타타르어 민속 게임. 방법론 개발 "타타르 민속 게임"

마리나 아브도시나
미취학 아동을 위한 러시아어, 모르도바어, 타타르어 민속 게임의 카드 인덱스

러시아 민속놀이의 역사

모든 국가의 문화에는 그 나라가 만드는 게임이 포함됩니다.

수세기 동안 이러한 게임은 일상 생활어린이와 성인, 중요한 생산 중요한 자질: 지구력, 힘, 민첩성, 속도, 정직, 정의 및 존엄성을 심어줍니다.

러시아 민속놀이는 수천년의 역사를 가지고 있습니다.

그들은 고대부터 오늘날까지 살아남아 최고의 국가 전통을 흡수하면서 대대로 이어졌습니다.

러시아 민속놀이 '샤인 클리어'

목표: 어린이의 발달을 촉진하기 위해:

음색의 변화에 ​​따라 이동 방향을 독립적으로 변경

음악 색상;

조직, 손재주 개발, 속도.

게임 진행:

아이들은 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 가운데 손에 손수건을 들고 있는 아이가 있다.

모든 아이들은 원을 그리며 오른쪽으로 걸어가고, 운전자는 손수건을 흔들고 있습니다.

아이들은 멈춰 서서 손뼉을 친다. 운전자는 원 안으로 점프합니다. 음악이 끝나면 그는 멈춰 서서 원을 그리며 서 있는 두 아이 앞에 섰다.

연주자들은 합창으로 노래합니다.

"불타라, 선명하게 타라,

나오지 않도록,

하나 둘 셋!"

“하나, 둘, 셋!”이라는 말에 맞춰 박수를 3번 치자 운전기사가 손수건을 흔들었습니다. 그 후 선택된 아이들은 서로 등을 돌리고 원 주위를 뛰어 다닙니다. 모두가 가장 먼저 달리고 운전자에게서 손수건을 받아 높이 들어 올리려고 노력합니다.

러시아 민속놀이 '테레목'

목표: 어린이의 발달을 촉진하기 위해:

움직이는 음악 작품의 내용을 전달하는 능력

발췌, 게임 이미지의 표현력.

게임 진행:

아이들은 원을 그리며 손을 잡고 서 있습니다. 미리 선택된 "동물"은 쥐, 개구리, 여우, 토끼, 곰입니다.

여기, 들판을 가로질러, 들판을 가로질러 쥐가 달리고, 쥐가 원을 그리며 돌아다닙니다.

“누가, 누가 작은 집에 살고 있나요? 쥐가 노크하고, 노래하고,

낮은 곳에 사는 사람은 누구입니까? 원 안으로 달려갑니다.

현장에는 테레목, 테레목이 있습니다. 아이들(“테레목”)이 함께 걷는다

그는 키가 작지도, 높지도, 높지도 않습니다. 원을 그리며 노래해요.

여기 개구리가 들판을 가로질러 달리고 있습니다. 개구리가 원을 그리며 뛰어다니고 있습니다.

그녀는 문 앞에 멈춰서서 노크했다. 아이들은 멈춰 섰다.

“누가, 누가 작은 집에 살고 있나요? 개구리가 노크하며 노래합니다.

낮은 곳에 사는 사람은 누구입니까?

생쥐. “나는 작은 쥐인데, 당신은 누구예요?”

개구리. “그리고 나는 개구리입니다 – 개구리입니다”

생쥐. “나랑 같이 살자!”

같은 방식으로 "Fox"와 "Bunny"가 원에 들어갑니다. "곰"이 저택에 접근했을 때 그는 "나는 Mishka입니다. 모든 사람의 함정입니다"라고 말합니다. 모든 동물이 흩어지고 곰이 그들을 잡습니다.

러시아 민속놀이 '요즈카 할머니'

목표: 신호에 따라 동작을 수행하는 능력, 회피하면서 달리기 연습, 한쪽 다리로 점프하기, 팀 플레이 능력을 어린이에게 장려합니다.

게임 방법: 아이들은 원을 형성합니다. 운전사인 Ezhka 할머니는 손에 "빗자루"를 들고 원 중앙에 서 있습니다. 선수들이 뛰어다니면서 그녀를 놀리고 있습니다.

할머니 고슴도치 - 뼈다리

난로에서 떨어져 다리가 부러졌는데

그리고 그는 이렇게 말합니다.

다리가 아파요.

그녀는 밖으로 나갔다 -

닭고기를 으깬다.

나는 시장에 갔다 -

그녀는 사모바르를 짓밟았습니다.

Ezhka 할머니는 한쪽 다리로 점프하고 빗자루로 누군가를 만지려고합니다. 닿은 사람은 누구나 "매혹"되어 얼어붙습니다.

게임의 규칙: "Bewitched"는 가만히 있습니다. "매혹된" 사람이 많을 때 다른 운전자가 선택됩니다.

모르도바 민속놀이의 역사

민속 게임 - 보기 예술적 창의성사람들.

모르도바 민속 게임은 고대에 생겨났으며 사람들의 가족, 일상 및 사회적 관계, 업무 활동, 인간과의 관계를 반영했습니다. 환경. Mordovian 민속 게임의 기초는 시골 생활의 장면이었습니다.

민속놀이는 연령에 따른 목표 지향성을 가지고 있었다. 어린이 그림은 자발성, 비이기심, 단순함으로 구별되며 주로 다양한 유형의 작업과 노동 과정에서 사람들 간의 관계를 묘사했습니다.

모르도바 민속놀이 “Paradise-paradise”

게임 진행: 게임을 위해 두 명의 어린이가 선택됩니다-게이트; 나머지 플레이어는 어머니와 아이들입니다. 문 아이들은 꽉 잡은 손을 들고 이렇게 말합니다.

천국이여, 천국이 그리워요

그리고 나는 마지막 것을 남겨 둡니다.

어머니 자신도 지나갈 것입니다

그리고 그는 아이들을 돌볼 것입니다.

이때, 놀고 있는 아이들은 기차가 되어 엄마를 따라 문을 통과한다. 문 아이들은 손을 아래로 내리고 마지막 아이를 분리하고 속삭임으로 그에게 두 단어, 즉 암호를 묻습니다(예를 들어 한 아이는 방패이고 다른 아이는 화살입니다). 응답자는 이 단어 중 하나를 선택하고 자신이 비밀번호를 지정한 어린이의 팀에 합류합니다. 어머니가 혼자 남겨지면 문은 큰 소리로 어머니에게 방패 또는 화살을 묻습니다. 어머니는 대답하고 팀 중 하나에 합류합니다. 게이트 아이들은 손을 잡고 서로 마주보고 서 있다. 각 팀의 나머지 구성원은 목표의 절반 뒤에 줄을 섭니다. 결과적으로 두 팀이 서로를 당깁니다. 승리한 팀이 승자로 간주됩니다.

모르도바 민속놀이 "가마솥"

목표: 아이들에게 모르도바 민족 예술을 소개합니다.

플레이 방법: 땅에 깊은 구멍(직경 약 50cm)을 파냅니다. 그 주위에는 작은 보조개가 파여 있습니다 (발이나 발 뒤꿈치로 닫을 수있는 10-12 개 조각). 플레이어의 손에는 길이 50-60cm, 직경 2.5cm의 둥글고 부드러운 막대기가 있습니다.

리더는 2~3m 거리에서 작은 공과 구덩이 가마솥을 던집니다. 선수들은 거기에서 공을 쓰러뜨려야 합니다. 가마솥에서 날아간 공은 주인이 빼앗아 다시 가마솥에 던집니다. 막대기를 가지고 노는 플레이어는 공이 구멍에 들어가는 것을 방지합니다. 공이 가마솥에 닿을 때까지 후크가 재생됩니다. 공이 가마솥 안에 있으면 플레이어는 작은 구멍 하나에서 다른 구멍으로 이동해야 하고, 리더는 구멍 중 하나(살록)를 차지해야 합니다. 꼬리표를받지 못한 사람은 운전하는 사람입니다. 게임은 계속됩니다.

게임의 규칙.

선수들은 움직이지 않고 공을 쓰러뜨려야 합니다. 공이 팟에 닿을 때만 홀에서 홀로 이동할 수 있습니다.

모르도바 민속놀이 "원형"

(Kunsema 공. Nalkhsema topsa)

목표: 아이들에게 모르도바 민족 예술을 소개합니다.

게임 진행: 플레이어는 큰 원을 그리고 두 개의 동일한 팀으로 나누고 누가 원 안에 있고 누가 원 밖에 있을 것인지 합의합니다. 원 밖에 남아 있는 사람들은 고르게 분포되어 원 안에 있는 아이들을 공으로 치려고 합니다. 원 안에 있는 누군가가 공을 잡으면 그 공으로 원 밖의 어린이를 때리려고 합니다. 성공하면 포인트가 남고, 실패하면 서클을 떠납니다. 공이 모든 어린이를 때리면 플레이어는 장소를 바꿉니다.

게임의 규칙. 공은 공중에서만 잡을 수 있으며 땅에서는 계산되지 않습니다. 기름기가 많은 것은 원을 떠납니다. 공을 잡고 원 밖의 선수를 친 어린이는 원 안에 남습니다.

타타르 민속놀이의 역사

타타르 민속놀이의 역사는 민족의 역사와 유기적으로 연결되어 있다. 노동 활동, 생활 방식, 관습, 전통, 신념. 타타르 민속놀이는 국가 문화의 중요한 부분을 구성합니다 타타르족, 젊은 세대의 육체, 노동, 도덕 및 미적 교육의 가장 오래된 수단입니다.

타타르 민속 게임은 경쟁적이고 집단적인 행동 성격, 높은 감정성 및 개인의 다양성으로 구별됩니다.

타타르 민속놀이 '타타르 울타리'

게임에서 파트너와의 공동 활동을 통해 어린이의 발전을 촉진합니다.

우주 탐색 능력의 발달을 촉진합니다.

게임 설명: 한 하위 그룹의 어린이가 복도를 따라 서로 1 걸음 떨어진 곳에 서서 손을 잡고 머리 위로 들어 올리며 다음과 같이 말합니다.

“잠깐만, 내 양배추!

잠깐만, 잠깐만, 내 작은 포크!

양배추가 말리지 않게 하려면 어떻게 해야 하나요?

포크에 어떻게 엉키지 않을 수 있겠어요!”

두 번째 하위 그룹의 아이들은 손을 잡고 첫 번째 하위 그룹의 플레이어 주위를 뱀처럼 뛰어 다닙니다. 체계적인 지침: 첫 번째 하위 그룹의 플레이어는 건드릴 수 없습니다.

그런 다음 하위 그룹이 변경됩니다. (2회 반복)

타타르 민속놀이 “화분 파는 것”(Chulmak ueny)

게임 진행: 플레이어는 두 그룹으로 나뉩니다. 무릎을 꿇거나 풀밭에 앉아 있는 변기 아이들은 원을 형성합니다. 각 팟 뒤에는 팟의 소유자인 플레이어가 손을 등 뒤로 대고 있습니다. 운전자는 원 뒤에 서 있습니다. 운전자는 냄비 소유자 중 한 명에게 다가가 대화를 시작합니다.

친구야, 냄비를 팔아라!

구입하다

몇 루블을 주어야 합니까?

3개 주세요

운전자는 냄비를 세 번 만지고 (또는 주인이 냄비를 팔기로 동의 한만큼, 그러나 3 루블 이하) 서로를 향해 원을 그리며 달리기 시작합니다 (원을 세 번 돌립니다). 원 안의 빈 공간을 향해 더 빨리 달려가는 사람이 그 자리를 차지하고 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다.

게임의 규칙. 당신은 그것을 건너지 않고 원 안에서만 달릴 수 있습니다. 주자는 다른 플레이어를 만질 권리가 없습니다. 운전자는 어떤 방향으로든 달리기 시작합니다. 그가 왼쪽으로 달리기 시작했다면, 얼룩진 사람은 오른쪽으로 달려야 합니다.

타타르어 민속놀이 Skok-jump(Kuchtem-kuch)

목표: 아이들에게 타타르 민족 예술을 소개합니다.

게임 방법: 직경 15-25m의 큰 원이 땅에 그려지고, 그 안에 게임 참가자마다 직경 30-35cm의 작은 원이 있습니다. 운전자는 큰 원의 중앙에 서 있습니다.

운전자가 "점프하세요!"라고 말합니다. 이 단어가 끝나면 플레이어는 빠르게 장소를 바꿉니다 (원을 그리며 한쪽 다리로 점프합니다. 운전자는 플레이어 중 한 명을 대신하여 한쪽 다리로 점프하려고합니다. 자리가없는 사람이 운전자가됩니다.

게임의 규칙: 원 밖으로 서로를 밀어낼 수 없습니다. 두 명의 플레이어가 같은 서클에 있을 수 없습니다. 장소를 변경할 때 서클은 이전에 참여한 서클에 속한 것으로 간주됩니다.

초등학생을 위한 지적 게임 “미래 번역가”

키사미에바 알수 일수로브나, 교사 기본 수업, MBOU "Arsk 중등 학교 No. 2", 타타르스탄 공화국, Arsky 지구, Arsk
목적:
이 게임의 자료는 초등학교 교사, 언어학자, 교육자가 실습에 사용할 수 있습니다. 교과 외 활동연방 주 교육 표준(Federal State Educational Standard)에 따르면, 여름 학교 캠프의 상담사 또는 조직자뿐만 아니라 연장 수업 그룹의 교사도 포함됩니다.
표적:
학생들의 개인적, 지적 발달을 위한 조건을 조성합니다.
작업:
높이다 사전아이들아, 시야를 넓혀라.
사고력, 지능, 언어 능력을 개발합니다.
언어 학습에 관심을 가지세요.
용기, 수완, 책임감을 기르다
장비 및 기구:
- 언어에 관한 설명이 담긴 포스터
-작업에 대한 단어가 포함된 카드
-졸업장 및 증명서 " 최고의 번역가»;
-노트북, 스피커;
-멀티미디어 화면;
-영사기.
음악 선택(신호) 정답과 오답을 알리기 위해
무대 장식:무대 공간은 러시아어와 타타르어에 관한 설명이 담긴 포스터로 장식되어 있습니다. 무대 중앙에는 "Future Translators"라는 게임의 이름이 있습니다.
플레이에 대한 권장 사항: 이 게임은 두 학급 간에 플레이할 수 있으며, 학급을 두 팀으로 나눌 수도 있고, 주중 방학 중 하나에 어린이와 부모 간의 경쟁을 주선할 수도 있습니다. 타타르어. 게임
테마와 단어를 변경하여 템플릿으로 사용할 수 있습니다.

게임의 진행
게임 테마 메시지. 참가자 발표. 심사위원단의 프레젠테이션. 게임 조건을 공지합니다.
주요한:
-좋은 오후에요! 나의 좋은 친구, 오늘은 번역가가 되어야 하며 테스트가 여러분을 기다리고 있습니다. 이를 빠르게 극복하고, 패배 없이 승리하는 팀이 우리 게임의 승자가 될 것입니다. 우리는 또한 최고의 번역가를 찾아야 합니다. 그리고 사랑하는 시청자 여러분을 위해 대회도 준비하였으니 주의하시고 적극적으로 참여해 주시기 바랍니다.
-번역가는 누구입니까? (어린이 답변)
-번역가 - 한 언어를 다른 언어로 번역하는 전문가입니다.
- 그런 전문가가 필요하다고 생각하시나요? (아이들의 답변)
- 당신과 나는 두 사람이 사는 타타르스탄에 살고 있기 때문에 주 언어, 국적에 관계없이 모든 사람은 러시아어와 타타르어를 알고 배워야 합니다.
(설명에 주의하세요)

타타르차(Tatarcha)와 야흐시 벨(Yakhshy Bel),
Ruscha da Yakhshy Bel.
이케세 데 베즈네 베즈네 훌첸
키라클백 전화로.
(Sh. Mannur)
타타르어를 알고,
러시아어도 알아보세요.
우리에겐 둘 다 정말 필요해
똑같이 중요합니다.


- 이제 소개하겠습니다. (발표자가 팀 구성을 소개합니다.
7명으로 구성된 두 팀; 각 학생은 한 라운드에만 참여할 수 있습니다.)
처음 세 라운드에서는 정답과 오답에 대한 신호가 사용됩니다. 청중의 제보는 받지 않습니다.
조심하세요!
- 그럼 게임을 시작하겠습니다! 첫 번째 참가자들이 준비 중입니다. 행운을 빕니다.
1라운드 조건을 잘 들어봅니다. 옷에 단추가 가장 많은 참가자가 시작합니다.

1차 “러시아어 단어를 타타르어로 번역”
(참가자에게 선택할 수 있는 2개의 주제가 주어지고 발표자는 러시아어로 단어 이름을 지정하고 세 가지 답변 옵션을 제공합니다. 참가자는 답변을 선택하고 이름을 지정해야 합니다. 답변이 맞으면 2점이 주어지고, 틀리면 2점이 부여됩니다. 답변할 권리는 다른 팀에게 전달되며 6가지 개념이 주어지고 이를 차례로 추측하며 배심원이 점수를 계산합니다.)
샘플 작업

자연 학교
주요한:
- 두 가지 주제가 있습니다. 그 중 하나를 선택해야 합니다.
-그러니까 선택이 화두였군요 자연.
1 단어 자작나무.
- 그 단어는 어떻게 들리나요? 자작나무타타르어로?
참가자가 답변한 후 진행자는 다음과 같이 질문합니다.
-확실합니까? 이것이 당신의 최종 답변입니까?
- 오른쪽! 이 단어 카엔.2포인트 등을 획득합니다.

1라운드 결과를 요약해보자.
- 이제 두 번째 참가자가 준비 중입니다.
- 시작하자!
2라운드 “타타르어를 러시아어로 번역”(참가자에게 선택할 수 있는 2개의 주제가 주어지고 발표자는 타타르어로 단어를 지정하고 세 가지 답변 옵션을 제공합니다. 참가자는 답변을 선택하고 이름을 지정해야 합니다. 답변이 맞으면 2점이 부여되고, 틀리면 2점이 부여됩니다. 답변권은 다른 팀에게 넘어갑니다.) 가장 많은 점수를 얻은 참가자가 시작합니다.
2라운드는 1라운드와 동일하게 진행됩니다.
샘플 주제: 시간(바키트)옷(kiem-salym)

멋진 게임에 감사드립니다!
- 배심원 여러분, 일반적인 점수 계산을 통해 어느 팀이 선택할 권리가 있는지 알아보겠습니다. 새로운 주제그리고 진전.
- 세 번째 참가자 여러분, 준비되셨나요? 앞으로!

3라운드 메시지 없이 "러시아어 단어를 타타르어로 번역".(참가자에게 선택할 수 있는 2개의 주제가 주어지고 발표자는 프롬프트 없이 러시아어로 단어의 이름을 지정해야 합니다. 참가자는 단어를 타타르어로 지정해야 합니다. 대답이 맞으면 3점이 주어지고, 틀리면 다음을 할 수 있는 권리가 있습니다. 답변은 다른 팀에게 전달됩니다). 가장 많은 점수를 얻은 참가자가 시작합니다.
샘플 주제:
과일, 열매
오렌지 (љflisun) ,
사과 (알마),
건포도 (칼리 간),
체리(치야),
감(kh화된),
석류(아나르)
채소
감자 (bљrљңge),
사탕무 (초젠더),
당근 (키셔),
오이(kyyar),
후추 (보 리치),
무 (ęche torma)

주요한:
-잘했어 얘들아! 그리고 당신은 이 작업을 완료했습니다.
- 힘들었나요?
-스스로 결론을 내리십시오. 언어를 배우는 것이 필요합니까?
- 심사위원 여러분, 종합적인 점수 계산을 통해 각 팀이 몇 점을 얻었는지 알아보겠습니다.
- 순조롭게 다음 라운드로 넘어갑니다. 매우 쉬울 것 같고 보너스 포인트를 얻을 수 있는 기회도 있습니다. 방법은 나중에 알아보도록 하겠습니다.
- 블랙박스를 스튜디오로!

4라운드 '블랙박스'.테이블 위에는 두 개의 개체가 들어 있는 검은색 상자가 있습니다. 각 팀의 구성원은 그것을 꺼내서 타타르어로 개체의 이름을 정확하게 지정해야 합니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 시작됩니다.(참가자들이 항목에 이름을 붙일 수 있는 경우) 영어, 보너스 포인트 2개가 추가됩니다)

주요한:
- 게임을 좋아했나요?
- 청중과 함께 상자 안에 있는 물건의 이름을 지정하고 이를 타타르어로 올바르게 번역해 봅시다(더 보기 어려운 단어). 단어가 맞히면 시청자는 어느 팀에나 2점을 줄 권리가 있습니다.
- 심사 결과를 발표해주시기 바랍니다.
-그래서 5라운드가 다가오고 있다는 건 새로운 참가자들이 방어를 준비하고 있다는 뜻이군요.

5라운드 “쌍 찾기”(단어는 미리 준비된 카드에 기록됩니다. 러시아어 단어 외에도 번역이 될 타타르어 단어 몇 개를 찾아야 합니다)
(6쌍의 단어가 혼합되어 제공됩니다)
주요한:
- 잘하셨어요! 작업을 빠르게 완료했습니다. 이제 답변을 음성으로 들려주세요.
- 5라운드 결과를 정리해보자.
- 다음 참가자들은 어떻게 대처하는지 볼까요?
6라운드 “속담을 완성해 보세요”. 잠언의 시작 부분이 주어졌습니다. 완료해야합니다. (러시아어 속담 1개, 타타르어 속담 1개. 속담당 5점 부여)
에겟 케쉐그(Eget kesheg객)җitmesh torle һҩnɛr də az
원정이 좋다그리고 집이 더 좋아
쿠프첼렉 카이다- 코흐 순다
내 집에서그리고 벽이 도움이 된다
- 6라운드 결과를 종합하고 참가자들의 예술성이 필요한 게임의 마지막 최종 단계로 넘어가겠습니다.
7라운드 '판토마임'.각 팀의 구성원이 무언극 카드를 뽑습니다. 상대 팀은 상대방이 묘사하는 내용을 타타르어로 추측하고 이름을 지정해야 합니다. 3점이 부여됩니다. 참가자가 항목 이름을 영어로 지정할 수 있는 경우 보너스 포인트 2점이 추가됩니다. 이 게임은 관중과 함께 플레이할 수도 있습니다.
주요한:
- 우리의 지적 게임이 끝났습니다.
- 심사위원 여러분, 일반적인 점수 계산을 통해 어느 팀이 이겼는지, 참가자 중 어느 사람이 "최고의 번역가"라는 칭호를 받을 자격이 있는지 알아보겠습니다.
-마지막으로 몇 가지 말씀을 전하고 싶습니다.
많은 언어를 안다는 것은 하나의 자물쇠에 많은 열쇠를 가지고 있다는 것을 의미합니다.- 볼테르
언어는 생각의 옷이다. S. 존슨
누가 몰라 외국어, 그는 모국어로 아무것도 이해하지 못합니다. I. 괴테

무스타피나 인질리아
휴일 "타타르 민속 게임의 날" 시나리오

휴일 시나리오

« 타타르 민속놀이의 날» .

표적: - 다음을 통해 어린이의 도덕적 자질을 형성합니다. 타타르 민속 야외 게임, 민속과 전통;

작업: - 관습, 전통, 게임, 생활 방식에 대한 어린이의 아이디어를 형성합니다. 타타르족;

아이들을 존중하는 마음을 키우세요 민속 전통그리고 관습;

관심을 키우세요 타타르어 국가 게임, 독립적인 활동에 사용하려는 욕구.

참가자들: 나이가 많은 그룹의 어린이, 교육 교사 타타르어.

관중: 어린이들 주니어 그룹, 교육자.

장비: 테이프 레코더, UMK "Tugan Teld Sylshbez" CD, 풍선, 포스터.

계략: "반지". 표적 타타르족.

작업: - 자기 규제 및 행동의 자의성 개발;

국가 레퍼토리를 기반으로 어린이의 노래 실력을 향상시킵니다.

« 해골 모자를 쓰세요» 표적: - 민속에 대한 사랑을 키우십시오 타타르족.

작업: - 사람들이 감정적이고 비유적인 내용에 대해 이야기하고 인상을 공유하도록 권장합니다.

순수한 억양, 단어의 명확한 발음, 표현력 있고 의미 있는 연주 기술을 개발합니다. 타타르어 노래.

"타이머베이"표적: 게임에서 아이들의 자유로운 자기 표현을 위한 조건을 조성하고, 역할극 행동에서 음악적이고 재미있는 즉흥성을 장려하고, 창의적인 능력을 개발합니다.

작업: - 게임에 대한 관심을 키우세요 타타르족;

주의력 개발

음악의 성격에 따라 움직임의 리듬을 형성합니다.

"냄비 깨기"표적: 게임에서 아이들의 자유로운 표현을 위한 여건을 조성합니다.

작업: - 명령을 올바르게 실행

움직임을 조정하는 능력을 개발하세요

“앉아, 앉아, 말리카!” 표적: 국가 레퍼토리를 바탕으로 어린이의 노래 실력을 향상시킵니다.

작업: - 민속에 대한 사랑을 키우십시오 타타르족.

댄스 동작 수행 기술을 향상시킵니다.

축하 행사는 거리에서 열립니다.(위치 켜짐)스포츠 및 엔터테인먼트 형태로. 소리 타타르족(댄스)음악(UMK 오디오 애플리케이션 "투간 텔드 실스베즈").

증여자: 안녕하세요 여러분! 이스메세즈, 발라라르. 헐 틈새?

어린이들: 이스메즈! 이야!

증여자: 여러분, 오늘은 특이한 날. 먼저 오늘 날씨가 어떤지 살펴보세요.

어린이들: 따뜻하고, 화창하고, 즐겁습니다.

증여자: 응, 얘들아. 즐겁고 축제. 응, 응, 잘 들었어. 축제. 오늘 우리 유치원에서 « 타타르 민속놀이의 날» . 여러분, 노는 걸 좋아하시나요?

어린이들: 네, 정말 좋아요!

증여자: 노는 법을 배우고 싶나요? 타타르어 게임?

어린이들: 네, 원해요!

증여자: 그럼 빨리 시작하겠습니다. 우리의 첫 번째 게임은 "반지". ("이젝 살리쉬". 게임은 음악에 맞춰 진행됩니다. UMK 오디오 애플리케이션 "투간 텔드 실스베즈", 트랙 번호 29).

게임의 규칙. 드라이버는 손바닥 사이에 반지를 쥐고 모든 플레이어는 그에게 손을 내민다. "보트". 참가자의 손에 손을 얹은 운전자는 다른 플레이어가 누구인지 정확히 추측하지 못하도록 모든 플레이어에게 링을 전달해야합니다. 그 후에 문구가 발음됩니다. “링링, 현관에서 나가세요!”반지를 받은 사람은 리더의 자리로 달려가야 하고, 다른 사람들은 누가 정확히 달릴 것인지 시간이 지나면 알아차리면 그를 막으려고 노력해야 합니다. 반지를 받은 사람이 다 떨어지면 다음 반지를 운전하고 그렇지 않으면 운전자는 그대로 유지됩니다.

증여자: 당신은 정말 훌륭한 친구예요! 다음 게임으로 넘어 갑시다. 여러분, 이것이 무엇인지 아시나요? (해골모자를 보여줍니다).

어린이들: 아니요!

증여자: 너 알고 싶니?

어린이들: 예!

증여자: 알았어, 내가 말해줄게. 그리고 당신은주의 깊게 듣습니다.

이것은 해골 모자입니다. 남성용 전통 머리 장식. 해골 모자를 구슬로 아름답게 장식하고 아름다운 다색 실로 패턴을 자수하는 것이 일반적입니다. 보세요 여러분 우리 스컬캡이 너무 예뻐요 (아이들은 해골 모자를 본다). 또한 밝은 실로 수놓아져 있어 아름다운 무늬가 있습니다. 타타르 장식품. 유 타타르인스컬캡과 관련된 게임이 있습니다. 그게 바로 그거야 « 해골 모자를 쓰세요» . 이 게임도 해보자.

게임의 규칙. 아이들은 원 안에 서 있습니다. 노래를 불러요 타타르어, 그리고 해골 모자를 쓰세요. 따라서 그들은 그것을 서로에게 전달합니다. 게임은 음악에 맞춰 진행됩니다. (UMK "Tugan teld silshbez"의 오디오 응용 프로그램, 트랙 번호 13)

테베텐 킹세,

Bik eraklardan kilgnse,

ㅋㅋㅋ maturlygy beln

샤카티림, dis.

쿠심타:

Tp-tp-tbty,

티베텐 우칼리

Chikkn Mathur tbte

남자들은 tuktaldy를 켐드합니다.

노래가 끝나면 해골 모자를 남은 사람에게 주어집니다. 처벌: 노래 부르기, 스티치 말하기, 수평아리처럼 까마귀 등 게임은 이렇게 진행됩니다.

주요한: 정말 대단하시네요! 이 게임이 마음에 드셨나요?

어린이들: 예!

주요한: 다음 게임이 호출되었습니다. "타이머베이". 나는 당신도 이 게임을 정말 좋아할 것이라고 확신합니다.

게임의 규칙. 선수들은 손을 잡고 원을 만듭니다. 그들은 드라이버를 선택합니다 - Timerbay. 그는 원의 중앙에 서 있습니다. 게임은 음악에 맞춰 진행됩니다. (오디오 애플리케이션 UMK "Tugan teld silshbez" 트랙 번호 29)운전사 말한다:

티머바이에게는 다섯 명의 자녀가 있습니다.

그들은 함께 놀고 재미있게 지냅니다.

우리는 빠른 강에서 수영했습니다.

깨끗이 청소했어요

그리고 그들은 아름답게 옷을 입었습니다.

그리고 그들은 먹지도 마시지도 않았습니다.

그들은 저녁에 숲으로 달려갔습니다.

우리는 서로를 바라보았고,

그들은 이렇게 했어요!

마지막 말과 함께 "이와 같이"운전자가 약간 움직입니다. 모두가 그것을 반복해야 합니다. 그런 다음 운전자는 자신의 자리를 대신할 사람을 선택합니다. 이미 선보인 동작은 반복할 수 없습니다. 표시된 동작은 정확하게 수행되어야 합니다. 게임 내에서 다양한 아이템을 사용할 수 있습니다. (공, 머리띠, 리본 등)

주요한: 좋은 아가씨들! 얘들아, 이게 뭐야? 재미있는 게임가지다 타타르인. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 너는 피곤하지 않아?

어린이들: 아니요!

주요한: 그럼 계속하자 게임과 함께하는 휴일"냄비 깨기".

게임의 규칙. 아이들은 원을 그리거나 한 줄로 서 있습니다. 냄비가 중앙에 배치됩니다. 손수건을 눈 주위에 묶고, 항아리까지 직선으로 걸어가서 막대기를 사용해 항아리를 깨뜨려야 합니다. 따라서 게임은 계속됩니다. 게임은 음악과 함께 계속됩니다. (오디오 애플리케이션 UMK "Tugan teld silshbez" 트랙 번호 13)

주요한: 그리고 당신은 나를 위해 이 게임을 관리해 주었습니다! 잘하셨어요! 우리의 다음 게임은 그다지 흥미롭지 않으며 눈가리개도 포함됩니다. 게임이 호출됩니다. “앉아, 앉아, 말리카!”

게임의 규칙. 아이들은 원 안에 서 있습니다. 하나는 눈을 가리고 원의 중앙에 배치됩니다. 아이들은 손을 잡고 노래를 부르고 원을 그리며 걷는다. 노래가 불려진다 타타르어:

Utyr, Utyr, Mlik, Almagachi Tben,

Kem utyrgan karshya, tep birche tiz gen

어린이 중 한 명이 운전자 옆에 원을 그리며 앉아 있으며, 운전자는 자신 옆에 누가 서 있는지 확인하기 위해 터치를 사용해야 합니다. 만약 알아내지 못한다면 그는 처벌을 받을 것이다. 게임은 이렇게 계속됩니다.

주요한: 여러분, 마음에 드셨나요?

어린이들: 응 아주!

주요한: 이건 우리꺼였어 마지막 게임. 이것이 바로 우리가 여러분과 함께 플레이한 재미있고 즐거운 게임의 수입니다. 게임이 전부는 아니지, y 타타르족아주 재미있고 그 이하도 아니야 재미있는 게임. 당신과 나도 꼭 그 곡들을 연주할 거예요. 우리 오늘 좋았어? 휴일 "타타르 민속 게임의 날"?

어린이들: 예!

주요한: 얘들아, 우리 마무리하자 휴일"라는 노래와 함께 모국어"라는 말은 우리가 쓴 말입니다. 유명한 작가 G. Tukay(UMK 오디오 애플리케이션 "투간 텔드 실스베즈", 트랙 번호 37).

오늘 너무 잘 연주하고 노래도 불렀어요! 잘하셨어요! 당신이 우리라서 정말 기뻐요 나는 휴일을 좋아했다. 얘들아, 타타르인들은 매우 쾌활하다, 개방적, 친근함 사람들. 그들은 또한 환대로 유명합니다. 그들은 손님을 맞이하고 온갖 종류의 과자를 대접하는 것을 좋아합니다. 또한 전통 요리인 chpochmak과 chk – chk가 포함된 티 파티에 여러분을 초대합니다! 사우 불리기즈! 안녕히 가세요! 또 보자!

타타르족 계략

화분도 판매해요

플레이어는 두 그룹으로 나뉩니다. 무릎을 꿇거나 풀밭에 앉아 있는 변기 아이들은 원을 형성합니다. 각 팟 뒤에는 팟의 소유자인 플레이어가 손을 등 뒤로 대고 있습니다. 운전자는 원 뒤에 서 있습니다. 운전자는 냄비 소유자 중 한 명에게 다가가 대화를 시작합니다.

  • 친구야, 냄비를 팔아라!
  • 구입.
  • 몇 루블을 주어야 합니까?
  • 3개 주세요.

운전자는 냄비를 세 번 만지고 (또는 주인이 냄비를 팔기로 동의 한만큼, 3 루블 이하) 서로를 향해 원을 그리며 달리기 시작합니다 (원을 세 번 돌립니다). 원 안의 빈 공간을 향해 더 빨리 달려가는 사람이 그 자리를 차지하고 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다.

게임의 규칙. 당신은 그것을 건너지 않고 원 안에서만 달릴 수 있습니다. 주자는 다른 플레이어를 만질 권리가 없습니다. 운전자는 어떤 방향으로든 달리기 시작합니다. 그가 왼쪽으로 달리기 시작했다면, 얼룩진 사람은 오른쪽으로 달려야 합니다.

회색 늑대

20-30m 거리에 두 개의 선이 현장에 그려집니다. 플레이어 중 한 명이 회색 늑대로 선택됩니다. 쪼그리고 앉은 회색 늑대는 한 특징 뒤에 (수풀이나 두꺼운 풀 속) 숨어 있습니다. 나머지 플레이어는 다른 라인 뒤의 반대편에 있습니다. 신호에 따라 모두가 숲으로 들어가 버섯과 열매를 따냅니다. 지도자가 그들을 만나러 나와서 묻습니다. (어린이들은 일제히 대답합니다.)

  • 어디로 가는 거야, 친구들?
  • 우리는 울창한 숲으로 들어갑니다.
  • 거기서 무엇을 하고 싶나요?
  • 거기에서 라즈베리를 따겠습니다.
  • 왜 라스베리가 필요합니까, 아이들?
  • 잼을 만들어 보겠습니다.
  • 숲에서 늑대를 만난다면 어떨까요?
  • 회색늑대는 우리를 잡지 못할 거예요!

이 점호가 끝나면 모두가 회색늑대가 숨어 있는 곳으로 다가와서 한 목소리로 이렇게 말합니다.

딸기 따서 잼 만들게요

사랑하는 할머니가 대접을 받으실 것입니다.

여기 산딸기가 너무 많아서 다 따는 건 불가능하고,

그리고 늑대나 곰도 전혀 보이지 않습니다!

단어 뒤에 눈에 보이지 않는다회색늑대가 일어나자 아이들은 재빠르게 선을 넘어갑니다. 늑대는 그들을 쫓아 누군가를 더럽히려고 합니다. 그는 죄수들을 자신이 숨어 있던 은신처로 데려갑니다.

게임의 규칙 . 회색늑대를 묘사한 인물이 튀어나와서는 안 되며, 모든 플레이어는 말이 끝나기 전에 도망가서는 안 됩니다. 볼 수 없습니다.도망치는 사람들은 하우스 라인까지만 잡을 수 있습니다.

점프 점프

직경 15-25m의 큰 원이 땅에 그려지고, 그 안에는 게임 참가자마다 직경 30-35cm의 작은 원이 있습니다. 운전자는 큰 원의 중앙에 서 있습니다.

운전자가 "점프하세요!"라고 말합니다. 이 단어 뒤에 플레이어는 한쪽 다리로 점프하면서 (원 모양으로) 빠르게 장소를 바꿉니다. 운전자가 자리에 앉으려고 합니다.

선수 중 한 명이 한쪽 다리로 점프하고 있습니다. 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 된다.

게임의 규칙. 서로를 서클 밖으로 밀어낼 수는 없습니다. 두 명의 플레이어가 같은 서클에 있을 수 없습니다. 장소를 변경할 때 서클은 이전에 참여한 서클에 속한 것으로 간주됩니다.

폭죽

방이나 공간의 반대편에는 두 개의 도시가 두 개의 평행선으로 표시되어 있습니다. 그들 사이의 거리는 20-30m이며 모든 어린이는 도시 중 하나 근처에서 한 줄로 줄을 섭니다. 왼손벨트에, 오른손손바닥을 위로 하여 앞으로 뻗습니다. 드라이버가 선택되었습니다. 그분은 도시 근처에 서 있는 사람들에게 다가가서 이렇게 말씀하십니다.

박수치고 박수쳐신호는 다음과 같습니다. 나는 달리고 있고 당신은 나를 따라오고 있습니다.

이 말로 운전자는 누군가의 손바닥을 가볍게 때렸습니다. 운전자와 얼룩진 사람은 반대 도시로 달려갑니다. 더 빨리 달리는 사람은 새로운 도시에 남게 되고, 뒤처지는 사람은 운전사가 됩니다.

게임의 규칙. 운전자가 다른 사람의 손바닥에 닿기 전까지는 달릴 수 없습니다. 달리는 동안 플레이어는 서로 접촉해서는 안됩니다.

앉아 요

게임 참가자 중 한 명이 드라이버로 선택되고 나머지 플레이어는 원을 그리며 손을 잡고 걷습니다. 운전자는 반대 방향으로 원을 그리며 걸어가며 이렇게 말합니다.

까치처럼 지저귀는데 누구도 집에 들여보내지 않을 거예요. 거위처럼 낄낄대고 어깨를 때릴 게요-달려요!

달리라고 말한 후 드라이버는 뒤쪽에 있는 플레이어 중 한 명을 가볍게 때리고 서클이 멈추고 맞은 사람은 서클에 있는 자신의 위치에서 드라이버를 향해 돌진합니다. 원을 먼저 도는 사람이 자유로운 자리를 차지하고, 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다.

게임의 규칙. 실행이라는 단어가 들리면 원이 즉시 멈춰야 합니다.

당신은 그것을 건너지 않고 원 안에서만 달릴 수 있습니다. 달리는 동안 원 안에 서 있는 사람을 만져서는 안 됩니다.

트랩

신호를 받으면 모든 플레이어가 코트 주변으로 흩어집니다. 드라이버는 플레이어 중 하나를 손상시키려고 합니다. 그가 잡는 모든 사람은 그의 조수가 됩니다. 손을 잡고 둘, 그러다가 셋, 넷 등등 달려가는 것을 잡을 때까지 잡는다. 모든 사람.

게임의 규칙. 운전자가 손으로 만진 사람은 잡힌 것으로 간주됩니다. 잡히는 사람은 손을 잡아야만 다른 사람을 잡는다.

주무르키

그들은 큰 원을 그리고 그 안에 서로 같은 거리에 있으며 게임 참가자 수에 따라 구멍을 만듭니다. 그들은 운전자를 식별하고 눈을 가린 다음 그를 원 중앙에 배치하고 나머지는 구멍 구멍에 배치합니다. 운전자는 플레이어를 잡기 위해 플레이어에게 접근합니다. 그는 구멍을 떠나지 않고 그를 피하려고 노력하며 때로는 구부리고 웅크리고 있습니다. 운전자는 플레이어를 잡을 뿐만 아니라 플레이어의 이름을 불러야 합니다. 그가 이름을 올바르게 지정하면 게임 참가자는 "눈을 뜨세요!"라고 말합니다. - 그리고 잡히는 사람이 운전사가 됩니다. 이름이 잘못 호출되면 플레이어는 아무 말도하지 않고 박수를 몇 번 쳐서 드라이버가 실수했음을 알리고 게임은 계속됩니다. 플레이어는 한쪽 다리로 점프하면서 밍크를 갈아 입습니다.

게임의 규칙. 운전자는 엿볼 권리가 없습니다. 경기 중에는 누구도 원을 넘어서는 것이 허용되지 않으며, 밍크 교환은 운전자가 원의 반대편에 있을 때만 허용됩니다.

인터셉터

대지 반대편 끝에는 두 채의 집이 선으로 표시되어 있습니다. 플레이어는 그 중 하나에 일렬로 위치합니다. 가운데에는 아이들을 바라보는 운전자가 있습니다. 아이들은 합창으로 다음과 같이 말합니다.

우리는 빨리 달릴 수 있어요

우리는 점프하고 질주하는 것을 좋아합니다.

하나 둘 셋 넷 다섯,

그들이 우리를 잡을 수 있는 방법은 없습니다!

이 말을 마친 후 모두는 부지를 가로 질러 다른 집으로 흩어져 있습니다. 운전사는 탈북자들을 모독하려 한다. 얼룩진 사람 중 한 명이 운전사가 되어 게임이 계속됩니다. 게임이 끝나면 한 번도 잡히지 않은 최고의 선수들이 축하를 받습니다.

게임의 규칙. 드라이버는 손으로 선수의 어깨를 만지며 잡는다. 얼룩진 사람은 지정된 장소로 이동합니다.

타이머베이

선수들은 손을 잡고 원을 만듭니다. 그들은 운전자를 선택합니다 - Timerbai. 그는 원의 중앙에 서 있습니다. 운전자는 이렇게 말합니다.

티머바이에게는 다섯 명의 자녀가 있습니다.

그들은 함께 놀고 재미있게 지냅니다.

우리는 빠른 강에서 수영했고,

더러워지고 튀었고

깔끔하게 잘됐네요

그리고 그들은 아름답게 옷을 입었습니다.

그리고 그들은 먹지도 마시지도 않았습니다.

그들은 저녁에 숲으로 달려갔고,

우리는 서로를 바라보았고,

그들은 이렇게 했어요!

마지막 말과 함께 이와 같이운전자가 약간 움직입니다. 모두가 그것을 반복해야 합니다. 그러면 운전자는 자신 대신 누군가를 선택합니다.

게임의 규칙. 이미 선보인 동작은 반복할 수 없습니다. 표시된 동작은 정확하게 수행되어야 합니다. 게임에서 다양한 개체(공, 머리끈, 리본 등)를 사용할 수 있습니다.

살구류와 닭

사이트 한쪽 끝에는 닭장에 닭과 수탉이 있습니다. ~에

반대편에는 여우가 있습니다. 암탉과 수탉(플레이어 3~5명)이 현장을 돌아다니며 다양한 곤충, 곡물 등을 쪼아먹는 흉내를 냅니다. 여우가 기어오르면 수탉이 “쿠카레쿠!”라고 외칩니다. 그렇기 때문에

신호를 받으면 모두가 닭장으로 달려가고 여우는 플레이어를 얼룩지게 하려고 그들을 뒤쫓습니다.

게임의 규칙. 운전자가 차량을 변색시키지 못한 경우

플레이어, 그런 다음 그는 다시 리드합니다.

추측하고 따라잡으세요

선수들은 벤치나 잔디 위에 한 줄로 앉습니다. 운전자는 앞에 앉는다. 그는 눈을 가린 상태입니다. 선수 중 한 명이 운전자에게 다가가 어깨에 손을 얹고 이름을 부릅니다. 운전자는 그것이 누구인지 추측해야합니다. 추측이 맞다면 재빨리 붕대를 풀고 주자를 따라잡는다. 운전자가 플레이어의 이름을 잘못 말하면 다른 플레이어가 나타납니다. 이름이 올바르게 지정되면 플레이어는 드라이버의 어깨를 터치하여 달려야 함을 분명히 합니다.

게임의 규칙. 운전자가 친구를 잡지 못하면 친구와 함께 다시 게임을 반복할 수 있습니다. 플레이어를 잡자마자 드라이버는 기둥 끝에 앉고, 잡힌 사람이 드라이버가 됩니다. 게임에는 엄격한 순서가 있습니다.

첫 번째는 누구입니까?

선수들은 코트 한쪽에 줄을 서고, 반대쪽에는 거리의 끝을 나타내는 깃발이 배치됩니다. 신호에 따라 참가자들은 경주를 시작합니다. 이 거리를 먼저 달리는 사람이 승자로 간주됩니다.

게임의 규칙. 사이트 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지의 거리는 30m를 넘지 않아야 하며 신호는 단어, 깃발 흔들기 또는 박수일 수 있습니다. 달릴 때 동료를 밀어서는 안됩니다.

선수들은 양쪽에 두 줄로 늘어서 있습니다. 각 팀에서 최소 8-10m 떨어진 사이트 중앙에 깃발이 있습니다.

신호에 따라 첫 번째 순위의 플레이어는 모래주머니를 던져 깃발에 가져가려고 노력하고 두 번째 순위의 플레이어도 동일한 작업을 수행합니다. 각 순위에서 가장 잘 던지는 선수와 승리 순위가 공개됩니다. 더 큰 숫자참가자들은 가방을 깃발에 던집니다.

게임의 규칙. 신호가 오면 모두 그만둬야 합니다. 팀 리더는 점수를 기록합니다.

원 안에 공

원을 형성하는 플레이어가 앉습니다. 운전자는 직경이 15-25cm 인 공이있는 원 뒤에 서서 신호에 따라 원 안에 앉아있는 선수 중 한 명에게 공을 던지고 멀어집니다. 이때 공은 한 플레이어에서 다른 플레이어로 원을 그리며 던지기 시작합니다. 드라이버는 공을 쫓아 달려가 즉석에서 공을 잡으려고 합니다. 공을 잡은 선수가 드라이버가 됩니다.

게임의 규칙. 공은 차례대로 던지는 방식으로 패스됩니다. 포수는 공을 받을 준비가 되어 있어야 합니다.

얽힌 말

선수들은 3~4개 팀으로 나뉘어 라인 뒤에 줄을 섭니다. 선 반대편에는 깃발을 세우고 서 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 팀 플레이어는 점프를 시작하고 깃발 주위를 달리고 뒤로 달려갑니다. 그런 다음 두 번째가 실행됩니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

게임의 규칙. 라인에서 깃발과 기둥까지의 거리는 20m를 넘지 않아야하며 두 발을 동시에 밀고 손으로 도우면서 올바르게 점프해야합니다. 표시된 방향(오른쪽 또는 왼쪽)으로 달려야 합니다.

“우리는 화분을 판매합니다”(Chulmek ueny).
플레이어는 두 그룹으로 나뉩니다. 무릎을 꿇거나 앉아있는 어린이 변기
원을 형성하십시오. 각 팟 뒤에는 팟의 소유자인 플레이어가 손을 등 뒤로 대고 있습니다.
운전자는 원 뒤에 서 있습니다. 운전자는 냄비 소유자 중 한 명에게 접근하여 시작합니다.
말하다:
친구야, 화분 좀 팔아라!
구입.
몇 루블을 주어야 합니까?
3개 주세요.
운전자는 세 번 운전합니다(또는 소유자가 냄비를 판매하기로 동의한 횟수만큼 운전하지만
3 루블 이상) 냄비 소유자의 손에 닿으면 원을 그리며 달리기 시작합니다 (원
세 번 정도 돌아다님). 원 안의 빈 공간으로 더 빨리 달리는 사람이 차지합니다.
자리를 잡으면 낙오자가 운전사가 됩니다.
게임의 규칙: 원을 넘지 않고 원 안에서만 달릴 수 있습니다. 러너에겐 없다
다른 플레이어에게 해를 끼칠 권리.
“클래퍼보드”(Abakle).
방의 반대편에는 두 개의 평행선이 표시되어 있습니다.
도시. 모든 어린이는 도시 근처에서 한 줄로 줄을 섭니다. 왼손은 벨트에,
오른손은 앞으로 뻗어 손바닥을 위로 뻗습니다.
드라이버가 선택되었습니다. 그분은 도시 근처에 서 있는 사람들에게 다가가서 이렇게 말씀하십니다.
박수와 박수 - 신호는 다음과 같습니다.
나는 달리고 있고 너는 나를 따라오고 있다!
이 말과 함께 운전자는 누군가의 손바닥을 가볍게 때렸다. 선도하고 얼룩진
반대편 도시로 달려가세요. 더 빨리 달리는 사람은 새로운 도시에 머물고
낙오자가 리더가 된다.
“자리에 앉으세요” (부시 우린)
게임 참가자 중 한 명이 드라이버로 선택되고 나머지 플레이어는 원을 그리며 걷습니다.
손을 잡고. 운전자는 반대 방향으로 원을 따라가며 다음과 같이 말합니다.
까치처럼 지저귀는데
나는 누구도 집에 들어오지 못하게 할 것이다.
나는 거위처럼 낄낄거린다.
어깨를 때릴 거야
달리다!
달리라고 말한 후 드라이버는 뒤쪽에 있는 선수 중 한 명을 가볍게 때리고 원은 멈추고
맞은 사람은 운전자를 만나기 위해 원을 그리며 자신의 자리에서 달려갑니다.
원을 먼저 도는 사람이 자유로운 자리를 차지하고, 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다.
교훈적인 게임:
“패턴을 펼쳐라.”
교훈적인 과제: 타타르 민속 장식품을 구별하는 능력을 강화합니다.
패턴 만들기를 연습해보세요. 아이들의 말에서 동기의 이름을 활성화하세요
장식.
게임 과제: 가정용품(수건, 냅킨, 접시), 신발(부츠,
신발) 및 옷 (앞치마, 드레스, sundress, 머리 장식).
게임 활동: 아이들은 어떤 물건이든 패턴으로 장식합니다.
게임의 규칙: 패턴을 주의 깊게 살펴보세요.

게임 소재: 다양한 물체와 패턴의 판지 위에 평면 이미지
민속 타타르 장식품(수건, 스카프, 드레스, 선드레스, 부츠, 신발,
냅킨, 식탁보 등).
"영웅을 위한 옷."
게임 규칙: 타타르 민속 의류 품목을주의 깊게 살펴보십시오.
부족한 부분과 옷 아이템을 직접 만들어보세요.
게임 작업: 영웅에게 옷을 입히세요.
게임 재료: 영웅의 골판지 인형, 종이로 만든 의류 품목.
"인형 의상."
교훈적인 과제: 아이들에게 옷의 물건과 부분을 식별하도록 훈련시키는 것입니다.
창의성을 장려하여 의상을 직접 만들어보고 싶은 욕구를 불러일으킵니다.
민속문화에 대한 관심을 키워주세요.
게임 작업: 인형 옷을 입혀주세요.
게임 동작: 아이들은 기성품의 옷을 사용하여 인형에 옷을 입히거나
직접 만들어 보세요.
타타르어 수업에서는 다양한 게임이 사용됩니다. 국민의 도움으로
게임을 통해 우리는 아이들에게 타타르족의 문화와 전통을 소개하고 싶습니다.
아이들과 함께 일할 때, 우리는 어린 시절의 인상이 기억 속에 깊고 지워지지 않는다는 점을 기억해야 합니다.
사람. 그것들은 그의 도덕적 감정, 의식 및 발전의 기초를 형성합니다.
사회적으로 유용하고 창의적인 활동에 대한 추가 표현.
아이들과 함께 민속놀이를 즐겨보세요!
우리 공화국에서는 다양한 민족이 오랫동안 조화롭게 살아왔습니다. 그들 각각
그 자체의 역사, 문화, 국가적 의식 및 전통이 있습니다. 이전에 행해졌던 많은 의식들
따르는 중요한 점사람들의 가족 생활, 달력은 더 이상 알려져 있지 않습니다.
책, 영화, 할머니의 이야기를 통해 배우는 현대 세대에게. 에게
이 모든 것이 완전히 망각되지는 않았습니다. 우리 어른들은 어릴 때부터 아이들을 소개해야합니다
기원까지 수년. 이를 바탕으로 전국 지역
요소. NRC 요소커리큘럼과 프로그램을 통해 구현됩니다.
역사의 특성에 기초한 교육 과정의 형태와 방법,
언어, 전통, 관습, 교육 및 육성 시스템, 특정 민족의 삶.
NQF의 도입이 이중 언어 환경의 거의 모든 곳에서 발생한다는 점은 고려할 수 없습니다. 그리고
맞습니다. 조상을 아는 아이들이 자라기 때문이죠.
포괄적으로 발전된 성격, 관대하고, 지식이 풍부하며, 자신의 조국에 대해 사랑하며,
원주민과 그들의 문화, 전통을 존중합니다.
시스템에 NQF 구현 취학 전의민속음악이 강세를 점하고 있다
휴일, 오락. 축제 문화에는 고유한 특성이 있으며 이를 수반합니다.
사람들의 색깔. 민속 명절을 국가 문화의 보물이라고 부르는 것은 아무것도 아닙니다.
민속놀이 없이는 어떤 휴가가 완성될 수 있을까요? 많은 민속놀이가 존재한다
옛날부터 대대로 전해졌습니다. 민속놀이의 역사
사람들의 역사, 노동활동, 생활방식, 관습,

전통. 모든 유형의 민속 게임의 분류는 저자 I. A. Pankeev가 제안합니다.
책 "러시아 민속 게임".
대부분의 민속놀이에서는 아이들에게 속도, 손재주, 손재주,
운동 능력. 그것은 그들에게 용기, 집단주의, 정직성을 심어줍니다. 개발하다
지구력.
민속놀이의 광범위한 활용: 움직이기, 둥근 춤, 말로 하는 놀이가 이 모든 것을 가능하게 합니다.
휴일은 어린이의 삶에서 정서적으로 밝고 기억에 남는 행사입니다.
오락에 적극적으로 참여하는 것은 아이들에게 새로운 인상을 심어주고
운동 기술과 능력을 습득할 수 있는 기회.
재미있는 콘텐츠, 유머, 음악 반주가 활성화를 촉진합니다.
운동 활동. 이러한 휴일을 계획할 때 다음 사항을 고려하는 것이 중요합니다.
기후 조건, 계절의 특징 및 자연적 요인. 긍정적인
팀 간의 긴밀한 협력을 통해 결과를 얻을 수 있습니다.
유치원과 가족.
어린이와 부모에게 다가오는 행사 프로그램에 대한 알림이 전달됩니다.
미리 준비하여 학생들도 적극적으로 준비에 참여할 수 있도록 합니다.
의 공휴일 유치원~이다 효과적인 형태활동적인 휴식
어린이들.
동안 학년우리 유치원에는 휴일이 많습니다. 이것
공휴일: "Sumbele", "Nauruz", "Maslenitsa", "Karga Botkasy",
"사반투이". 엔터테인먼트: "G. Tukay의 생일", "Winter Fun", "Neptune's Day",
"아빠, 엄마, 나 스포츠 가족" 게다가 우리 선생님들은 새로운 아이디어를 내놓으셨어요.
오락. 예: '모자 데이', '동화의 날'.
타타르스탄에 사는 사람들은 사반투이(Sabantuy) 휴일에 대해 일찍부터 배웁니다. 재미있는 파티
아이들에게 생생한 인상을 남깁니다. Sabantuy 휴일은 우리 유치원에서 열립니다
재미있고 밝다. 국가적 영웅인 Shurale, Batyr, Su Anasy가 휴가를 맞이합니다.
(물). 그들은 우리 아이들을 즐겁게 해줍니다. 연휴 끝의 클라이막스
우리는 Batyr에게 장난감 숫양을 제공합니다. 물론 이번 명절의 특별한 자리는
민속 야외 게임, 가장 겸손한 사람들조차도 그것 없이는 할 수 없습니다
휴일. 이것은 민속 게임입니다: "경마", "자루 속에서 달리기", "냄비에 맞기", "함께 달리기"
로커암즈', '계란을 품은 스푼으로 달리기', '쿠라쉬', '베개싸움', '줄다리기'
밧줄" 그리고 등등. 그리고 "Pillow Fight"와 "Sack Run" 게임의 놀라운 점은 이것 뿐만이 아닙니다.

타타르 민속놀이이자 마리 민속놀이이기도 합니다. 매우
Maslenitsa 휴일은 유치원에서 게임과 재미로 다채로운 방식으로 축하되며 반드시
대접으로.
민속놀이에는 유머, 농담, 경쟁적 열정이 많이 담겨 있습니다. 움직임이 정확하고
비유적이며 종종 예상치 못한 재미있는 순간을 동반하며 유혹적이고
아이들이 좋아하는 동요, 제비 뽑기, 동요. 그들은 그들의
예술적 매력, 미적 가치 및 가장 가치 있고 독특한 구성
게임 민속.
민속 야외 게임의 운동 운동은 특이한 방식으로 수행됩니다.
조건이 있으며 종종 경쟁 요소를 포함합니다(숟가락을 들고 달리는 경우).
계란을 넣으면 아무것도 떨어지지 않습니다. 가방에 넣어 다니세요. 동작을 수행하다
눈을 가린 채; "말에 물주기" 등) 이러한 작업은 3~4명이 수행합니다.
여러분, 대부분의 아이들은 관중입니다.
이 모든 민속 게임은 프로그램에서 연령별로 배포됩니다(지역
구성 요소)는 연방 프로그램 "교육 및
유치원에서 가르치기"(M. A. Vasilyeva 편집, M.의 새로운 4판: 모자이크
종합, 2006). 이 신청서는 국가 및 지역을 고려하여 작성되었습니다.
타타르스탄 공화국의 특징(저자 K.V. Zakirova, R.A. Borkhanova, G.A.
Galieva 등 카잔. 출판사 "Magarif". 2009) 추천
유치원을 위한 타타르스탄 공화국 교육과학부 교육 기관
타타르스탄 공화국.
미취학 아동을 위한 휴가를 계획할 때 다음 사항을 기억해야 합니다.
다음과 같은:
어린이 휴가가 어른들을 위한 재미있는 광경으로 발전하는 것은 용납될 수 없습니다.
건강에 금기 사항이 아닌 한 어린이를 참가자로 선택하는 것은 허용되지 않습니다.
어린이.
명절을 준비할 때, 행사에 대한 아이들의 깊은 관심을 유지하는 것이 중요합니다
(대화, 어린이 의상 준비, 속성, 기념품)
신체 활동을 합리적으로 분배하는 것이 필요합니다. 다른 유형
활동 (발달 수준 및 체력 고려)
휴가를 계획하고 준비할 때 다음을 수행해야 합니다.
휴일의 목적, 날짜, 시간, 수행 장소를 나타냅니다.

시연 공연 준비: 시, 노래, 뮤지컬 라운드 댄스 게임.
휴일 준비 책임자를 식별합니다.
각 참가자 수를 결정합니다. 연령대, 초대됨
손님.
대회, 게임, 대회 개최 순서를 나타냅니다.
휴가의 성공 여부는 얼마나 상세하고 명확한가에 달려 있습니다.
그의 프로그램이 계획되었습니다.
당신의 일에 행운을 빕니다!
문학
1. Babynina T. F. 국가 문화의 전통. 카잔: RIC “학교”, 2003.
2. Bogomolova M.I., Sharafutdinov Z.T. 타타르스탄에 관한 미취학 아동을 위한 것입니다. WHO. ­
나베레즈니예 첼니 알메티예프스크, 1993.
3. Timofeeva E. A. 야외 게임 M.: 교육, 1986.



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