대회를 통해 잔치를 벌입니다. 여러 사람들을 위한 경쟁 “지원서를 찾는 방법”

경쟁 없이는 진정으로 재미 있고 활기찬 파티가 완성되지 않습니다. 편안한 분위기를 조성하고 지루함을 예방하는 데 도움이 됩니다. 우리는 당신에게 가장 많은 시나리오를 제공합니다 재미있는 게임그리고 가장 적합한 재미있는 대회 다양한 상황. 있다 엔터테인먼트 대회서로를 거의 알지 못하는 많은 사람들을 위한 경쟁 소규모 회사친한 친구, 어린이를 위한 대회. 기억에 남는 저녁을 만드세요. 이 카탈로그에서 휴일 대회를 선택하고, 구현에 필요한 모든 것을 준비하고, 가능한 한 많은 참가자를 참여시키세요.

게임이 시작되기 전에 공백이 만들어집니다(신문 헤드라인의 스크랩 및 헤드라인의 주제는 매우 다양할 수 있음: "솜털과 깃털", "대회 우승자" 등). 스크랩은 봉투에 넣습니다. 그리고...

플레이하려면 56 사이즈 팬티, 모자, 10 사이즈 브래지어, 코가 달린 안경 등 다양한 의류 품목을 넣을 큰 상자나 가방(불투명)이 필요합니다. 재미있는 것들. 진행자가 제안한 것...

장난의 피해자는 이제 회사의 모든 사람들이 하나의 유명한 동화를 원할 것이라고 들었습니다. 그는 동화의 줄거리에 대해 회사에 질문하여 그것을 추측해야 할 것입니다. 회사 전체가 일제히(개별적으로는 아님) 답변합니다....

소품: 필요하지 않음 모든 사람이 원 안에 앉아 있고 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말이든 말하십시오. 그는 가능한 한 빨리 다음 귀에 이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째에서 세 번째 등을 말해야 합니다. 안녕...

이 게임은 "New Year's Tree"의 변형이며 소년과 소녀(삼촌과 아줌마)가 있는 회사에서 제공됩니다. 모든 것은 진부하게 시작됩니다. 눈을 가린 소년과 소녀에게는 각각 5개의 빨래집게가 붙어 있습니다. 커플...

손님들은 이빨로 유리 잔을 줄기로 잡고 축제 테이블을 빠르게 돌아 다닙니다. 유리의 줄기가 길수록 좋습니다. 가장 빨리 달리고 내용물을 흘리지 않는 사람이 승자, 밀가루를 얼굴에 묻힌 두 남자가 마주한 테이블에 앉는다. 전에...

빨래집게 게임을 연상시키지만 조금 더 솔직하게... (4~8인용). 핀을 가져오면(숫자는 임의적이며 일반적으로 플레이어 수와 거의 동일) 리더를 제외한 모든 사람이 동점입니다...

두 개(또는 그 이상) 쌍이 호출됩니다. 패션과 패션 디자이너에 대한 입문 대화가 끝난 후, 각 "재단사"에게 화장지 한 통이 주어지고, 거기서 그는 자신의 "모델"을 위한 드레스를 만들어야 합니다....

다음이 필요합니다: 비어 있음 유리 병, 노트. 예를 들어 "키스 세 번", "칭찬하기", "건강을 기원합니다", "함께 춤을 춰요" 등과 같이 작은 종이에 미리 작업을 적습니다.

이 게임은 여러 가족이나 회사에서 하루 이상 휴식을 취할 때 좋습니다. 모든 휴가객은 참가자입니다. 모든 참가자의 이름은 별도의 메모에 기록되어 있으며 비문과 함께 접혀 있습니다...

발표자는 가방을 홀로 가져오고 그 안에 다른 글자가 적힌 토큰이 들어 있습니다. 테이블에 앉아있는 손님은 차례로 가방에서 "편지"를 꺼내고 주저하지 않고 이 문자로 시작하는 단어의 이름을 지정합니다. 놀라움의 효과와 높은 반응률이 코믹한 결과를 낳는다. 또한 대회가 끝나면 발표자는 "이제 누가 지금 무엇을 생각하고 있는지 알 수 있습니다!"라고 말합니다.

각 번호는 고유합니다.

예를 들어, 각 손님은 차례로 1부터 15까지의 숫자가 포함된 모자에서 자신의 몰수품을 꺼냅니다. 모든 손님이 자신의 번호를 알게 되자마자 각 참가자는 차례로 이 "자신의" 번호의 이름을 지정하고 예를 들어 손님이 번호를 뽑은 경우 이 번호와 관련된 세계에 존재하거나 존재하지 않는 모든 것을 나열하기 시작합니다. 1, 그는 다음과 같이 나열할 수 있습니다: "전사가 아닌 현장에서 혼자"; 캐치 프레이즈 "일대일"; 1번을 플레이하는 플레이어의 이름을 지정하세요. 주기율표의 첫 번째 원소 이름은 수소입니다. 예를 들어 손님이 숫자 7을 발견하면 그는 숫자 7을 가진 일부 운동 선수도 기억할 수 있습니다. 세상에는 세계 7대 불가사의가 있다는 것을 기억하세요. 캐치프레이즈 "7번째 천국에서"; “일곱은 하나를 기다리지 않는다” 등이 있습니다. 가장 중요한 것은 재치를 발휘하고 기억을 뒤지는 것입니다. 그러면 영화, 노래, 속담, 플레이어 및 요소 수, 캐치프레이즈 등 모든 숫자에 대한 자신만의 고유한 "스토리"를 찾을 수 있습니다. 자신의 번호에 대해 가장 많은 사실을 말할 수 있는 손님이 승리하게 됩니다.

많은 단어

각 손님은 차례로 알파벳 문자가 표시된 모자에서 자신의 몰수품을 꺼냅니다. 그리고 "시작" 명령에서 발표자는 참가자를 위한 시간(1분)을 설정하고, 이 분 동안 참가자는 자신이 꺼낸 문자로 시작하여 가능한 한 많은 단어의 이름을 지정해야 합니다. 게임이 끝나면 "그들의" 문자로 시작하는 단어를 가장 많이 말할 수 있는 참가자가 우승자의 칭호와 상금을 받게 됩니다.

테이블 위의 시네마

유명한 메모를 미리 인쇄해야합니다 선전 구호영화에서, 바람직하게는 음식에 대해 예를 들어 "이 젤리 물고기가 얼마나 역겹습니까?", "일하지 않는 사람은 먹습니다", "앉아서 먹어주세요"등이 있습니다. 발표자는 대회의 시작을 알리고 손님들은 테이블 위에 있는 메모를 눈으로 보고 "운명의 아이러니", "슈릭의 모험" 등 문구가 포함된 영화를 읽고 추측합니다. . 가장 많은 메모를 발견하고 가장 많은 영화를 추측한 게스트가 상품을 받게 됩니다.

국가별 여행

발표자는 이번 대회의 국가에 대한 "타협적인 증거"(특정 국가를 특징짓는 두 장의 사진)를 준비합니다. 발표자는 차례로 두 장의 사진을 보여주고 테이블에 앉은 손님들은 그 나라를 추측합니다. 가장 많이 추측한 국가를 가진 사람이 승자가 됩니다. 사진의 예:
1. 곰과 발랄라이카(러시아)
2. 카니발과 커피(브라질)
3. 솜브레로와 마라카스(멕시코)
4. 피자와 검투사 싸움(이탈리아)
5. 튤립과 치즈(네덜란드)
6. 은행(기관), 시계(스위스) 등.

풀스푼

각 참가자는 한 스푼(동일)을 받습니다. 테이블 위에 포도(올리브) 한 그릇이 있습니다. "시작" 명령에 따라 각 참가자는 숟가락에 포도를 수집합니다. 어떤 손님이 숟가락을 채울까요? 큰 금액 1분 안에 포도를 따면 그게 승자예요.

추측으로는

한동안 모든 손님은 특정 영웅으로 변신하며, 몰수에 따라 어떤 영웅이 결정됩니다. 따라서 모든 사람은 차례로 영웅의 이름이 표시된 팬텀을 꺼냅니다. 실제 역사, 그리고 허구). 손님은 영웅의 이름에 대해 누구에게도 말하지 않지만 잠시 동안 Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator 등과 같은 판타지 역할로 변신합니다. 게스트는 연예인의 말과 행동을 사용하여 캐릭터를 최대한 믿게 보여야 합니다. 이를 통해 테이블에서 매우 흥미로운 대화가 이루어질 것이며, 손님 중 가장 많은 캐릭터를 추측할 수 있는 손님도 상품을 받게 됩니다.

10분의 변신

발표자는 이제 10분간의 변화가 시작될 것이라고 발표합니다. 각 손님은 예를 들어 후사르, 술취한 파수꾼, 쾌활한 광대, 끔찍한 이반 등과 같은 사람의 영웅이나 지위가 표시된 가방에서 몰수품을 꺼냅니다. 손님들은 자신의 새로운 역할에 익숙해지고 적절한 스타일로 소통하고 즐거운 시간을 보내기 시작합니다. 글쎄, 언제 이렇게 다양하고 흥미로운 영웅들이 한 테이블에 모일까요? 그리고 자신을 가장 잘 증명할 수 있는 가장 재미있는 손님은 상품을 받게 됩니다.

이웃 모두에게 한 번에 먹이세요

오른쪽과 왼쪽 모두에 이웃이 있는 게스트(예: 테이블의 두 번째, 네 번째 등)가 참여를 허용합니다. 참가자 앞에는 으깬 감자 또는 사워 크림과 같은 동일한 내용의 접시가 있으며 각 참가자의 손에는 두 개의 숟가락이 있습니다. 하나는 왼손에, 다른 하나는 오른쪽에 있습니다. "시작" 명령에 따라 참가자는 오른손과 왼손을 동시에 사용하면서 이웃에게 먹이를 주기 시작합니다. 자신의 접시에 담긴 내용물을 이웃에게 더 빨리 전달하는 참가자가 승리하게 됩니다. 동시에 두 명의 참가자의 손에서 식사를 해야 하는 가장 인내심 있고 부지런한 "이웃"에게도 상이 수여될 것입니다.

대기업은 어떤 이유에서든 모일 수 있다. 이것은 생일이나 집들이 같은 행사일 수 있습니다. 어쨌든 행사가 성공하려면 주최자와 항상 행사가 있기 때문에 잘 준비해야 합니다.

생일을 위한 대회 및 퀴즈 조직

성공적인 휴가를 위해서는 메뉴, 테이블 세팅 및 음악 반주에 관한 문제뿐만 아니라 관심을 기울일 가치가 있습니다.

물론 이 모든 것이 중요하지만 가장 즐거운 효과를 얻으려면 대회와 게임을 관리해야 합니다. 그리고 회사가 성인들로 구성되어 있다는 것은 중요하지 않습니다. 그들은 또한 재미 있고 장난치는 것을 꺼리지 않습니다.

회사 전체가 잘 알려진 사람들로 구성되지 않는다는 사실에서 어려움이 발생할 수 있으며, 몇 번만 보았거나 전혀 모르는 사람들이 존재할 가능성이 높습니다. 이 경우 모든 참가자가 똑같이 쉽게 의사소통을 할 수 있고 누구도 "부적절하다"고 느끼지 않는 것이 중요합니다.

여기에서 테이블에서의 생일 게임과 대회는 상황을 완화하는 데 도움이 되므로 매우 유용합니다. 또한 회사에는 성별과 연령이 다른 사람들이 있을 수 있습니다. 이 점 또한 고려해야 하며 프로그램에 모든 계층의 사람들에게 흥미로운 엔터테인먼트가 포함되도록 노력해야 합니다.

예를 들어, 노인들은 퀴즈를 좋아하는 반면, 젊은 사람들은 재미있는 장난을 좋아할 것입니다. 친구와 가족이 즐길 수 있고 평범한 잔치를 정말 잊을 수 없는 휴가로 바꿔줄 몇 가지 경쟁 옵션은 다음과 같습니다.

https://galaset.ru/holidays/contests/cuisine.html

대규모 성인 그룹을 위한 재미있는 대회

테이블 재미있는 경쟁 "누가 무엇에 대해 생각하는가"

이번 대회를 잘 준비해야 합니다. 다른 사람의 생각을 전달할 수 있는 재미있는 대사가 있는 노래를 선택하세요.

가장 중요한 것은 공격적인 것이 없으며 이러한 줄을 잘라내는 것입니다. 예를 들어 “결혼하고 싶다, 결혼하고 싶다”, “천연 금발, 전국에 그런 사람은 하나뿐이다” 같은 대사가 적합하다. 모자를 찾으세요. 재미있을수록 좋습니다.

잔치 중에 선택된 호스트는 마음을 읽는 모자를 가지고 있다고 발표합니다. 그 후 그는 그것을 모든 손님의 머리에 차례로 얹습니다. 모자가 사람의 머리에 닿자마자 보조자는 원하는 대사로 음악을 선택하여 연주합니다. 여기서 가장 중요한 것은 노래의 가사가 이 손님에게 특히 적합하다는 것입니다.

장갑과 물의 경쟁 “영광스러운 우유 생산량”

의료용 장갑은 손님당 하나씩 비축하세요. 얇은 바늘로 각 손가락(맨 끝 부분)에 작은 구멍을 만드세요. 이제 남은 일은 장갑을 의자에 편리하게 고정하고 물을 붓는 것뿐입니다.

손님의 임무는 가능한 한 빨리 장갑에 우유를 짜는 것입니다. 손님이 마을 생활에 전혀 익숙하지 않다면 특히 재미있습니다.

웃음과 기쁨은 모든 사람에게 보장되며, 가장 중요한 것은 당혹감을 극복하는 것입니다. 그리고 참가자들이 이미 약간의 술을 마셨다면 그들의 노력을 지켜 보는 것이 즐겁습니다.

사진을 이용한 재미있는 경쟁 “맞힐 수 있나요?”

인터넷이나 잡지에서 유명인의 사진을 찾아야 합니다. 호스트(당신이라면 더 좋습니다)는 손님을 선택하고 그에게 돌아서라고 요청합니다. 그는 추가로 규칙을 설명합니다. "이제 손님들에게 동물 사진을 보여줄 것입니다. 여러분의 임무는 양질의 질문을 하고 사진 속에 누가 있는지 추측하는 것입니다." 손님은 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다.

이제 발표자는 별의 사진을 보여주고 플레이어는 사진이 동물이라고 믿고 "동물에 꼬리가 있습니까?", "풀을 먹나요? "라는 우스꽝스러운 질문을 던집니다. 등. 청중(그리고 대회가 끝난 후 플레이어가 무슨 일이 일어나고 있는지 이해했을 때)은 완전히 즐거운 시간을 보낼 것입니다.

움직임을 사랑하는 사람들을 위한 경쟁

손님은 같은 수의 팀으로 나뉩니다. 팀 규모가 클수록 좋습니다. 각 팀은 색상을 선택하고 참가자는 해당 색상의 공을 다리에 묶습니다. 공이 바닥에 놓이도록 실로 묶어야 합니다(다리에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지는 중요하지 않습니다).

진행자가 신호를 보낸 후 각 팀은 상대방의 풍선을 터뜨리려고 합니다. 공이 실패한 사람은 게임을 떠납니다. 경기가 끝날 때까지 선수가 공을 갖고 있는 팀이 승리합니다. 더 어렵게 만들기 위해 각 팀은 여러 색상을 선택할 수 있지만, 전투의 열기 속에서 팀의 풍선이 터지지 않도록 팀을 정확히 기억해야 합니다.

게임은 워밍업에 좋습니다 맛있는 음식들. 실내와 실외 모두에서 수행할 수 있습니다.

맛있는 음료를 좋아하는 사람들을 위한 재미있는 경쟁

일회용 잔과 음료수 10개를 준비해야 합니다. 손님 앞에서 각 잔에 다른 음료가 부어집니다. 규칙적으로 부을 수도 있고 소금, 후추 또는 기타 향신료로 양념을 할 수도 있습니다 (맛이 악화되지만 건강에 해를 끼치 지 않도록).

안경은 촘촘하게 쌓여 있습니다. 원하는 사람에게는 탁구 공을 주며 모두가 그것을 유리 잔에 던집니다. 공이 어느 잔에 떨어지든 플레이어는 마셔야 합니다.

이것들 재미있는 대회생일 테이블에서 휴가를 더욱 흥미롭게 만들어 줄 것입니다!

생일 손님을 위한 재미있는 게임

눈가리개 대회 “소원을 이루어주세요”

참석한 각 사람은 가방에 하나의 품목을 넣습니다. 발표자를 선택하고 눈을 가립니다.

그의 임무는 가방에서 물건 하나를 꺼내서 그 주인이 무엇을 해야 하는지 말하는 것입니다. 여기서 모든 것은 발표자의 상상력에만 달려 있습니다. 그는 노래하고 까마귀 등을 제안할 수도 있습니다.

가장 중요한 것은 작업이 손님에게 굴욕적이어야 하며 완료에도 어려움이 있어야 한다는 것입니다.

미술 애호가를 위한 공모전 “현대 스토리텔러”

이벤트에 참가하는 각 참가자는 특정 직업의 기술을 보유하고 있습니다. 그러나 어떤 사람이 특정 분야에서 더 많이 일할수록 그의 일이 더 많아집니다. 어휘적절한 용어가 나타납니다. 비즈니스뿐만 아니라 재미로도 쉽게 사용할 수 있습니다. 각 플레이어에게는 종이와 펜이 제공되어야 합니다.

임무는 플레이어가 자신을 위해 동화를 선택하고 그 유사어를 작성하려고 시도하지만 전문 언어로만 작성하는 것입니다. 예를 들어 동화를 경찰 보고서 또는 의료 보고서로 전환합니다. 지정된 시간이 지나면 모든 동화를 낭독하고 일반 투표를 통해 우승자를 선정합니다. 동화가 가장 재미있는 사람이 승자가됩니다.

손님들을 위한 흥미로운 경쟁 "사진에 무엇이 있는지 맞춰보세요"

흥미로운 이미지를 찾고 불투명한 시트를 준비하는 것이 필요합니다. 더 큰 크기. 직경이 3cm 이하인 시트에 구멍이 만들어집니다. 이미지와 이를 덮는 시트는 모든 참가자가 편리한 장소에 설치됩니다. 발표자는 참가자들이 그려진 그림의 작은 조각을 볼 수 있도록 구멍이 있는 시트를 신비한 이미지 위로 이동해야 합니다.

시트 뒤에 어떤 그림이 숨겨져 있는지 남들보다 빨리 추측하는 사람이 승자가 됩니다.

재미있는 게임 "재미있는 이야기 쓰기"

참가자들은 원 안에 앉아 있습니다. 모든 사람에게 펜과 종이가 제공됩니다. 발표자는 첫 번째 질문을 합니다. "누가?" 참가자들은 이야기를 위해 선택한 캐릭터를 종이에 쓴 다음, 단어가 숨겨지도록 종이를 구부려 오른쪽에 있는 사람에게 전달합니다.

발표자가 다음 질문을 합니다. 예를 들면: “어디로 가나요?” 다시 말하지만, 모두가 대답하고(몇 마디가 아닌 상세한 문장으로 대답해야 함) 시트를 접어서 전달합니다. 발표자의 질문이 다 떨어질 때까지 계속됩니다.

질문에는 제한이 없지만 답변이 함께 일관된 이야기를 형성하는 순서로 질문되어야 합니다. 결과적으로 이야기를 쓰면 작품 전체가 소리내어 읽혀집니다.

성인 파티를 위한 선동 대회

눈길을 끄는 춤과 스카프를 이용한 재미있는 게임

이 게임에는 아무것도 필요하지 않습니다. 작은 스카프와 좋은 음악만 있으면 됩니다. 손님들이 상상할 수 없는 피루엣을 즐겁게 연주할 수 있도록 음악은 경쾌해야 합니다.

큰 원 안에 서서 첫 번째 플레이어를 선택해야 합니다. 재미삼아 로트를 사용해 이 작업을 수행할 수 있습니다.

춤을 추는 사람은 원의 중앙에 앉고 목에 스카프를 묶고 모두가 춤을 추기 시작합니다. 중앙 무용수는 일정 횟수의 동작을 마친 후 자신의 손수건을 다른 사람에게 주어야 합니다. 이를 위해 그는 춤을 멈추지 않고 그것을 벗고 선택한 손님의 목에 매듭을 묶은 후 그에게 키스합니다.

스카프를 두른 선택된 손님은 원을 그리며 서서 춤을 추고, 잠시 후 스카프를 넘겨준다.

리더가 음악을 끌 때까지 춤은 계속됩니다. 모든 것이 조용해지면 그 순간 원 안에 있는 사람이 까마귀 같은 재미있는 소리를 외쳐야 합니다.

친구에게 옷을 입히고 빠르게 행동하는 재미있는 경쟁

참가자는 선택되어 무작위로 쌍으로 나뉩니다. 켤레 수에 따라 다양한 옷이 담긴 가방을 미리 모아야 합니다. 모든 세트를 착용하는 양과 난이도는 최대한 비슷해야 합니다. 플레이하는 모든 사람은 눈을 가렸습니다. 커플 내에서 누가 옷을 입고 누가 입을지에 대한 선택권이 있습니다.

신호를 받으면 첫 번째 참가자가 가방에서 옷을 꺼내기 시작하고 두 번째 참가자에게 올려놓으려고 합니다. 주어진 시간은 단 1분입니다. 승리는 입는 자의 것이다 더 많은 옷그리고 더 잘할 것입니다. 시간을 제한할 필요가 없습니다. 그러면 가방에 있는 모든 것을 더 빨리 넣는 사람이 승리합니다. 특히 두 남자가 여자 옷만 입어야 하는 경우가 재미있습니다.

"용감한 사냥꾼" 대회에서 목표물을 맞추세요

3명으로 구성된 2~3개의 팀이 구성됩니다. 그들은 사냥꾼이 될 것입니다. 참가자 중 한 명이 멧돼지 역할을 맡게 됩니다. 각 사냥꾼은 촘촘하게 감겨진 종이 조각을 받습니다. 이는 일종의 카트리지가 될 것입니다. 사냥꾼은 멧돼지를 공격하려고 노력하지만 단순한 멧돼지가 아니라 특별한 목표물을 공격합니다.

대상은 판지 원에 미리 그려져 있습니다.

게임이 시작될 때 이 목표는 멧돼지의 옷, 대략 허리 부분에 고정되어 있습니다. 신호를 받은 멧돼지는 재빠르게 달려가 회피하려고 하고, 사냥꾼들은 온 힘을 다해 목표물을 겨냥합니다. 사냥할 수 있는 공간은 사전에 제한되어 있으며, 시간도 명확하게 정의되어 있습니다. 당신은 아직 술에 취하지 않은 상태에서 그러한 오락에 참여해야 합니다. 또한 사냥꾼은 멧돼지를 강제로 잡아서는 안 됩니다.

풍선을 가지고 있는 욕심 많은 사람들을 위한 재미있는 게임

미리 충분한 수의 다채로운 풍선을 구입하여 부풀려보세요. 게임 시작 전에 바닥에 흩어놓으세요. 참가자가 선정되고 진행이 주어지고 경쾌한 음악 반주가 켜지 자마자 모두가 붙잡기 시작합니다. 최대 금액불알.

술 취한 손님들을 위한 멋진 게임과 대회

베이커리 제품과의 경쟁 "시를 맞춰보세요"

선택된 참가자는 구운 음식을 입에 너무 많이 넣어서 말하기가 매우 어려워집니다.

그 후, 그는 구절이 적힌 종이 한 장을 받습니다 (가장 중요한 것은 아무도 이 구절을 모른다는 것입니다).

두 번째 플레이어는 주의 깊게 듣고 자신이 이해한 내용을 기록한 후 읽습니다. 결과 텍스트는 실제로 작업에 있었던 텍스트와 비교됩니다. 시뿐만 아니라 산문도 사용할 수 있습니다.

의자와 밧줄을 이용한 재미있는 경쟁 "장애물"

두 커플이 선택됩니다(남자와 여자가 ​​필요함). 빈 공간에는 두 개의 의자가 놓여 있고 그 사이에는 팽팽한 밧줄이 얽혀 있습니다. 각 남자는 여자를 팔에 안고 밧줄을 넘어야합니다. 어떠한 경우에도 로프에 손을 대서는 안 됩니다.

작업은 하나씩 수행됩니다. 첫 번째 높이에 도달한 후 로프는 더 높이 올라가고 누군가가 높이를 감당할 수 있을 때까지 모든 것이 반복됩니다.

짝 정확도 경쟁 "담배와 감자"

두 명의 참가자가 선택됩니다. 모든 사람의 허리띠에는 밧줄이 묶여 있고, 꼬리에는 큰 감자가 매달려 있습니다. 또한 이미 비어 있는 담배 두 갑을 비축해야 합니다.

플레이어의 임무는 묶인 감자를 사용하여 자신의 팩이 의도한 마무리에 도달할 때까지 상대방보다 더 빠르게 팩을 밀어내는 것입니다.

빨래집게에서 상대를 구출하고 승리하세요

커플은 방의 넓은 여유 공간으로 호출됩니다. 참가자에게는 14-20개의 빨래집게가 부착됩니다(물론 옷에 부착). 그런 다음 플레이어는 눈을 가린 채 경쾌한 음악이 재생되는 동안 상대방에게서 최대 수의 빨래집게를 찾아서 제거해야 합니다.

지느러미와 쌍안경을 이용한 경쟁 “다이빙 경주”

지느러미를 착용하고 쌍안경을 통해 반대편에서만 보면서 결승선에 도달해야하는 참가자가 선택됩니다.

기억력 및 주의력 게임 “연상을 생각해 보세요”

시작과 끝을 추적할 수 있도록 앉거나 일렬로 서기를 원하는 분. 첫 번째 플레이어는 전혀 여러 가지를 제시하지 않습니다. 관련 단어. 그를 따르는 사람은 그들을 연결하고 그들과 이야기를 해야 하며, 그것은 현실일 수도 있다. 그런 다음 그는 새로운 단어를 말합니다. 세 번째는 음성 상황에 이 단어가 포함된 텍스트를 추가합니다.

예: 처음 두 단어는 "telephone"과 "birch"입니다. 그들과의 상황은 다음과 같습니다. “아내는 남편이 항상 전화 통화하는 데 지쳤고 그는 자작 나무에서 그와 함께 살기 시작했습니다.” 새로운 단어는 "sofa"일 수 있고 상황에 다음과 같이 추가할 수 있습니다. "둥지에서 자는 것은 소파에서 자는 것만큼 좋지 않았습니다." 그리고 이것은 상상력이 있는 한 계속됩니다.

더 어렵게 만들기 위해 발표자는 언제든지 플레이어 중 한 명에게 이전에 말한 모든 내용을 반복하도록 요청할 수 있습니다.실패한 사람은 제거됩니다.

여러 사람들을 위한 경쟁 “지원서를 찾는 방법”

5~10명을 선발합니다. 모든 물체가 그 앞에 배치됩니다. 그들의 임무는 이 항목의 사용을 차례로 음성화하는 것입니다. 또한 옵션이 적용 가능해야 합니다. 아무것도 발명하지 않는 사람은 아웃입니다. 끝까지 살아남는 사람이 승리한다.

경품으로 대회를 보완하는 것도 좋은 생각이다. 비싼 것은 필요하지 않습니다. 열쇠고리나 인형 같은 작은 장신구가 완벽합니다. 행사가 새해를 맞이하는 경우에는 올해의 상징이나 크리스마스 트리 장식을 주제로 상품을 선택할 수 있습니다. 또한 휴일에는 초콜릿 바, 과자, 깨지지 않는 과일을 상품으로 사용할 수 있습니다.

상품은 게스트에게 열정과 승리에 대한 열망을 더해 주어 만화 대회가 더욱 흥미롭고 활기차게 될 것입니다.

테이블에서의 재미있는 생일 대회는 당신의 이름 날을 잊을 수 없는 축하 행사로 바꿔줄 것입니다. 더욱이 어떤 경쟁이라도 복잡할 수 있고 더 창의적인 요소가 도입될 수도 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 휴일에만 개최되는 것이 아니라는 것입니다. 언제든지 자신과 사랑하는 사람에게 좋은 기분을 선사하세요. 결국, 필요한 것은 약간의 상상력뿐입니다.

친구들을 만나고, 문제와 일상에서 벗어나 시끌벅적한 파티를 즐기는 것은 얼마나 멋진 일일까요! 전지훈련이 축제 분위기 속에서 진행돼 오랫동안 기억에 남았으면 좋겠다. 그러나 저녁은 평범하고 흥미롭지 않으며 지루합니다.

재미있게 놀려면 재미있는 오락을 준비해야 합니다. 소규모 회사에는 어떤 대회가 있나요? 최고의 파티를 계획하는 방법은 무엇입니까?

엔터테인먼트 "악어"

이것은 소규모 회사에 적합하며 어린 시절부터 왔지만 성인이라면 누구나 기뻐할 것입니다. 이렇게하려면 친구를위한 단어를 생각하고 무언극을 사용하여 묘사하도록 요청해야합니다. 속삭이거나 입술을 움직여 힌트를 줄 수는 없습니다. 추측하는 사람에게는 새로운 단어를 추측하고 연기자를 선택할 권리가 있습니다.

게임 "서프라이즈"

이 오락에는 준비가 거의 필요하지 않습니다. 소규모 회사를 위한 대회를 계획하고 있다면 매장에서 여러 가지 코믹한 액세서리를 구입할 수 있습니다. 코가 달린 안경, 재미있는 큰 귀, 모자 또는 커다란 블루머가 될 수 있습니다. 이러한 품목은 닫힌 판지 상자에 넣어야 합니다.

게임 시작 시 모든 게스트는 음악에 맞춰 상자를 전달해야 하며, 멜로디가 멈췄을 때 가장 먼저 눈에 띄는 것을 재빨리 꺼내 스스로 입혀야 합니다. 이 게임은 모두가 상자를 더 빨리 없애고 싶어하기 때문에 매우 시끄럽고 재미있습니다. 새로운 물품빠르게 당기는 모습에 폭소가 터진다.

경쟁 "가장 빠름"

이 게임에는 의자와 바나나가 필요합니다. 두 명의 참가자가 선택되어 손이 등 뒤로 묶여 있습니다. 그런 다음 껍질을 벗기지 않은 바나나가 놓여 있는 의자 앞에 무릎을 꿇어야 합니다. 손을 사용하지 않고 과육을 빼서 통째로 먹어야 합니다. 패배한 사람에게는 소원성취라는 형태로 '처벌'을 내려야 한다.

게임 "판타"

소규모 회사에서 재미있는 대회를 준비하는 것은 전혀 어렵지 않습니다. 몰수 게임을 하려면 작은 종이에 재미있는 소원을 적어야 합니다. 예를 들어, "마카레나"를 춤추고, 캥거루나 광파리를 묘사해 보세요. 욕구는 독창적이고 쉬워야 합니다. 그렇지 않으면 손님이 욕구 충족을 거부할 수 있습니다. 각 종이에 소원이 이루어질 시간을 표시해야 합니다.

작업과 완료 시간은 기밀로 유지되어야 합니다. 건배 후 이웃 Vasya가 말없이 회전하기 시작하거나 비행중인 파리를 모방하거나 원주민 춤을 시작하면 매우 재미 있습니다. 가장 중요한 것은 손님이 자신의 시간을 기억하고 기꺼이 대회에 참여한다는 것입니다.

엔터테인먼트 “짝 찾기”

파티에서 분위기를 밝게 하기 위해 무엇을 할 수 있나요? 물론, 독창적인 것을 내놓고 4~6명으로 구성된 소규모 회사의 경우 이 엔터테인먼트는 윈윈(win-win) 옵션입니다.

작은 종이에는 동물의 이름이 쌍으로 적혀 있습니다. 작성된 모든 것을 준비된 모자나 접시에 넣고 잘 섞습니다. 참가자들은 종이 한 장을 가지고 거기에 어떤 동물이 숨겨져 있는지 스스로 읽어보고 다른 손님 중에서 짝을 찾도록 초대됩니다. 검색하려면 이 동물이 내는 소리나 움직임만 사용할 수 있습니다.

경쟁을 더욱 우스꽝스럽게 만들려면 코알라, 마멋, 고퍼와 같은 이름을 써야 합니다. 이는 참가자들을 혼란스럽게 하고 짝을 찾는 것을 어렵게 만듭니다.

게임 "건배하자"

소규모 회사를위한 경쟁이 활발해질 수는 없습니다. 그 중 일부는 테이블을 떠나지 않고도 수행할 수 있습니다.

손님은 차례로 토스트를 만들도록 초대되지만 특정 알파벳 문자로 시작해야 합니다.

예를 들어, 첫 번째 참가자는 문자 "a"로 연설을 시작하고 다음 손님도 "b"문자로 시작하여 무언가를 말해야 합니다. 그리고 알파벳이 끝날 때까지 계속됩니다. 가장 재미있는 일은 건배가 문자 "yu" 또는 "s"와 같이 특이한 방식으로 시작될 때 발생합니다.

엔터테인먼트 "빠른 오이"

그들은 줄 것이다 기분이 좋아손님들을 더 가깝게 만들 것입니다 멋진 대회소규모 회사의 경우. 이러한 오락은 많은 웃음을 유발하고 코믹한 상황의 출현에 기여합니다.

이 게임은 연령, 성별에 관계없이 모든 손님이 한 번에 참여할 수 있다는 점에서 좋습니다. 먼저 빽빽한 원 안에 서서, 바람직하게는 어깨를 맞대고 서서 손을 뒤로 놓아야 합니다. 링 중앙에도 참가자가 한 명 있습니다.

게임을 최대한 오래 지속하려면 긴 오이를 가져가세요. 참가자는 매우 능숙하고 눈에 띄지 않게 손에서 손으로 전달해야 합니다. 원 안에 있는 손님은 누가 이 야채를 가지고 있는지 추측해야 합니다. 플레이어의 임무는 오이 조각을 깨물면서 빠르게 다음 오이로 전달하는 것입니다.

중앙 참가자가 손님 중 한 사람의 전송 과정이나 씹는 모습을 볼 수 없도록 매우 신중하게 행동해야 합니다. 오이를 모두 먹으면 게임이 종료됩니다.

게임 "의자"

소규모 성인 그룹의 경우 파티를 장식하고 지루한 분위기를 조성합니다. 아이들은 의자를 가지고 노는 것을 좋아합니다. 그러나 남자들을 의자에 앉히고 여자들이 뛰어다니면 게임은 '성인' 게임으로 변하게 된다.

신나는 음악이 나오는 동안 소녀들은 춤을 추고, 멜로디가 멈추면 재빨리 남자들의 무릎에 앉는다. 자리에 앉을 시간이 없었던 참가자는 제외됩니다. 동시에 남자가 앉은 의자 하나가 제거됩니다.

대회에서 가장 재미있는 순간은 여자들이 남자의 무릎에 앉기 위해 서로를 옆으로 밀어내는 순간입니다. 이러한 상황은 폭소를 유발하고 게임 참가자들에게 좋은 분위기를 선사합니다.

엔터테인먼트 "신체의 일부"

대회를 진행하려면 발표자를 선택해야 합니다. 그는 테이블 주위의 원을 이끈다. 호스트는 이웃의 귀, 손, 코 등을 잡고 모든 손님은 차례로 그의 동작을 반복해야 합니다. 원이 끝에 도달하면 리더는 신체의 다른 부분을 보여줍니다. 이 대회의 목표는 길을 잃지 않고, 동작을 올바르게 반복하고, 웃지 않는 것입니다.

게임 "패스 더 링"

모든 손님은 일렬로 앉아 치아 사이에 성냥개비를 물고 있어야 합니다. 끝에는 고리가 걸려있습니다. 게임 중에는 손을 사용하지 않고 근처에 있는 참가자에게 전달해야 합니다. 링은 땅에 떨어지지 않고 마지막 참가자에게 도달해야 합니다. 그것을 떨어뜨리는 사람은 누구든지 재미있는 소원을 들어주어야 합니다.

파티는 재미와 웃음이 중요합니다

손님이 지루해하지 않고 오랫동안 잔치를 기억할 수 있도록 대회를 준비하십시오. 소규모 회사의 경우 엄청난 수의 회사를 생각해 낼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 게임이 참가자에게 불쾌감을 주거나 더럽혀서는 안 되며 안전해야 한다는 것입니다. 그러면 모든 손님은 많은 즐거움을 누리고 불타는 파티를 즐겁게 기억할 것입니다.

나는 그룹으로 플레이하는 것을 좋아하고, 특히 휴일에 대회를 개최하는 것을 좋아합니다.
기념일이나 기분에 맞게 선택하시면 될 것 같아요 =)

다정한 별명

팀 플레이어는 동물(고양이, 물고기, 토끼...)과 관련된 애정 어린 별명을 차례로 부릅니다. 누가 가장 기억에 남을까요?

맛있는 초콜릿

저는 이 대회에 두 팀(오른쪽에 앉는 팀과 왼쪽에 앉는 팀)에 참가할 것을 요청합니다. 초콜릿 반 개를 줍니다. 조금씩 물린 각 사람은 핸즈프리로 초콜릿을 이웃에게 전달하고, 이웃은 이를 다음 사람에게 전달합니다. 마지막 한 사람이 식사를 마치자 팀 전체가 일제히 “오늘의 영웅님 축하합니다!”라고 외칩니다. 누가 이 작업을 더 빨리 완료할 수 있나요?

이 게임의 변형:

1. 누가 더 빨리 할 수 ​​있나요?

진행자: 8월은 겨울철 야채와 과일을 통조림으로 만드는 시기입니다. 그러나 전통적인 블랭크와는 달리 우리는 원래의 방식오늘 회의의 정중함과 따뜻함, 그리고 8월의 색깔을 보존합니다. (손님들에게 호일에 담긴 초콜릿 콘이 제공됩니다.)
친애하는 손님 여러분, 과일은 여러분 손에 있습니다 기분이 좋아, 항아리에 담아 테이블 끝까지 하나씩 전달해야합니다. 마지막 참가자의 임무는 내용물이 담긴 항아리를 말아서 오늘의 영웅에게 건네주는 것입니다. 테이블의 절반이 작업을 더 빨리 완료하는 사람은 오늘의 영웅으로부터 상을 받게 됩니다.

2. 로켓 비행

호스트: 친애하는 손님! 우리는 밤하늘에 빛나는 별들을 늘 감상합니다. 우리의 관심은 특히 일반적으로 단순히 국자라고 불리는 큰곰자리와 작은곰자리에 집중됩니다. 우리는 하늘에서 별 국자를 얻었고, 친구 여러분, 오늘의 영웅을 기리기 위해 건배하면서 별 음료를 마시도록 초대합니다.
(손님의 건배.)
진행자: 아름다운 밤하늘에서 우리를 비추는 이 국자처럼 그녀의 삶이 항상 가득 찬 컵으로 남아 있기를 우리 생일 소녀에게 기원하고 싶습니다.
(박수 갈채.)
오늘 저녁의 여주인을 보면 그녀는 스타처럼 우리에게 가깝고도 멀다고 말할 수 있습니다.
이 먼 별에 도달하기 위해.
비행기를 타야 해
그리고 각 잔치마다 구급차 로켓
나는 앞서 나가는 것을 제안한다.
(발표자는 로켓 모델 두 개를 제시합니다.)
따라서주의, 비행 규칙 : 발표자의 신호에 따라 첫 번째 참가자가 창밖을 바라보며 큰 소리로 "기념일 축하합니다!"라고 말합니다. 로켓을 이웃에게 건네줍니다. 두 번째 사람은 밖을 내다보며 “축하합니다!”라고 말하고, 세 번째 사람은 “기념일을 축하합니다!”라고 말합니다. 등등. 로켓이 테이블의 절반에 있는 각 손님 주위를 돌 때까지. 누구의 로켓이 생일 소녀에게 더 빨리 도달하는지 봅시다.

좋은 말

친애하는 손님! 오늘 우리는 오늘의 영웅이 왕좌에 오른 왕처럼 느껴지기를 정말로 바랍니다. 그러므로 우리는 그에게 황금 왕관을 선물하고 (그들은 오늘의 영웅에게 그것을 입었습니다) 그와 가까운 사람들의 말을 듣겠다고 제안하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 결국, 생일을 맞은 사람에게 생일은 친척과 친구들이 그에 대해 갖는 사랑과 애정을 기뻐하는 연례 선물이며, 우리에게는 그 사람과 그의 친구들에게 와서 우리 안에 있는 것을 말할 기회입니다. 마음. 그러니 마음을 다잡고 찾아보세요 좋은 말오늘의 영웅에게 당신이 선택한 카드를 해독해 주세요.

카드:
1. 내무부
2. 공군
3. 주택 및 공동 서비스
4. 유아교육기관
5. 타스
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. 동기화
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. 질
14. 오카
15. DRSU

예: OVD - 우리는 오랫동안 Valera를 좋아했습니다.
(S. Rotaru가 부른 노래 "Golden Heart"의 음반이 들리면 손님들은 하트 모양의 봉제 인형에 부착된 카드를 선택하고 약어를 해독하고 얻은 이름을 지정합니다.)

이것은 손님을 놀리는 매우 간단하고 재미있는 게임입니다. 진행자는 다양한 단어의 이름을 지정하고 손님은 합창으로 주저 없이 신속하게 이 단어의 작은 형태의 이름을 지정합니다. 예를 들어:
엄마엄마
덧신
핸드백
전구 램프
염소 염소
장미 장미
보드카 물
물론 "보드카"가 맞지만 어떤 이유에서인지 이미 술에 취한 손님들은 "보드카"라고 대답하는 경우가 많습니다. 이 단어에서 발표자는 게임을 중단하고 모든 참가자에게 "병 중독 증가"라는 진단을 알립니다.

귀, 코, 두 손

이 대회는 테이블에 앉아 열릴 수 있습니다. 모든 사람은 왼손으로 코끝을 잡고 오른손으로 왼쪽 귓볼을 잡습니다. 리더가 박수를 칠 때는 손의 위치를 ​​바꿔야 합니다. 즉, 왼손으로 오른쪽 귓불을 잡고, 오른손으로 코를 잡아야 합니다. 처음에는 박수 간격이 길다가 리더가 게임 속도를 높이고 박수 간격이 점점 작아집니다. 가장 오래 버티고 손, 코, 귀에 얽히지 않는 사람이 승자가 됩니다.

참석한 모든 사람들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 "N"과 같이 문자로 시작하는 가능한 한 많은 요리를 생각해 내야 합니다. N으로 시작하는 요리 이름이 가장 많은 팀이 승리합니다.

질문과 답변

누구나 참여하실 수 있습니다. 질문과 답변이 적힌 두 가지 색상의 카드가 미리 준비되어 있습니다. 게임의 요점은 한 플레이어가 질문이 있는 카드를 받고, 두 번째 플레이어가 답이 있는 카드를 가져와 자신이 얻은 내용을 읽는 것입니다. 편의상 이렇게 할 수 있습니다. 첫 번째 플레이어가 질문이 담긴 카드를 가져와 읽어줍니다. 당신 옆에 있는 이웃이 답이 적힌 카드를 가져와 읽어 준 다음, 질문이 적힌 카드를 가져와 자신의 이웃에게 읽어 줍니다. 지루해질 때까지 놀 수 있습니다.

질문:

1. 당신은 사치스러운 남자(여자)에게 매력을 느끼나요?
2. 남편(아내)이 바람을 피웠다면 어떤 기분이 들겠습니까?
3. 당신은 남자(여자)를 존중합니까?
4. 당신은 친절합니까?
5. 사소한 사기가 양심을 괴롭히나요?
6. 선물주는 걸 좋아하시나요?
7. 인생에서 실수를 합니까?
8. 다른 사람의 주머니를 골라줄 수 있나요?
9. 애인(여주인)을 갖고 싶나요?
10. 남편(아내)을 사랑하시나요?
11. 티켓 없이 대중교통을 자주 이용하시나요?
12. 원하는 것이 있나요?
13. 침대에서 자주 넘어졌습니까?
14. 다른 사람의 편지를 읽는 것을 좋아합니까?
15. 당신은 종종 흥미로운 상황에 처하게 됩니까?
16. 술에 취한 적이 있나요?
17. 거짓말을 자주 하시나요?
18. 너의 것 자유 시간재미있는 회사에서 시간을 보내고 있나요?
19. 방해가 되거나 무례합니까?
20. 맛있는 저녁 요리를 좋아하시나요?
21. 사랑하는 사람에게 “책임”을 전가할 수 있습니까?
22. 오늘은 술에 취해볼까?
23. 달빛 아래서 꿈을 꾸고 싶나요?
24. 선물받는 걸 좋아하시나요?
25. 다차에서 이웃의 산딸기 위로 자주 올라가나요?
26. 술을 마시면 현기증이 나나요?
27. 당신은 종종 게으른 편인가요?
28. 돈으로 사랑을 살 수 있나요?
29. 다른 사람을 비웃는 것을 좋아합니까?
30. 내 사진을 원하시나요?
31. 당신은 종종 열정에 사로잡히나요?
32. 고기 먹는 걸 좋아하시나요?
33. 연애의 유혹에 넘어가시나요?
34. 돈을 자주 빌리시나요?
35. 다른 남자(여자)를 유혹해본 적 있나요?
36. 알몸으로 수영하는 것을 좋아합니까?
37. 유부남(유부녀)의 호의를 얻고 싶나요?
38. 나랑 만날래?
39. 당신은 깨끗한 양심을 가지고 있습니까?
40. 다른 사람의 침대에서 잠을 잔 적이 있습니까?
41. 배우자에게 솔직합니까?
42. 말해보세요, 당신은 변덕스럽나요?
43. 월요일 피클 좋아하시나요?
44. 스포츠를 하시나요?
45. 내 눈을 바라보고 싶나요?
46. ​​​​화장실에서 자주 씻나요?
47. 직장에서 잠을 자는 경우도 있나요?
48. 잠잘 때 코를 고시나요?
49. 당신은 당신의 능력보다 더 많은 것을 약속하는 습관이 있습니까?
50. 잘 먹는 걸 좋아하시나요?
51. 공공 장소에서 키스할 의향이 있습니까?
52. 생산성을 높이고 있습니까?
53. 보드카를 좋아하시나요?
54. 길거리에서 사람들을 만나는 것을 좋아합니까?
55. 기질을 자주 드러내나요?
56. 점심 식사 후에 잠을 자고 싶습니까?
57. 당신은 멋지게 옷을 입는 것을 좋아합니까?
58. 당신에게는 비밀이 많나요?
59. 당신은 죄를 짓는 경향이 있습니까?
60. 경찰관이 두렵나요?
61. 말해봐, 내가 좋아?
62. 사랑하는 사람에게 진실만을 말해야 한다고 생각하십니까?
63. 당신과 나만 남겨지면 뭐라고 말하겠습니까?
64. 당신은 자신을 통제하는 방법을 알고 있습니까?
65. 방문하고 싶나요?
66. 살이 찌고 있나요?
67. 직장에서 자주 휴가를 냅니까?
68. 밤에 숲 속을 나와 함께 걸어 주시겠습니까?
69. 내 눈이 마음에 드나요?
70. 맥주를 자주 마시시나요?
71. 다른 사람의 일에 간섭하는 것을 좋아합니까?
72. 당신은 종종 예술에 끌리나요?
73. 당신은 연애에 많은 시간을 소비합니까?
74. 나이를 숨기시나요?
75. 다른 사람의 침대에서 자주 일어나십니까?
76. 당신은 아이들을 사랑합니까?
77. 남자(여자) 3명과 동시에 데이트할 수 있나요?

1. 이것이 없는 내 인생은 상상할 수 없습니다.
2. 정치적인 질문에는 대답하지 않습니다.
3. 나는 당신을 사랑하지만 다른 사람의 희생을 치르고 있습니다.
4. 월급날에만 가능합니다.
5. 아니요, 저는 매우 수줍음이 많은 사람입니다.
6. 나는 내 명예를 훼손하고 싶지 않기 때문에 사실대로 대답하기가 어렵다.
7. 내가 약함을 느낄 때만.
8. 집에서 멀리 떨어진 곳에서도 시도해 볼 수 있습니다.
9. 나는 모르겠지만 남들은 그렇다고 한다.
10. 이것은 나의 취미입니다.
11. 여기엔 없어요.
12. 저를 곤란한 입장에 놓지 말아주세요.
13. 이에 대해 좀 더 진지한 사람에게 물어보십시오.
14. 왜 안되나요? 진심으로 기쁘게!
15. 쉬었을 때만.
16. 젊음은 사라진 지 오래다.
17. 이 사건은 물론 증인 없이 진행됩니다.
18. 이 기회를 놓치지 마세요.
19. 침대에서 이 말을 할게요.
20. 자고 싶을 때만.
21. 이미 시도해 볼 수 있습니다.
22. 이것이 지금 준비될 수 있다면 그렇습니다.
23. 직장에서 트러블이 있을 때만.
24. 그들이 정말로 나에게 그것에 대해 묻는다면.
25. 나는 특히 어둠 속에서 몇 시간을 보낼 수 있다.
26. 내 재정 상황이 이런 일을 하는 것을 거의 허용하지 않습니다.
27. 아니요, 한 번 시도해 보았는데 작동하지 않았습니다.
28. 아 그래요! 이것은 나에게 특히 좋습니다!
29. 젠장! 당신은 그것을 짐작했다.
30. 원칙적으로는 아니오. 그러나 예외적으로 그렇습니다.
31. 공휴일에만.
32. 술에 취하면 항상 취한다.
33. 그의 (그의) 사랑하는 사람에게서만 떨어져 있습니다.
34. 저녁에 데이트할 때 이렇게 말할게요.
35. 이런 생각만 해도 황홀해진다.
36. 밤에만.
37. 적절한 급여에만 해당됩니다.
38. 아무도 보지 않는 경우에만.
39. 너무 자연스러워요.
40. 항상 양심이 명령할 때.
41. 하지만 뭔가 조치를 취해야 합니다!
42. 다른 방법이 없다면.
43. 술 잘 마실 때면 꼭!
44. 글쎄, 누구에게 그런 일이 일어나지 않습니까?!
45. 좀 더 겸손한 질문을 해주시겠어요?
46. ​​​​모든 것은 나에게 잔돈이 충분한가에 달려 있다.
47. 비용이 들지 않는다면.
48. 내가 정말 이런 모습일까?
49. 어릴 때부터 이런 경향이 있었나요?
50. 아내(남편)에게 물어볼게요.
51. 지금이 내 인생 최고의 순간이다.
52. 밤새도록.
53. 토요일에는 이것이 나에게 꼭 필요한 일이다.
54. 술 몇 잔 없이는 이것을 말할 수 없습니다.
55. 숙취가 있는 아침에만.
56. 이것은 오랫동안 나의 가장 큰 소망이었습니다.
57. 나는 겸손해서 이 질문에 답할 수 없습니다.
58. 실례합니다. 이건 사치입니다!
59. 미쳤어! 진심으로 기쁘게.
60. 예, 품위의 범위 내에서만 가능합니다.
61. 물론 이것 없이는 할 수 없습니다.
62. 이 주요 목표내 인생의.
63. 도저히 참을 수가 없어요.
64. 나는 그런 기회를 결코 거절하지 않을 것이다.
65. 우리 시대에는 이것은 죄가 아닙니다.
66. 가능하고 두려움이 없다면 어떨까요?
67. 물론 나는 무엇이든 할 수 있다.
68. 방문할 때 이런 일이 자주 발생합니다.
69. 회사에서만.
70. 항상 그런 것은 아니지만 자주.
71. 네, 필요하다면요.
72. 나도 인간이기 때문에 무슨 일이든 일어날 수 있다.
73. 아니, 나는 너무 잘 자랐다.
74. 다른 사람의 침대에서 일어났을 때만.
75. 상상조차 할 수 없다.
76. 나중에 큰 문제가 없다면.
77. 나는 다른 문제에 훨씬 더 관심이 있다.

금붕어

발표자 2: 친구! 우리 각자는 인생에서 적어도 한 번은 잡기를 꿈꿨습니다. 금붕어그래서 그녀는 세 가지 소중한 소원을 이루었습니다. 이제 저는 여러분에게 이 독특한 기회를 제공합니다. (주인은 판지로 잘라낸 생선이 담긴 가방을 들고 손님들을 돌아다닌다. 그 중 하나는 금인데, 가방을 들여다보지 않고 둘 중 하나를 선택하겠다고 제안한다. '금붕어'의 주인은 세 가지 목소리를 낼 권리가 있다. 발표자가 제안한 카드 중에서 원하는 것을 선택합니다. 그러나 그 전에 그는 손님 중 "출연자"의 이름을 지정합니다.)

소원의 예:

1. 오늘의 영웅을 기리기 위해 지금 건배를 하고 싶습니다. 거기에는 "기념일"이라는 세 단어가 나타납니다.
2. 테이블 위의 어떤 물건이라도 생일을 맞은 사람에게 의미 있고 기억에 남는 선물로 선물하고 싶습니다.
3. 좌우측 이웃들이 합창으로 동시를 낭송해 주시길 바랍니다.
4. 오늘의 주인공과 악수를 하고 한쪽 다리로 점프해 제자리로 가주세요.
5. 손님들에게 친숙한 노래를 불러주셨으면 합니다. 그러면 그들은 그 이름을 추측합니다.

(욕망을 "충족시키는 자"에게 보상합니다.)

블랙 박스

진행자: 친구들! 오늘을 기념하여 휴일블랙박스 도면이 있습니다. 이 상자의 내용물에 이름을 붙이는 사람이 상자의 소유자가 될 수 있습니다. 호스트는 게스트의 질문에 "예"와 "아니요"로 대답할 권리가 있습니다.
("콘텐츠" 옵션: 1. 코냑 - 스타 음료, 2. 오디오 카세트 - 팝스타의 목소리. 추첨.. "콘텐츠" 표시).

오늘의 영웅을 찬양합니다

호스트: 친애하는 손님!
와인에 주목하세요:
"Slavutich", "Slavyanka"가 그 이름입니다.
우리는 그날의 영웅을 기리기 위해 이름을 지었습니다.
우리는 그것을 반세기 동안 지하실에 보관했습니다.
Vyacheslav는 언제 태어났습니까?
와인은 지하실에 있었고,
그 이후로 힘을 얻었고,
아기는 남겨지지 않았습니다.
그리고 그것이 도착했는지 알아보기 위해,
오늘의 주인공과 저는 와인을 마셔보겠습니다.
이 와인 한 병
우리는 그것을 앞뒤로 전달합니다.
음악이 멈추는 사람,
그는 잔을 따르고,
손님에게 건배를 건네며,
오늘의 영웅에게 영광을 돌립니다.
(게임. 토스트.)

게임 "생일 소녀를 얼마나 잘 아십니까?"

발표자: 우리 생일 소녀는 별자리 "천칭자리" 아래에서 태어났습니다. 다양한 척도가 있습니다. 어떤 것에는 갈고리가 있고, 어떤 것에는 화살이 있고, 어떤 것에는 그릇이 있습니다. 당신과 내가 하나의 큰 규모라고 상상해 봅시다. 첫 번째 팀은 왼쪽 그릇이고 두 번째 팀은 오른쪽 그릇입니다. 당신 사이, 즉 그릇 사이에서 우리는 경쟁 게임을 할 것입니다.
(각 팀과 생일 소녀에게는 종이와 펜이 제공됩니다.)
나는 당신에게 질문을 할 것이고 당신은 종이에 답할 것입니다. 답변이 작성되면 생일 소녀의 답변과 비교해 보겠습니다. 가장 많은 경기를 펼친 팀이 상을 받게 됩니다.

질문:

1. 생일 소녀는 우유를 좋아합니까?
2. 생일 소녀는 건포도 잼을 곁들인 과일 음료를 좋아합니까?
3. 생일 소녀는 엄청난 속도로 움직이는 자동차를 운전하는 것을 좋아합니까?
4. 생일 소녀는 떨어질 때까지 춤추는 것을 좋아합니까?
5. 생일 소녀는 독한 음료를 좋아합니까?
6. 생일을 맞은 소녀는 TV 쇼 "Play Harmony!"를 보는 것을 좋아합니까?
7. 생일 소녀는 창밖을 보는 것을 좋아합니까?
8. 생일 소녀는 매시간 머리 손질을 좋아합니까?
9. 생일 소녀는 완두콩을 좋아합니까?

(답변은 비교됩니다.)

유명한 커플

누구나 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 Orpheus와 Eurydice, Odysseus와 Penelope, Ruslan과 Lyudmila, Romeo와 Juliet 등 사랑과 충실함으로 유명한 역사적 또는 문학적 커플의 이름을 차례로 지정합니다. 마지막 쌍의 이름을 지은 사람이 승리합니다.

너 자신에 대해 말해봐

이것 재미있는 테스트커플을 위해 디자인되었습니다. 모든 참가자에게 종이와 마커가 배포됩니다. 각 참가자는 종이에 번호가 매겨진 열에 10가지 동물 이름(곤충, 새, 파충류)을 적습니다. 그런 다음 발표자는 미리 준비된 질문이 담긴 카드를 배포하고 각 참가자에게 자신이 한 일을 큰 소리로 읽도록 초대합니다.

내 남편(사랑하는 사람)...
다정한만큼...
처럼 강하다...
사교적이다...
권위 있는...
마치 독립...
웃는 모습...
말끔하게...
사랑스럽다...
아름다운...

내 아내(사랑하는)...
운송 중에...
친척들과 같이...
같은 직장 동료들과...
매장에서 그런..
집에서는 마치...
카페나 레스토랑에서...
사장님이랑 어떻게...
안에 친절한 회사, 어떻게...
의사 진료실에서는...

불가리아어로 "예"와 "아니오"

발표자는 다음과 같이 말합니다: "모든 제스처에는 국제적인 의미가 있다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어 대부분의 인사말 제스처입니다. 그러나 동일한 제스처의 의미적 내용에도 상당한 차이가 있습니다. 다른 나라. 예를 들어, 러시아인이 거부의 표시로 머리를 흔드는 경우 불가리아인의 경우 이 제스처는 반대 의미를 갖습니다. 그는 동의를 표현합니다. 반대로 불가리아인은 부정의 표시로 고개를 숙인다. 이제 내가 러시아어로 질문할 테니, 너는 러시아어로 큰 소리로 말하면서 머리를 가리키며 불가리아어로 대답해라."
휴일은 사랑과에 관한 것이기 때문에 질문은 무엇이든 될 수 있습니다. 낭만적인 관계, 관련 주제에 대한 질문을 미리 준비할 수 있습니다.

호스트는 테이블에 앉아 있는 모든 손님에게 신체의 두 부분, 즉 오른쪽에 있는 이웃에 대해 좋아하는 것과 싫어하는 것을 말하도록 요청합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “나는 이웃의 오른쪽 귀는 마음에 들고 그의 어깨는 마음에 들지 않습니다.” 모두가 부른 후 진행자는 모두에게 좋아하는 것은 키스하고, 싫어하는 것은 깨물라고 요청합니다. 1분간의 거친 웃음이 보장됩니다.

2~3명이 플레이합니다. 발표자는 텍스트를 읽습니다. 한 여섯 개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다. 내가 숫자 3을 말하자마자 즉시 상품을 받으십시오.

"한 번은 파이크를 잡아서 내장을 뽑아냈는데, 그 안에 작은 물고기가 한 마리도 아니고 일곱 마리나 보였습니다."

"시를 외우고 싶을 때 밤늦게까지 벼락치기하지 마세요. 밤에 한 번, 두 번, 아니면 10번 반복하세요."

"노련한 남자는 올림픽 챔피언이 되는 꿈을 꾼다. 처음부터 까다롭게 굴지 말고 명령을 기다려라: 하나, 둘, 행진하라!

"한 번은 역에서 기차를 3시간이나 기다려야 했는데..."

상을받을 시간이 없다면 발표자는 "글쎄, 친구 여러분, 상을받을 기회가 있었을 때 상을받지 못했습니다."라고 말합니다.

일반적으로 경쟁은 매우 간단합니다. 참가자들은 테이블 주위에 앉습니다. 유리를 가져 가라. 첫 번째 참가자는 자신이 좋아하는 만큼(보통 자연스럽게 보드카를 가장자리까지) 채우고 조심스럽게(쏟지 않도록) 이웃에게 전달합니다. 이웃은 이를 이웃에게 전달하고 유리잔에 액체를 추가합니다. .. 등등 등등... 패자는 더 이상 이 잔에 아무것도 부을 수 없는 사람입니다. 그래서 그는 잔의 내용물로 신경을 진정시킵니다. 테이블 위에 다양한 음료가 있을 때 플레이하는 것은 매우 흥미롭습니다. 유리가 종이나 플라스틱인 경우에도 마찬가지입니다. 행운을 빌어요!

초상화.

참가자 수 - 5-20.
장소 : 잔치, 방.
준비물: 각 참가자를 위한 종이와 연필, 지우개.
규칙. 각 플레이어는 참석한 사람의 초상화를 그립니다. 그 후 모든 초상화는 원을 그리며 전달되고 플레이어는 각 초상화의 뒷면에 자신이 생각하는 초상화에 그려진 사람의 이름을 적습니다. 그림이 원을 돌고 작가에게 돌아온 후 정답 수가 계산됩니다. 가장 눈에 띄는 초상화를 그린 "예술가"가 우승자로 선언됩니다. 그 후, 초상화에 묘사된 참가자들에게 초상화가 제공됩니다.
유용한 조언. 플레이어들이 서로의 캐리커처를 그리도록 하는 것이 가장 좋습니다. 각 참가자가 게임이 끝날 때 자신의 초상화를 받을 수 있도록 추첨을 통해 누가 누구를 그릴지 결정할 수 있습니다. 이를 위해 플레이어는 종이에 이름을 적고 모자에 넣은 다음 참가자가 가져옵니다. 모자에서 모델 이름을 빼냅니다.)

접시에.

식사를 하면서 게임이 진행됩니다. 운전자는 문자의 이름을 지정합니다. 다른 참가자들의 목표는 다른 참가자들보다 먼저 이 문자로 현재 자신의 접시에 있는 물건의 이름을 지정하는 것입니다. 물체에 먼저 이름을 붙이는 사람이 새로운 운전자가 됩니다. 플레이어 중 누구도 생각해 낼 수 없는 편지를 쓴 운전자는 상을 받습니다.
운전자가 항상 당첨 편지를 부르는 것을 금지해야합니다
(е, и, ъ, ь, ы).

사탕.

참가자들은 테이블에 앉아 있습니다. 그 중에서 드라이버를 선택하세요. 플레이어들은 테이블 아래에서 서로에게 사탕을 전달합니다. 운전자의 임무는 게임에서 누군가가 사탕을 전달하는 것을 잡는 것입니다. 잡힌 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

최고의 토스트

진행자는 참가자들에게 의심의 여지 없이 다음과 같이 알립니다. 진짜 남자제대로 마실 수 있어야 합니다. 하지만 대회의 목표는 남들보다 술을 많이 마시는 것이 아니라 가장 우아하게 마시는 것이다.
그 후 각 참가자는 독한 음료 한 잔을 받습니다. 경쟁자들은 교대로 토스트를 만들고 잔에 담긴 내용물을 마신다. 작업을 가장 잘 완료한 사람은 보너스 포인트를 받습니다.

최고의 칭찬

진짜 남자는 용감하고 여자의 마음에 접근할 수 있어야 하기 때문에, 이 대회에서는 참가자들이 공정한 섹스를 칭찬하기 위해 경쟁합니다.
여성들이 다른 사람들보다 칭찬을 더 좋아하는 사람은 보너스 포인트를 얻습니다.

경쟁 "보드카를 마시는 사람이 누구인지 맞춰보세요"
이것은 그림 대회이고 한 번만 할 수 있지만 그만한 가치가 있습니다. 조건은 간단합니다. 원하는 수의 참가자가 호출됩니다. 그런 다음 대회 주최자는 빨대와 함께 약 150g의 액체를 붓는 적절한 수의 유리 잔 (유리 잔 등, 투명한 것이 바람직합니다!)을 가져옵니다. 발표자는 다음과 같이 발표합니다: "이제 각 참가자에게 유리잔을 주겠습니다. 유리잔 한 개만 제외하고 모두 들어있습니다. 순수한 물. 그리고 한 잔에는 순수한 보드카가 있습니다!" 각 참가자의 임무는 빨대를 통해 잔의 내용물을 마시는 것이며, 자신이 무엇을 마시고 있는지 누구도 추측하지 못하도록 노력하는 것입니다. 관찰자(다른 모든 사람)의 임무는 추측하는 것입니다. 보드카를 부은 사람은 누구입니까? 그런 다음 참가자는 액체를 마시고 관찰자는 누가 보드카를 마시고 있는지, 추측을 표현하고, 베팅하는 등 추측하려고합니다. ... 이건 사실 농담이고 모든 잔은 보드카로 가득 차 있습니다!!!

협회

소품: 필요하지 않음

모두가 원 안에 앉아 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하든 가능한 한 빨리 다음 사람의 귀에이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째-세 번째 등을 말해야합니다. . 단어가 처음으로 돌아올 때까지. 예를 들어 glass의 첫 번째 단어에서 마지막 단어가 "gangbang"으로 판명되면 이 대회는 성공한 것으로 간주됩니다. :)

소품: 게임 주최자는 원하는 만큼의 항목을 끈으로 묶고 가방에 숨깁니다.

그들은 자원봉사자를 부르고 그의 눈을 가렸습니다. 눈을 가린 상태에서 리더는 가방에서 밧줄에 매달린 준비물 중 하나를 꺼내 자원봉사자의 코에 갖다댄다. 손의 도움 없이 오직 후각을 통해서만 그것이 어떤 것인지 결정해야 합니다. 생각해 보세요, 당신은 바로 이 물건을 선물로 받게 될 것입니다...

첫 번째에는 사과와 같이 더 간단한 것이 제공됩니다. 그러면 예제에서 영감을 받은 나머지 사람들이 줄을 서게 됩니다. 예를 들어 불운한 스니퍼가 앞뒤로 매달려 있는 맥주 캔에 코를 찌르는 것은 매우 재미있을 수 있습니다.

마지막으로 자원봉사자들에게 향이 나는 콘돔을 주어 냄새를 맡게 하는 지점까지 이르렀습니다. 자원봉사자는 온 힘을 다해 공기를 들이마시고, 사람들은 깔깔 웃으며 가구 밑으로 기어들어갑니다. 청구서 냄새를 맡게 할 수도 있습니다. 그리고 그의 추측이 옳다면 그 돈의 액면가가 무엇인지 말하게하십시오. 실습을 통해 알 수 있듯이 냄새로 품위를 짐작할 수 있는 사람은 항상 존재합니다...

나에게 피드
손님은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 남자와 여자로 구성됩니다. 각 쌍의 임무는 손을 사용하지 않고 함께 협력하여 호스트가 줄 사탕을 풀고 먹는 것입니다. 이를 수행하는 첫 번째 커플이 승리합니다.

이웃을 위한 질문
모두가 원 안에 앉아 있고 리더가 중앙에 있습니다. 그는 모든 플레이어에게 접근하여 "이름이 무엇입니까?", "어디 사시나요? "와 같은 질문을합니다. 등. 그러나 대답해야 할 사람은 묻는 사람이 아니라 왼쪽에 있는 그의 이웃입니다. 발표자가 질문한 사람이 대답하면 몰수당해야 합니다. 게임이 끝나면 몰수패가 처리됩니다.

코드를 감다
끈 중앙에 매듭을 묶고, 끝부분에는 간단한 연필을 꽂아줍니다. 코드의 일부를 연필에 감아야 합니다. 매듭에 더 빨리 도달하는 사람이 승자입니다. 코드 대신 두꺼운 실을 사용할 수 있습니다.

코끼리
안주인은 각 팀에게 코끼리가 그려진 종이를 제공합니다. 눈을 감다: 한 사람은 몸을 그리고 다른 사람은 눈을 감고 머리, 세 번째 다리 등을 그립니다. 비슷한 것을 더 빠르고 빠르게 그리는 사람은 또 다른 포인트를 얻습니다.

수석 회계사
넓은 Whatman 종이 위에 다양한 이미지가 흩어져 있습니다. 지폐. 신속하게 계산해야하며 1 달러, 1 루블, 1 마르크, 2 마르크, 2 루블, 3 마르크, 2 달러 등 계산을 수행해야합니다. 길을 잃지 않고 정확하게 세고, 가장 먼 계산서에 도달하는 사람이 승자입니다.

바늘에 실을 꿰다

필수: 바늘 + 실

여러 쌍(남자아이와 여자아이)을 형성합니다. 남자들은 한쪽에 서고 여자들은 다른쪽에 서게하십시오.

남자에게는 실 한 개씩, 여자에게는 같은 크기의 바늘을 줍니다.

신호를 받으면 남자들은 바늘을 들고 여자가 서있는 곳으로 달려갑니다.

소녀의 도움 없이는 각 남성이 바늘귀에 실을 꿰어야 합니다.

성공하자마자 바늘과 실을 가지고 왔던 곳으로 달려간다. (테이블에 앉아 달리지 않아도 됩니다)

상처 난 마음

필수: 하트 - 퍼즐

모든 사람에게 8~10조각으로 자른 종이 하트를 선물하세요.

쉽게 뭉치지 않도록 조각으로 잘라주세요.

그의 "상한 마음"을 먼저 하나로 모으는 사람이 승리합니다.

자신에 대해 말해주세요

필수: 빈칸이 있는 질문 목록

이 만화 테스트는 결혼한 커플을 위해 고안되었습니다. 종이에 가장 먼저 쓴 사람은 파티에 참석한 10가지 동물(곤충, 새, 파충류)의 이름입니다. 기혼 남성-물론 아내에게는 비밀로요. 그러면 아내들도 똑같이합니다.

테스트를 진행하는 사람은 부부에게 남편이 선택한 동물 군의 대표자가 열에 나타나는 시트 측면을 보도록 요청합니다.
그래서 남편은:
다정한만큼...
처럼 강하다...
사교적이다...
권위 있는...
마치 독립...
웃는 모습...
말끔하게...
사랑스럽다...
아름다운...
그런 다음 아내가 선택한 동물군 대표자의 이름이 지정됩니다.
그래서 "당신의 아내"는 다음과 같습니다.
다음과 같은 운송 수단에서 ...
그런 친척들과 함께...
같은 직장 동료들과...
매장에서는 이런데...
집에서는 그런거 같은데...
카페나 레스토랑 같은 곳에서...
사장님이랑 어떻게...
그런 친근한 회사에서...
진료실에서는 그런거 같은데..

가장 민첩한

대회에 참가하는 각 참가자에게는 펼쳐진 신문 한 장이 제공됩니다. 각 참가자의 임무는 다음과 같습니다. 오른손등 뒤로 왼손만 사용하여 신문을 모퉁이에 가져다가 주먹으로 모으십시오. 가장 빠르고 민첩한 사람이 승리합니다.

서랍

리더는 두세 쌍의 플레이어를 호출합니다. 각 쌍의 플레이어는 서로 옆 테이블에 앉습니다. 한 사람은 눈을 가린 채 그 앞에 종이 한 장을 놓고 손에는 펜이나 연필을 줍니다. 참석한 다른 모든 사람들은 각 쌍에게 새해 그림 그리기와 같은 작업을 제공합니다. 눈을 가리지 않은 각 쌍의 플레이어는 이웃이 그리는 것을주의 깊게 관찰하고 펜을 가리킬 위치와 방향을 알려줍니다. 그는 자신이 말하는 것을 듣고 그립니다. 매우 재밌습니다. 그림을 더 빠르고 더 잘 완성하는 커플이 승리합니다.

첫 번째 대회에서는 많은 색깔의 머리끈이 필요합니다. 우리는 여러 쌍을 선택합니다. 신사들은 의자에 앉고, 숙녀들은 그 뒤에 서 있습니다. 후자의 임무는 1분 안에 파트너의 머리에 가능한 한 많은 포니테일을 묶는 것입니다. 인류 남성 절반의 머리카락이 짧을수록 경쟁이 더 재미있어집니다.

다음 두 게임은 아마도 내가 가장 좋아하는 게임이 될 것입니다. 그들은 대개 가장 큰 웃음을 유발하고 긍정적인 감정손님의 집에서. 그래서, "볼이 굵은 립슬랩"이군요. 플레이하려면 포장지 없이 카라멜 두 봉지가 필요합니다. 두 명의 남성 "피해자"가 선택되었으며, 잘 알고 있고 사소한 일에 기분을 상하게 할 경향이 없습니다. 그들은 서로 마주보며 의자에 앉아 교대로 캐러멜을 입에 넣기 시작하며 “볼 살살 립슬랩!”이라고 외친다. 입에 캔디가 많을수록 선수들은 서로를 부르는 사람과 더 닮아가고, 모든 팬들은 더 많은 즐거움을 누리게 됩니다. 승자는 가장 많은 사탕을 입에 넣을 수 있고 동시에 필요한 문구를 어느 정도 명확하게 발음할 수 있는 사람입니다.

'촛불이 타는 동안' 게임도 두 사람이 진행합니다. 이제 그들의 소품은 캐러멜이 아니라 사과, 성냥, 양초입니다. 플레이어는 서로 반대편 테이블에 앉습니다. 각 근처에는 촛대에 촛불, 사과 및 성냥 상자가 있습니다. 목표: 상대방보다 사과를 더 빨리 먹습니다. 그러나 이것은 상대방이 끊임없이 끄려고 하는 자신의 촛불이 타고 있을 때만 가능합니다. 따라서 씹는 것뿐만 아니라 촛불의 불꽃을 보호하고 필요한 경우 불을 켜고 (그러한 필요성은 지속적으로 발생함) 상대방의 불꽃을 끄는 것을 잊지 마십시오. 팬들은 선수들을 응원하고 웃을 수 있습니다. 게임은 수정될 수 있습니다. 촛대의 역할은 양초를 손에 들고 플레이어의 용감한 아내가 수행할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하기로 결정했다면 양초 바닥에 종이 한 장을 놓으십시오. 녹은 왁스가 손에 떨어지는 것은 기분 좋은 느낌이 아닙니다.

다음 대회는 "샴 쌍둥이"입니다. 그것이 바로 그 이유입니다. 두세 쌍의 플레이어가 선택됩니다. 각 쌍에서는 한 플레이어의 오른손이 다른 플레이어의 왼손에 묶여 있습니다. 그 결과 "샴 쌍둥이"는 이제 그들 사이에 "일하는" 손이 세 개밖에 없습니다. "시작" 명령에 따라 각 쌍은 이 과정에서 다른 "쌍둥이"보다 먼저 종이로 비행기를 접어야 합니다. 라이벌 커플을 방해하는 것은 금지되어 있지 않습니다. 비행기가 가장 먼저 날아간 "쌍둥이"의 승리 축제 테이블.

친구 중에 감정가와 열정적인 맥주 애호가가 두 명 있다면 그들 사이에 시음 대회를 조직하세요. 그러기 위해서는 3~5가지 종류의 맥주가 필요합니다. 맛을 보는 사람들이 작업을 더 쉽게 할 수 있도록 대조되는 맛을 지닌 인기 브랜드의 맥주를 선택해 보세요. 따라서 음료수를 안경에 조금 붓고 어떤 식 으로든 표시하는 것을 잊지 마십시오. 안경에 색종이 조각을 붙이거나 색 마커로 표시할 수 있습니다. 각 시음 참가자는 잔 세트가 포함된 트레이를 받고 맥주를 맛보고 브랜드와 종류를 결정합니다. 그러한 작업이 플레이어에게 너무 어려운 것으로 판명되면 잔에 담긴 맥주의 종류를 지정하고 맛보는 사람에게 어떤 것이 무엇인지 결정하도록 요청하십시오. 안경의 내용물을 가장 정확하게 식별한 우승자가 상품을 받습니다. 어느? 물론 맥주 한병!

이제 잊혀진 오래된 게임을 기억해 봅시다. 예를 들어, "어떤 커플이 사탕을 더 빨리 먹을 것인가"라는 경쟁이 있습니다. 하지만 손을 사용하지 않고 사탕 포장을 풀어야 합니다. 부부는 양쪽에 있는 사탕 포장지를 이빨로 잡고 조심스럽게 펼칩니다. 가장 중요한 것은 웃지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 사탕이 단순히 떨어질 수 있습니다. 그런데 '코' 대회에서는 웃는 것도 금지되어 있습니다. 커플은 코를 맞대고 웃거나 헤어지지 않고 최대한 오래 버티려고 노력합니다. 발표자는 앉기, 일어서기, 구부리기, 투덜거리기, 점프하기 등 다양한 작업을 제공합니다. 그리고 사탕을 가지고 첫 번째 게임으로 돌아가면 더 많은 변형이 나올 수 있습니다. 초콜릿 바, 바나나, 사과 또는 기타 과일을 손을 사용하지 않고 함께 먹습니다.

섹스를 제안하지 않습니까?

동화 방문하기

재미있는 "추측자"

"예"와 "아니오"를 말해보세요!

* 여행자는 아마존에게 붙잡혔습니다. 그들은 그를 죽이기로 결정했지만 그의 마지막 소원을 이루겠다고 약속했습니다. 여행자는 어떻게 탈출했나요? 답: 여행자는 가장 아름다운 아마존에게 죽여달라고 요청했습니다. 둘 중 어느 쪽이 더 아름다운지 결정하면서 아마존족은 서로 싸워 죽였습니다.

* 허영심 때문에 그녀는 음식을 잃었습니다. 답: Krylov의 우화 "까마귀와 여우"에 나오는 까마귀.

* 두 친구가 산에 갔습니다. 그들 중 한 명이 그곳에서 죽었습니다. 모든 것이 사고처럼 보였지만, 그것이 살인임을 증명한 사람이 발견되었습니다. 답: 이 사람은 범인이 왕복 티켓을 한 장만 미리 구매한 티켓 판매자입니다.

* 그리고 이것은 M. Weller가 "The Adventures of Major Zvyagin"이라는 책에서 설명한 고전적인 Danetka입니다. 카우보이가 술집으로 달려가서 술을 마시라고 사인합니다. 바텐더는 콜트를 꺼내고 총을 쏘아 카우보이의 모자를 떨어뜨립니다. 카우보이는 그에게 감사를 표하고 떠난다. 대답: 카우보이는 딸꾹질로 괴로워했고, 바텐더는 두려움이 딸꾹질에 대한 최선의 치료법이라는 것을 알고 있었습니다.

* 그리고 마지막으로. 한 남자가 집에 앉아 있다. 전화벨이 울립니다. 그는 전화를 받고 “예”라고 말한 후 전화를 끊습니다. 그러다가 다시 전화벨이 울립니다. 그는 “아니요”라고 말하고 전화를 끊는다. 이것은 여러 번 반복됩니다. 전화가 다시 울립니다. 그는 그들이 말하는 것을 듣고 “드디어!”라고 외칩니다. 대답: 전화로 Danetki를 재생합니다.

새해의 예측

섹스를 제안하지 않습니까?

걱정하지 마십시오. 음란 한 것은 예상되지 않습니다. 게임을 "Chained by One Chain"이라고 부르겠습니다. 작은 종이에 손바닥, 무릎, 팔꿈치, 볼, 목, 귀, 이마, 가슴, 배, 손가락 등 신체 부위를 적습니다. 단어가 반복될 수 있습니다. 모든 플레이어는 줄을 서서 종이 두 장을 받습니다. 비문은 각 플레이어가 체인의 이전 및 후속 플레이어와 연결하는 데 사용해야 하는 신체 부위를 나타냅니다. 첫 번째 플레이어에게는 배가 있고 두 번째 플레이어에게는 귀가 있다고 가정해 보겠습니다. 우리는 신체의 두 부분을 함께 연결하고 체인을 계속합니다. 질문이 생길 수 있습니다. 이 게임의 요점은 무엇입니까? 일반적으로 아무것도 없습니다. 하지만 체인을 만드는 순간의 재미와 웃음은 보장됩니다. 그리고 결과물을 기념하기 위해 사진을 찍는 것도 잊지 마세요.

동화 방문하기

어린이 동화를 즉석에서 제작하는 것은 휴일마다 전통적인 즐거움이 될 수 있습니다. 저녁이 한창일 때, 이전에 테이블에서 꺼내어 거의 강제로 역할에 "이식"해야 했던 가장 수줍은 사람들조차도 "동화"가 언제 일어날 지 궁금해 할 것입니다. 이 작업의 의미는 매우 간단합니다. 역동적인 줄거리가 있는 너무 길지 않은 적절한 동화를 미리 선택해야 합니다. 모두 문자, 무생물을 포함하여 별도의 종이에 기록한 다음 "배우"에게 배포됩니다. 발표자는 동화를 읽고 배우들은 자신의 역할을 수행합니다. 누군가는 쥐, 개구리, 나비가 숨어있는 곰팡이를 묘사하고 누군가는 피펫에서 모든 참가자에게 비를 쏟아 붓는 모습을 묘사합니다. 발표자는 유머 감각이 좋고, 추가 설명이 포함된 텍스트를 읽는 동시에 "배우"를 감독하는 것이 중요합니다. "콜로복"과 같은 가장 단순한 동화는 물론 특별히 고안된 이야기, 심지어 고전까지 제작에 적합합니다. 더욱이 아이들은 크든 작든 아마도 수동적인 관객 역할을 거부하고 공연에 참여하게 될 것이다. 모든 동작을 카메라에 담으면 정말 좋을 것 같습니다. 그러면 게임 중뿐만 아니라 후속 시청 중에도 몇 분 동안 웃음이 보장됩니다.

재미있는 "추측자"

다음 게임 시리즈는 동화를 각색하는 것만큼 흥미롭습니다. 사실, 매번 새로운 것을 발명해야 할 것입니다. 따라서 미리 기억하고 종이에 잘 알려진 문자 쌍을 적어 보십시오. 문학, 만화, 영화 캐릭터, TV 쇼 진행자, 유명인 커플, 기념물 등 원하는 모든 것이 될 수 있습니다. 예: 로미오와 줄리엣, 노동자이자 집단 농부, 오델로와 데스데모나, 곰돌이 푸와 새끼 돼지, 프로스트 신부와 눈 처녀, 이반 차레비치와 개구리 등. 저녁이 되면 기혼(또는 미혼) 커플에게 쪽지를 나누어 줍니다. 고민하고 준비한 뒤 커플은 각자의 캐릭터를 그려내고, 나머지 손님들은 그들이 누구인지 추측한다. 메이크업과 옷차림을 권장합니다.

커플을 초대해 비슷한 방식으로 영화를 시연할 수도 있습니다. 그는 확실히 참석한 대다수의 사람들에게 잘 알려져 있을 것입니다. "White Sun of the Desert", "The Diamond Arm", "Dogs in the Manger"와 같은 옛 소련 영화와 외국 영화(예: "Pulp Fiction", "Die Hard" 등)를 사용하세요. 일부 영화는 보여주거나 추측하기가 전혀 쉽지 않습니다. 영화라고하면. 손님들에게 이 수수께끼를 내어보세요. 특정 배우 목록을 읽으면 모든 사람이 그 영화에 관한 영화를 추측해야 합니다. 우리 얘기 중이야.

설명된 오락은 잘 알려진 "소"(또는 "악어") 게임의 변형입니다. 그리고 아직 홈 게임에 이 게임이 없다면 상황을 즉시 수정해야 합니다! 게임의 규칙은 간단합니다. 회사 전체는 두 팀으로 나뉩니다(보통 테이블의 오른쪽과 왼쪽 절반). 팀 중 한 팀은 상담 후 단어나 문구(2개 단어 이하)를 생각하고 이를 상대 팀 선수 중 한 명의 귀에 전달합니다. 플레이어의 임무는 단어나 보조 개체를 사용하지 않고 몸짓만으로 의도한 단어를 팀에게 보여주는 것입니다. 그리고 팀은 차례로 이 단어를 추측해야 합니다. 플레이어는 여러 가지 허용된 제스처를 사용할 수 있습니다. 손가락에 문구의 단어 수를 표시합니다. 팔짱을 끼는 것은 절대 잘못된 일입니다. 손바닥을 비비세요. 아주 가까운 것 같습니다. 단어가 추측되면 팀은 장소를 바꿉니다. 단어와 문구는 다음과 같습니다: 팜므 파탈, 엉망, 젤리, 새해 카드. 그리고 심지어: 응집 상태, 등유, 면죄부, 주기율표. 영화나 명곡, 속담 등을 바라는 데에는 미리 동의할 수 있습니다.

원한다면 "Associations"를 플레이할 수 있습니다. 이렇게 끝났습니다. 리더가 선정되어 일시적으로 다른 방이나 복도로 보내집니다. 나머지 회사는 참석자 (발표자 포함)에게 소원을 빌었습니다. 발표자는 돌아와서 모든 플레이어에게 차례로 질문을 시작합니다. 질문의 의미는 플레이어가 숨겨진 사람을 누구(무엇)와 연관시키는가입니다. 예를 들어 발표자는 "동물"이라고 말합니다. 플레이어는 "고양이"라고 대답합니다. 호스트는 "음식"이라고 말합니다. 플레이어는 "초콜릿"이라고 대답합니다. 질문은 색상, 도시, 영화, 책, 취미, 휴가, 꽃, 자동차, 직장 등이 될 수 있습니다. 발표자는 받은 답변을 분석한 후 세 번의 시도 끝에 그 사람을 추측합니다. 성공하면 추측한 사람이 리더가 됩니다. 그렇지 않은 경우 발표자는 다시 문 밖으로 나갑니다.

"예"와 "아니오"를 말해보세요!

아마도 많은 사람들은 이미 Danetkas 또는 이 게임을 상황이라고 부르는 것에 대해 이야기할 것이라고 추측했습니다. 이것 재미있는 게임단지 재미있는 오락이 아닙니다. 창의적 사고를 활성화시켜 아이들뿐만 아니라 어른이 된 삼촌, 숙모에게도 매우 유용합니다. 당신은 또한 아이들과 함께 상황에서 놀 수 있습니다 기나 긴 여행, 그리고 축제 테이블의 성인 회사에서. 그래서 발표자는 몇 가지 상황을 이야기합니다. 예를 들면 다음과 같습니다: "한 남자는 10층에 살았습니다. 집에 돌아올 때마다 엘리베이터를 타고 8층까지 갔다가 걸어갔습니다. 왜죠?" 이제 플레이어들은 누락된 정보를 파악하고 상황을 추측하려고 노력하고 있습니다. 이를 위해 발표자에게 질문을 하며 발표자는 "예", "아니요", "상관 없음" 또는 "잘못된 질문"(질문에 예 또는 아니요로 대답할 수 없는 경우)만 대답할 수 있습니다. 플레이어 중 한 명이 상황을 해결할 때까지 게임은 계속됩니다. 대답은 매우 간단합니다. 이 남자는 키가 매우 작아서(옵션: 난쟁이, 어린이) 10층 버튼에도 닿지 않습니다.

당신은 스스로 상황을 생각해 낼 수 있습니다 (그런데, 일상 생활매우 다양한 종류의 사건이 있으며 인터넷에서 찾을 수 있습니다. 몇 가지 새로운 수수께끼가 있으면 지루한 친구들을 언제든지 즐겁게 해줄 수 있습니다. 우선, 여기에 몇 가지 상황이 있습니다.

여행자는 아마존에 의해 체포되었습니다. 그들은 그를 죽이기로 결정했지만 그의 마지막 소원을 이루겠다고 약속했습니다. 여행자는 어떻게 탈출했나요? 답: 여행자는 가장 아름다운 아마존에게 죽여달라고 요청했습니다. 둘 중 어느 쪽이 더 아름다운지 결정하면서 아마존족은 서로 싸워 죽였습니다.

허영심 때문에 그녀는 음식을 잃었습니다. 답: Krylov의 우화 "까마귀와 여우"에 나오는 까마귀.

두 친구가 산에 갔어요. 그들 중 한 명이 그곳에서 죽었습니다. 모든 것이 사고처럼 보였지만, 그것이 살인임을 증명한 사람이 발견되었습니다. 답: 이 사람은 범인이 왕복 티켓을 한 장만 미리 구매한 티켓 판매자입니다.

그리고 이것은 M. Weller가 "Zvyagin 소령의 모험"이라는 책에서 설명한 고전적인 Danetka입니다. 카우보이가 술집으로 달려가서 술을 마시라고 사인합니다. 바텐더는 콜트를 꺼내고 총을 쏘아 카우보이의 모자를 떨어뜨립니다. 카우보이는 그에게 감사를 표하고 떠난다. 대답: 카우보이는 딸꾹질로 괴로워했고, 바텐더는 두려움이 딸꾹질에 대한 최선의 치료법이라는 것을 알고 있었습니다.

그리고 마지막으로. 한 남자가 집에 앉아 있다. 전화벨이 울립니다. 그는 전화를 받고 “예”라고 말한 후 전화를 끊습니다. 그러다가 다시 전화벨이 울립니다. 그는 “아니요”라고 말하고 전화를 끊는다. 이것은 여러 번 반복됩니다. 전화가 다시 울립니다. 그는 그들이 말하는 것을 듣고 “드디어!”라고 외칩니다. 대답: 전화로 Danetki를 재생합니다.

연회를 계속할 것을 요구합니다!

축제 테이블에 앉아 약간의 "개념"을 그릴 수 있습니다. 참석한 모든 사람에게 종이 한 장, 연필, 컨셉이 적힌 카드가 제공됩니다. 간통, 노망, 지옥 같은 긴장감 등) 5분 동안 각 플레이어는 캡션을 사용하지 않고 자신의 컨셉을 그려 봅니다. 그런 다음 그림을 수집하고 팀 전체가 거기에 그려진 것이 무엇인지 추측하려고 합니다.

일반적인 춤을 조금 다양화하는 것이 합리적입니다. 이를 위해 "댄스 마라톤"을 실시하십시오. 노래 조각을 카세트에 미리 녹음해 두세요. 다양한 스타일(느린 것, 라틴 아메리카, 힙합 등) 여러 커플이 마라톤에 참가합니다. 그들의 임무는 음악의 변화에 ​​적시에 반응하고 그에 따라 춤을 바꾸는 것입니다. 나머지 손님은 청중과 배심원입니다. 그들은 각 쌍을 평가하고 승자를 선택합니다. 미리 음악을 녹음하지 않았다면 탈출구가 있습니다. 라디오 방송국을 전환하기만 하면 음악적 다양성이 보장됩니다.

당신은 또한 좋은 오래된 신문 춤 대회를 기억할 수 있습니다. 이를 위해 각 커플에게는 춤을 추는 신문이 제공됩니다. 음악이 멈추면 신문을 반으로 접고 춤은 계속됩니다. 이것은 "댄스 플로어"가 너무 작아져서 파트너를 팔에 안고 발가락으로만 춤을 출 수 있을 때까지 반복됩니다. 가장 오래 지속되는 커플이 상을 받습니다.

아니면 춤을 추면서 동시에 옷을 갈아입을 수도 있습니다. 상자(예: 커피 메이커)를 준비하고 모자, 두건, 넥타이, 어린이용 왕관, 마스크 등 다양한 액세서리를 미리 넣습니다. 중이층에 넓은 바지나 스커트 등 오래된 옷이 놓여 있다면 일반 더미에 추가할 수도 있습니다. 이제 우리는 음악에 맞춰 원을 그리며 상자를 전달합니다. 음악이 멈추면 상자를 손에 쥐고 있는 사람이 가장 먼저 눈에 띄는 것을 무작위로 꺼내 자신에게 씌운다. 춤은 계속된다...

새해의 예측

모든 손님의 생각을 읽는 것은 매우 재미 있고 효과적일 것입니다. 이 작업에는 또한 다음이 필요합니다. 예비 준비. 각 친구를 위해 그의 생각을 특징짓는 유명한 노래의 문구를 선택하십시오. 재미있고 공격적이지 않도록 어느 정도 유머를 가지고 이 작업을 수행하는 것이 중요합니다. 몇 초 동안 정지하면서 이 노래 조각을 테이프 레코더에 녹음합니다. 손님에게 당신은 마음을 읽을 수 있으며 이제 그것을 시연할 것이라고 말하십시오. 차례로 한 사람 한 사람에게 다가가면 손으로 그의 머리 위로 신비한 움직임을 시작합니다. 한편, 다른 손으로 리모콘의 음악을 켜세요. 리모콘. 그리고 모두는 "피해자"의 "생각"을 듣습니다. 이에 대한 웃음과 농담이 잦아들면 같은 방식으로 다음 손님의 생각을 읽어보세요. 그리고 재고가 몇 개 더 있는지 확인하세요. 결국 손님은 예측할 수 없는 존재이다. 원래 계획보다 더 많아질 수도 있겠네요...

그리고 약간의 자유 시간이 있고 손님을 만지고 놀라게 하고 싶다면 실제 예측을 준비하십시오. 결국 새해크리스마스는 독특하고 신비한 휴일입니다. 따라서 작은 색종이 조각에 제기된 모든 질문에 대한 답이 될 수 있는 보편적인 문구 하나를 쓰거나 인쇄하십시오. 룬을 기반으로 한 예측은 이러한 목적에 매우 적합합니다. 다음은 예입니다: "당신은 삶의 상황이 개선되는 방향으로 나아가고 있습니다. 이는 행동과 생각 모두에 적용됩니다.", "당신의 길에 장애물이 있는 것 같지만 지연이 유리할 수 있습니다." 이제 껍질이 손상되지 않도록 조심스럽게 필요한 수의 호두를 깨뜨립니다. 내용물을 꺼내어 너트 하나하나에 예상대로 넣어보세요. 먼저 시트를 아코디언처럼 접은 다음 반으로 구부리고 비로 묶어야 합니다. 껍질에 반짝이와 색종이 조각을 추가하세요. 껍질 가장자리에 PVA 접착제를 조심스럽게 바르고 나머지 절반에 연결하세요. 새해 반짝이가 담긴 고리버들 바구니나 꽃병에 점쟁이 견과류를 넣고 손님들에게 새해의 가장 중요한 질문에 대해 생각해 보도록 권유하세요. 그런 다음 모두가 답을 가지고 너트를 꺼냅니다. 그러한 "예측"은 매우 인상적인 것입니다. 결국, 견과류는 완전해 보입니다...

지루함에 대해 적어도 한 번은 "아니오"라고 말하고 휴가를 향한 첫 걸음을 내딛으면 휴가는 확실히 응답할 것입니다. 어른과 어린이 모두 다시 한 번 따뜻하고 장밋빛이며 무모한 재미의 분위기에 빠져들고 싶어 행복하게 집에 올 것입니다. 준비됐나요? 그럼 연휴를 향해 가세요...

비밀 연결
플레이하려면 참가자 수에 해당하는 번호가 매겨진 카드가 필요합니다.
숫자가 적힌 카드는 숫자가 아래로 테이블 위에 놓여 있습니다. 게임 참가자들은 제비를 뽑습니다. 참가자 1번은 곧바로 자신의 모습을 드러낸다. 그는 '탐정' 역할을 맡는다.
나머지 참가자(20명만 있다고 가정)에게는 작업이 주어집니다. 비밀 의사소통 방법을 사용하여 4개의 그룹으로 나눕니다. 첫 번째 그룹에는 2에서 5까지의 숫자를 그린 참가자가 포함되어야 합니다. 두 번째 그룹 - 6에서 10까지; 세 번째 - 11에서 15까지; 네 번째-16에서 20까지. 모든 참가자는 그룹에 속해 있음을 밝히지 않고 제자리에 있어야합니다. 각 그룹의 구성원은 몇 가지 공통 작업을 수행하는 데 비밀리에 동의합니다.
"탐정"의 임무는 첫째, 그룹을 발견하고 그 구성원의 이름을 지정하고, 두 번째로 "비밀 연결"을 노출하여 각 그룹이 동의한 공동 행동의 이름을 지정하는 것입니다. 셋째, 작업이 완료되면 "탐정"은 몇 가지 징후를 기반으로 참가자의 숫자를 추측하여 참가자를 노출할 수 있습니다. "탐정"이 호출한 숫자가 정확하게 추측되면 해당 참가자는 게임에서 제외됩니다. 번호 이름이 잘못 지정되면 "탐정"은 벌점을 받고 참가자는 실제 번호로 전화하지 않고 계속 작업합니다. 벌점 수에 따라, 이 목적을 위해 특별히 개발된 “벌점 척도”에 따라 “형사”에게 적절한 임무를 부여할 수 있습니다.
승자는 더 적은 페널티 점수를 얻은 형사입니다.

표적
손님에게 빈 종이와 연필이 주어지며 발표자는 시트에 큰 원을 그리도록 초대하며 그 안에는 4개의 원이 더 있습니다(원 5개로 이루어진 목표 형태). 중앙에 점을 놓고 그 점을 통과하는 수직선 2개를 그립니다. 결과는 4개 부문이었습니다. 손님은 다음을 작성하도록 초대됩니다: 원 1개(중앙에서) - 문자 R, P, S, L. 두 번째 원 - 순서에 상관없이 1부터 4까지의 숫자, 세 번째 원 - 동물, 새, 곤충의 이름 하나, 네 번째 원 - 형용사 4개(바람직하게는 웃긴 것 - 뚱뚱함, 취함, 기는 것 등) 다섯 번째 서클 - 4개의 속담. 발표자는 완성된 목표를 수집하고 이를 읽기 시작하여 작성자를 나타냅니다. 원 중앙의 문자는 R-work, P-bed, S-family, L-love, 숫자를 의미합니다. 일, 가족, 침대 및 사랑, 동물 + 정의 - 직장, 침대, 가족 및 사랑에 있는 사람(예를 들어 직장에서 그는 "탐욕스러운 자칼"이고 침대에서는 "뚱뚱한 개"라는 것이 밝혀질 수 있음) ), 속담은 모토입니다 이 사람직장, 가족, 침대, 사랑에서 (예를 들어 침대에서는 그의 모토가 "일은 바보를 사랑한다"이고 가족에서는 "늑대에게 아무리 먹이를 주더라도 모두가 숲을 들여다 본다"는 것이 밝혀 질 수 있습니다). 매우 재미있습니다 !!

우리는 뚜껑을 만들 거예요
게임 참가자들은 다양한 크기와 모양의 캔 세트를 멀리서 바라볼 수 있습니다. 당신은 그들을 집을 수 없습니다. 각 플레이어는 뚜껑을 잘라내어 캔 구멍과 정확히 일치하도록 판지 조각을 가지고 있습니다. 승자는 캔의 입구와 정확히 일치하는 뚜껑을 가장 많이 가진 사람입니다.

돼지
이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 최대한 빨리 먹는 것입니다.

수확
각 팀 선수들의 임무는 손을 사용하지 않고 오렌지를 특정 장소로 ​​최대한 빨리 옮기는 것입니다.

신문을 찢다
한 손, 오른쪽 또는 왼쪽은 중요하지 않습니다. 신문을 작은 조각으로 찢고 손을 앞으로 뻗은 동안 자유로운 손으로는 도울 수 없습니다. 가장 작은 일을 누가 할 것인가?

동화
최소 5~10명의 손님이 있을 때(연령은 중요하지 않음) 그들에게 이 게임을 제공하세요. 동화가 담긴 동화책을 가져가세요(단순할수록 좋습니다. "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" 등이 이상적입니다). 리더를 선택하세요(그는 리더가 될 것입니다). 책에서 사람 수가 허용하는 경우 나무, 그루터기, 강, 양동이 등을 포함하여 동화의 모든 등장 인물을 별도의 종이에 적습니다. 모든 손님은 역할이 적힌 종이를 꺼냅니다. 발표자는 동화를 읽기 시작하고 모든 캐릭터가 "살아납니다"…

웃음
참가자 수에 관계없이 플레이할 수 있습니다. 게임에 참여하는 모든 참가자는 자유 공간인 경우 큰 원을 형성합니다. 중앙에는 손수건을 든 운전자가 있습니다. 그는 손수건을 던지고 땅으로 날아가는 동안 모두가 큰 소리로 웃고 손수건은 땅에 있습니다. 모두가 진정됩니다. 손수건이 땅에 닿자마자 웃음이 시작되고, 가장 재미있는 것부터 우리는 몰수당합니다. 이것은 노래, 시 등입니다.

로프
모인 사람들의 대다수는 이전에 이 게임을 한 번도 해본 적이 없어야 합니다. 빈 방에 긴 밧줄을 걸고 미로를 늘어뜨려 사람이 지나가다가 어딘가에 웅크리고 어딘가로 발을 디딘다. 다음 방에서 다음 플레이어를 초대한 후 그들은 먼저 로프의 위치를 ​​기억한 후 눈을 가린 채 이 미로를 통과해야 한다고 설명합니다. 청중은 그에게 힌트를 줄 것입니다. 플레이어가 눈을 가린 경우 로프가 제거됩니다. 플레이어는 존재하지 않는 밧줄 아래로 출발하고, 밟고, 기어갑니다. 관중들은 경기의 비밀을 누설하지 않도록 사전에 요청받습니다.


이 게임은 모든 손님들이 서로를 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 테이블에 앉은 손님들은 원을 그리며 롤을 돌립니다. 휴지. 각 손님은 원하는만큼 스크랩을 찢을수록 좋습니다. 각 손님이 스크랩 더미를 가지고 있으면 호스트는 게임 규칙을 발표합니다. 각 손님은 스크랩을 찢은 만큼 자신에 대해 많은 사실을 말해야 합니다.

표지판 포함
입구에서 각 손님은 새로운 이름을받습니다. 등에는 비문이 적힌 종이 조각 (기린, 하마, 산 독수리, 불도저, 빵 슬라이서, 밀방망이, 오이 등)이 붙어 있습니다. 각 손님은 다른 손님의 이름을 읽을 수 있지만 당연히 자신의 이름은 읽을 수 없습니다. 각 손님의 임무는 저녁 내내 다른 손님으로부터 자신의 새 이름을 알아내는 것입니다. 손님은 질문에 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 종이에 적힌 내용을 먼저 알아내는 사람이 승리합니다.

농담 게임
모든 손님은 원 안에 서서 서로의 어깨에 손을 얹습니다. 호스트는 모든 사람의 귀에 "duck" 또는 "goose"라고 말합니다(흩어져 있으며 더 많은 플레이어에게 "duck"이라고 말합니다). 그런 다음 그는 게임의 규칙을 설명합니다: "내가 지금 "Goose"라고 말하면 내가 그렇게 불렀던 모든 플레이어는 한쪽 다리를 집어넣을 것입니다. 그리고 "Duck"이라면 내가 "Duck"이라고 불렀던 플레이어는 양쪽 다리를 집어넣을 것입니다. 다리.” 당신은 힙을 보장받습니다.

"신비로운 가슴"
두 플레이어는 각각 다양한 옷을 접을 수 있는 자신만의 상자나 여행가방을 가지고 있습니다. 선수들은 눈을 가린 채 리더의 명령에 따라 가슴부터 옷을 입기 시작한다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 옷을 입는 것입니다.

그림 물감
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "노란색을 터치하세요. 하나, 둘, 셋!"이라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 원 안에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체 일부)을 잡으려고 노력합니다. 시간이 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 발표자는 명령을 다시 반복하지만 새로운 색상을 사용합니다. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.

공을 타고
모든 대회 참가자는 3명으로 구성된 팀으로 구성됩니다. 각 "3"명의 선수는 타이트한 배구를 받습니다. 리더의 신호에 따라 세 명의 선수 중 한 명이 다른 두 명의 선수의 팔꿈치로 지지를 받아 공을 밟고 굴립니다. 결승선에 먼저 도달하는 그룹이 승리합니다.

태양을 그리다
이 릴레이 게임에는 팀이 참여하며 각 팀은 단일 열에 정렬됩니다. 처음에는 각 팀 앞에 선수 수에 따라 체조봉이 놓여 있습니다. 후프는 각 팀 앞에 5-7m 거리에 배치됩니다. 릴레이 참가자의 임무는 신호에 따라 차례로 막대기를 다 써서 후프 주위에 광선을 배치하는 것입니다. 즉 "태양을 그립니다." 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

패스트워커
참가자들은 한 발로 덤벨 바닥에 서서 다른 발로 바닥을 밀어서 주어진 거리를 극복해야 합니다.

조각가
게임 참가자에게는 플라스틱 또는 점토가 제공됩니다. 발표자는 문자를 보여주거나 이름을 지정하고, 플레이어는 가능한 한 빨리 이 문자로 이름이 시작되는 개체를 만들어야 합니다.

모든 것이 해외에 있다
플레이어는 무언가를 그리거나 색칠하도록 초대되지만 왼손잡이는 오른손을 사용하고 왼손잡이는 오른손을 사용합니다.

우편 집배원
팀 게임. 각 팀 앞 5~7m 거리에는 바닥에 두꺼운 종이가 놓여 있으며 이름 끝(cha, nya, la 등)이 적힌 셀로 나뉘어져 있습니다. 이름의 전반부가 적힌 또 다른 종이는 엽서 형태로 미리 조각으로 자르고 어깨 가방에 접습니다. 첫 번째 팀 번호는 가방을 어깨에 메고 리더의 신호에 따라 바닥에있는 종이 시트로 달려갑니다. 수취인은 가방에서 이름의 전반부가 적힌 엽서를 꺼내 원하는 결말에 넣습니다. . 그들이 돌아오면 가방을 팀의 다음 선수에게 전달합니다. 우편물이 수취인을 더 빨리 찾는 팀이 게임에서 승리합니다.

"어둠 속의 여정"
본 게임은 참가자 수에 따라 볼링핀과 눈가리개가 필요합니다. 팀 게임. 핀은 각 팀 앞에 "뱀" 패턴으로 배치됩니다. 팀은 손을 잡고 눈을 가린 채 핀에 부딪히지 않고 거리를 이동하려고 합니다. 쓰러진 핀이 가장 적은 팀이 "트립"에서 승리하게 됩니다. 쓰러지지 않은 핀의 수는 점수와 같습니다.

우주비행사
사이트 가장자리를 따라 "로켓 발사 사이트"라는 6-8 개의 삼각형이 그려집니다. 각각의 내부에는 "로켓"이라는 원이 그려지지만 항상 플레이어보다 몇 개의 원이 적습니다. 모든 참가자는 사이트 중앙에 원을 그리며 서 있습니다. 리더의 명령에 따라 그들은 손을 잡고 원을 그리며 걸으며 "행성 주위를 산책할 수 있는 빠른 로켓이 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 우리가 원하는 곳으로 날아갈 것입니다! 하지만 게임에는 한 가지 비밀이 있습니다."라고 말합니다. : 늦게 오시는 분들은 들어갈 자리가 없어요!” 그 후 모두가 '로켓 발사장'으로 달려가 '로켓'에 자리를 잡습니다. 자리를 차지할 시간이없는 사람은 게임에서 제외됩니다.

들판에서 자란... 셔츠
그림이 담긴 카드(천 두루마리, 공, 물레, 아마나무, 물레, 셔츠)가 봉투에 숨겨져 있습니다. 게임 참가자는 셔츠가 아마나무에서 완성된 모델까지 "이동"하는 경로가 생성되도록 카드를 신속하게 배열해야 합니다.

우리는 모두 친절한 사람들이에요...
게임 참가자는 가능한 한 오랫동안 밀대를 들고 점프하여 쌍, 셋, 넷으로 나뉘도록 초대됩니다.

문학 과학자
대회 참가자는 에피소드나 인용문 또는 일부 개인의 문구를 읽습니다. 문학 작품. 참가자들은 토론되고 있다고 생각되는 다양한 책 중에서 선택해야 합니다. 먼저 정답을 말한 사람이 우승자의 칭호를 받습니다.

유래
미래의 가수가 주어진다



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