Икебана за търсене на космически рейнджъри. Разходка на текстовия куест „Дълбочина“

Продължаване на преминаването на текстови куестове за играта Космически рейнджъри 2: Доминиращи. Рестартирайте.

Майстор Like-Baana

Цел: Победете Gaal Like-Baanist във виртуална игра

Клиент: Haalians

Планетата на изпълнението: хора

Изисквания към играча: не

Това търсене, според разработчиците на играта, е най-голямото в играта. Това е вярно, търсенето е огромно, така че ще се опитам да опиша накратко възможното му преминаване и да дам някои съвети.

След като пристигнахме на планетата, отиваме в бара Tired Gamer. Там можете да чуете впечатленията на опитни играчи, но по-важното е, че можете също да закупите карта с виртуални пари. Тези пари ще бъдат добавени към началната сума в играта. След това можете да отидете до павилиона „Втори живот“ и да се свържете с играта.

След това ще дам един от най-бързите възможни пасажи на мисията. Но не забравяйте, че можете да се скитате из света на играта доста дълго време, отваряйки нови възможности. Също така, преди да следвате това ръководство, препоръчвам да прочетете съветите и съветите, дадени след него.

Да отидем в селото. Приближавайки се до търговеца на магически предмети, купуваме книгата на Духа и един от амулетите на Светлината, Жътвата или Духа, от които да избираме. Оставяме търговеца и четем книгата на магията. Правим заклинанието за концентрация (стана достъпно след изучаване на книгата) и изключваме паузата.

Приближаваме се до плачещото момиче. Откриваме причината за скръбта й и използваме Лечебното заклинание, за да лекуваме майка й. Като награда за доброто ни дело получаваме роза. Да отидем на Кръстопът.

От Кръстопът отиваме в Тъмната гора. При влизане контролираме стойността на концентрацията - ако е по-малка от 90, тогава или правим заклинание за концентрация, или пием отвара от интуиция. Навлизайки в Гората, забелязваме малка пътека, разположена западно от основната. Трябва ни, нека го следваме. На поляната намираме многоцветно цвете и го вземаме с нас. Следва навътре в гората по добре утъпкана пътека. Оттам завиваме по неотъпкана пътека, а след това вървим по обрасла пътека. След като намерихме скелета на Gaalian, ние насочваме магията на Духа към него. Това кара призрака на галийски магьосник да оживее и иска да засили потока на Духа. Това е, което правим. Като награда избираме магически способности, които ще увеличат духовната ни магия с четири единици. След това тръгваме и излизаме от Гората по позната пътека.

Сега вървим по обрасла пътека вляво. Проправяме си път през джунглата, докато стигнем до пътеката и тъпчем по нея. По време на пътуването постоянно ще бъдем ухапани от пчели, причинявайки 4-7 щети. Ако възникне необходимост, трябва да спрете и да си починете, като направите Лечебно заклинание или изпиете отвара. Когато остане едно натискане, преди да напуснете гората (ще се появи съответният надпис), трябва да си починете и да повишите концентрацията си до 100. След като излезем на поляната, забелязваме тялото. Разглеждаме го, вземаме намерените неща и се гмуркаме в потока.

След като се освежихме, се приближихме до къщата. Можете да проведете дълъг и интересен разговор с господарката на къщата, но аз предлагам най-краткия път, който предоставя само необходимата информация:

1. „Учителю! Отворете портата..."

2. „О, да, позволете ми да се представя, госпожо...“

3. „Какво може да бъде по-красиво...“

Като награда за учтивост и розово цвете получаваме заклинанието „Ледена пчела“. Може да се използва 5 пъти в цялата игра, но срещу Великия магьосник ще работи само 1 път. Следователно можете спокойно да пропилеете 4 зареждания.

Връщаме се в селото. Влизайки в колибата на лечителя, ние му продаваме полифлората, докато купуваме отвари от магия и здраве. Отиваме до Кръстопътя, а от него до Магическия извор. Там поставяме всички отвари в сандъка, така че да не остане повече от една от всеки вид. Къпем се в Извора. След това се връщаме на кръстопътя, а от него стъпваме в пещерата на мистериите.

Влизайки в пещерата, изберете Пътя на волята. Там ще трябва да се защитите от атаките на полубоговете. Ето възможни начини за отблъскване на техните атаки:

* Първият полубог. Ако той атакува с Въздух, тогава ние създаваме защита на Земята. Ако Вода, то Огън.

* Втори полубог. Ако той атакува с Въздух, тогава поставяме Водна защита. Ако Земята, тогава Въздухът.

* Трети полубог. Ако той атакува с вода, тогава ние създаваме противопожарна защита. Ако чрез Духа, тогава Духът.

Като награда за тези действия получаваме пълен набор отвари. Сега можете да следвате пътя на Мъдростта. Там трябва да отговорите на три гатанки. Правилните отговори са:

Като награда изберете амулета Жътва или Вятър.

Ако имате достатъчно пари, тогава не е нужно да вървите по пътя на Знанието. Иначе да отидем там. Там ще трябва да повлияете различни видовемагия върху многоцветни пламъци в следния ред:

1. на Жълто - Дух

2. на Красное - Воден

3. на Син - Земя

4. на Виолет - всичко с изключение на Огъня

5. към Green - всичко с изключение на Air

Ще получим много пари като награда.

Връщаме се на Кръстовището, а от него в Селото. Купуваме отвари и отново отиваме до кръстопътя, а след това до магическия източник. Освобождаваме по едно място за отвари от всеки тип, прехвърляйки излишъка в сандъка. Къпем се в Източника и преминаваме към Купувача. Ние продаваме допълнителни книги и молим Купувача за помощ. Съгласни сме да помогнем с плъховете и мазето. Магиите са най-ефективни в битката срещу плъхове масово унищожение - Огнена топка(огън + въздух), гейзер (вода + земя), огнено острие (огън + дух). След като убихме всички животни, получаваме малка награда и благоволението на Купувача - сега той е готов да ни даде отвара, която удвоява здравето ни.

Връщаме се към Извора на магията. По това време героят вече трябва да е собственик на „Последния комплект“ (вижте бележките). Ако не, тогава все още трябва да се скитате по света, изнудвайки пари от жителите му, за да купите необходимите неща. Когато сме готови, започваме да се подготвяме за битката с Великия магьосник.

Използваме парите, за да купим липсващи отвари. Преди да отидете при магьосника, трябва да бъдат изпълнени следните условия:

* Всички параметри са възстановени в източника.

* Фокусът е увеличен до 100.

* Повишете нивото на магията до максимум (отвари). Поне една отвара от магия и здраве трябва да остане в джоба ви.

* Повишете нивото на здраве до 50 (вече не си струва).

* Трябва да имате поне 312 монети в джоба си.

Сега отиваме при Купувача и удвояваме здравето му. От там тропаме към Замъка на магьосника. След като се срещнахме с Guardian, ние отговаряме по следния начин:

1. Винаги готов!

2. Точно така!

3. Дайте му необходимата сума

Последното действие ще увеличи силата на Огъня с единица. След това продължаваме към битката с Великия магьосник. Ето някои насоки, които да ви помогнат в тази битка:

Тактиката на Мага непрекъснато се променя и вие трябва да действате, докато битката напредва. Но особеността на AI е такава, че след като усети, че играчът може да бъде довършен с едно заклинание, той определено ще го направи или ще замрази играча, за да го довърши със следващия ход. Освен това, осъзнавайки, че самият той може да бъде убит с едно заклинание, магът лекува, парализира играча или поставя щит, за да оцелее. В същото време той не знае за заклинанието Ice Bee, което прониква в щита и нанася 8-12 щети, така че е по-добре да използвате LP за довършване или в критична ситуация, за да принуди Мага да се грижи за собственото си здраве и да забрави за играча. За съжаление, след като усети ефекта на ледената пчела, Великият маг неутрализира заклинанието и то вече не може да се използва. В допълнение, Великият Маг се опитва да поддържа високо ниво на Фокус - повече от 70.

Има три начина да победите Мага:

1. Взаимно изтощение и равенство

2. Магическо изтощение

3. Смъртта на магьосника

Колкото по-добра е победата, толкова по-висок е обменният курс за оставащите пари след играта за галактически кредити.

* След прочитане магическите книги вече не са необходими и могат да бъдат продадени на Купувача.

* С концентрация, по-голяма от 90, можете да намерите тайно разчистване и да избегнете капан, освен това високата концентрация увеличава вероятността да намерите портфейл с пари, 3-4 портфейла могат да бъдат намерени в селото и близо до кръстопътя, от времето не преминава, можете да бягате напред-назад, за да намерите всички портфейли, които се появяват при влизане в местоположението.

* С отвари и заклинания можете да повишите магията, здравето и концентрацията над максимума - магия до 10 и до 100 единици за всеки параметър, но внимавайте: тези бонуси ще изчезнат след посещение на Източника.

* Ако се появи фразата „забелязахте нещо лъскаво“, вземете портфейл. Проверявайте редовно в Селото и на Кръстопът.

* Всеки път, когато посетите селото, максималната сума пари трябва да бъде оставена при врачката. Ето защо, когато отивате в селото, ако няма място за нови отвари, но има пари, тогава е по-добре да поставите излишните отвари в сандъка или да ги изпиете, след като се потопите в Източника.

* Ако видите „странно черно образувание“ близо до Кръстовището, в никакъв случай не хвърляйте нищо там! Напротив, портфейлът трябва да се вдигне веднага.

* Когато бъдете нападнат от чудовище, по-добре е да избягате, губейки 10% от парите си.

* По пътя към Източника може да срещнете рекетьор; този път е свободен от чудовища. Можете да изберете произволни опции - няма да има последствия, въпреки че опцията „В окото“ лишава играча от 1 удар и 20 концентрация, а „Имате стотинка“ - 1 монета.

* В пещерата можете да се натъкнете на дизайнер на ниво и да получите друг многоцветен. Общо Вещерът взема не повече от 2 цветя, като в замяна дава пари и магическа отвара.

* Крайният набор, който играчът може да има и който дава максимална ефективност, когато е изпратен на Мага: с него 3 отвари от всички видове. Два амулета. 312 монети (за предпочитане да получите бонус). 1 еликсир на концентрация, 2 магия и 2-3 здраве в гърдите.

Ръководство за търсене.

Заклинания

* Изцеление: Дух и вода. Възстановява 7 единици здраве.

* Концентрация: Земя и Дух. Фокус + 15 единици, но не по-високи от 100.

* Вампиризъм: въздух и дух. Враг –3, играч +3 здраве.

* Огнено острие: Огън и Дух. Нанася 8 щети.

* Щит: Въздух и Земя. Осигурява защита от вредни влияния за 1 завъртане

* Гейзер: Вода и Земя. Щети 4-6. 50% вземат 1 духовна сила от врага и я дават на играча

* Метеор: Огън и Земя 5 щети. 20% зашеметява врага за 1 ход

* Fireball: Огън+Въздух 5 щети и -5 Фокус към врага

* Разсеяност: Фокус на огън и вода враг -10

* Замразяване: Въздух и вода Замразява врага за 1 ход и му отнема 2 здраве

* Ледена пчела: Въздух, Дух и Вода - 2 пъти 4-6 щети, 100% вероятност. При удряне на магическия щит само 1 пчела причинява щети.

* Ветрове: Въздух+1, Дух+1

* Вълни: Въздух+1, Вода+1

* Светлини: огън+1, въздух+1

* Жътва: Земя+1, Вода+1

* Кръв: Дух+2

* Воля: Фокус +10

Плъхове: само в мазето на купувача

Здраве: 3

Щети: 1-2 (всеки)

Специален: ръководен от слух, без грешки

Магии:

Метеорът в мазето не работи.

Огнена топка - убива 2-3 плъха

Гейзер – убива 1-2 плъха

огън Острие – убива 1-2 плъха

Замразяване - парализира 1 плъх

Ice Bee - убива 2 плъха

Вампиризъм – убива 1 плъх и дава 3 жизнени точки на играча

Dispel – няма ефект

700 злато, 1 отвара за лечение, 1 отвара за интуиция, възможност за удвояване на текущото здраве на купувача 1 път

Бойни тактики:

Мощна атака с магии за масово унищожение, без да забравяте да повишите концентрацията.

Вълк: по пътищата, не в гората и по пътя към/от извора, често близо до селото

Здраве: 12-15

Щети: 3-7 (допълнителен 0-2 фокус)

Точност: 80-95

50% шанс за възстановяване на 1 здравна единица на всеки ход, но не повече от 15 общо.

20% шанс да избегнете заклинанията на гейзер и огнена топка, като изразходвате 10 фокуса.

Магии:

Метеор – може да отнеме 1-2 фокуса

Гейзер – може да отнеме допълнително 1-2 фокуса

300-540 злато

Бойни тактики:

Най-мощните, за предпочитане магии за гейзер и огън, вампиризъм и замръзване. След хитростта му - Разсеяност

Плъх Глиган: по пътищата, не в гората, често близо до селото и по пътя от Източника

Здраве: 20-23

Щети: 5-8

Точност: 45-65

50% шанс да нанесете допълнителни 1-2 щети

25% шанс да премахнете 5 фокуса и 1 дух от играч

Магии:

Огнена топка – 50% нанася 1 повече щети, отнема допълнителни 2-5 концентрация.

Метеор – 50% нанасят 1 по-малко щети (4 щети) може да отнеме 1-2 концентрация.

Гейзер – 50% нанасят 1 по-малко щети (3-5 щети) може да отнеме 1-2 концентрация.

огън Острие – допълнително отнема 1 здраве и 4-8 фокус.

420-720 злато

Бойни тактики:

Най-мощните, за предпочитане Огнени магии. Разсеяност. Вампиризъм и замразяване. Метеор и Гейзер не са желателни.

Скелет: само в гората

Здраве: 12-16

Щети: 4-7

Точност: 80-95

30% шанс да отразите заклинание на Огнения елемент върху играча, губейки 10 Atv.

Магии:

Fireball – половината щети, само 2-3 щети, отнема 1-3 Atv.

огън Острие – половината щети, само 4 щети

Meteor – увеличени щети, отнема 6 здраве и 5-7 Avg.

Geyser – увеличени щети, отнема 5-8 здраве и 2-4 Avg.

Ледена пчела – 2x 1-3

Разсеяност - без ефект

Вампиризъм - без ефект

360-660 злато, 1 отвара за лечение или интуиция

Бойни тактики:

Гейзер и метеор. Други Огнени магии не са желателни

Зомбита: само в гората

Здраве: 27-35

Щети: 5-10 (допълнително отнема 0-3 ср.)

Точност: 60-65

Отровна плюнка на всеки 3-6 завъртания, отнема 3 точки живот, 5 Ср. и парализира за 1 завъртане

Не може да бъде зашеметен или замразен

Магии:

Fireball – нанася увеличени щети, 5-7 щети и отнема 2-5 Atm.

огън Острие – увеличени щети. 10 щети и отнема 3 фокуса

Гейзер – нанася наполовина по-малко щети, само 2-3 щети

Метеор – нанася намалени щети, 2-3 щети и отнема 2-4 фокуса

Вампиризъм – 3 здраве се отнема от играча, зомбитата не се нараняват

Разсеяността е слаб ефект, отнема 3-6 Фокус

Замръзване – добавя здраве на 2 зомбита

Ледена пчела – 2x 2-3

480-840 злато, 1 отвара за лечение или магия

Бойни тактики:

Най-мощните Огнени магии. Метеор и Гейзер не са желателни. Не използвайте Vampirism и Freeze

Deme: базиран на историята, само в гората, след падане в капана

Типично зомби, но:

25-58 здраве

65-73 концентрация

Готов да плюе вече 2-3 хода след началото на битката

1000 злато, 1 отвара за лечение, 1 отвара за магия

Великият магьосник: сюжетна линия, в замъка на магьосника

Здраве: 30-35

Щети: не

Точност: 100

Магия 6-8 всеки елемент

Отвари 2 Магия и 2 Интуиция

Притежава 10 стандартни магии, точно като играча

Подобрени магии:

Лечебното заклинание възстановява 8 здраве на Мага.

Заклинанието за разсеяност отнема 12 фокуса от играча

министерство

Цел: получаване на документи за наемане на острова

Клиент: лагери

Планетата на изпълнението: хора

Изисквания към играча: не

Мисията тества вашата устойчивост срещу бюрокрацията. Посещението в министерството трябва да започне с посещение в секретариата. Трябва да започнете неформален разговор със секретарката, като попитате името й и след това да играете карти с нея. Всичко зависи от способността ви да играете „точка“. Трябва да спечелите часове и точки от нея и тогава играта ще приключи сама. След като секретарката изгуби очилата си, тя вече няма да може да наблюдава зорко кофата за боклук, а капачката може да бъде премахната от този контейнер с отпадъци. След като поставихме шапката, се връщаме в залата и говорим с коменданта. Той, забелязвайки нашата прическа и я сравнявайки с това, което е видял в младостта си, щастливо отговаря на всички въпроси. И така, можете да разберете от него, че офисът, от който се нуждаем, всъщност е живял в мазето, но сега се е преместил в тоалетната. Отиваме там и чукаме на втората кабинка. Отговаряме на всички въпроси на служителя (отговорите нямат значение) и след като съберем документите, се връщаме при секретаря. Връщаме й нещата (жалко, разбира се, но тя няма да може да направи нищо без очила) и я молим да завери документите.

Сега тръгваме към главната къща. За да провери здравия ни разум, той организира малък тест. На всички негови въпроси сред предложените варианти за отговор има няколко правилни, тук ще дам тези, които дават 100% положителен резултат:

1. Разрешете вектор, енергия и навигационна система, проверете всички индикатори и стартирайте двигателите.

2. Месото от пенчекряк е твърде жилаво за пържене. Може само да се вари.

3. Отговорът няма значение.

4. Живеят за сметка на народа.

5. Скъпи оръжия.

След това научаваме, че всички предишни действия са били извършени напразно и е трябвало незабавно да отидем при началника на транспортния отдел. Но той няма време за нашите дребни книжа - спешно му трябва риба. Отиваме при нашия информатор - командира и вземаме въдица от него. Излизаме от министерството и се приближаваме до езерото. Качваме се в него, бъркаме с ръце и намираме пиявица. Прикрепяме пиявицата и се хвърляме обратно в сградата. Там слизаме в мазето и хвърляме въдицата в дупката с вода. Ние ловим риба. След което го занасяме на началника на транспортния отдел и завършваме мисията.

В този мисия можете да спечелите допълнителни 80 кредита, като се пазарите с усърдните работници в стаята на мениджъра на пискюли за лост за 20 кредита и го използвате, за да пробиете вратата в мазето.

Музок

Цел: спечелете музикалния фестивал

Клиент: хора

Планетата на изпълнението: хора

Изисквания към играча: не

След като пристигнахме на планетата и спахме в хотела, започваме да създаваме супер рок група. На теория всички музиканти могат да бъдат намерени чрез компютър, без да напускат хотела, но това ще изисква много пари. Затова е по-добре да бягате. Като начало включете лаптопа, организирайте търсене на музикални инструменти и купете струни и барабани. След това, за да не стои компютърът бездействащ, отиваме в библиотеката и започваме да се образоваме. Четем книга за билярд, изучаваме правилата на етикета и съвременни текстове. След което изключваме компютъра и отиваме на площада.

На първо място, ние се довеждаме до външния вид на нормален рок музикант. Тоест отиваме в салон за татуировки, правим си всички възможни татуировки и си пробиваме ушите. В същото време питаме за наличността на музикант и разбираме, че можете да опитате да потърсите клавишник в билярдната зала. Тръгваме и отиваме в рок клуба. Там съблазняваме барабанист с пробито ухо и палки и го наемаме да се присъедини към групата. Следваме дългата улица, показваме татуировките и струните на китариста и също го каним да се присъедини към екипа. След което отиваме в хотела и чакаме нощувката.

Отиваме в билярдната зала. След като намерихме клавирист, ние го победихме на билярд и го взехме в групата. След това отиваме в бара, където просто завладяваме басиста с учтивата си молба. Разменяме получената в хотела стихосбирка за съгласието на басиста да участва в рок група. След това се прибираме в хотела и лягаме.

Сутрин излизаме навън и отиваме в студиото. Поръчваме си най-скъпата песен за седем минути. След това подаваме заявка за участие в концерта и започваме репетиции. Без значение колко пари нямате нищо против, ние ги използваме, за да подобрим уменията на групата като цяло и на всеки музикант (без да забравяме любимото си аз) поотделно. След това чакаме концерта и след като изпием бутилка бира за повдигане на настроението, отиваме на стадиона.

Започваме представянето си с музикални изпълнения. Всички свирим заедно и всеки музикант изпълнява своите характерни номера. Всичко това трябва да бъде осеяно със специални ефекти и хулигански действия. В резултат на това, ако всичко върви както описах по-рано, рейтингът на групата трябва да се доближи до 200 единици, което дава голяма преднина пред конкурентите.

лекарства

Цел: пристигане на посочения адрес и предоставяне на услуга на лагера на име Kucha von Yucha

Клиент: Малоки

Планетата на изпълнението: лагери

Изисквания към играча: всякакви, с изключение на лагера

Мисията има няколко много различни опции за изпълнение. Първата вилица на сюжета започва в колата - можете безопасно да шофирате до леговището на Куучи или можете да избягате от колата и да се потопите в живот, пълен с опасности на планетата Пеленг. Вариантът с действия в имението Куучи е изпълнен с всякакви логически пъзели, а разходката из планетата е изпълнена с много висока опасност за живота. Всяка от двете главни пътеки има още няколко разклонения. Тук ще дам най-кратката версия на пасажа, свързан с бягството от колата, и ще оставя на всеки лично да реши проблемите на имението фон Ючи.

И така, след като избягахме от колата, хващаме такси и следваме посоката, която ни среща. По пътя говорим с шофьора. След като излезем от колата, влизаме в магазина за разни неща и купуваме фотоапарат. След това в таверната общуваме със собственика, изслушваме молбата му и се отправяме към компанията на лагерите. Печелим в тяхната игра на зарове и питаме възхитения собственик за мъжа с червени очи. След това го следваме и, виждайки ужасна сцена на канибализъм, я снимаме. След това плащаме на приближаващия носител 50 кредита за мълчание и след като получим документите, успешно завършваме мисията.

олимпиада

Цел: победа на вашия отбор от чиновници в състезанието „Чиновници без граници“.

Клиент: хора

Планетата на изпълнението: хора

Изисквания към играча: не

Първо трябва да определите специализацията на вашите бойци. Затова провеждаме няколко спаринга, за да разберем предпочитанията на бойците. След като се ориентираме, ние възлагаме обучение на всеки индивид в съответствие с неговата специализация. Можете дори да направите малка таблица на хартия, за да не разчитате само на паметта си. Има малко налични тренировки, но с правилния подход би трябвало да е достатъчно. В краен случай ще трябва да платите пари, за да проведете още няколко спаринга.

Графикът на всички състезания и изискванията към играчите можете да намерите в брошурата на олимпиадата. В критични случаи можете да използвате помощта на треньори във фитнеса, но това струва пари. В навечерието на състезанието е по-добре боецът, който ще участва в него, да не тренира, а да спи достатъчно, умората е много важен фактор, успехът на състезанието до голяма степен зависи от това.

Увеселителен парк

Цел: възстановяване на функционалността на увеселителния парк

Клиент: хора

Планетата на изпълнението: хора

Изисквания към играча: търговец или воин

След разговор с комуникатора и оценка на мащаба на бедствието, продължаваме. Можете да опитате късмета си на ротативките и да спечелите малко местни пари. Като цяло, в края на мисията, всички останали монети могат да бъдат обменени за галактически кредити при изгодна цена, така че трябва да се опитате да спечелите повече от тях. И така, обратно към указателния камък. Първо, трябва да отидете наляво (в края на краищата ние нямаме кон, така че няма какво да губим!). След като извадихме свитъка от езерото, ние общуваме с робота, който го обитава. За да получите транспорта, от който се нуждае роботът, ще трябва да отговорите правилно на трите въпроса на Василиса. Ето правилните отговори:

1. В приказката „Вълшебният пръстен“ Мартинко плати 100 рубли за котката Васка;

2. „Отидете там - не знам къде, донесете това - не знам какво“? - така изпратиха героя в приказката за Федот Стрелец;

3. Иван Царевич стана съпруг на принцесата жаба.

След като тестването приключи, ние активираме получения свитък със заклинание и ставаме собственик на зелен куб. Връщаме се на разклона.

Сега следваме в правилната посока. След като се събудихме след удар в главата, избираме оръжие за битката със Змията-Горинич. Можете да изберете всяко оръжие, с изключение на копие с ултразвуков връх и тояга с хидравличен усилвател. Бойната тактика ще зависи от избора. Така че можете да се биете с арбалет от разстояние, но с тежък меч само в директна атака. Най-добрият избор според мен би бил меч и щит от съкровище. Постоянно променяйки тактиката, убиваме Горинич. След като получихме 20 монети и оранжево кубче, се връщаме към индикаторния камък.

Оттам тръгваме в единствената възможна посока – направо. За да получите син куб, ще трябва или да участвате в търга, или, ако имате 70 монети, да преговаряте мирно с Баба Яга. На търга можете да размените куба за 40 монети. Ако тази сума е непосилна, тогава преди търга трябва да потърсите допълнителни източници на финансиране. След като отговорихме на въпроса на Калистрат Мудрило, че „четири поговорки са неверни“, получаваме 50 монети. Сега можете да участвате в търга. Основното нещо при търговията е да не определяте сума от 25 монети - след това следва загуба.

След успешна търговия с куба, пренебрегваме международния концерт на Alyonushki и продължаваме да изпълняваме задачата. В таверната донякъде подобряваме здравето си (обаче, ако наемете цялата банкетна зала за много пари, здравето ви няма да се подобри). От друга страна, ако следващата задача е изпълнена правилно от първия път, тогава здравната стойност вече не играе специална роля. Синият куб, обектът на тази следваща задача, е в квадрат md. След като получихме куба, следваме по-нататък и общуваме с комуникатора. Вратата се отваря с паролата "Sim-Sim, open!"

Кубчетата трябва да бъдат поставени в клетките по такъв начин, че резултатът да е дъга, тоест под буквата A - оранжево, N - зелено, B - синьо, O - синьо. След това рестартираме системата, променяме парите по обменния курс и се връщаме на планетата на клиента за наградата.

Пачвараш

Цел: преминете през свещения ритуал Пеленг

Клиент: лагери

Планетата на изпълнението: лагери

Изисквания към играча: не

В този куест съзнанието на рейнджъра, с помощта на специално оборудване, ще бъде поставено в малко свещено трикрако същество - пачвараш. В тялото на това животно ще трябва да изпълните определени изисквания: мирни или бойни. Спокойният път е да напълнееш до 100 кг, да изкопаеш дупка от 50 ар и да спечелиш уважението на другите пачвари до 50%. Бойният път се състои в убиване и спасяване на скалповете на 5 пачвараша и след това спечелване на битката с лидера.

Наддавайте на тегло, като ядете трева. До дупката и на поляната расте трева. На поляната е по-вкусно и по-задоволително, но за да ядете там безпрепятствено, трябва да сте уважаван човек и да можете да отстоявате себе си. Здравето се възстановява с почивка.

Стратегията за преминаване е следната: първо се бийте със слаби противници и яжте трева само близо до дупката, а след това, когато теглото и уважението ви растат, преминете към силни противници и добра поляна.

Пилот

Цел: получаване на сертификат за пилот

Клиент: лагери

Планета на изпълнението: Faeans

Изисквания към играча: не е Faeyan

Мисията има няколко възможности за изпълнение. Ако изберете врата номер 1 в самото начало, можете да помогнете на Gaalian да уреди личния си живот, като го свържете с Maloksha Bigbuba и по този начин успешно да преминете теорията. При избора на врата № 3 се оказваме с подкупник, който срещу скромно заплащане дава правилните отговори на въпросите. Зад втората врата живее феянец, който ще трябва да отговаря на въпроси без чужда помощ, но ако отговорите правилно и на трите, изпитващият ще ни освободи от практическата част на изпита. За всеки случай давам правилните отговори на всички възможни проблеми.

Отговори на проблеми:

1. Защита на мощността на генератора на цената на първия двигател:

110 крон – отговор “10%” 150 кр. – отговор “20%” 180 кр. – отговор „15%“

2. Капитанска кабина, ако формулировката на втория въпрос съдържа следната индикация:

„D среща“ или „B среща“ - правилният отговор е „Кабина 1“

„И това се случва“ или „никога не се случва“ - правилният отговор е „Кабина 3“

3. Цената на полета въз основа на капацитета на резервоара:

капацитет 47 – 240 кр. капацитет 52 – 260 кр. капацитет 60 – 230 кр.

Практическата част се състои от сваляне на астероиди и не е трудна за изпълнение.

пица

Цел: заемете едно от първите три места в състезанието, като приготвите пица, която да хареса на всички съдии

Клиент: всичко освен malok

Планета за изпълнение: всяка обитаема

Изисквания към играча: не

Когато пристигнете на планетата, където ще се проведе състезанието, не бъдете мързеливи и отидете на ресторант. Там трябва да опитате всички видове пици, за да разберете какво ще имат нужда съдиите от вас.

Преди да започне състезанието, дайте интервю на кореспондента, за да увеличите симпатиите на публиката. Това ще работи най-добре, ако отговорите са както следва:

*Аз представлявам Galaxy Rangers!

* Да. Това е моят дебют.

* Отлично! Ще разбия всичките им задници.

По-добре е да използвате услугите на лагера, който предлага подкуп на съдията. По-добре е да подкупите съдията, който сам представлява неговата раса на състезанието. Тоест, ако има съдии - 2 Малок, 2 Фейци и един човек. тогава човекът трябва да бъде подкупен, тъй като в този случай няма да има нужда да се угажда на вкусовете на човешката раса.

Съставките за пицата трябва да бъдат избрани въз основа на това кой седи в журито. По този начин съдиите на Peleng обичат риба, екзотични и билкови добавки; за malok най-важното е калоричното съдържание на храната. Хората харесват балансирана пица, в която има от всичко по малко. Пицата Feyan е по-скоро салата, пълна с растителни съставки. Е, хаалите ценят най-много екзотиката и естетиката на пицата.

Въз основа на тези прости правила, опитайте се да направите пица, която ще задоволи всички съдии. Ако не успеете от първия път, не се разстройвайте. В това търсене много зависи от случайния фактор. Опитайте отново и успехът ще дойде при вас!

Плазмени бомби

Цел: трябва да спечелите шампионата по хипер-скачащи плазмени бомби

Клиент: всичко, освен хората

Планетата на изпълнението: хора

Изисквания към играча: не

Задачата е да решите пъзел - на дъска от 7 клетки с 3 бели и 3 черни пула, трябва да размените пуловете в 15 хода. Пул може да бъде поставен на празно място, ако е съседно или се намира на една клетка от него. Ето решението на този пъзел:

Необходимо е да преместите пуловете в следната последователност (посочени са номерата на квадратите, на които са разположени):

Играч

Цел: ремонт на древно устройство - DND плейър

Клиент: Фаеян

Планета на изпълнението: Faeans

Изисквания към играча: не

Това търсене е едно от най-кратките и предложената в него задача има само едно решение. Когато избирате клетки, трябва да посочите клетки 2 и 8 (последователността не е важна). След това можете безопасно да летите до планетата на клиента за наградата.

роботи

Цел: печелете битки с помощта на бойни роботи

Клиент: Haalians

Планета на изпълнение: Малоки

Изисквания към играча: не

Доста проста мисия, макар и много зависима от случайността. Преди всяка битка трябва да отидете в бар и да общувате с редовните му посетители, за да идентифицирате слабите и силни страниопоненти. След като сте научили за предпочитанията на опонентите си, трябва да действате в битка в съответствие с получената информация. Така че, ако врагът обича да използва ракетна атака, тогава предпочитаният метод за отбрана трябва да бъде противоракетна маневра; ако врагът обича торпеда, тогава трябва да се защитите с джамер. Можете също така да похарчите малко пари и да подобрите офанзивните си оръжия в работилницата.

След като спечелите три задължителни битки, ще ви бъде предложено да участвате в подземни битки срещу допълнителна награда. В този случай ще ви бъде даден мощен робот, но няма да има информация за врага и всеки следващ враг ще става все по-мощен. За съжаление, наградата за тези битки може да се нарече само символична - 250, 500, 1000... кредита. Обикновено тези суми са доста малки в сравнение с цената на основната част от задачата. Тези битки могат да бъдат прекратени по всяко време.

Сварокок

Цел: вземете 10 крака на сварокок по време на лов

Клиент: всичко освен malok

Планета на изпълнение: Малоки

Изисквания към играча: не

След като започнахме търсенето и изслушахме инструкциите, отиваме на лов. Първо си правим бухалка от дърво, после хващаме няколко кнаша и берем няколко цветя. След това започваме същинския лов.

Основните правила за лов са следните:

Най-добре е да хванете сварококи на ножове. В този случай здравето не се губи и лапите се получават непокътнати. Но този метод работи само ако тайната е достатъчно развита. Ако стелтът е нисък, тогава трябва да се биете със звяра ръкопашен. След това трябва да се съсредоточите върху това кой параметър е по-голям: ако силата е голяма, тогава е по-добре да отблъснете атаката на животното с клуб, но ако характерът е много сръчен, тогава трябва да вземете ножа.

Докато svarokok е далеч, трябва или да тренирате, или да хванете knash, или да възстановите здравето. Предлагат се следните видове обучения:

* Работата с дънер увеличава силата;

* Разклащането на дървото kartenga увеличава ловкостта;

* Ходенето през гъсталака на khrum-khryast развива стелт.

По-добре е да възстановите здравето с цветя за здраве, намерени в самото начало. Ако ги няма, тогава можете да ядете всякакви други растения.

Ако тоягата се счупи, можете да си отрежете нова, но само ако ножът все още не е назъбен.

Svarokok може да победи ловец, дори ако той е 100% силен, пъргав или крадлив. Но най-голям шанс в такава ситуация ще има ловецът, когато ловува с кнаш за стръв, след това с бухалка, а най-малък шанс дава нож.

Можете да се биете с голи ръце, но е много по-трудно и най-често се поврежда лапата.

Не можете да направите мрежа за knash, ако заваръчната фуга е по-близо от 200 grgs.

Не можете да хванете кнаш и да направите бухалка, ако заварката е по-близо от 220 grgs.

фараон

Цел: отворете гробницата

Клиент: Haalians

Планетата на изпълнението: лагери

Изисквания към играча: не

За да завършите успешно този мисия, трябва да решите логически проблем. Състои се в това, че е необходимо да се определи редът на раждане на синовете на фараона. В допълнителната част на мисията (за отделна награда) ще бъдете помолени да познаете героите на синовете на фараона. Няма да давам пълно решение, тъй като е доста тромаво, но ще посоча верните отговори.

Ред на раждане на братята (1 - най-големият, 7 - най-малкият):

1. (мъдрец) Замполет

2. (кавгаджия) Ептимат

3. (лакомник) Anusptis

4. (женкар) Vertepopes

5. (забавно) Рамзец

6. (страхливец) Seremtut

7. (мръсен) Moykhrenes

Фарюки

Цел: издърпайте шест „фарука“ през входа на завода

Клиент: всички с изключение на Феян

Планета на изпълнението: Faeans

Изисквания към играча: търговец или пират

За да може „надушващият“ детектор на контролно-пропускателния пункт да не усеща миризмата на фарюки в количката, която се отстранява, е необходимо общата стойност на относително безмирисна ръчна количка (RON) на количката да достигне точно 80 единици. Всеки от наличните faryuks се характеризира с определена стойност на VONI; освен това има начини за промяна на стойността на VONI с помощта на ароматизатори. Фарюците, извадени през входа, могат да бъдат хвърлени обратно. Представям най-неикономичното (по отношение на броя на оставащите аромати) решение:

1. Поръсете малко ванилин върху „Шаги“

2. сложи "Шаги" в колата

3. поставете "синьо пълнене" в количката

4. поставете „Батуша“ в количката

5. изпрати Shnobel през контролно-пропускателния пункт

6. разклатете и поръсете с одеколон „Болшой“

7. Поръсете малко ванилия върху „Болшой“

8. хвърлете “Boot” през оградата

9. поставете "Big" в колата

10. поставете "Yellow Eyes" в колата

11. поставете „Багажника“ в колата

12. изпрати Doubel през контролно-пропускателния пункт

13. Поръсете ванилия върху "Striped"

14. хвърлете "Boot" през оградата

15. хвърлете "Blue Pouring" през оградата

16. поставете "Blue Pouring" в количката

17. поставете "Striped" в колата

18. поставете "Багажник" в колата

19. изпрати Pugel през контролно-пропускателния пункт

Има още няколко начина за преминаване, по които остава голямо количествоовкусители, но предлагам да ги намерите сами.

В тази задача за преминаване на Space Rangers, трябва да разберем часа, когато се сменя пазача и тяхната парола. Гаалите ни донесоха такава задача. Задачата се изпълнява на планетата Пеленги. Така че, първо, прочетете писмото на клиента два пъти, което ще ви даде допълнителна информация.

Като начало отбелязваме, че има два потенциални източника на информация за смяната на охраната - генералният директор и ръководителят на службата за сигурност. Опитайте се да научите всичко в първия ден, за да се провалите и закупете ново оборудване. Но на втория ден се отправяме към библиотеката. Има много книги, които си струва да прочетете за нови аларми или данъци и правила за етикет. чел ли си го Време е да отидем до компютърния магазин, откъдето купуваме острие за шах. След като инсталирате Sharpie на вашия компютър, можете да отидете в банката.

Тук трябва да отворим сметка. В зависимост от това, което четете, започнете разговор на желаната тема. В зависимост от вариантите на разговора ще дойде или шефът на службата за сигурност, който трябва незабавно да бъде поканен на хачбол, или старши мениджър, който трябва да получи много комплименти и да бъде поканен в ресторанта. Преди да тръгнете, играйте шах с компютъра на банката и запазете дневника.

Време е да се преместим в аптеката, където няма да ни продадат психотропни лекарства. Колко жалко, но толкова много го искахме... Е, добре. Отиваме в библиотеката, където трябва да четете книги в съответствие с пътя, който поемате. В случая с шефа на охраната - за лова и известния банков обирджия, в случая с генералния директор - за икебана и странна цивилизация. Сега всичко, което трябва да направите, е да си купите билети или да запазите маса и можете да отидете на разходка.

Е, срещата с нашия помощник в пасажа на космическите рейнджъри приключи. Сега спокойно отидете при вашия агент и му кажете за провала. И, ето и ето!, ще бъдем помолени да живеем същия ден отново. Съгласяваме се и... обратно в библиотеката, за да прочетем линията на поведение, която ни заинтересува. Едва сега ще отидем в магазина за софтуер и ще поздравим там от Yaytsentner. Веднага ще получим куп дискове за избор, които не са били налични преди. Трябва да си купите острие, троянски кон и програма за кракване на пароли. Те трябва да бъдат инсталирани в централата и така, че външната обвивка да е Sharpie, а вътрешната обвивка да е инструментът за кракване на пароли. Сега можете да отидете до банката.

Сега, като помолим компютъра да играе с компютъра на банката и погледнем дневника, ще разберем паролата. Страхотен вариант! Сега тръгваме към аптеката. Ако решите да заблудите мениджъра, тогава купете Otkrovin. Ако решите да разберете смяната на охраната от началника на службата за сигурност, тогава трябва да купите хапчета за сън и Agressin. Можем да се върнем в нашия щаб. Трябва да посетим библиотеката отново и да прочетем същите данни като в предишния живот на този ден.

В случай на използване на шефа на службата за сигурност, трябва да смесите агресин и да платите сметката за неговото насилие, като смесите и приспивателни в неговата напитка. При управителка бъркаме нейните откровения. Така ще получим цялата информация, която ни интересува и ще можем спокойно да се върнем в базата.

Връзка

На този етап от преминаването на Space Rangers получихме много интересно търсене. Трябва да помогнем на агента в базата на Bearing. Хората ви дават заповед, така че има смисъл да я изпълнявате с особено внимание. Ще изпълним самата задача на планетата Лагери.

Първо, трябва да вземем решение за оборудването, с което ще изпълним тази задача. Има три варианта - бластер, аналог на шапката-невидимка - обръч, ракетен пояс. Всеки от тези елементи има само две такси, т.е. Няма да можете да ги използвате повече от два пъти. Затова помислете предварително какво ще ви е удобно да не харчите при първа възможност. Също така, след като изберем елементи, ще трябва да разберем кой път ни подхожда най-добре. Вариантите също са три - канализацията, главната порта и през оградата. Последен вариантможете да го отворите само ако сте взели ракетния пояс.

Тук имате два параметъра, които трябва да наблюдавате особено внимателно. Ако здравето или смелостта спаднат до минимум, ще умрете. Затова внимателно ги наблюдавайте и ги попълвайте навреме. Всъщност тези ресурси са основният ограничител при преминаването на космическите рейнджъри. Освен това, в зависимост от вариантите на събитията, ще се използват различни параметри. Е, вие сами ще разберете какво и как. В зависимост от променливостта на събитията има доста възможности за изпълнение на задачата. Например, избираме бластер и влизаме в канализацията, бием плъха и избиваме решетката, която блокира пътя ни с рамо. Взимаме един войник в плен, чакаме втория и убиваме и двамата. IN вратаБъдете внимателни, трябва да завиете наляво, да зашеметите войника и да вземете ключовете му. Веднага вземете желания агент и си тръгнете. Можете да застреляте плъха на връщане. Тук задачата приключва. Но в играта Space Rangers преминаването ще ни отведе много далеч!

Диамант

Трябва да работим като крадец, добивайки диаманти. Заповедта ни е дадена от пеленгите и ние ще я изпълним на планетата Малок. За да изпълни тази задача, играчът не трябва да е воин.

Трябва, освен да разбием сейфа, разбира се, да проникнем и в самата банка и да се измъкнем оттам живи и здрави. Ще трябва да тръгнем след този диамант не сами, а с нашите партньори - Йомир и Зелиф. Ако те се отнасят към вас с възхищение, тогава можете да ги изпратите напред, без да се движите напред. В противен случай ще трябва да изложите гърдите си на вражески изстрели. За да подобрите връзката си, водете момчетата си на битки. Тогава по време на битката можете просто да извикате огън върху себе си и те веднага ще подобрят отношението си. Между другото, ако имате лоши отношения, може да се опитат да ви отстранят, за да не разделят наградата между двама, а не трима.

Сега, когато пристигнете в базата, говорете с Kramer и изчакайте до следващия ден. Отидете да стреляте с Yomir и след това играйте карти срещу Zeliph през останалото време в играта Space Rangers. След като завършите играта, трябва да отидете с Йомир за енергийно лечение и да започнете предварително планирания грабеж там. За да направите това, първо трябва да излезете и да се скриете зад масата, поради което трябва да застреляте пазачите. Жалко, защото им се угаждахме. Сега слезте по стълбите и разбийте сейфа. Имайте предвид, че не е трудно да се разбие сейф, но като се има предвид всеки път новата комбинация, няма смисъл да говорим за конкретен код. Просто изберете кода и това е всичко.

Сега се качваме по стълбите и стреляме с оръдията. След това трябва да седнете на масата, докато почти всички врагове умрат. Вземете гранатомета от Zelif и стреляйте по джипа, след което самият Zelif може да довърши втория. При тръгване митничарят ще изиска да представите куфара си, за което трябва да му дадете картбланш. Всъщност тук задачата свършва.

Галактика

В тази задача трябва да намерим наркотици, които се продават в казината. Лагерите ще ни оставят поръчката и ние ще изпълним задачата на тяхната планета. Основното изискване е играчът да принадлежи към човешката раса.

Първо, преди да започнете да релаксирате в казиното, отидете до женската тоалетна и откъснете табелата „не влизай“. Това ще ни помогне много в бъдеще. Сега просто трябва да играете карти няколко пъти и след това да намерите учителя, който стои в средата на бара. Ако го попитате за минускула, ще чуете много забавна лекция за предпочитанията и теорията на игрите като цяло. След тази лекция няма да имаме съперници.

Приближете се до момичето, което можете да намерите в ъгъла и я попитайте за наркотиците. Тя ще ви изведе навън, където трябва да бъде зашеметена и претърсена. Сега, за да изпълним тази задача за преминаване на играта Space Rangers, трябва да имаме 3000 пари. Но все още можете да играете в казиното, за да спечелите допълнителни пари.

Можем да играем, докато часовникът удари 4:50. След това станете и се огледайте. Интересуваме се от тъжен човек, който се мести до тоалетната. Последвайте го и използвайте спрея, който сте взели от момичето, за да го накарате да загуби ориентация. Сега трябва да добавите пари към кутията, така че да има точно три хиляди в нея и да скриете тялото в кабината, като залепите върху него този знак „Не работи“. Плъзнете кутията под преградата.

Веднага ще влезе лагер в кабината, което ще ни даде още един случай. Внимателно огледайте съдържанието му. Какво мислите, че е това? Точно така, това са шпионски неща. Вземете пистолета от куриера и отидете до втория етаж. Там трябва да се срещнете със собственика на казиното и да го попитате за случая. Оказва се, че тук работи разузнавателен отдел от Земята. Съгласете се да измамите ориентирите и да им хвърлите куфар, който е бил откраднат от куриера по време на нашата игра на Space Rangers. Тук задачата приключва.

Гладиатор

Тази задача ще ни принуди да помогнем на нашия гладиатор да спечели победата. Заповедта ще бъде дадена от пеленги и ще трябва да бъде изпълнена на планетата Малок. Няма специални изисквания към вашия характер.

И така, за да завършим успешно тази мисия на космическите рейнджъри, имаме нужда от Ytsyukhen, гладиаторът от лагера, за да победим трима противници - огромен борец по сумо, голям паякДредове и малока. Имате три характеристики, които ще намалеят с определени действия. Няма да навлизам в подробности, има много начини да спечелите.

Също така, преди началото на битката, можете да дадете пари на съдията или да отидете на пазара, където ще ви дадат талисман. Подкупът ще осигури благоприятен изход от втората битка, а талисманът няма да ви позволи да загубите в третата битка. Всъщност, след като изберете някоя от опциите за преминаване, вие ще станете победител и ще можете да се върнете срещу пари.

Gobsaurus

Трябва да вземем диска за феианците, докато мамим звяра. Ще го изпълним на празна планета. Това е един от най-лесните куестове в играта. За да го изпълним, ние летим до същата необитаема планета и следваме ясни следи. Когато стигнете до пещерата, вдигнете малко шум там, за да събудите чудовището. Веднага си вземете парче и кост. Дайте костта на чудовището, хвърлете черепа няколко пъти и го изхвърлете от пещерата. Чудовището ще избяга да играе, а ние спокойно ще отидем до кораба с желания диск и изпълнената задача за завършване на космическите рейнджъри.

Гробница

И така, за да изпълним тази задача, ще трябва да отворим саркофага, който стои на празна планета за хора. Вярно, вие самият трябва да сте хаалианец. Редът е прост и постоянен за всички. Това са огън, светлина, вятър, тъмнина, вода, земя. Просто използвайте тази поръчка, тя е правилна. Нека не анализираме логически заключения, това е безсмислено.

Икебана

Ще трябва да направим икебаната по-добра признат лидер. Заповедта е направена от хаалианците и ние ще изпълним тази задача от тях. Няма специални изисквания към вас, така че задачата определено ще бъде налична. Вярно е, че тук няма какво да се каже, тъй като всичко е някак непредвидимо. Просто реагирайте адекватно на всички действия на опонента си и ще изпълните задачата.

Казино

В тази задача трябва да победите изобретателя нова играчовек. Задачата ще ни бъде дадена от пеленги, изпращайки ни на човешката планета. Както и в предишната задача, ще разчитате единствено на късмет и някаква минимална логика. Същността на играта е, че от чантата се вземат две снимки с рисунки на животни. След това правите залога си и сравнявате кой е по-висок хранителната верига. Във възходящ ред има ясна картина, издънка, дерквак, дългоопашато качулато куче и човек. Истината е, че при няколко души, последният, който сгади, ще бъде победител. Вашата цел е максимални печалби. Всъщност така се изпълнява тази задача в преминаването на Space Rangers.

Командос

Така че нашата задача е този момент- организирайте експлозия в склад с фиброген. Тази заповед ви е дадена от галите и ще трябва да летите до планетата Малок. Не трябва да сме търговци и да не принадлежим към Малок, за да получим тази задача. Естествено няма да останем без оборудване. Те ще ни дадат отлична кола, оборудвана със супер защита и супер оръжия. Изберете сто патрона за картечница, четири торпеда и дузина ракети. Всъщност можете да излетите и да започнете да изпълнявате мисията Space Rangers.

Така че, първо, взривете две кули и порта, след което трябва да използвате ракета, за да убиете тълпата с гранатомети на покрива на сградата и да летите през стрелците. Сега забийте торпедо в кулата и използвайте ракета, за да взривите джипа отдолу. Довършете двата джипа и избягвайте изстрелите по вас. Сега довършете кулата с торпедо и убийте останалите врагове с картечница. Използвайте торпеда, за да довършите кулата и забийте ракета в нея, така че фиброгенът да детонира. При отстъпление снайперистът трябва да бъде унищожен с ракета, а останалите да бъдат добити с картечница. По-добре е да не пипате резервоара - просто прелетете и отлетете от завода. Това е всичко, задачата е изпълнена.

Лодка

Транспортирането на богове е много интересно действие. Няма изисквания към вас, така че можете веднага да започнете задачата от Gaalians. Това донякъде напомня на прословутите вълк, коза и зеле, които трябва да бъдат транспортирани през реката. Така че, за да ги транспортираме правилно до другата страна, първо вземаме Akha и Wau. След това се връщаме с Вау и качваме Бах и Ге на лодката. Слизаме и се прибираме с Ах. Взимаме Wow и се връщаме от другата страна. Това е всичко, задачата е толкова проста, че е изпълнена моментално. Време е да се прибирам.

Мензола

Хората направиха интересна поръчка - трябва да закупим предмет на поклонение от едно племе, останало в примитивно общество. По-конкретно, трябва да вземем техния идол. За да получите задачата трябва да сте търговец. Между другото, това търсене е много трудно и ще ви принуди да се отнасяте към него с голямо уважение.

Така че, за да можем да си купим идол, трябва да спечелим много пари и да спечелим уважение от лидера и цялото население. Така че първо пресечете реката и вземете костта. Сега бихме могли да отидем до селото, ако не беше копието, което е на пътя зад нас и което туземецът държи. Той любезно ни съобщава, че костта е негова, така че трябва да върнем намереното. Все пак не трябва да се отчайвате, а трябва да се пазарите. Освен това трябва да се пазарите, докато не полудеете, докато не пазарите костите за две копейки. Това ще помогне за спечелването на авторитета на търговеца. Е, сега можете да отидете на село.

Къде да отида първо? На сметището, разбира се! Там можете да вземете странен предмет, различен от всичко, което познавате. Струва си да попитате младия манзол за това, след което той ще ви каже, че това е гонг. Да, това определено обясняваше много. Въпреки това ще ви бъде от полза. Сега трябва да отидете на голяма къща, който има само два прозореца. Разбийте вратата, зашеметете обитателите й и вземете всички пари. Сега отидете при рибаря и търгувайте с него. Само 29 монети на торба с кости. Страхотно, сега можете да продадете тези кости на тъжния манзол, стоящ наблизо. Слейте костта, която сте купили от ловеца там. От това ще спечелите начална сума за промоция.

Сега отидете отново при рибаря и го помолете да вземе още риба. Трябва да стане до утре. Супер, ще трябва да изчакаме до утре. Когато дойде следващият ден, трябва да започнете да се издигате в очите си местни жители. Говорете със стария туземец и го помолете да почисти гонга, като му платите риба. Когато гонгът бъде поправен, можете да го продадете на младежа, който го е изхвърлил на първо място. Продайте за максималната възможна сума. Успях да го измоля за 53 копейки, което беше доста добре. Тук трябва да намерите изчерпателна информация за лидера и шамана.

Сега тръгваме към шамана, с когото трябва да влезем в размяна. трябва да размените кана гуанава от него в замяна на тапа от нея. Страхотна размяна. Сега отиваме до големия тотем и търгуваме там. Имаме нужда от красива донга, нова тонга, ганга и куанга. Купуваме всичко това за пари и отиваме при рибаря. Ще му продадем тонга. Част от парите бяха върнати, сега е време да отидете при лидера.

За да стигнете до него, дайте подкуп и преминете. Започнете с пиене на гуанава, като пиете от предложената чаша. Вие също трябва да се пазарите с него и да разберете, че той се нуждае само от танга. Уф, обърках се с тези имена. Въпреки това, почерпете го с куанга, дайте му донга и му покажете фигурката на Ранинта. Той ще може да го продаде за 50 монети. Сега можете да излезете оттам. Сега отиваме до езерото и отиваме до къщата на ловеца Мурза. Трябва да се обяви, за да се открадне тангата от там. Можете да го занесете на търг. Веднага продаваме зашеметяващия и гангата, след което отиваме при лидера и продаваме тангата. Научете за Mgachuga от него. Е, можете да го купите и да отидете. Опитайте се да се махнете от там възможно най-бързо, за да избегнете проблеми с местния закон.

Неофлора

В тази задача трябва да намерим Faeyan контейнер, който някой е откраднал. Както можете да предположите, заповедта ще бъде издадена от фаеанците. Поръчката ще трябва да бъде изпълнена от лагерите, а за да я изпълните, трябва да не сте нито пират, нито лагер.

И така, има три възможности за изпълнение на това търсене. Трябва да влезете в сградата на общината, което можете да направите или като се преструвате на куриер, или на електротехник, или на инспектор. За да станете куриер, трябва да поговорите с шефа на охраната или да се напиете в бар. И двамата ще ви кажат, че тайният жест на куриера е да се почеше под коляното три пъти. Ако решите да се преструвате на електротехник, тогава определено трябва да отидете в антикварен магазин, за да си купите комплект за електротехник. Ако искате да станете инспектор, просто купете документи от бармана.

Сега във всеки случай ще ви трябва парола. За да го получите, трябва да отидете в компютърен клуб. За паролата на куриера трябва да играете Fallin 356 - ще разберете паролата "White Cheska". Ако играете на "general", ще разберете паролата на електроинженера - "green sharakesh". Когато играете Kwake, ще получите парола на инспектор - "лилава жаба".

След като имате паролата, можете да се преместите в общината. Влезте в сградата с помощта на придобитите умения и отидете до 13-то отделение, където се намира самият контейнер. Сега просто излезте оттам, без да правите ненужни движения, за да не загубите параметрите на щита.

Обсада

В тази мисия трябва да се преборим с бунтовниците в базата Малок. Задачата, съответно, се дава от тях. Няма специфични изисквания за играча, така че задачата ще бъде достъпна за всички.

Както разбирате, трябва да се борим. За да направите това, най-добре е да седнете на минохвъргачка и да стреляте по вражески танкове. За да изчислите правилно изстрела, трябва да използвате посоката и скоростта на движение на врага, първоначалната му позиция и скоростта на вятъра. След няколко изстрела ще можете да нулирате - не е трудно. Само не забравяйте да вземете боеприпаси от базата. Можете да поръчате три доставки, така че не разпръсквайте черупките си твърде много. В края трябва да получите съобщение за огромна офанзива, да ударите командира и да изчакате края на мисията.

Пенетратор

В тази задача трябва да тестваме оръжията на Малок. Не е нужно да сме малки, за да получим задача. И за по-пълно преминаване трябва да изберем останалото, което ще изпитаме, преди да започнем работа. Можете да се разходите из града и да изпиете чаша бира. В този случай пияницата ще ни разкаже за начин за укрепване на гредата.

Можем също да седнем и да сортираме пощата, като се учим как да хакваме годините по пътя. Или просто се отпуснете, за което можете да получите подобрение в собственото си състояние. Сега прочетете задачата и летете до желаната точка. Само не забравяйте да летите около периметъра на тестовата площадка. Когато се опитат да ви поправят, обърнете се, случайно удряйки един от роботите. Можете също така да хакнете дроид, ако сте придобили умението за хакване, докато си почивате.

Когато сте готови да започнете, ще видите четири мишени. Това са бойната система Malok, ремонтният робот, астероидът и защитният бот. Можете лесно да се справите с всички цели, просто не изхвърляйте амунициите си.

Порода

И така, в тази задача трябва да извършим процедурата за отглеждане на идеален екземпляр от пенчекряка. Същият Малоки ще ни остави заповед, ние ще я изпълним на тяхната планета. Освен това можете да получите задачата във всеки случай. Самата задача не е трудна, но трябва да се придържате към стриктна последователност от действия.

Първо трябва да определим нивото, до което ще трябва да развием пенчекряка си. За да разберете, трябва да добавите лоялност и агресивност. Сега нека извадим назъбеността от полученото число и да разберем колко храна трябва да нахрани нашия домашен любимец първоначално. Освен това трябва да излеете Диетичен Озверин. Сега сравняваме хитростта и зъбостта с помощта на комплекта Katy. по-нататък ние използваме Svinskas, за да изравним агресивността и зъбите. Сега Chappy Chups и Podogref Sleepers сравняват стойностите на ловкостта и отдадеността със стандартите. Сега силата трябва да е равна на всичко останало и задачата ще се счита за изпълнена.

Риболов

Gaalians ще ви помолят да хванете риба на планетата в лагерите. Е, няма проблем. За целта или трябва да хванем допълнителни 10 килограма риба за инспектора и нещо за себе си, или трябва да подкупим инспектора с хиляда и да хванем много риба. Има и два варианта за стръв - пиявици и хлебарки. Хванат на хлебарки повече риба, но те имат умни риби и щом хванете една, останалите веднага ще отплуват. Колкото по-добра е стръвта, толкова по-малко вероятно е да хванете някого със следващата стръв.

Най-добре е да започнете от западната страна. Хвърлете първо пиявицата по-близо, а след това хлебарката по-далеч. По този начин можете да хванете повече риба.

Ужасна смърт

Пеленгите ви молят да проведете експеримент, свързан с калиевата киселина на планетата Gaalian. Вярно е, че за да постигнеш тази цел, трябва да си човек. Всъщност, локва киселина ви очаква. Ще трябва да се потопите в същия басейн. Започнете с леки упражнения, като мислите за къщата си и тревата край нея. Всъщност това ще ви помогне да се успокоите и да разсеете ситуацията. Веднага щом дойде заповедта, започваме спокойно да бягаме, след което, след като поемем въздух, можем да изплуваме. Спуснете се обратно, като си помагате с ръце.

Сега трябва да преминете следващия очен тест. Ще ни бъде дадена пръчка, която трябва да хвърлим зад целта. След това направете същото, просто уцелете ясно целта. Сега ще трябва да изпробваме повишената концентрация на киселина върху себе си. Сега трябва да се движите в кръг, докато не се почувствате по-зле. Остава само да се проведе демонстративна битка. Разбийте манекена, направете размах и ударете бъбреците. Това е, спечелихме. Лягаме на пода, след това ставаме и пълзим на асансьора, за да го включим и се качваме при Gaalians, които създават лагерна лаборатория. Тук задачата приключва.

Строителство

В тази задача ще изградим укрепление за малока. Както можете да разберете, това ще се случи на празна планета. В същото време няма специални изисквания към играча. А самият куест не е нищо сложно. Изберете всяко предложено място, като обърнете внимание на почвата. Ако изберете пясък, тогава изградете супер силна основа. За да използвате работници, първо изберете високоскоростен режим и след това ги оставете да се върнат към нормалното си темпо. Уверете се, че никой не е уморен над четиридесет процента и донесете довършителните работи и строителството над деветдесет процента. Да, не е нужно да завършвате, това е достатъчно, за да завършите задачата.

Убийство

В тази задача трябва да хванем убиеца, дръзнал да вдигне ръка срещу журналист. Хората ще ни дадат заповед и ние ще трябва да я изпълним от фаеанците. За да получите мисията, трябва да сте човек и пират едновременно.

И така, нека започнем с посещение при един стар приятел - малкия Лий. Той ще ви каже необходимата информация за Катарина Фу. Сега си починете за един ден и елате при него отново, за да разберете за Can of Pomoev. Е, свършихме с Лий, да отидем при Катарина. Само тя трябва да бъде попитана за употребата на наркотици, а доставчикът е същата консерва на Помоев. Посетете го и поискайте като награда за мълчанието му нещо, което може да ни помогне в разследването.

Вярно, никога не получихме ключа, но можем да го намерим в килията на Катарина, което трябва да направим. Почиваме за един ден и виждаме какво има в нашия сейф. Там ще намерите корабен дневник, принадлежал на Dalani Khya. Да отидем при него и да го разпитаме за убийство. Ние намираме цялата необходима информация и на следващия ден в съда доказваме престъплението му. Тук задачата приключва.

Предговор

Текстовите куестове във втората част на "Space Rangers" останаха едни от най-много най-добрите частиигри. В сравнение с първата част броят им се увеличи, а съдържанието се разшири значително.

Сега има по-малко куестове, които имат единствения правилен път към решение: много от тях не са „проблеми“, а по-скоро „игри в играта“. Освен това игри от различни жанрове... За тези куестове, в които алгоритъмът е недвусмислен, ще дам кратка инструкция, в останалото ще опиша подробно метода за постигане на победа.

Ръководството представя следните куестове:

Оригинален

  • амнезия
  • Банкет
  • Бомбардировач
  • Борзухан
  • Шофьор
  • водолаз
  • Служба за военна регистрация и вписване
  • Избори
  • Ръководство-бр
  • Дълбочина
  • Скачач
  • Ксенолог
  • Ксенопарк
  • Лабиринт
  • Лесна работа
  • Ски курорт
  • Майстор Like-Baana
  • министерство
  • музон
  • лекарства
  • олимпиада
  • Увеселителен парк
  • Пачвараш
  • Пилот
  • пица
  • Плазмени бомби
  • Играч
  • роботи
  • Сварокок
  • фараон
  • Фарюки
  • Фонсъри
  • Цитадели
Addon Quests
  • Логики
  • Сортиране
  • Еделвайс
  • Шампионат по риболов
  • Идентификационен комплект
  • Стелт
  • Лошият ден на рейнджъра
  • Faeyan Asylum
  • туристи
  • Леонардо да Винчи
  • Вулканичен остров
  • Изгубен герой
  • Зъл гений
  • Петнадесет
  • Пиратско гнездо
  • Тестване
  • Пролог
  • Колонизация
  • Главен редактор
  • Общност на свидетелите доминиращи
  • Мафия

Изпълнител: всеки.
Трябва да се справите със загубата на памет и други проблеми, които ви надвисват...
Има само едно решение и ето го стъпка по стъпка.
Отидете до космодрума, претърсете собствения си кораб (ще намерите зашеметяващ механизъм), отидете до хранителния магазин, купете си бутилка водка, отидете до ловния магазин, купете всичко, което можете.
Сега - до къщата на санитаря, отидете до санитаря, чуйте гласовете от различни апартаменти, зашеметете го със зашеметяващ апарат, поискайте оръжие, попитайте кой е ограбил апартамента, довършете лагера, дайте на носещия полицай бутилка водка .
След това отидете до бара Golden Lily, говорете с Haalian, отидете до ловния магазин, кажете на продавача паролата, отидете до бара, приближете се до лагера, оставете Haalian да върви напред, внимателно обиколете къщата отзад, поръчайте хаалианът да атакува левия враг и да стреля по десния, влезте в къщата, слезте до бункера и застреляйте пеленгите заедно с гаалианците.
Изчислете кода за заключване по формулата: X=(10*(2^n))-10 n - брой дни, отворете вратата и излезте от стаята, влезте в най-близката врата, парализирайте малкока със зашеметяващо устройство, слезте на пода по-долу, хвърлете оръжието и се предайте.

Изпълнител: не Малок, не Фаеян, не търговец.
Задачата е да убедите принца Малок да посети планетата на клиентите (следователно не ви трябва Малок - ще бъде безинтересно, а не Феян или търговец - това ще бъде невъзможно).
Освен принца има и принцеса и как да кажа принцове. Можете да заблудите всеки от тях - това ще бъде достатъчно. Принцът Малок иска да види главорез, принцесата иска елегантен придворен... Общо взето, разбирате. Ето вариант за принца:
Като костюм обличаме конструкция от колани и колани за мечове, „срещаме посланиците на Малок, както се очакваше“, удряме принца в устата и плюем в лицето на принцесата, след което ги водим към банкетната зала. Поставяме масата: поставяме купа, забиваме вилица и нож на масата до нея. Изберете кисело мляко. Стоим отстрани до принцесата и когато принцът пита защо, обясняваме: „По-лесно е да доставяме патрони и да извличаме трупове.“
Говорим за поръчката, издълбана от ламперията на Терън, подаваме я на ухото на сервитьора, на окото на готвача, четем стихотворение като наздравица, изпиваме предложената напитка на един дъх, даваме гилзи на принца, супер пушка на принцесата, раница на синовете ни, икона на папуаса... спри, нещо се увлякох. Накрая каним принца да отидем на риболов и да се порадваме половин час.

Изпълнител: пират, не човек.
За тези, които пропускат позора: трябва да тествате бомбардировача Malok. Бомбардирайте град, причинявайки определено ниво на паника и разрушение.
Има три вида черупки: отровни (вземете 8), сеизмични (вземете 3), термични (4).
„Картата“ на града е представена под формата на таблица.
Там, където се намира буквата О, желаният ефект се получава от отровни черупки и др. Получер означава, че ефектът е максимален, курсив означава твърде много щети. Сектор D2, когато е ударен от сеизмичен снаряд, причинява незабавна загуба. Многократното навлизане в сектор, който вече е бил бомбардиран, няма ефект.
Вятърът разнася черупките. При скорост на вятъра 1-5 няма дрейф, 6-7 - дрейф за 0-1 сектор, 8-12 - строго за 1 сектор, 13-14 - за 1-2 сектора, 15-19 - 2 сектора, 20 и повече - 2-3 сектора.
Вятърът се сменя на произволни интервали, но те винаги са поне 3 минути.
Бомбардирането с един снаряд отнема 3 минути, прелитането на 1 сектор отнема 1 минута и 1 единица гориво, другите действия не отнемат време.

Борзухан

Изпълнител: всеки.
Проста мисия за премахване на леговището на пирата Пеленг - Лякуш Борзухан.
Ето кратко описание на това.
„Готов съм“, летете в дима, тихо седнете на разстояние до огъня, слушайте разговора, стреляйте с лазерна пушка, претърсете телата на лагерите, прегледайте лежащия човек, отидете на югозапад в гората.
Слезте надолу и се скитайте през гората, отидете по-дълбоко (ако попаднем в капан, повторете процедурата), по-нататък на югозапад, слезте и се скитайте през гората, отидете по-дълбоко, хвърлете граната през прозореца.
Сега летете на север в планините, до пещерата, застреляйте пазачите с лазерна пушка, поставете експлозиви и си тръгнете.

Шофьор

Изпълнител: всеки.
Трябва да намерим и откупим определен Роланд от плен.
Този път имаме симулатор за търговия пред нас. Караме около територията (картата може да се види в играта по всяко време) и се занимаваме с покупка и продажба, като не забравяме да спим и да се запасяваме с бензин от време на време.
Марулята се купува във фермата и се продава в миньорското село; Въглища от там и метални отпадъци от военната база (известна още като депо) отиват с гръм и трясък в градския търговски офис. Освен това можете да спечелите допълнителни пари, като шофирате - от време на време някой пътник иска да бъде закаран някъде.
Има един проблем - местни бандити, които понякога се опитват да ни спрат и да приберат "своя дял". Как да се справим с тях? Първо купете шпилки за колела от автомонтьора Винт: след това, ако ви настигне джип, джанти го, резултатът ще ви хареса. Второ, ако караш празен, просто бягай. Трето, вземете пистолет: можете да го вземете от лагера, който в бара на Scorpions иска да го достави в града. След като спрете (ако нищо друго не помогне), стреляйте по бандитите три пъти и сте готови. Можете да получите повече патрони, като попитате местните жители за оръжия.
След като получите необходимата сума, 900 червонци, отидете при ирокезите и вземете откуп за човека.

Изпълнител: всеки.
Задачата е извършване на водолазна работа (деактивиране на оръжие) в подводна мина. Задачата има леки вариации в решението, но по същество има един начин за справяне със задачата:
„Няма въпроси, да започваме“, изпратете контейнера надолу, плувайте надолу, плувайте през ключалката в стената, изследвайте мината, разчистете отломките на дъното на мината, продължете да работите (червен картон), плувайте до „ контролен център”, осветете контролния център с прожектор и се огледайте наоколо, проверете терминала (жълта карта), отплавайте от контролния център, отплавайте до „стаята”, осветете стаята с прожектор и се огледайте, приближете се до терминала, поставете всички карти в терминала, работете с терминала, „устройство за изстрелване“ - отворете люковете на ракетите, завършете работата с терминала, отдалечете се от терминала, изплувайте от каютата, плувайте през въздушния шлюз в ракетния силоз , извадете главата на ракетата, поставете главата в контейнера и го изпратете у дома, хванете фала и се издигнете с контейнера.

Служба за военна регистрация и вписване

Изпълнител: търговец или воин.
Задачата е да се изпълни план за набиране на новобранци на някаква обикновена планета (за мен тя носеше гордото име „Еврейски дом“).
Тук няма трудности. Редовно провеждаме различни събития с екипа за пропаганда, понякога даваме подкуп на ректора, ако липсва някой конкретен, можете да използвате услугите на информатори веднъж или два пъти. Ако нашето събитие доведе до твърде лоша репутация сред правозащитниците, правим дарения. Това е всичко... Да, не забравяйте да почивате редовно!

Ръководство-бр

Изпълнител: всеки.
По поръчка на лагери хакваме компютърна мрежасъс сървъра на компанията Makrohard.
Плащаме за 4 часа, сядаме на стол и изтегляме експлойти за преодоляване на препятствия: срязване, скок, огледало, присадка. В хакерски режим ние следваме следната траектория: южен мост, изток (първи порт), юг (втори порт), запад (втори), изучаваме временни файлове, след това изток (втори), изток (първи), юг (втори), изток, прехвърляме паролата и влизаме директно в твърдия диск.

Изпълнител:всеки.
В древни времена, когато компютрите бяха големи, имаше такава модерна играчка - „Кацане на Луната“. „Дълбочина“ е неговото възраждане.
Имате подводница, която трябва внимателно да се приземи в дадена точка. Можете да контролирате тягата, да наблюдавате координатите на подводницата и дълбочината. Течението кара батискафа да се отнесе встрани. Необходимо е, като си играем с единствените налични параметри - посоката на носа на подводницата и силата на тягата - да достигнем желаното място, и то не както и да е, а с ниска скорост (не повече от 40, а за предпочитане по-малко) , в противен случай ще бъдете толкова разбити на дъното, че веднага ще добавите към списъка с дънни минерали. Като цяло моралът е следният: плувайте до точката, от която течението ще ви отнесе накъдето искате, и намалете скоростта до минимум.
Понякога в дълбините има монстродил; за да се разделите с него, включете прожекторите и насочете носа на подводницата директно към упоритото същество.

Изпълнител: всеки.
Трябва да тествате определено устройство, като „скачате“ през лабиринт.

Ето решението:

начало, жълто-3, червено-4, лилаво-4 (сменяме батерията), лилаво-3 (батерията се презарежда автоматично), синьо-3, зелено-2, крайна зона.

Решаване на допълнителен проблем:

изкачете се до първата платформа; заредете батерията за 8, 11, 6, 16 ergos; сменете батерията; изкачете се до втората платформа; заредете батерията за 7, 12, 15 ergo; сменете батерията; заредете батерията за 10 ерго; отидете на първата платформа; Зареждаме батерията за 14 ерго.

Ксенолог

Изпълнител: всеки.
Този път на смелия рейнджър е предложена ролята на частен детектив. Класически сюжет: в изолирана от цивилизацията база на ксенолози е извършено убийство, а кръгът на заподозрените е ясен от самото начало...
Решението е уникално, но съдържа разклонение на пътя.
И така: „Готов съм да започна разследване“, отидете в класа за обучение на персонала, попитайте за дисковете, разкажете виц, попитайте за дисковете, напуснете сградата, попитайте робота за дисковете, отидете на техническия етаж , поровете в кутията „Отпадъци“ (първата ще се появи диск), до комуникационната зала, седнете на стола на терминала, отидете при професора, „Няма ли да погледнете дисковете у вас? Може би ги имате някъде? (ще се появи втори диск), отидете в класа за обучение на персонала, въведете паролата: 8, отидете при професора, изтеглете билет, отговорете на въпроси по желание (в резултат на това се дава достъп), напуснете сградата, покажете прием на роботи.
След като изчакате Akabos: „Дойдох от село, което е далеч оттук“, попитайте за смъртта на предишните ксенолози, отидете в лабораторията по ксенобиология, поискайте да разрешите загадката, отидете отвъд оградата до Akabos, играйте на игра.
След това, в зависимост от вашия успех в играта:
Ако спечелим: в спалнята на персонала, опитайте се да събудите професора, в кабинета по ксенобиология, попитайте как да събудите професора, до техническия етаж, попитайте T-1000 дали е взел свирката (свирката се появява), до спалнята на персонала, свирнете свирката (свирката показва разрешение с печат), до техническия етаж, дайте разрешение на робота.
Ако загубим: отидете до кораба Малок, върнете се в Рулез, в класа за обучение на персонала, помолете Андрей за помощ за спиране на нашествието Малок (дава детонатор), в кабинета на ксенобиолозите, ровете в килера (намираме обеднен уран ), до техническия етаж за таймера, прекъсване на презареждането на робота, до лабораторията на ксенолозите.

Ксенопарк

Изпълнител: не малко.
Задачата е да нахраните странни животни, чиито клетки имат разбъркани надписи. Решението е това, в клетъчен ред: Kwak To-Us Leatherflower, Haapt Balls и Hydrocarbon Tincture, Vatskaya Kryambusina, Ferrous Laap-Sha и Granulated Zirka, Just Photons.

Лабиринт

Изпълнител: всеки.
Задачата е да участвате в ритуала. За да направите това, трябва да слезете в лабиринта и да съберете там яйца Khvacher.
Трябва да съберете около 8 от тези яйца, за които първо трябва да закупите от ловеца всичко, което той предлага, и да обиколите лабиринта, като използвате приложения план. Особено внимание се обръща на задънените улици, където най-често можете да намерите това, което търсите.
След като съберете 7-8 яйца, можете да излезете и да преминете към втората част от задачата: използвайте грайферите, за да убиете пенчеквака. Предната част на ризата, закупена предварително от ловеца, ще помогне тук: ако оставите ловците да я потупват със зъби, те ще бъдат по-агресивни.

Лесна работа

Изпълнител: всеки.
На пръв поглед се свежда до доставката на колета... Но в процеса се разкриват неочаквани трудности.
И така, след като плюем по представителя на Земята, отиваме в града и тъпчем до бара D-El. Приближаваме се до лагера, пред който има много алкохол и той ни разкрива тайните как работи пощата. Сега можете да отидете на площада и да отидете до пощата. След като казахме паролата, разбиваме робота (както беше поискано от пеленга) и се връщаме в бара, до лагера с питие, за да го информираме за този радостен факт.
Сега знаем адреса на клиента, така че отиваме на площада, качваме се в такси и караме до Gryazebolotny Avenue; Тъй като не намираме професора адресат там, отиваме в музея, за да го вземем. Разговорът с професора няма значение.
Връщаме се в хотела, отпращаме журналиста, подаваме шмърканията (взети от лагера) и тъпчем в стаята.
Пак отиваме при професора... уви, горкият си отиде от този свят. Хайде да разберем. Влизаме през вратата и отиваме на адреса, който намерихме... Хммм. Не сме говорили за чудовища!
Скачаме назад, промъкваме се, бягаме през далечната врата, натискаме превключвателя, ровим из компютъра, търсим полезна информация там (отблъсквайки упорито създание), връщаме се до контролния панел и се опитваме да хакнем системата за отваряне на вратата. Сега отиваме до отсрещната врата, влизаме и решаваме загадката с ключалката (трябва да превърнете всички числа в 0. Ето измамен лист за този проблем:

0001 0001 0001 0001 1111

0000 -> 1100 -> 1111 -> 0001 -> 1111 ->>

0000 1100 1111 0001 0001

0000 1100 1111 0001 0001

1111 0011 0000 0000 0000

1111 -> 0011 -> 0000 -> 0000 -> 0000

1111 1111 1111 0011 0000

1111 1111 1111 0011 0000

уф Сега трябва да щурмувате сградата. Ние набираме хора по такъв начин, че да постигнем най-добрата вероятност за преминаване през един от пътищата (вероятността се показва през цялото време). Молгар отлита - удряме го с ракети.
Уау - пратката беше доставена...

Ски курорт

Master Ike-Baana [част 1]

Изпълнител: всеки.
Това търсене е невероятно по размер: то е отделна игра сама по себе си. Дори е страшно да започна да го описвам...
Така че имаме ролева игра. Не говоря за „Рейнджърс“ - вътре в света има ролева игра, която шампионът на Iike-Baan, г-н Duu-Rak, е играл. Нашата задача е да победим героя му, Върховния магьосник, и да принудим Дуу-Рак да се върне в реалността.

Управление

В играта имаме следните параметри:

  • Здраве- най-честите хитове.
  • Фокус- определя вероятността за успешно хвърляне на заклинание, откриване на нещо необичайно (най-често тайник с пари) или забелязване на капан.
  • М агия- максималното количество мана за всеки от петте елемента (вижте по-долу), а в отделни елементи можете да увеличите магическа сила над общата.
  • Пари- тук си струва само да кажем, че от самото начало можете да закупите игрална валута за редовни галактически кредити от лагера в лентата „Уморен геймър“. По подразбиране първо се дават 2000 монети; Ако не жалите средства и купувате повече, животът ще бъде по-лесен. Особено трогателно е, че обикновените пари се обменят за виртуални в съотношение 2:1. Е, какъв живот имат там!
Докато се разхождате из света на играта, може многократно да срещнете някакво живо същество по пътищата. Можете да се борите с него, като използвате магиите, описани по-долу (възстановяване при източника), или можете просто да избягате: ако имате много малко пари с вас, това няма да ви струва практически нищо. Оттук и моралът: харчете всичките си пари за стоки (отвари и това, което препоръчвам за преминаването), отидете с празни ръце и никой няма да се страхува от вас в този момент. Но можете също да се биете със същества - това носи пари и понякога отвари (от немъртви).
Източникът - местоположението му по-долу - е много удобен начин за „възстановяване“. Но връща здравето, магията и концентрацията до обичайния максимум, а заклинанията и отварите могат да повишат параметрите над максимума.

Елементи на магия

Магическата система тук до голяма степен е заимствана от „Колелото на времената“ на Робърт Джордан: същите пет елемента (четири обикновени и Дух), същата традиция за наричане на заклинанията „тъкачи“. Тъкането започва с един елемент и завършва с друг; тези комбинации са заклинания.
В някои случаи (те ще кажат кога) е възможно просто да „насочите струйка огън (Земя, Дух и т.н.) - тази фразеология също е от Йордания.
Ето списъка с магии:

  • Вампиризъм: Въздух и Дух. Враг -3, играч +3 здраве.
  • Гейзер: Вода и Земя. Щети 4-6. 50% вземат 1 духовна сила от врага и я дават на играча
  • Замръзване: Въздух и вода Замразява врага за 1 ход и му отнема 2 здраве
  • Изцеление: Дух и вода. Възстановява 7 единици здраве.
  • Концентрация: Земя и Дух. Фокус + 15 единици, но не по-високи от 100.
  • метеор: Огън и Земя 5 точки щети. 20% зашеметява врага за 1 ход
  • Огнено острие: Огън и Дух. Нанася 8 щети.
  • Огнена топка: Огън+Въздух 5 щети и -5 Фокус към врага
  • Разсеяност: Огън и вода Фокус на врага -10
  • Щит: Въздух и Земя. Осигурява защита от вредни влияния за 1 завъртане
  • Ледена пчела: специален (не е получен от книга). Въздух, дух и вода - 2 пъти 4-6 щети, заклинанието винаги работи. При удряне на магическия щит само една пчела причинява щети.

Предмети

Представени основно от книги, отвари и амулети. За да ги използвате, имате нужда от командата „Активиране на пауза“.
Книгите описват заклинания и трябва да ги прочетете само веднъж и след това можете да ги занесете на купувача.
Отварите повишават еднократно един от трите основни параметъра - здраве, концентрация (отвари на интуицията) или магия, като можете да носите не повече от 3 от всеки тип със себе си. Препоръчително е да съхранявате излишните отвари в сандък.
Амулетите имат постоянен ефект и те също трябва да се носят и не повече от два:

  • ветрове: Въздух+1, Дух+1.
  • Воли: Фокус +10.
  • Вълни: Въздух+1, Вода+1.
  • Кръв: Дух+2.
  • Света: Огън+1, Въздух+1.
  • Жътва: Земя+1, Вода+1.

Разходка

Ето последователност от действия, които по правило са достатъчни, за да победят Duu-Cancer.
Отиваме в селото, вземаме книгата на духа и амулета на светлината от търговеца на магически предмети. Прочитаме книгата, след което, както беше посочено по-горе, я продаваме на Купувача. След това преминаваме под заклинанието на Концентрацията: тайниците с пари („Забелязахте нещо лъскаво“) не пропускат следа.
Други книги също ще са ни полезни, особено книгата на въздуха, но ще се заемем с нея, когато имаме достатъчно пари.
Приближаваме се до момичето, лекуваме жената със заклинание и получаваме роза като подарък.
Отиваме до кръстовището (забелязвайки „странно черно образувание“ близо до него, ние го игнорираме. Това е случаят, когато наблюдението ни изиграва лоша шега), оттам до Тъмната гора.

Забелязваме малка пътека на запад от основната (концентрацията трябва да е най-малко 90 за това), следваме я и вземаме многоцветието. (Струва си да отидете в града, да предадете цветето на лечителя и да се върнете - тогава ще вземем още едно от вещицата малко по-късно.)
Сега (ако магията на духа > 1, в противен случай ще изчакаме) нека се разходим по утъпкания път: завийте по неотъпкана пътека, намирайки кости - насочете струйка дух към тях (без да търсите), след това, по искане на призрака, насочете максимална магия на Духа и я получете като награда + 4 към магията на Духа. Това ще ни бъде много полезно!
Избираме познатата пътека и следваме обрасла пътека вляво, където, пробили през шубраците и по-нататък, отиваме напред към поляна с поток и къща. По пътя ще бъдем ужилени от ледени пчели (5 пъти), но ако нещо се случи, просто спираме, за да си починем и да се излекуваме (заклинанието Щит също помага - намалява щетите от пчелите). Когато остане „последният тласък“, ние почиваме, довеждайки фокуса до 100.
Разглеждаме неподвижното тяло (с ниска концентрация просто няма да го намерим!), освежаваме се от потока, докато не сме напълно доволни, и отиваме в къщата.
Тук, ако е необходимо, експериментирайте - има много възможности за общуване с вещица и можете да получите много полезни неща там. Ето един прост, но ефективен начин: „Майсторе! Отворете портите”, „О, да, позволете ми да се представя, госпожо”, „Какво по-красиво...”. Тази пътека ни дава заклинанието „Ледена пчела“ - вижте ръководството - с право да го използвате пет пъти, както и полицвет (ако не сте имали друг със себе си).
Забележка: „Пчела“ ще работи само веднъж срещу велик магьосник, така че можем спокойно да похарчим четири за всякакви бездомни живи същества.
Сега е време да се върнем в селото (да не забравяме за повишаването на концентрацията - по-добре е да не оставяме пари на пътя), отиваме при лечителя, даваме му второто многоцветие (за това намаляват цената на вълшебна отвара, те дават същата тази отвара и пари), купуваме отвари докрай и тъпчем обратно до кръстовището.

Пещера на мистериите

След това нашият път лежи към Източника.
Съвет: ако срещнете рекетьор по пътя си, най-евтиният начин да се отървете от него е „Имате доста пари за себе си“.
Слагаме толкова много отвари в сандъка, че да не остане повече от една от всеки вид, гмуркаме се в източника, връщаме се на кръстопътя и отиваме в Пещерата на мистериите.
Тук трябва да изпълним три задачи, всяка от които дава бонус.
Пътят на волята. Настройваме защита в зависимост от това, което е насочено към нас:
1. Ако въздух, тогава Земя. Ако Вода, то Огън.
2. Ако въздухът е вода. Ако Земята, тогава Въздухът.
3. Ако Вода, то Огън. Ако Дух, значи Дух.
Пътят на мъдростта. Тук изборът е фиксиран: Смърт, Вода, Огън. Изберете амулета на вятъра или жътвата.
Пътят на знанието(имате нужда от 1 от всеки елемент или 3 Духа и 1 Земя и Вода). Ние действаме върху жълтия пламък с Духа, върху червения пламък с Водата, върху синия пламък със Земята, върху виолетовия пламък с всичко освен Огъня, върху зеления пламък с всичко освен Въздуха.

Допълнителен пасаж в част 2 .

Master Ike-Baana [част 2]

По-нататъшно преминаване на един от най-големите тестови куестове на KR2.

Връщаме се на кръстопътя, пазаруваме, предаваме на Купувача две магически книги, получени в пещерата, и питаме за сюжета. След което тъпчем в мазето, за да убием плъховете.
Заклинанието Meteor не работи в мазето и Focus не се увеличава над 70. Geyser, Fireball и Fire Blade работят най-добре.
След като убихме плъховете, получаваме, в допълнение към наградата, правото да посетим Купувача за чаша еликсир, което удвоява текущото здраве.
Връщаме се на кръстопътя и отиваме да се потопим в Източника.

Финална битка

До последната битка трябва да имаме:

  • 3 отвари от всеки вид;
  • 312 монети;
  • два амулета.
Също така се препоръчва да напълните сандъка с отвари.
Сега, използвайки отвари, повишаваме концентрацията до 100, магията, така че духът да расте до 10, здравето до 50. Отиваме при Купувача, избягвайки битки (можете да носите пари под формата на книги за продажба за това!), изпийте еликсир - получаваме здраве 100.
След което - до кръстовището и оттам до Замъка на магьосника.
Отговаряме на пазача, че "Винаги готов!", "Точно така!" и даваме пари (за това носеха 312 монети), „Аз съм защитник на унижените и обидените“.

Характеристики на Великия магьосник:

  • Здраве: 30-35
  • Точност: 100
  • Магия: 6-8 всеки елемент (общо!)
  • Отвари: 2 магии и 2 интуиция
Притежава всички стандартни заклинания, но Лечението му възстановява 8 жизнени точки, а Разсеяността отнема 12 единици Фокус от играча.
Ще ни трябва заклинанието „Ледена пчела“, за да завършим (или да отвлечем вниманието на Великия маг да ни довърши), останалото зависи от здравия разум.
Магьосникът може да бъде убит или може да бъде изтощен или дори да намали въпроса до равенство (взаимно изтощение), всичко това като цяло е победа. Само обменният курс на виртуални пари за реални пари зависи от „качеството“ на победата... но имате ли нужда от това?

министерство

Изпълнител: всеки.
Задачата е да се преодолее местната бюрокрация и да се получи специално разрешение за наемане на острова.
Решението тук, доколкото мога да преценя, е единственото и ето го.
Отидете в коридора, отидете до секретарката в секретариата и я попитайте за името. След това печелите часовници и очила от нея на карти, ровите два пъти в боклука (пилот), излизате през коридора в залата и питате коменданта къде е офисът. Отново в коридора, в тоалетната отидете във втората кабина.
Питате за документи, отговаряте на въпроси (няма значение какви). давате нещата на секретарката, молите я да завери документите, излизате в коридора и в главната къща, съгласявате се да отговаряте на въпроси.
Тук има един трик. Някои от отговорите са очевидно верни (виж по-долу), останалите дават положителен резултат с известна вероятност. В краен случай можете да „осребрите“ неуспешен тест за 100 монети.
И така, „правилните“ отговори са:
1. Включете векторната система...
2. Месото е трудно за готвене и трябва да се сготви.
3. Няма значение какво отговаряте.
4. Живеят за сметка на народа.
5. Скъпи оръжия.
Сега трябва да излезете и да отидете при началника на транспортния отдел, да говорите с командира и да попитате за риболова. С въдица, напуснете министерството и отидете до езерото, качете се там и бъркайте в дъното. Хващате пиявицата на въдица, излизате, отивате в министерството и слизате по стълбите, хвърляте въдицата в дупка с вода, качвате се до залата с уловената риба, оттам до коридора - и вземете рибата на началника на транспортния отдел.
Това е всичко, задачата е изпълнена.

Изпълнител: всеки.
Събираме група и участваме в музикален фестивал.
Включваме лаптопа, купуваме пръчки и струни, четем книги от библиотеката: „Космически билярд“, „Вежливостта на хората“, „Модерна лирика“.
Отиваме на централния площад. В салона за татуировки се боядисваме изцяло и си пробиваме ушите, а в същото време питаме за клавириста.
Намираме барабаниста в рок клуб, китариста на дълга улица, след което се връщаме в хотела и чакаме нощта. В билярд клуб намираме клавирист и играем билярд с него. На бара се приближаваме до човека и учтиво (четете го с основание!) каним басиста. Даваме книга и лягаме.
Сега – на главния площад, в студиото, поръчваме песен. За 7 минути. Ние репетираме, увеличавайки максимално уменията на отделните участници и групата като цяло. Определено трябва да изпиете едно питие преди концерта.
Спектакълът е поредното „приключение в приключението”, започваме с музика, а след това го разпръскваме със специални ефекти и всякакви хулиганства.

лекарства

Изпълнител: без лагер.
Напълно неясно е какво трябва да се направи. Мъгливите машинации на malok и лагери имат няколко решения в зависимост от обстоятелствата. Ето един от тях: отидете до колата, вдигнете ключалката, проследете посоката, побъбрите с посоката и купете камера във „Всякакви неща“. В таверната преговаряйте със собственика, играйте с лагерите, докато спечелите, върнете се при собственика и попитайте за човека с червени очи. Следвайки тази фигура, влезте в оргия от духове, заснемете цялата тази отвратителност и предайте 50 монети на неочакван свидетел.

Олимпиада (Чиновници без граници)

Изпълнител: всеки.
Трябва да съберем най-много точки в десет вида състезания. Имаме петима спортисти за това - Ашот, Бибик, Вичет, Гомер и Дзен. Техните способности се променят от време на време, така че тук не може да има еднозначно преминаване.
Първо направете таблица, в която колоните са: сила, интелигентност, хитрост, креативност и знания, а редовете са вашите спортисти. Преди началото на състезанието, като ги изправите един срещу друг в различни форми (както е посочено в справочника), определете силните и слабите страни на всеки.
Тогава всичко е просто. Тъй като знаете календара на състезанията, можете да тренирате всички през нощта, с изключение на тези, които ще се състезават утре (тъй като финалният етап, петобойът, се провежда в един ден, никой не тренира последната вечер). Сигурно имате един силач, един експерт и т.н., така че тренирайте предимно биатлонисти - за финалните състезания.

Увеселителен парк

Изпълнител: не феянец, не малок, не търговец.
Този път ни очаква мистериозна операция в увеселителен парк...
Първо, при камъка с надписа, отиваме наляво, хващаме пакета с „Альонушка Интернешънъл“, отговаряме на въпросите на Василиса (100 рубли, „За Федот Стрелец“, Иван Царевич) - получаваме зелен куб.
Сега отиваме надясно - ще трябва да говорим със Змията-Горинич. Избираме меч и щит, сваляме гарда, гмуркаме се, удряме, крием се зад щитовете и след това, бавно отстъпвайки, удряме.
Накрая тръгваме направо; за да намерим „източници на финансиране“, отговаряме на въпроса: „Четири поговорки са неверни“.
На търга веднага повишаваме цената до 50 монети.
В никакъв случай не слушаме концерта, а ще похапнем.
Избираме квадрата md, паролата е „Sim-Sim, open“, поставяме кубчетата: оранжево, зелено, синьо и синьо, получаваме дъга и изключваме системата.

Пачвараш

Изпълнител: всеки.
За да получите разрешение за определена осанка за смяна на пола, трябва... да оцелеете под формата на пачвараш (и не питайте що за създание е!).
В следващата „игра за оптимизация“ трябва:
увеличете теглото си до 100 единици (за това трябва да ядете);
изкопайте дупка с дължина 50 ар;
спечелете поне 50% уважение от другите пачвари (за целта трябва да ги ударите с каквото и да било).
Щастливият притежател на 5 скалпа Пачвараши може обаче да се справи без дълга дупка и т.н., след като е победил лидера Пачвараши в битка.
Основното правило на успешния пачварашки живот е да не се осмелявате да направите това, което е твърде трудно. Докато сте слаби, копайте малко по малко, яжте до дупката (въпреки че в началото понякога успявате да стигнете до добра поляна точно така), бийте се със слабите. И след това преминете към нещо по-добро.

Изпълнител: не е феянец.
Трябва да преминете теста и да получите сертификат за пилот (колко навреме...).
Тестът има няколко варианта на задачи. Ето всички отговори:
Защита генератор мощност на цена първи двигател:

  • 110 кр. - 10%.
  • 150 cr. - 20%.
  • 180 кр. - 15%.
Капитанска каюта:
  • - “D среща” или “B среща” - верният отговор е “Кабина 1”.
  • - “И това се случва” или “никога не се случва” - правилният отговор е “Кабина 3”.
Цената на полета въз основа на капацитета на резервоара:
  • Капацитет 47 - 240 кр.
  • Капацитет 52 - 260 кр.
  • Капацитет 60 - 230 кр.
Това е най-лесният начин, има и заобиколни решения за решаване на задачата.

Изпълнител: всеки.
Този път сте поканени да спечелите състезанието за производител на пица. Трябва да се харесате на журито повече от вашите конкуренти.
Първо трябва да отговорите на интервюто; Някои опции ви харесват на съдиите повече от други. а именно:

  • 1. - Представям Galaxy Rangers! (и в никакъв случай планетата, която ви е изпратила тук!)
  • 2. - Да. Това е моят дебют.
  • 3. - Отлично! Ще разбия всичките им задници.
Нашият бъдещ живот зависи от това кой е в журито днес. Един от съдиите може да бъде подкупен (вижте поведението): струва си да подкупите този, който, първо, представлява своята раса сам, и второ, комбинира по-лошо с останалите (вижте по-долу).
Трябва, като добавяме компоненти един по един, да създадем пица с дебелина най-малко 10 и не повече от 20 см (обикновено си струва да направите 18-19). Моля, имайте предвид, че:
  • Maloks предпочитат много месо, обилна, мазна пица. Лесно е да им се угоди - хвърлете всички видове месо и сланина.
  • Pelengs, напротив, обичат риба и морски дарове. Те, като малките момичета, не се интересуват от естетика.
  • По-трудно е да се угоди на хората: те се нуждаят от пицата, за да има хармонична комбинация от всички видове компоненти, да има екзотични елементи и всичко да изглежда добре (за това си струва да вземете, първо, цветенВторо, компонентите са с прилично качество).
  • Феите ядат предимно трева и всякакви неорганични подправки, естетическите им нужди са умерени.
  • Gaalians са най-големите берачи по отношение на естетиката, както и ценители на екзотичните съставки.
Моля, имайте предвид, че въпреки че компонентите са сортирани по тип, много от тях принадлежат към повече от една категория. Например, „седлото на глигана“ ще зарадва хаалите и хората със своята екзотика, а малока ще зарадва със сърдечното си месо. Комбинацията от пюре от грах и нокти от раци е достатъчно рибена за носене, сравнително висококалорична за малкока и елегантно цветна...
Съдията, когото подкупихте, така или иначе ще ви даде десет, така че няма нужда да се тревожите за него. Моля, останалото - и готово.

Плазмени бомби

Изпълнител: всеки.
Трябва да спечелим шампионата по хиперскачащи плазмени бомби. Това е просто пъзел, решението е следното:

  • 0) HHHBBBB
  • 1) HHHBBBB
  • 2) BHBHBB
  • 3) BHBHBB
  • 4) HHBBHB
  • 5) B&B&B
  • 6) B&B&B
  • 7) BCHBCHB
  • 8) BCHBCHB
  • 9) BCHBCHBCH
  • 10) BCHBCHBCH
  • 11) BBCBBCHCH
  • 12) BBCBBCH
  • 13) BBCBBCH
  • 14) ББББХХХ
  • 15) ББББХХХ

Играч

Изпълнител: всеки.
Трябва да поправим древния грамофон. Единствената последователност, която решава проблема, е избирането на клетки 2 и 8.

Изпълнител: всеки.
Битките с роботи са по същество камък-ножица-хартия: отгатнете маневрата на опонента си и отговорете с контраманевра. Но предварителното проучване може да помогне в тази дейност: като говорите с всички в бара, можете да разберете вкусовете и предпочитанията на съперниците си и след това е по-вероятно да изберете правилния метод за атака и защита.

Сварокок

Изпълнител: всеки.
Задачата е да получите 10 щипки за заваряване.
Ходим на лов, правим дървена бухалка и ловим кнаш. Берем няколко цветя и започваме лова.
Най-добре е да ловите с кнаш - често кракът се запазва и има по-малка опасност, но като цяло всичко зависи от вашите параметри. Пъргавите ловуват по-лесно с нож, силните - с тояга, камуфлажните - с ножове. Ловът с нож е доста опасен. Да се ​​биеш с голи ръце е много лошо - боли и е трудно да спасиш лапата си.
При необходимост обучаваме:
на дънер - сила;
разклащане на дървото - сръчност;
в гъсталаците на khrum-khryamst - способността да се скриеш.
Основното нещо е да не позволявате на заварчика да се доближава по-малко от 160 грама по време на тренировка, 200 при правене на мрежа, 220 при улавяне на кначе и правене на клуб. Лош нож не може да наточи тояга. Тук хората се лекуват с цветя.

Изпълнител: всеки.
Трябва да отворите гробницата, като извикате името на бога, което се състои от първите букви на четиримата посочени братя. Номерата на братята са различни всеки път, така че има няколко верни отговора.

Първите букви от имената на братята

Името на бога, който отваря гробницата

Ето реда на раждане на братята, от най-големия до най-малкия: Замполет (очилат), Ептимат (воин), Анусптис (дебел), Вертепопес (красив), Рамзет (забавен), Серемтут (уплашен), Мойхрен (мръсен).

Изпълнител: Притежател на приличен търговски или пиратски рейтинг (не непременно настоящ търговец или пират).
Задачата е да пренесете контрабандно много миризливи плодове. Те трябва да бъдат изведени през контролно-пропускателния пункт, за което е необходимо да се гарантира, че нивото на VONI на контейнера е точно 80 единици. Разрешено е пръскането на фарюците с вещества, които променят нивото, комбинирането им по различни начини, както и връщането на вече извадените фарюци, като се хвърлят през оградата (чудя се защо не можете да ги изнесете навън по същия начин? !).
Ето един начин да отидете:
Поръсете малко ванилия върху „Shaggy“, поставете „Blue Pouring“, „Boot“ и „Shaggy“ в количката. Изпращаме Шнобел през контролно-пропускателния пункт.
Разклатете одеколона и го напръскайте върху Болшой, после върху него с отрова. Връщаме (хвърляме през оградата) „Ботуша“. Поставяме „Boot“, „Big“ и „Yellow Eyes“ в колата и изпращаме Dowel през входа.
Пръскаме ванилия върху „Раирания“, връщаме „Синьото изливане“ и „Батуша“, поставяме всичко в колата и изпращаме Pugel през входа.

Изпълнител: всеки.
Необходимо е да спечелите състезанието на фонсорни автомобили (три пъти подред). В началото ни се иска да изберем кола; Най-разумният избор според мен е бързият и умерено маневрен. Тактика: в равнината караме с пълна скорост, в каньона забавяме до краен предел, на платото караме, ако защитата не е на минимум.

Цитадели

Изпълнител: всеки.
Играхме ролева игра, мениджър също, имаше състезания... Сега можем да очакваме нещо като Magic: the Gathering. Има три вида „мана“ - енергия, метал и електроника, набор от „карти“, количество живот („база“) и щит. Трябва да лишим вражеската база. Маната, за разлика от MtG, се натрупва от ход на ход. Можете да използвате една способност на ход.
В началото на играта можем да редактираме нашата „колода“, като добавим нещо, което да замени нещо друго. Можете да закупите специални чипове.

  • поставете способности в тестето си, които увеличават производството на два вида мана наведнъж;
  • Общо, пазете не повече от 3 „производствени“ способности; еднократните добавки или кражбата на ресурси са напълно безполезни;
  • изобщо не се занимавайте с растежа на щита - не си струва, но трябва да имате един основен лечител в колекцията си, като опция - основен лечител и лечител на база + щит;
  • поддържайте баланс между евтини и скъпи атаки от около 2:1 или дори 5:2;
  • „Условните“ атаки работят добре, като „ако щит=0, тогава...“. Директните атаки върху основата, заобикаляйки щита, не работят добре;
  • започнете играта с производствени „заклинания“, след това играйте предимно атакуващо, като от време на време увеличавате производството; ангажирайте се със защита само ако стане необходимо или нищо друго не може да се използва.

Изпълнител: всеки.
Цел: спечелете шампионата на Elus.
Смисълът на играта: да познаете модела, който управлява последователността от фигури, и да се движите с необходимите фигури. За всяка грешка се присъжда наказателна точка. Не е необходимо да назовавате самия модел, достатъчно е да ходите правилно.
Това е интересно: за „чиста“ победа трябва да преминете теста с нула грешки, но ако направите точно 1 грешка и излезете на второ място, няма проблем: отидете да поздравите победителя и всичко ще се нареди...
Моделите в играта са произволни, така че няма готово решение. Представяме на вашето внимание набор от открити модели: просто разберете на кой от тях може да съответства предложеният набор. Може би това не са всички модели, които съществуват в играта.

Първа обиколка:

Възможно правило

Голям син кръг
Голям син диамант
Малък син кръг

Движете се с фигура от същия цвят

Малък син диамант
Голям син кръг
Малък син кръг
Голям син диамант
Малък син диамант

Голям син диамант
Голям жълт диамант
Голям син диамант

Отидете със същия тип фигура

Малък жълт диамант
Малък син диамант
Голям син диамант
Малък син диамант
Малък жълт диамант

Голям син кръг
Малък жълт кръг
Голям син диамант

Бъдете фигура с различен размер

Малък жълт диамант
Голям жълт кръг
Малък син кръг
Голям жълт диамант
Малък жълт кръг

Голям син кръг
Малък жълт кръг
Голям син диамант

Движете се с парче с различен цвят

Малък жълт диамант
Голям син кръг
Голям жълт диамант
Малък син кръг
Малък жълт диамант

Голям син диамант
Голям жълт кръг
Голям син диамант

Отидете с фигура със същия размер

Голям жълт кръг
Голям син диамант
Голям жълт кръг
Голям син кръг
Голям жълт диамант

Голям син диамант
Голям жълт кръг
Голям син диамант

Превърнете се в различен тип фигура

Голям жълт кръг
Малък син диамант
Малък жълт кръг
Малък жълт диамант
Голям син кръг


Втори рунд:

Първоначална последователност от фигури

Възможно правило

Голям син кръг
Малък син кръг
Малък жълт кръг

Ако последен знакголям,
след това отидете със синия знак,
иначе - жълто

Малък жълт диамант
Голям жълт диамант
Малък син кръг
Малък жълт кръг
Голям жълт кръг

Голям син кръг
Малък син кръг
Малък жълт кръг

Ако последният знак е син,
след това заобиколете
иначе - диамант

Малък жълт диамант
Голям жълт диамант
Малък син диамант
Малък син кръг
Голям жълт кръг

Голям син кръг
Малък син кръг
Малък жълт кръг

Ако последният знак е кръг,
тогава върви като малък знак,
иначе - голям

Малък жълт диамант
Голям жълт диамант
Голям жълт кръг
Малък син диамант
Голям син диамант

Голям жълт диамант
Малък жълт кръг
Малък син кръг

Ако последният знак е голям,
след това отидете с жълтия знак,
иначе - синьо

Голям син кръг
Малък жълт диамант
Малък син диамант
Голям син диамант
Голям жълт кръг

Голям жълт диамант
Малък жълт кръг
Малък син кръг

Ако последният знак е кръг,
след това отидете със синия знак,
иначе - жълто

Малък син диамант
Голям жълт кръг
Голям син кръг
Малък син диамант
Малък жълт кръг

Голям жълт диамант
Малък жълт кръг
Малък син кръг

Ако последният знак е жълт,
след това заобиколете
иначе - диамант

Голям жълт диамант
Голям син кръг
Малък син диамант
Голям син диамант
Малък жълт диамант

Голям син кръг
Голям жълт диамант
Малък жълт кръг

Ако последният знак е жълт,
след това заобиколете
иначе - диамант

Голям жълт диамант
Голям син кръг
Малък син диамант
Голям син диамант
Малък жълт диамант

Малък син кръг
Голям син диамант
Голям жълт кръг

Ако последният знак е голям,
след това заобиколете
иначе - диамант

Малък син кръг
Голям жълт диамант
Малък жълт кръг
Малък син диамант
Малък жълт диамант

Първоначална последователност от фигури

Ако последният знак е голям,
след това заобиколете
в противен случай - знак от същия цвят


Трети кръг:

Първоначална последователност от фигури

Възможно правило

Голям син кръг
Голям жълт диамант
Малък син кръг

Ако последният знак е кръг,
след това отидете с жълтия знак,
иначе - малък

Голям жълт диамант
Малък син кръг
Малък жълт кръг
Голям жълт диамант
Малък син диамант

Голям син кръг
Голям жълт диамант
Малък син кръг

Ако последният знак е син,
след това дай голям знак,
иначе - наоколо

Голям жълт диамант
Малък жълт кръг
Малък син кръг
Голям син кръг
Голям жълт диамант

Голям жълт кръг
Малък син кръг
Малък жълт кръг

Ако последният знак е голям,
след това отидете със синия знак,
в противен случай - знак от същия тип

Голям син кръг
Голям син диамант
Малък син диамант
Малък жълт диамант
Голям син диамант

Голям жълт кръг
Малък син кръг
Малък жълт кръг

Ако последният знак е голям,
след това отидете със синия знак,
в противен случай - знак с различен цвят

Голям син диамант
Малък син диамант
Малък жълт диамант
Малък син кръг
Голям жълт диамант

Малък син кръг
Голям жълт кръг
Голям жълт диамант

Ако последният знак е син,
след това дай голям знак,
иначе - знак от различен тип

Малък жълт кръг
Малък син диамант
Голям син кръг
Голям жълт диамант
Голям син кръг

Голям жълт кръг
Малък син кръг
Малък син диамант

Ако последният знак е голям,
след това заобиколете
в противен случай - знак от същия цвят

Голям син диамант
Голям син кръг
Голям жълт кръг
Малък жълт кръг
Малък жълт диамант

Изпълнител: всякакви

Каква новина! Оказва се, че семейство Малок имат логическа игра, която трябва да играем. На поле, състоящо се от три колони (първата и третата имат по три клетки, втората има пет), има четири чипа: единият принадлежи на играча и може да се движи във всяка посока (ако е в най-горната клетка, тогава диагонално ). Вражеските фигури нямат право да се движат назад. Целта на играча е да достигне най-долната клетка на полето, докато противникът трябва да заключи фигурата на противника, така че да не може да направи ход.
Нашата основна задача е да разбием „формацията“ на врага и да бъдем поне на същото ниво с неговите чипове. Няма ясна комбинация от ходове, водещи до победа; стъпките на врага се променят всеки път, но следният метод работи доста често. Първият ход е да се оттеглим назад, след това се втурваме наляво и надясно, от време на време се издигаме и веднага щом се образува празнина, влизаме в тази клетка. Не забравяйте, че и вие, и опонентът ви трябва да местите фигура на всеки ход - с помощта на това правило можете да принудите опонента си да направи умишлено неуспешен ход. Не би трябвало да има никакви затруднения с това търсене; вие се изправяте срещу малък, но те все още не са особено умни.

Сортиране

Изпълнител: всеки освен Хаалян

Пеленгите започнаха война на една-единствена галска планета и от нас се иска да изпратим военни товари от орбита с „влакове“. Разполагаме с четири писти, всяка от които може да побере не повече от двадесет автомобила; ако ограничението е превишено, пътят е затворен. На нашата импровизирана гара редовно пристигат влакове (всеки от 1 до 11 вагона) с четири вида товари - оборудване, оръжия, гориво и войници. Трябва да сортираме пристигащите влакове по четири маршрута и да ги изпратим на планетата. Веднага щом пистата се запълни с двадесет автомобила от същия тип, експресът автоматично тръгва в разгара на военните действия. От време на време вместо влакове на гарата се доставят трактори, които могат да вземат със себе си неограничен брой коли. Разполагаме и с няколко мини-трактора, които могат да изпратят от 1 до 5 коли на планетата. За всяко нарушение (претоварване на пистата, „смесване“ на влакове от различни видове) получаваме наказание; ако има повече от три от тях, задачата ще бъде неуспешна.

Генераторът управлява мястото за нощувка в това търсене произволни числа, така че той няма ясно решение, мога само да дам някои съвети. Първо, за да завършите основното търсене, трябва да приемете тридесет влака, но по време на изпълнението на задачата тази цифра не се взема предвид никъде. Затова ви съветвам да ги преброите сами. Второ, ако добавим влак с оборудване към влак с войници, тогава накрая ще получим наказание и дълъг влак с оборудване. Това е просто уравнение. Трето, понякога има смисъл да получите наказание, но да изпратите влака от пътя, добавяйки до двадесет коли.

Не губете мини-трактори, след като завършите основния мисия ще ви бъде предложен хак - същността е същата, но един път е затворен. За да изпълните допълнителна задача, незабавно разтоварете пистите с мини-трактори, където има малък брой автомобили.

Еделвайс

Изпълнител: всякакви

Трябва да се опитаме като инженер и да инсталираме радиопредавателния комплекс Edelweiss на планета, известна с прашни бури. Ситуацията донякъде е помрачена от факта, че нашият предшественик почина, и то по много мистериозен начин. След кратка образователна програма, проведена от местния командир по радиото, кацаме на малка геоложка станция. Сега контактът с външния свят е възможен само при повторно излитане през бурята, за щастие това може да стане почти по всяко време. Първо, нека отидем в нашата кабина, където намираме трансформираща се отвертка и инструкции за инсталиране на Edelweiss. За да монтирате устройството, трябва да използвате анализатор на терена, за да намерите подходящо място, след това да занесете устройството там, да се върнете и да проведете тестова комуникационна сесия. Моля, имайте предвид, че оборудването е много тежко - няма да можете да вземете както анализатора, така и Edelweiss. След като прочетем инструкциите, ще посетим местния геолог, Faean Gaiolak, чиято хижа е съвсем наблизо. Единственият обитател на гарата не ни харесва много, но отговаря на въпросите ни, макар и неохотно. След като извлечем цялата налична информация от него и вземем радара, отиваме до оборудването и, обличайки скафандър и вземайки анализатора, отиваме на повърхността.
Нашата задача е да намерим подходящо място за монтаж на Edelweiss. Като правило, това е три или четири клетки от основата. Методът на сканиране е много прост:

  • в лявата част на екрана се показва карта;
  • символът 0 показва неизследвана територия,
  • 8 - известен,
  • 1 - текущото ни местоположение,
  • 2 е почти идеално място за инсталиране на радиостанция.
Бягаме от основата до ръба на картата, след това се качваме с една клетка (или надолу) и се връщаме обратно. В основата попълваме запасите от кислород и отново тръгваме - до горчивия край. Има две основни опасности на повърхността на планетата: счупен радар (в този случай не се паникьосвайте - веднага щом продължите по пътя си, всичко ще се върне към нормалното) и пръстеновидни плъзгачи, които нашият приятел геолог обича да бърника с. Те са агресивни същества, но глупави - няколко удара с отвертка ще ги пратят в подобна на червей Валхала.

При следващото пускане с анализатора се натъкваме на трупа на нашия предшественик, чийто маркуч за подаване на кислород също е прерязан. Има нещо нечисто тук! Запомняме номера на значката му и отиваме в базата. Сега в нашата каюта е възможно да видите видео файл, записан от Хаалиан малко преди смъртта му. В допълнение към спекулациите, че Гайолак върши някои мръсни дела на гарата, научаваме тайна комбинация, която отваря достъп до тайно отделение в шкафчето на измамника (отваряме последователно втората, третата, първата и втората врата отново). Отиваме отново на повърхността, намираме място за инсталиране на Edelweiss и се връщаме в базата.

След като свалихме скафандъра, открихме, че медицинското устройство в нашата кабина е счупено и радиостанцията е изчезнала. След като посетихме празната кабина на Faeyan, намираме липсващия „Еделвайс“ ​​и като влезем в тайната комбинация, получаваме циркулярен трион. Гайолак не се вижда наблизо и по дяволите - би било по-бързо да завърши мисията и да отлети оттук. Връщайки се във въздушния шлюз, откриваме, че скафандърът липсва; Ще трябва да отида без него. Всяка стъпка отнема здравето, следователно, без да се разсейваме от външни желания, отиваме до дадената точка, инсталираме „Еделвайс“ ​​и се връщаме. Каква изненада - Гайолак се появява на пътя ни и то в липсващ скафандър. Намеренията му явно са недружелюбни - оказва се, че пречим на феяните да извличат тайно златни късове от стомасите на червеи, на които местната почва е богата. Опитите за постигане на споразумение няма да доведат до нищо добро, затова използваме последния аргумент - циркуляр. След като облякохме скафандъра на убития геолог, се връщаме в базата, където се свързваме с властите. Поздравления, мисията е изпълнена! Какво да правим с двата трупа вече не е наша работа.

Шампионат по риболов

Изпълнител: всякакви

Животът на рейнджър е пълен с изненади и изненади - правителството на следващата планета ни изпраща на шампионат по риболов и дори плаща пари за това. Чиста радост, а не задача. След като пристигнахме на местоназначението си и получихме 800 марки за покупки, научаваме, че основният ни противник е носещият лешояд, който печели тези състезания пет поредни години. Е, няма страшно, утрешният турнир ще покаже кой наистина знае как да лови риба и кой е имал късмет пет години подред. Първо, нека отидем в хижата, която ни разпределиха за нощувка, и прегледайте килера - в допълнение към ръководството на рибаря има шанс да намерите 10-20 марки. Това е нещо малко, но хубаво. След като проучихме справочника, научаваме, че в местното езеро има три вида риба. Малки се намират в тръстиката (средно 300 грама) Черики, които кълват на какво ли не и качеството на уредите не влияе особено на улавянето им. Те плуват в плитки води мурлоци, средни (от 400 до 600 грама) хищници, които ловуват черики (и следователно плуват в тръстиките) и предпочитат бели червеи. За да хванете мурлок, имате нужда от добра екипировка. Дълбоките басейни се предпочитат от масивните (от 700 до 1000 грама) волтакоито мразят тръстика, но обичат да пируват със зелени червеи. Не можете да хванете волта без добри принадлежности и въдица.

Сега пътят ни лежи към бара, където се е установил бъдещият съперник Лешоядът. Приближавайки се до него, научаваме, че той не е против да тества силата си в борбата с ръце. Победителят получава сто марки. Би било грехота да не се възползвате от възможността.
Разполагаме с три техники: силно издърпване на ръката на опонента надолу, използване на остра техника и завъртане на ръката. Битката следва принципа "камък-ножица-хартия" - силовото движение е ефективно срещу рязко движение, а усукването е ефективно срещу силово движение. Съответно рязък шут събаря залата. Използвайки тези техники, ние побеждаваме лагера и се приближаваме до играчите на зарове, които седят наблизо. Правилата на играта са прости: ако изхвърлите по-голямо число от опонента си, получавате 40 точки, ако изхвърлите по-малко число, давате 20. Ако числата са еднакви, получавате десет. Тук всичко зависи от случайността, но мога да посъветвам тези, които са особено суеверни, да се отдалечат от масата при продължителни загуби. Нашата задача е да съберем 1160 точки. Веднага след достигане на сумата (ако сте загубили направо, по-добре е да рестартирате търсенето), отиваме до щанда, където, без да обръщаме внимание на евтините дрънкулки, купуваме най-скъпите принадлежности и въдица, както и двадесет зелени червея - другите няма да ни трябват. След всички процедури, описани по-горе, е време да се отдадете на здрав сън - трябва да дойдете на шампионата с добър сън.

И така, състезанието започва - имаме половин час, за да хванем колкото се може повече риба. Първата стъпка е да намерим дълбоко място без тръстика - ще хванем волтове. И тогава това е въпрос на техника: закараха червея, хвърлиха въдицата, изчакаха малко и хванаха рибата. До края на шампионата теглото на уловената риба ще бъде почти два пъти по-голямо от улова на лешояда - добрите такъми са си свършили работата. Сега, след кратко общуване с природата, можете отново да отидете в космоса - Доминаторите не спят.

Идентификационен комплект

Изпълнител: човек, не пират

Мисията обещаваше да бъде съвсем проста - всичко, което беше необходимо, беше да се срещнем с ръководителя на корпорацията Esen and Co., Eisa-Gan, в ресторант и да го убедим да ни даде патента за производството на xenth излъчватели. Но още на изхода от космодрума ни очакваха неприятности - невнимателен таксиметров шофьор ни вози из града четиридесет минути и след това напълно ни информира, че колата се е повредила. След като питаме за посоката на случаен минувач, разбираме, че ресторантът се намира на другия край на града. Стигайки дотам, слушаме упреците на Ace-Gun за неточност, но не бързаме да кажем истината - в техния район, за разлика от нашия, таксиметров шофьор, който не знае пътя, не е правило, а изключение. Ще направи много по-приятно впечатление на големия шеф сладка лъжаза модерното технологично оборудване на местния космодрум. Време е обаче да започнем да се храним и шефът на Esen and Co. оставя избора на ястия на нас. Оптималното меню изглежда така: onnarayk в зелено, екструдер на пръчка, неоново-пропанов разтвор. След хранене ни питат защо нашата планета е толкова нетърпелива да получи патент? За да угодим на технофила, ние отговаряме, че излъчвателите ще помогнат за по-добро изучаване на структурата на доминаторите. Събеседникът ни оставя за няколко минути, но ние не оставаме сами – придружени сме от подозрителен субект, който деликатно ни моли да се откажем от патента, защото собственият ни живот е по-ценен от наградата за успешно изпълнена мисия. Естествено, опитен рейнджър не може да се повлияе от подобни заплахи, така че срещаме Ace-Gun, разбираме, че ние сме спечелили патента и вземаме куфара с документите. Въпреки това няма да можем да ходим с него дълго - в най-близката уличка ни бият, докато загубим съзнание и ни отнемат ценния товар. Опомняме се още в болницата, в компанията на лекар и двама полицаи, които ни карат да съставим словесен портрет на нападателя.

криминален

Това описание е достатъчно, за да се идентифицира виновникът. Бандитът е заловен, документите са върнати, мисията е изпълнена.

Изпълнител: мъж, Хаалян

Тази задача е стандартна (по стандартите на Space Rangers, разбира се) текстова екшън игра, която се отличава с много тактики за преминаване. По-долу ще дам само един, който е напълно несъвместим с името на мисията. Целта на нашата мисия е да откраднем нов стелт самолет от хангар, разположен близо до военна база. За да ни помогнат, те отделят двама наемници (обещаха трима, но последният изчезна някъде), Малок и Фаеян, които ви отвеждат до мястото на операцията в малък джип, докато разгорещено спорят кое е по-добро - огнестрелни оръжия с огромна разрушителна сила, но с ниско ниво на въздействие или прецизна и тиха енергия. Не ни интересуват споровете им, така че можем да спим спокойно на задната седалка.

Това е важно: ако изберете различна тактика, подкрепете един от двамата наемници в спора, след което го помолете за оръжие. Faeyan ще ви даде бластер, а Malok ще ви даде пушка.

Сънят ни е прекъснат от взрив – хитрите пазачи събориха колата. Изправени сме пред труден избор - да извадим малока (ще премахнем картечницата от тялото), фаянина (ще получим снайперска пушка), камуфлажна кутия (комплект за първа помощ, гранати, мини - по ваш избор) или да отведете краката си (тогава ще запазим здравето си напълно, в други случаи губим няколко процента). Избираме първата опция и завиваме по пътеката - остава час преди пристигането на подкрепления от базата; ако нямаме време да изпълним задачата през това време, ще трябва да убием още пет добре въоръжени противника. След това бягаме на изток. Когато видим врагове, започваме да се промъкваме наоколо (това увеличава точността на стрелбата) и след това плашим изненаданите пазачи с изстрел от картечница. В идеалния случай един изстрел ще бъде достатъчен за всеки враг. Не си струва да претърсваме телата, и без това нямаме много време, но за труп в скафандър и труп в очила все пак ще направим изключение - ще вземем ключа от първия, и специални очила от втория. Не забравяйте жетоните на наемниците, които са на всяко мъртво тяло, въпреки че процесът на премахването им е доста дълъг. С помощта на такива прости движения бързо стигаме до хангара, довършваме останалите пазачи и влизаме вътре. Слагаме очила, качваме се в самолета, запалваме го, стреляме по портата, опитваме се да довършим приносителя, който се оказва третият ни придружител (заспал е, разбирате ли!), ако искате, продаваме него жетони (предложиха ми символични 50 Cr на жетон) и завършете мисията.

Лошият ден на рейнджъра

Изпълнител: всяко освен maloka

Това е важно: тази мисия е една от най-атмосферните в добавката, така че силно ви съветвам първо да се опитате да я завършите сами и едва след това да разгледате тази умишлено суха стъпка.

След като пристигнахме на космодрума, оглеждаме се и купуваме всички провизии от продавача в павилиона - бутилки вода и алкохол, хляб и сандвич с месо, след което говорим с бармана и отиваме на посочения адрес. Влизаме, качваме се по стълбите вляво, падаме в тунела, отвличаме вниманието на паяка със сандвич с месо, напускаме стаята през металната врата - отново сме на входа. Качваме се по дясната стълба, отиваме до петата врата, ровим в масата, намираме магнитна карта и фотоалбум, разглеждаме последния. Между другото, дори не си помисляйте да провеждате разговор по видеотелефон - психичното ви здраве ще се влоши (здравей по Фаренхайт!). Приближаваме се до първата врата, използваме магнитната карта, в диалога избираме „Най-добрата лякуша...“ и „Още една лякуша“, получаваме електронен ключ и заявка за намиране на рокля. Слизаме долу, отваряме дясната врата с ключа, разбиваме вратата, игнорирайки пъзела, вземаме тялото и го занасяме обратно в първата стая, получаваме метален ключ. Отиваме в четвъртата стая, хвърляме вода и хляб в казана и варим лечебна отвара. Отново слизаме. Минаваме през лявата врата и отваряме дървената врата с метален ключ. Избираме сляпата статуя, вземаме чука, излизаме през металната врата и отваряме централната. Удряме камбаната с чук и се качваме горе във втората стая. Напръскваме врага с алкохол, след което удряме с чук, без да забравяме да изпием отварата. След като победим врага, слушаме прозаичното обяснение и се наслаждаваме на изпълнената задача.

Faeyan Asylum

Изпълнител: всеки, освен феянец

Били сме на всякакви места през дългия си рейнджърски живот! Сега трябва да опитате върху кожата на обикновен психопат. Не се страхувайте, всичко е наред с умовете ни, само трябва да извадим някои документи, събрани от жителя на Пеленг, който също се престори на луд. Болницата е разделена на четири етажа; за да се качите по-високо, трябва да активирате асансьора чрез различни действия - от пляскане с ръце до викане „Сим-сим, отвори!“ Пациентите на тази клиника знаят точно какво действие да извършат, но всяко изисква специален подход.

И така, първи етаж.

  • СЪС диктатортрябва да го поздравите деликатно („Поздрави, о...“), а след това да попитате дали наистина намира навременното убежище за скромно.
  • Отговорът на въпроса криптографще бъде "2".
  • Малока пожарникартрябва да го ударите по рамото и да му разкажете за подвизите си във войната с Доминаторите.
  • Пеленгская учителкаще се радвам да чуя „152“ като отговор.
  • И тук бълнуващ ФейянПри никакви обстоятелства няма да бъде осъществен контакт. Какво друго очаквахте от човек, който непрекъснато крещи: „Phngloui mglvnafkh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!“?
Качваме се на втория етаж.
  • Писателят Малокще ви помогне, ако предложите да наречете книгата му „Бележки по стените на една затворническа килия“.
  • Луд инфернетс радост ще ви каже кода за активиране на асансьора, ако говорите с него на адски жаргон.
  • За да разберете комбинацията, която търсите носене с раздвоение на личността, трябва да опитате да изрежете и двете му половини.
  • Картата, за която те пита обсебен от хазартфейски, - „пет“.
На третия етаж луд драконще ви каже кой асансьор да използвате, ако буквата, която му кажете е М. В стих Маниак Сговорим за бластер.

На четвъртия етаж ще намерите лагера, от който се нуждаем „психо“, и всичко, което остава, е да се изкачите на перваза, да хванете медицинския робот и бавно да се плъзнете надолу.

Леонардо да Винчи

Изпълнител: всеки, освен пират

Задачите в „Космически рейнджъри“ понякога са поразителни в своята оригиналност. Поне аз не съм виждал симулатор на художник досега. Привлечени от жаждата за печалба, отиваме на турнира на художниците, където ще трябва да се бием с трима достойни бойци на четки и бои. Механиката на играта е доста проста, в турнира има три рунда, във всеки от които трябва да нарисувате картина с три параметъра: интересност, чистотаИ оцветяване. Всеки от параметрите се влияе от огромен брой компоненти - от вашите характеристики до скоростта, с която рисувате. Основните са изброени по-долу.

Първо, голяма роля играят стиловете, в които ще работите.

  • Импресионизъмувеличава интересността с 2, но намалява чистотата и цвета с 1.
  • Реализъмдобавя 1 към чистотата и цвета.
  • Кубизъмувеличава интересността с 3, но намалява чистотата с 1.
  • Примитивизъмима изключително благоприятен ефект върху интересността, като я повишава с 4, но намалява другите характеристики с 1.
  • Сюрреализъмповишава интереса с 2.
Второ, важен е изборът на цветове.
Флуоресцентниимат добър ефект върху интересността на картината, но в ущърб на чистотата, обикновенибоите се държат точно обратното.

Трето, характеристиките на играча имат пряко влияние върху параметрите на картината - въображение, точност и грамотност. Първоначално всеки от тях е равен на 3, но има няколко начина да ги увеличите. Това може да стане с помощта на книги, продавани на космодрума:

  • „Разкази“ от Лемще увеличи фантазията с 1 точка
  • "Ръководство за бродиране"- спретнатост
  • „Как да се научите да рисувате, без да рисувате нито една рисунка“, - грамотност
Моля, имайте предвид, че можете да закупите само две книги, но можете да ги прочетете три пъти (т.е. една или две или всичките три пъти и характеристиките също се увеличават. Дали повторението е майката на ученето?).

Вторият начин за подобряване на представянето е като гледате телевизионни програми след втория кръг.

  • Фантастичен филмще увеличи фантазията с 1, намалявайки грамотността със същата сума
  • Готварско шоуще повиши точността с 1 чрез намаляване на стойността на фантазията
  • Програма по история на изкуствотоще повиши грамотността с цели 2 пункта
Вярно е, че ще трябва да пожертвате други характеристики - една ще бъде извадена от тях

В творческия процес трябва да обърнете внимание на скоростта, с която рисувате - колкото по-точно рисувате, толкова повече време отнема. Ако нямате време да го завършите за един час, работата ви просто няма да бъде оценена и ще ви бъдат дадени нула точки. Между другото, бързото не винаги е лошо, небрежно нарисувана част от картина понякога може да мине за иновативно примитивистко решение. Също така времето, прекарано в рисуване, се влияе от умората - колкото по-висока е, толкова по-бавно ви се дава тази или онази част от картината. Тази характеристика обаче е важна само в първия кръг - след като посветихме цялата нощ на четене на книги, не спахме много - в бъдеще не трябва да мислим за това, нощите ще бъдат спокойни.
Плодовете на нашия труд се оценяват от трима съдии: Gaalian Leevi-taan, известен художник реалист, който изключително цени чистотата на картината, човек с фамилно име Сатимов, примитивен художник, който оценява произведенията по тяхната интересност и Malok B "Ugarra, който няма абсолютно никакво разбиране за изкуство, но одобрява цвета.

Е, може би сега знаете достатъчно, за да създадете свой собствен шедьовър, който ще бъде възхитен от много поколения. И накрая, ето една схема, която почти винаги води до победа в състезанието:
Купуваме „Разказите“ на Лемов и „Как да се научим да рисуваме, без да рисуваме нито една рисунка“, четем първия веднъж, втория два пъти, след което си лягаме. Тъй като сме уморени, в първия кръг не теглим много внимателно - иначе няма да ни стигне времето. Избираме флуоресцентни бои, импресионизъм, правим без скица с молив, след това бързо, но внимателно (с изключение на главата на животното - рисуваме го много небрежно) рисуваме пейзаж като фон, чайник вместо глава, змийски пръстени ще служи като тяло, а крайниците на дракона ще завършат композицията. Оценките не са от най-високите. Но има още два дни напред.

Пристигаме за втория кръг добре отпочинали, така че можем да си позволим равенство с най-голямо внимание. Нашият избор са флуоресцентни бои, импресионизъм, скица, клисанска кабина, нещо с шипове вместо крила, тяло, както сме си го представяли в детството. И пространството ще действа като фон. Не е съвсем ясно как така космически корабможе да лети, но съдиите наистина го харесват.
Вечерта гледаме кулинарно предаване, а сутринта има изкушаваща възможност да бръкнем в джоба на основния ни конкурент Пеленг Касяк - опитен наркоман, който в състояние на разширено съзнание създава шедьоври. Ако имаме късмет, ще извадим ставата, ако нямаме късмет, ще ни счупят носа и третият кръг ще ни подмине. Дали да рискувате или не зависи от вас. Тъй като темата на финалния кръг е портрет, ще се съсредоточим върху обикновените цветове и реализма. След скицата с молив, с най-голяма точност, изчертаваме бомбе и мустаци като контур на лицето, устни в лък и нос като древно божество. Завършваме портрета през очите на един малок, който не е спал от седмица. Съдиите са възхитени, публиката е възхитена, а ние вземаме купата и летим за наградата. Ако вашият състезател събере същия брой точки като вас, се провежда допълнително състезание. Необходимо е да се определи колко пъти на смесване може да се получи определен цвят. За светло лилаво правилният отговор е 2, за кафяво - 1, за тюркоаз - 3.

Вулканичен остров

Изпълнител: лице, а не търговец

И отново имаме задача, която има повече от едно решение. Тук ще дам най-очевидните опции за преминаване.

Този път трябва да кацнем (или по-скоро да симулираме бедствие) на тропически остров и да научим за нова електроцентрала, която се намира в местен вулкан. Ровим в багажа на пътниците, отиваме при пилотите, купуваме две бутилки водка от тях, отиваме до тоалетната, където също намираме много полезни неща. Докато бяхме заети, дойде време за катастрофата - викаме на дебелия бизнесмен, иначе няма да изскочи от самолета, след кацане разпъваме лагер и лягаме.

Изглежда, че докато дремехме, ситуацията се промени драматично - разглеждаме околностите и отиваме в селото, където поставяме мъниста на лидера и казваме нецензурна дума. След този ритуал диваците няма да се обърнат срещу нас специално внимание. Първо отиваме на брега, където убиваме прекалено агресивен голям човек, за което получаваме 500 единици местна валута. След това нашият път лежи до платнената палатка на гадателката. След като отговорихме на въпросите („Набийте на кол“, „Прикрепете нож към горното дърво...“, 25, 24), получаваме още хиляда и петстотин. С натрупаните пари купуваме дървена карта и кутия патрони от търговеца и дестилираме водката в запалима смес. Ако има нужда от лечение, можете да отидете при лидера и да ядете кориандър с него (ние плащаме на охраната или с водка, или с подкуп), в същото време главата на селото ще ни разкаже за местната военна база . Сега пътят ни лежи към вулкана. Излизайки от селото, избираме конусовите гранати от клоните (дори не си и помисляйте да ги вземете от земята - могат да експлодират в ръцете ви!) и се качваме до металната врата. Време е да използвате дървена "пластмасова" карта. На прага ни чака приятна изненада – кашон с патрони. Сега започва тичането по коридорите - трябва да намерите много различни карти (синя карта отваря сейф, в който има червена карта, червена отваря сейф, в който има жълта...). Стаята е малка, картите се намират лесно, няма смисъл да се описва подробно търсенето. Убийте пазачите без угризения на съвестта, като използвате всякакви методи - на почти всеки труп ще има комплект за първа помощ и патрони. След като намерихме всички карти, гаечен ключ и отворихме водата, инсталираме импровизирана бомба на стъклената врата, след това показваме шпионския предавател на пазача, застреляме всички, с изключение на главния копеле, разберем от него фона на случващото се, плъзнете го с нас до хангара и отлетете.

Изгубен герой

Изпълнител: никой друг освен Bearing и Faeyan не е търговец

И отново, пред нас е много многостранно, макар и малко „влажно“ търсене от гледна точка на технологиите, което има много начини за решаването му. Най-бързият начин за преминаване е пред вас.

Експлозия, бедствие... смърт? Много необичайно начало. Но не се тревожете, след известно време идваме в съзнание. Живи сме - това е добре, но липсата на храна, покрив над главите и най-важното - средства за комуникация с външния свят е донякъде разочароващо. Първото нещо, което ще направим, е да намерим предавателя, в противен случай след няколко дни островът ще бъде бомбардиран килим. Желаният елемент, като правило, се намира на едно от двете места: в първия случай се насочваме към бункера на юг, включваме генератора и през вентилацията (завоят, водещ към предавателя, не е постоянна стойност , но не се опитвайте да натиснете бутона в десния коридор) под душа пълзим в командния център. Ако не беше възможно да установим комуникация в бункера, плуваме (това леко ще подобри здравето ни) и тръгваме на изток, където се гмуркаме в езерото с потъналия флаер. Първо претърсваме склада, където ни очаква странно чудовище - риба със свредло вместо нос. След като победихме кошмарното творение на нечий нездрав ум, без да забравяме да попълним запасите от кислород, претърсваме останалите отделения. Предавател трябва да ни чака в кабината.

Сега остава само да чакаме помощ. За да не загинем от лапите на диви животни, глад и студ, ние палим огън, събираме храна (можете да ядете манатарки, жълти и черни плодове, червените и жълтите гъби могат да се ядат само пържени), получаваме строителни материали ( за бедна хижа имате нужда от десет бамбукови стъбла и десет палмови листа) и да си изградим временен подслон. Хижата ще бъде готова точно вечерта (след събиране на строителни материали е по-добре да си починем), така че си лягаме и на следващата сутрин се срещаме с пристигналите подкрепления, отиваме на атака, слушаме разпита и получаваме заслужена награда. Задачата е изпълнена, но островът все още крие много тайни в дълбините си.

Зъл гений

Изпълнител: всеки, не търговец

Да работиш като тъмен лорд не е толкова вълнуващо. Оказва се, че в допълнение към зловещия смях и заплахите за унищожаването на света, истинският злодей трябва да има добри управленски умения, без него няма да бъде построена нито Адската машина, нито самата база. Имаме на разположение три вида миньони и още един абсолютно безполезен - дипломат, както и работници, учени и военни. Първите изграждат база (казармите добавят двадесет места за наемане, лабораториите увеличават скоростта на изследването, тоалетните увеличават лоялността на персонала) и получават малки суми пари по сравнително законни начини, вторите създават проекта Infernal Machine и умират като мухи, трети извършват грабежи, които носят впечатляващи суми, и защитават базата от нахлуване на военни сили. Първоначално е по-добре да не привличаме вниманието към себе си и след като сме извършили първия грабеж, да се скрием, получавайки пари от търговски операции, като същевременно издигаме казарми и няколко стаи за отдих, като не забравяме да наемаме нови военни и учени за заместване на мъртвите. Когато броят на хората, носещи каки, ​​се увеличи донякъде, може да започне активно действие. Ние редовно изпращаме войници да извършват грабежи и когато въоръжените сили започнат да се движат срещу вас, ние запазваме базата. Компенсираме загубите – и пак.

След завършване на разработването на проекта броят на учените може да бъде намален, но не си струва да се отървете напълно от тях - многобройните консервации на базата ще имат лош ефект върху техния брой. Сега, когато имаме доста пари, продължаваме да правим приблизително същото - извършваме масови грабежи (изпращаме около половината от миньоните), наемаме военни в индустриален мащаб и купуваме части за Адската машина. Атаките от обикновени войници вече ще се случват по-рядко (ако броят на военния персонал позволява, не можете да запушите базата, но да отблъснете атаката; всеки от вашите войници може да поеме две единици вражеска пехота, типично нападение на база е 20-25 души), но според вашата душа ще започнат да се появяват тайни агенти и справянето с тях обаче е много лесно.
Убиваме първия млад мъж хладнокръвно със собствения му нож, след като попитахме „рицаря“ дали мечът му е твърде малък, нинджата е победен в ръкопашен бой, изграден на принципа „камък-ножица-хартия“ , а стихотворението, което служи като намек за обезвреждане на бомбата, е много, много прозрачно. Освен това можете да повикате бодигардове, те ще се погрижат за безопасността на живота на шефа, но обикновените служители ще имат по-ниско отношение към вас. Всъщност се справих с лудия дребен, който нападна последен, с помощта на охраната.
Пиратско гнездо

Изпълнител: всеки друг освен malok не е търговец

Друг пират отиде да посети своя бог флибустиер и с право.
Има легенди за саботажната и разузнавателна организация Poleng Dzuhallag, и то не от най-приятните. Имаме шанс да отмъстим за многобройните атаки на лакушските пирати срещу нашия кораб и да саботираме строителството на суперкораба. Мисията, както обикновено, има много решения, ще дам едно от най-бързите и най-ефективните. Започваме мисията от първата луна, където влизаме в магазина на миньора и се опитваме да си купим бомба. След отказа намираме лагера и питаме от какво има нужда. Купуваме дроид, бормашина и кирка, обменяме инвентара за лиценз за миньор и купуваме бомба. Летим до втория спътник, влизайки в бара, представяйки се като пиратския Череп, на изхода срещаме авторитета на Кацап (трябва да спечелите доверието му, за да стигнете до космодрума, където се строи корабът), когато попитани за нашата самоличност отговаряме: „Да, аз съм Череп, Череп... Чакаш ли някой друг?

В колата се почерпим с алкохол, отпиваме пет глътки и мрънкаме, печелим поредната порция доверие в себе си и предлагаме собственото си име за прякор. Най-добре е да изберем за тема на разговор колата на временния ни шеф. Сутринта, събуждайки се в стаята, отиваме в стаята на Кацап, където го питаме за къщата, след това отиваме в нашата стая, където сядаме на компютъра. Слушаме „блатняка“ на Пеленг, отиваме на сайта с „ягодата“ на Пеленг, проверяваме килера, изваждаме книгата, за която ни каза шефът, и се опитваме да произнесем паролата, което също ще увеличи доверието в нас. Всички тези действия вече трябва да са достатъчни, за да може шефът да ви уважава. Влизаме в стаята му и го молим да му разкаже за тайната работа, но ако не е в апартамента, се разхождаме из къщата. Рано или късно той ще се появи. Можете да слезете в залата и да говорите положително за филма, да отидете в трапезарията и да сготвите храна, можете в крайна сметка да опитате да сготвите водна леща, но това е съвсем друга история.

И така, заедно с Кацап пристигнахте в завода и ви беше дадено Лична зона. След като го разгледаме, намираме детонатора, след което го следваме в следващата стая. Ако Faeyan работи там, казваме, че сме идентифицирали предател в него, след което инспектираме офиса, получаваме пропуск и експлозиви. В лабораторията събираме друга бомба и след това напускаме отдела. Кацап стои с гръб към нас до самия боец, който трябва да бъде взривен. Да го убием сега е примамлива идея, но вървим по малко по-различен път. След като говорим с него, ние избутваме пирата в бездната, минираме кораба и гледаме как останките му изгарят.

Изпълнител: всеки, не пират

Сядаме на плашещо изглеждащ стол и се потапяме в него виртуален свят. Пред нас е прозорецът за създаване на герои. Увеличаваме сръчността и чара до шест и започваме играта. Първата локация е падащ космически кораб, от който трябва да излезем. Претърсваме и двете стаи, отваряме люка лазерен нож, ровим из контейнера и го оставяме, обличаме скафандъра и отваряме шлюза. След като дойдем на себе си на повърхността на планетата, намираме бележка, в която ни се казва тайният код за унищожаването на обекта - IDDQD. Жалко, че можете да го използвате само веднъж.

Завършване на мисията преди корекция #16/2.1.1100, в която възможността за хващане на хлебарки за неопределено време беше премахната.


Пристигаме на градския площад и веднага гледаме в щанда, където с помощта на наследството на Кармак унищожаваме местния продавач, вземаме въдица и отиваме до северната порта. Излизайки от града, откриваме странни насекоми, които се въртят под краката ни. Навеждаме се и започваме да ловим местни термити с въдица. Проклетите буболечки хапят болезнено, но високата ни ловкост ни осигури добра защита, така че жизнената сила ще тече бавно. Ако има нужда от лечение, се връщаме в града - ходенето по местните улици е много полезно за здравето и напълно безплатно. Повтаряме горната процедура необходимия брой пъти, докато общото тегло на буболечките стане малко по-малко от седем килограма. Ако някой представител на местната фауна се осмели да ви нападне, не се колебайте да направите ход, с най-напомпения чар успехът е гарантиран. Когато наберем необходимото тегло, се връщаме в града и отиваме в местния бар, където седят петимата рейнджъри, в чиито редици трябва да се присъединим. След разговор с Cool Walker научаваме, че присъединяването струва малко по-малко от седем местни долара, но за изпълнение на задачите на неговите другари сумата ще намалее.
Сега се интересуваме от лагера Katsap, който - внимание! - иска да му донесе килограм термити, които веднага му предаваме. И за всеки грам, донесен над необходимото количество, получаваме една монета. Даваме сумата на Уокър и мисията е завършена.

Завършване на мисията след корекция #16/2.1.1100, в която възможността за хващане на хлебарки за неопределено време беше премахната.


Взимаме калдъръма от южната порта и отиваме в града до градския площад. От там отиваме до бар Трикракия пенчекряк и се приближаваме до лагера. Играем карти с него. Първите няколко игри са на минимум, а след това на максимум. След това отиваме на сцената и жонглираме с оръжия с добавяне на калдъръмени камъни. Жонглираме докато получим 7000 буказоида, като за всяко число даваме по 256 буказоида. След това се приближаваме до масата „Великолепната петорка“ и говорим с Уокър. Мисията е завършена.

Пролог

Изпълнител: всякакви

Тази задача е нещо като текстови „Космически рейнджъри“ от 2200 г.: има бягства от пирати, правителствени задачи и война с ботове.

След като се събудихме в кожата на Ranger Lens, слушаме инструкциите, вземаме на борда радара, улавяме и лазерираме и след това летим до научната база (ако пират атакува - бягайте в доизгаряне), където получаваме задачата за доставяне на бойни програми към системата Бетелгейзе. Има един проблем: пътят дотам минава през Kefron, система, уловена от ботове, и ни липсват две единици гориво за два хиперскока. Подобряваме радара до v4 и тръгваме към Венера, където поемаме задачата да доставим писмо, след което ще получим пари. След това пътят ни лежи към Марс. Влизаме в бара и от бармана научаваме за определен Анатолий Василиевич. За да направите това, трябва да налеете халба бира (568 мл) за по-малко от три секунди. В повечето случаи работи следната схема: отворете крана докрай, изчакайте чашата да се напълни с около 460 ml, намалете налягането, задръжте така още малко и след това плавно затворете крана, поднасяйки на бармана измерена пинта. Старият алкохолик чичо Толя ни дава своето изобретение - дестилационен апарат.

Сега търсим алкохол в търговските центрове на околните планети и правим скок до Кефрон. Там следваме маршрута Semi-Vestala-Orleon (сядаме и чакаме три дни) - хиперпреходната точка в Бетелгейзе. Когато срещнем астероид, включваме форсажа и след това кацаме във военната база, където трябваше да доставим програмите. Задачата е изпълнена.

Колонизация

Изпълнител: всякакви

Пред нас е текстов аналог на „Цивилизацията“ - за тридесет дни трябва да изградите комунизъм (или демокрация - има няколко за избор политически режими) на една единствена планета. Мисията е дълга, но не твърде трудна: изграждайте равномерно сгради за извличане на ресурси, поддържайте отношението на населението към вас на приемливо ниво (първоначалното намаляване на данъците би било добър ход), отблъсквайте варварските набези и 10-12 дни преди пристига комисия, започнете да строите сгради, които ще ви се изискват при задание. Единственото изключение е космодрумът - неговото изграждане и изборът на военните като желани гости ще увеличат броя на дроидите. Не забравяйте да използвате подкрепата на планетата работодател - най-печелившите според мен са попълването на ресурси и изграждането на фабрики. Последното обаче има смисъл само на първо време, докато с варварите е сключен краткосрочен мир.

Главен редактор

Общност на свидетелите доминиращи

Изпълнител: всяко освен malok или лагер

Докато ние унищожаваме Доминаторите с всички сили, някой хитър човек е организирал секта, която ги прославя. Такава ерес трябва да се изгори в зародиш с горещо желязо, което и трябва да направим. Тази задача е силно линейна. Тук е почти невъзможно да загубите, също така е невъзможно да се загубите и за всеки проблем, наред с други, ще бъде предложен правилният отговор. Просто давай и прави каквото искат от теб. Ето няколко малки съвета.

  • Първо, в стаята ви ще има халати. Измийте ги и ги завържете с въже - можете да удушите пазача.
  • На второ място, кодът за складове е 31415.
  • Трето, във финалната битка унищожете бойни хеликоптери с торпеда, вече няма да ви трябват.


Свързани публикации