)
2. 카니발과 커피(브라질)
3. 솜브레로와 마라카스(멕시코)
4. 피자와 검투사 싸움(이탈리아)
5. 튤립과 치즈(네덜란드)
6. 은행(기관), 시계(스위스) 등.

풀스푼

각 참가자는 한 스푼(동일)을 받습니다. 테이블 위에 포도(올리브) 한 그릇이 있습니다. "시작" 명령에 따라 각 참가자는 숟가락에 포도를 수집합니다. 어떤 손님이 숟가락을 채울까요? 큰 금액 1분 안에 포도를 따면 그게 승자예요.

추측으로는

한동안 모든 손님은 특정 영웅으로 변신하며, 몰수에 따라 어떤 영웅이 결정됩니다. 따라서 모든 사람은 차례로 영웅의 이름이 표시된 팬텀을 꺼냅니다. 실제 역사, 그리고 허구). 손님은 영웅의 이름에 대해 아무에게도 말하지 않지만 잠시 동안 Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator 등과 같은 판타지 역할로 변신합니다. 게스트는 연예인의 말과 행동을 사용하여 캐릭터를 최대한 믿게 보여야 합니다. 이를 통해 테이블에서 매우 흥미로운 대화가 이루어질 것이며, 손님 중 가장 많은 캐릭터를 추측할 수 있는 손님도 상품을 받게 됩니다.

10분의 변신

발표자는 이제 10분간의 변화가 시작될 것이라고 발표합니다. 각 손님은 예를 들어 후사르, 술취한 파수꾼, 쾌활한 광대, 끔찍한 이반 등과 같은 사람의 영웅이나 지위가 표시된 가방에서 몰수품을 꺼냅니다. 손님들은 자신의 새로운 역할에 익숙해지고 적절한 스타일로 소통하고 즐거운 시간을 보내기 시작합니다. 글쎄, 언제 이렇게 다양하고 흥미로운 영웅들이 한 테이블에 모일까요? 그리고 자신을 가장 잘 증명할 수 있는 가장 재미있는 손님은 상품을 받게 됩니다.

이웃 모두에게 한 번에 먹이세요

오른쪽과 왼쪽 모두에 이웃이 있는 게스트(예: 테이블의 두 번째, 네 번째 등)가 참여를 허용합니다. 참가자 앞에는 으깬 감자 또는 사워 크림과 같은 동일한 내용의 접시가 있으며 각 참가자의 손에는 두 개의 숟가락이 있습니다. 하나는 왼손에, 다른 하나는 오른쪽에 있습니다. "시작" 명령에 따라 참가자는 오른손과 왼손을 동시에 사용하면서 이웃에게 먹이를 주기 시작합니다. 자신의 접시에 담긴 내용물을 이웃에게 더 빨리 전달하는 참가자가 승리하게 됩니다. 동시에 두 참가자의 손에서 식사를 해야 하는 가장 인내심 있고 부지런한 "이웃"도 상을 받게 됩니다.

생일이 지루할 필요는 없습니다. 야외에서 바비큐를 즐기거나 다차(dacha)에서 보내는 경우가 많습니다. 거기에는 항상 많은 즐거움이 있습니다. 하지만 어린이 파티이거나 여러 가지 이유로 가을이나 비 등으로 어딘가에 갈 수 없다면 어떻게 될까요? 테이블에서 바로 열리는 대회를 통해 축하 행사를 다양화할 수 있습니다.

성인을위한

헌금 성인 회사어떤 경쟁에서든 즐거운 웃음 대신 다툼을 일으키지 않도록 항상 몇 가지 규칙을 준수해야 합니다.

  • 첫째, 누구도 참여를 강요하거나 설득해서는 안 됩니다.
  • 둘째, 모든 경기 규칙은 매우 명확하게 설명되어야 합니다.
  • 셋째, 모든 경쟁에는 상품이 포함되므로 미리 작고 상징적인 것을 준비하는 것이 좋습니다.

마법의 잎

준비가 거의 필요하지 않습니다. 발표자(생일 소년 또는 준비를 도운 사람)는 자신 외에는 누구도 볼 수 없는 여러 장의 사진을 가지고 있습니다. 그들 각각은 두세 개의 작은 구멍이 만들어진 큰 "마법의 시트"로 이전에 덮은 후 모인 사람들에게 보여 져야합니다. 발표자는 그림을 여러 방향으로 여러 번 스와이프하여 그림의 일부를 볼 수 있는 기회를 제공하고 마법의 나뭇잎이 무엇을 숨기고 있는지 추측하도록 유도합니다. 가장 큰 눈을 가진 사람, 즉 이미지의 이름을 먼저 지은 사람이 승자로 간주됩니다..

척추 직관

술을 마시는 회사에서만 가능합니다. 소품:

  • 보드카,
  • 순수한 물,
  • 세 개의 스택.

대회가 발표되면 모든 사람이 보드카를 마실 수는 없으므로 참가자를 즉시 ​​결정하는 것이 좋습니다. 모두가 번갈아 가며 플레이합니다. 플레이어가 돌아서면 그 앞에 있는 테이블 위에 세 개의 더미가 놓입니다. 그 중 하나는 물을 사용하고 나머지 두 개는 보드카를 사용합니다. 같은 양, 정확히 절반을 붓는 것이 좋습니다. 돌아서는 참가자는 선택하지 않고 한 잔을 마시고 다른 잔으로 씻어야합니다. 첫 번째 샷에는 알코올이 들어 있어야 하고, 다음 샷에는 알코올을 씻어내는 물이 들어 있어야 합니다. 가장 많이 가진 사람이 승리한다 발전된 직관, 한 번도 실수한 적이 없는 사람.

스핑크스 발췌

테이블이 직사각형이면 더 좋습니다. 테이블에 앉은 사람들은 "서로 반대"원칙에 따라 쌍으로 나뉩니다. 그 쌍 중 하나는 스핑크스가 될 것이고, 다른 하나는 그의 유명한 평정심을 경험하게 될 것입니다. 스핑크스에는 연필이나 일반 얇은 연필이 차례로 제공됩니다. 볼펜. 이 품목은 윗입술에 위치해야 합니다. 반대편에 앉아 있는 말썽꾼은 스핑크스가 연필을 떨어뜨리게 해야 합니다. 이 경우 갑자기 움직이거나 큰 소리를 내서는 안 됩니다. 스핑크스는 조용한 대화를 하면 당황스러워 한다고 합니다.

탐욕스러운

요리를 바꾸면서 시간을 보내는 것이 좋습니다. 큰 테이블. 소품:

  • 점토 그릇;
  • 다양한 동전;
  • 참가자 수에 따라 접시와 중국 젓가락;
  • 스톱워치 또는 초침으로 시계.

대회는 정시에 진행됩니다. 30초, 1분, 2초 중에서 선택하세요. 이 시간 동안 각 참가자는 다음을 사용하여 드래그해야 합니다. 중국 젓가락접시에 최대한 많이 더 큰 숫자동전 승자, 즉 욕심이 많은 사람은 가장 많은 금액을 가진 사람입니다.

3리터 병

소품이 전혀 필요하지 않습니다. 더 많은 사람들이 참여할수록 더 즐겁습니다. 더 이상 움직일 수 없을 때 대회가 열리고 모두가 배불리 졸고 있습니다. 임의의 알파벳 문자를 선택하세요. 가급적 많은 단어가 시작되는 문자를 선택하세요. 각 사람은 차례로 이 글자로 시작하여 어떤 물질적인 물체, 어쩌면 살아 있는 물체의 이름을 지을 것입니다. 주요 조건은 객체가 가상의 3개에 맞아야 한다는 것입니다. 리터 항아리 . 당신은 자신을 반복할 수 없습니다. 답변은 30초 이내에 제공됩니다. 답변이 없으면 참가자는 제외됩니다. 승자의 월계관은 가장 정통한 사람의 것입니다. 마지막 남은 것입니다.

수염 난 남자

농담을 좋아하는 사람들과 함께 대회가 열립니다. 소품:탈지면과 얇은 테이프. 발표자: 농담에 관한 최고의 전문가. 그는 오래된 "수염이 난" 농담을 하기 시작합니다. 첫 번째나 두 번째 문구가 끝나면 그는 조용해지며 테이블에 있는 누군가가 이야기를 계속해야 합니다. 계속 진행한 후 작은 탈지면 조각을 화자의 턱에 붙입니다. 가장 긴(또는 가장 넓은) 수염을 가진 사람이 승리합니다.

생일 소년을위한 초콜릿

소품:초콜릿. 바나나를 사용하면 대회 이름을 변경할 수 있습니다. 두 팀만 참가합니다. 테이블의 절반 - 손님이 앉아 있음 오른손생일 남자부터 왼쪽에서 두 번째. 초콜릿을 사용하면 막대가 세로로 반으로 나뉩니다. 바나나라면 팀당 하나의 껍질을 벗긴 과일입니다. 남들보다 빨리 생일을 축하해 주는 팀이 승리하게 됩니다.

일제히 축하하는 것이 좋습니다! 실제 인사와 축하를 받으려면 제공된 간식을 함께 먹어야합니다.

스타터는 테이블 맨 끝에 앉아 있는 사람이 됩니다. 한 조각을 물고 손이 닿지 않은 상태에서 다음 사람에게 전달해야 합니다.

누구의 축하가 더 좋나요?

참석한 모든 사람들은 생일 소년을 기리기 위해 건배를 하거나 단순히 그를 축하해야 합니다. 토스트는 너무 길어서는 안됩니다. 상황의 특이한 점은 일반적인 단어 없이 완전히 말해야 한다는 것입니다.. 화자는 모든 단어를 이해할 수 없는 단어로 바꿉니다(예: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!"). 또는 "Shurum-barim, shur-shuram shurta-저기!" 또는 비슷한 것. 말은 표현적인 몸짓, 표정으로 보완되어야하며, 그 사람이 건배하고 있다는 것이 모든 사람에게 즉시 분명해질 수 있도록 억양을 변경해야합니다! 우승자는 공동으로 선택됩니다.

스피커

소품:큰 글자로 쓰여진 텅 트위스터가 있는 미리 준비된 카드입니다. 손님이 이미 약간 취한 경우에 권장됩니다.. 이것은 일종의 "테이블"절주 테스트입니다. 발표자는 카드 중 하나를 보여줍니다. 텅 트위스터는 처음에는 천천히 읽다가 기억하면서 조금 더 빠르게 읽습니다. 모두가 쓰여진 단어를 외운 후, 하나씩 발음하기 시작합니다. 제안된 문구를 한 비트도 놓치지 않고 세 번 빠르게 발음하지 못한 참가자는 제외됩니다. 그런 다음 나머지는 새로운 텅 트위스터를 배웁니다. 아나운서는 한 번도 실수한 적이 없는 참가자이다.

어린이 대회

어린이 파티, 특히 생일은 게임과 대회 없이는 상상할 수 없습니다. 또한 그들 중 일부는 반드시 테이블에서 바로 수행됩니다.

발표자의 역할은 가장 자주 성인 중 한 명에게 할당되며 덜 자주 생일 소년 자신에게 할당됩니다. 어떤 상황에서도 당신은 어린이 파티우승자에 대한 상품은 잊어 버리세요.

최고의 ABC 전문가

이미 학교에 다니고 알파벳을 알고 있는 아이들(2~3학년이 가장 좋음)과 함께 보냅니다. 이렇게 하면 즐겁고 재미있는 활동과 학교 지식의 반복을 결합할 수 있습니다. 각 어린이는 차례로 생일 소년을 축하해야합니다. 이게 쉽지 않거든요 왜냐면 알파벳의 다음 글자로 축하를 시작하세요. 발표자는 문자 "A"로 시작할 수 있습니다. 그런 다음 아이들은 다음 편지를 기억하고 그것부터 시작하는 축하를 생각해 내야합니다.

사과를 먹어라

커플이 이 대회에 참가하게 되며 그에 따라 우승하게 됩니다. 지도자는 모든 어린이를 둘로 나누어야 한다. 소품:

  • 로프 또는 실;
  • 참가자 수에 따라 꼬리가 작은 거의 같은 크기의 사과. 그들은 사과뿐만 아니라 끈에 걸 수 있는 다른 과일도 사용합니다.

각 커플에게는 두 개의 과일이 제공됩니다. 선수 중 한 명은 줄에 매달린 과일을 잡고, 두 번째 선수는 반드시 손을 사용하지 않고 먹는다. 그런 다음 아이들은 장소를 바꾸고 동일한 작업을 수행합니다. 가장 빨리 "치료"를 마친 커플이 승리합니다.

명랑한 연필

소품:

  • 종이,
  • 컬러 연필.

각 손님에게는 종이와 연필이 제공됩니다. 손을 사용하지 않고 (이빨로 연필을 잡을 수만 있습니다!) 모두가 생일 소년에게 무엇을 주고 싶은지 그려야 합니다. 그림이 엄청 웃기게 나오네요! "주는 사람"은 자신이 그린 것을 인정해서는 안되지만 생일 소년은 추측할 것입니다. 이 대회에서는 일반적으로 승자를 결정하기가 어렵습니다. 그림이 가장 이해하기 쉬운 것을 선택할 수 있습니다.

빨대

소품:

  • 인원수에 맞춰 칵테일 빨대;
  • 각각 두 잔씩. 잔 중 하나는 일반 물로 채워야 합니다.

리더의 신호에 따라 모든 참가자는 한 잔에서 다른 잔으로 액체를 따르려고 합니다. 이 경우 손을 사용할 수 없습니다. 빨대만 사용할 수 있습니다. 가능한 한 많은 물을 튜브에 모아 빈 유리 잔에 불어 넣은 다음 모든 물이 옮겨질 때까지 이 작업을 수행합니다. 이 복잡한 작업을 먼저 수행하는 어린이가 대회의 승자가 됩니다.

숨겨진 보물

경쟁에는 다음이 필요합니다. 신중한 준비. 모든 사람에게 충분할 수 있도록 많은 일이 이루어져야합니다. 그림 얼음 . 재고가 조금 남아있는 것이 좋습니다. 각 얼음 조각은 보물이 숨겨져 있는 상자입니다. 보물은 구슬, 사탕( 완벽한 옵션- 포장지의 캐러멜) 등 어린이에게는 색종이로 만든 봉투가 제공되며 각 봉투에는 얼음 상자가 포장되어 있습니다. 대회의 본질은 숨결만으로 보물을 가장 빨리 데워보세요.

점심 도시락

과일을 이용한 또 다른 대회. 테이블 위의 작은 어린이 그룹에 적합합니다. 소품:

  • 상당히 넓고 깊은 용기 깨끗한 물, 너무 크지 않은 일반 팬을 사용할 수 있습니다.
  • 거의 같은 과일.

각 용기에 사과 2-3개와 같은 수의 배를 가져가면 충분합니다. 과일은 잘 씻어야합니다. 리더의 신호에 따라 아이들은 손을 사용하지 않고 입과 치아만 사용하여 물에서 과일을 꺼내야 합니다. 가장 능숙하고 빠른 사람이 승리합니다.

결론적으로 또 다른 흥미로운 테이블 대회가 여러분을 기다리고 있습니다. 규칙은 다음 비디오에서 확인할 수 있습니다: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

글쎄, 우리 잡지는 소규모를 위한 최고의 대회, 퀴즈, 농담을 선택했습니다. 재미있는 회사.

기사의 주요 내용

작고 쾌활한 성인 회사를 위한 현대적인 테이블 재미있는 대회

잔치의 시작은 항상 약간 어색함이 특징입니다. 친숙한 사람들이 항상 테이블에 모이는 것은 아니기 때문입니다. 따라서 다음으로 진행하십시오. 멋진 대회"흥미로운" 하위 텍스트를 사용하여 재미를 느끼기에는 너무 이르습니다. 재미를 시작하려면 냉정한 마음이 여전히 참여하는 지적 경쟁이 적합합니다.

  • 질문과 답변.질문과 답변이 담긴 서류를 미리 준비하세요. 예를 들어, “술을 자주 마시나요?”, “다른 사람을 비웃는 것을 좋아합니까?”라는 질문이 있습니다. 대답: “생각만 해도 황홀해집니다.” 또는 “아무도 보지 않으면.” 인터넷에서 이 게임에 대한 수천 개의 질문과 답변을 찾을 수 있습니다. 종이 조각을 미리 준비한 후 분리하고 테이블에 앉아 있는 사람들이 각 "더미"에서 종이 조각을 선택하게 합니다. 모든 손님은 자신의 질문과 답변을 차례로 읽어야 합니다.
  • 환타.참석한 모든 사람은 하나의 항목(열쇠, 반지, 시계)을 가져갑니다. 모든 것이 하나의 가방에 들어갑니다. 참석한 각 사람은 발표자가 가방에서 항목을 꺼내는 사람이 완료해야 하는 작업을 수행합니다.
  • 설마.모인 사람들의 활동 유형이나 열정에 따라 주제(동물, 영화, 동료)를 선택합니다. 누군가가 주제에 대해 동물이나 사람에 대해 추측하고 모인 사람들의 질문에 예 또는 아니오로만 대답합니다. 다른 사람들은 모두 선도적인 질문을 하고 미스터리를 추측합니다.

소규모 성인 그룹을 위한 테이블 퀴즈

흥미로운 사실: 퀴즈라는 개념이 우리나라에서 처음으로 1928년 Ogonyok 신문에 칼럼으로 등장했습니다. 이후 학교, 대학교 등에서 지적대회가 열리기 시작했다. 교육 기관 TV 쇼(기적의 분야, 무엇을? 어디서? 언제?) 형태의 텔레비전에서도 마찬가지입니다.

오늘날 퀴즈는 성인 그룹을 즐겁게 하기 위해 저녁 모임에서 적극적으로 사용됩니다. 가장 인기 있는 것은 다음과 같습니다:

  • 질문하세요.카드는 미리 준비되어 있어요 재미있는 질문그리고 대답합니다. 그들은 두 개의 더미로 배치됩니다. 첫 번째 참가자는 질문이 적힌 카드를 가져와 읽습니다. 옆에 앉은 사람이 답안지를 받아 답해야 합니다. 질문. 다음으로, 답변한 사람이 질문이 적힌 카드를 가져가면, 모든 손님들은 원을 그리며 재미있는 질문에 답해야 합니다.
  • 역사적인 뼈. 모인 사람들에게는 주사위 2개가 주어집니다. 손님들은 각자 주사위를 던지고, 특정 숫자가 나오면 그 숫자로 끝나는 해에 어떤 ​​중요한 사건이 일어났는지 알려준다. 예를 들어, 주사위 굴림이 2라면 플레이어는 1982년, 1992년 또는 2002년에 어떤 중요한 일을 기억하는지 말해야 합니다.
  • 추측하다.참석한 각 사람은 자신의 소원을 종이에 적습니다. 모든 메모는 항아리에 담겨 있습니다. 발표자는 종이 한 장을 꺼내서 소원을 읽습니다. 글을 쓴 손님은 침묵하고 다른 사람들은 누가 그런 소원을 빌었는지 추측하려고 노력하고 있습니다.

쾌활한 성인 그룹을 위한 재미있는 농담

잔치에 참석한 사람들을 놀려 주변 모든 사람의 기분을 고양시킬 수 있습니다. 예:

  • 재미있는 주장입니다.레몬을 넣은 차를 10잔에서 심지어 20잔까지 마실 수 있다고 초대받은 사람과 내기를 걸 수 있습니다(더 대담한 사람은 레몬을 넣은 약한 알코올을 마시는 것을 제안할 수도 있습니다). 농담은 레몬 전체가 컵에 들어가기 때문에 그 안에 액체가 거의 없다는 것입니다.
  • 마음읽기.노래는 미리 준비되어 있습니다. 진행자는 게스트 한 명 한 명에게 다가가 그들의 생각을 읽어주는 듯하며, 이때 '결혼하고 싶다, 결혼하고 싶다...', '빨리 데려가 100바다 데려가 줘 그리고 어디든 키스해줘...", "미쳐봐..."). 매우 재미 있고 재미있습니다.
  • 의화단. 자신의 힘을 시험하는 것을 꺼리지 않는 강한 체격을 가진 두 남자 중에서 선택하십시오. 그들에게 권투 장갑을 주고 전투를 위해 "준비"하십시오. 장갑이 묶이면 발표자는 남자들에게 각각을 주어야합니다 초콜릿 캔디그리고 권투 장갑을 끼고 사탕을 먼저 푸는 사람이 승리할 것이라고 말해주세요.

기업 행사에서 동료 그룹을 위한 테이블 유머 대회 및 게임


기업 행사 없이는 어떤 회사도 할 수 없습니다. 동료들이 서로를 더 잘 알게 되고 완전히 예상치 못한 방식으로 마음을 열 수 있게 해주는 것은 바로 이러한 이벤트입니다. 상징적인 선물을 수여하는 팀 대회가 일반적으로 이러한 목적으로 사용됩니다.

  • 이야기를 들려주세요.이 대회는 재미있는 이야기를 쓰는 것을 목표로 합니다. 동료가 하나의 긴 테이블에 앉아 있으면 오른쪽에 두 팀을 만들고 왼쪽테이블. 발표자는 팀의 작업, 생산 및 관계와 관련된 특정 주제에 대한 단어나 문장을 종이에 씁니다. 다음으로, 종이 한 장이 테이블 주위로 전달되고 모두가 해당 주제에 대해 1-3 단어를 씁니다. 마지막에 발표자는 결과 스토리를 읽습니다. 누구의 이야기가 더 재미있는가가 승리하는 팀입니다.
  • 동료를 위한 악어.이 게임은 참석한 모든 사람이 종이에 자신의 이름과 위치를 적어 하나의 용기에 넣는 점만 일반 악어와 다릅니다. 차례로, 각 동료는 중앙으로 가서 종이 한 장을 꺼내 종이에 적힌 동료를 모방하려고 합니다. 추측하는 사람은 다음 동료에게 보여 주러갑니다.
  • 새(토끼)에게 키스하세요.플레이어들은 원 안에 서서 상상의 새(토끼)에게 키스하는 장소를 반복할 수 없다고 말합니다. 원이 완성되면 리더는 이제 모든 사람이 새(토끼)에게 키스한 곳에서 이웃에게 키스한다고 발표합니다.

성인 소그룹을 위한 야외 재미있는 게임


성인 회사에서는 온도가 상승함에 따라 성적 에너지가 뜨거워지고 게임이 모호한 배음을 얻기 시작합니다. 따라서 즐거운 시간을 보내기 위해 모인 사람들을 초대하여 야외 게임을 할 수 있습니다.

  • 길.이 게임에는 두 팀이 참여합니다. 남학생과 여학생으로 구성된 별도의 팀이라면 더욱 흥미로울 것입니다. 대회 규칙에는 팀원의 소지품으로 길을 접는 것이 포함됩니다. 술에 취한 회사에서 그러한 경쟁은 예상치 못한 옷을 벗는 일로 이어질 수 있습니다. 가장 긴 트랙을 가진 팀이 승리합니다.
  • 성인용 페이스트 또는 낚시.게임을 위해 여러 쌍이 선택됩니다. 남자들에게는 밧줄로 묶인 연필이 주어지고, 여자들은 무릎에 연필을 쥐고 있습니다. 빈 병샴페인 아래에서. 남자의 임무는 멀리서 연필로 병목을 치는 것이다.
  • 내가 어딘지 맞춰봐.참가자의 등에 위치가 적힌 종이가 부착됩니다. 발표자는 주요 단어로 질문을 합니다. 참가자는 자신이 어디에 있는지 추측할 때까지 질문에 답해야 합니다. 아래의 재미있는 영상에서 이 대회를 시청하실 수 있습니다.

노인 그룹을 위한 테이블 농담과 재미있는 게임

노인들도 편히 쉬는 것을 좋아하지만, 그러한 회사에서는 이중 의미의 경쟁이 항상 적절한 것은 아닙니다. 따라서 사람들에게 그러한 게임을 플레이하도록 제안할 수 있습니다.

  • 재미있는 옷 입기.소품이 담긴 가방을 미리 준비해야 합니다. 모자, 멋진 안경, 손수건, 턱받이, 병원용 마스크, 모자, 어린이용 스카프, 광대 코 등을 가방에 담으세요. 이제 호스트는 각 손님에게 다가가서 작은 것을 꺼내 입어보라고 권유해야 합니다. 모든 손님은 게임이 끝날 때까지 복장을 유지해야 합니다.
  • 나는 왜 명절에 왔는가. “내가 휴가에 왜 왔나요?”라는 질문에 재미있는 답변이 준비되어 있습니다. (먹는 것, 새 드레스를 입는 것, 집에서 지루했습니다). 서류는 참석자들에게 배포되며, 참석자들은 휴가에 온 이유에 대해 차례로 대답합니다.

소규모 여성 그룹을 위한 재미있는 테이블 대회 및 게임

소규모 그룹의 여성들은 테이블에서 잡담을 나눌 뿐만 아니라 경쟁과 대회에서도 즐거운 시간을 보냅니다. 다른 게임. 패션, 선물, 가족, 남자친구 등의 주제가 관련됩니다. 이 세상의 아름다운 사람들은 다음과 같은 게임을 할 수 있습니다:

  • 웃다.회사에서 3~5명의 소녀를 선발하고 그들 각자에게 웃는 임무가 주어집니다.
    - 사랑하는 사람에게;
    -마치 백만 달러를 얻은 것처럼;
    - 비싼 선물을 본 것 같은 느낌 등
    나머지 숙녀들은 그들이 본 미소의 기초가 무엇인지 추측해야 합니다.
  • 여성용 핸드백. 이번 대회를 위한 소품은 미리 준비되어 있습니다. 가방에는 다양한 물건(열쇠, 화장품, 액세서리, 여성스러운 물건은 아님)이 들어있습니다. 대회에 참가하는 여성은 눈을 가린 채 있다. 그녀는 한 손으로 지갑에서 물건을 꺼내고 그것이 무엇인지 추측하려고 합니다. 다른 손은 사용할 수 없습니다.
  • 패셔니스타.소녀들에게는 립스틱이나 립펜슬이 주어집니다. 눈을 가린 채 모든 사람은 입술을 칠하거나 연필로 윤곽을 그려야 합니다. 더 많은 재미를 위해 서로의 입술을 칠할 것을 제안할 수 있습니다.

술취하고 쾌활한 회사를위한 테이블 엔터테인먼트


진짜 재미는 회사가 약간 취했을 때 시작됩니다. 그런 다음 수줍음과 뻣뻣함이 "숨겨집니다". 이러한 회사에는 대회 및 "지적"퀴즈에 대해 다음과 같은 옵션이 제공될 수 있습니다.

  • 음주 테스트.술에 취한 사람들이 테이블에 앉아 음주 테스트를 받도록 하세요. 이렇게 하려면 모든 사람에게 텅 트위스터를 반복하거나 어려운 단어(라우터, 라일락 등). 진행자나 발표자도 약간 취한 상태일 수 있으므로 이번 대회에서는 텅 트위스터가 적힌 종이를 준비하는 것이 좋습니다.
  • 보드카의 바다.이 게임을 하기로 동의한 손님을 위한 잔에는 물이 채워져 있고, 한 잔에는 보드카만 채워져 있습니다. 모든 사람에게 빨대가 주어집니다. 손님들은 잔에 담긴 음료를 마시면서 보드카가 어디에 있는지 추측하려고 합니다. 보드카를 먹은 그 "행운의 남자"는 최선을 다해 물을 마시는 척합니다.
  • 사슴.일행 중 한 명은 다른 방으로 끌려가서 말 없이 참석한 사람들에게 사슴을 보여 달라는 요청을 받았습니다. 동시에, 참석한 모든 사람에게 이전에 가져온 사람이 누구를 보여주고 있는지 이해하지 못하는 척하도록 요청하십시오. 사슴을 보여주려는 그의 시도에 게스트는 폭소를 일으키며, 긍정적인 감정취한 손님으로부터. 사슴 대신 캥거루, 토끼 또는 기타 흥미로운 동물을 원할 수 있습니다.

결혼식 잔치를 위한 재미있는 비디오 대회

생일이나 기념일에 집 손님들을 위한 재미있는 활동

손님이 파티에 지루함을 느끼지 않도록 재미있는 대회그리고 게임.

  • 카밀레.매우 인기가 있습니다. 즉석 데이지는 판지로 만들어집니다. 손님을위한 다양한 임무가 종이에 적혀 있습니다 (3 월 고양이 묘사, 테이블 왼쪽 세 번째에 앉은 사람에게 키스 등). 손님은 꽃잎을 떼어내고 그 위에 적힌 임무를 완수한다.
  • 나는 누구입니까?다양하고 재미있는 캐릭터, 동물, 만화가 담긴 재미있는 그림이 미리 준비되어 있습니다. 카드는 또한 다음과 같은 성격의 질문으로 만들어집니다: "아침에 나는 ..처럼 보입니다.", "직장에서 나는 ...처럼 보입니다." 등. 질문을 읽은 후 독자는 카드를 집습니다. 사진을 찍어 참석한 사람들에게 보여줍니다.
  • 생일 소년(영웅)을 더 잘 아는 사람은 누구입니까?발표자는 생일을 맞은 사람이나 오늘의 영웅에 대해 질문합니다(생년월일, 가장 좋아하는 요리, 태어난 체중). 정답을 맞춘 사람에게는 가상의 동전이 주어집니다. 가장 많은 동전을 모은 사람이 승리합니다.

가족 잔치: 가족을 위한 만화 대회, 게임, 퀴즈


가족 잔치에는 가장 어린 손님과 노인들이 모두 참석하기 때문에 대회는 보편적이어야 하며 참석한 모든 친척의 관심을 끌 수 있어야 합니다. 친척을 초대하여 다음 게임을 즐길 수 있습니다.

  • 추측하다. 참가자는 눈을 가리고 어떤 물체가 담긴 접시를 그 앞에 놓습니다. 포크를 사용하여 참가자는 접시에 무엇이 있는지 인식해야 합니다.
  • 나는 마치…이 게임은 "나는 ~처럼 보인다"(직장에서 나는 ~처럼 보인다. 아침에는 ~처럼 보인다)에 기초한 질문을 준비하여 작은 가방 하나에 넣는 것으로 구성됩니다. 또 다른 답변은 코끼리, 고슴도치, 버스 등입니다. 각 참가자는 질문과 답변을 작성한 후 재미있는 조합을 큰 소리로 읽습니다.
  • 속담을 맞춰보세요. 발표자는 거꾸로 된 속담을 생각하고 참석자는 그것을 추측해야합니다. 다음은 속담의 몇 가지 예입니다.



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